Manual do jogo

1 Introdução
Maxithlon é o primeiro e único jogo online em que você levar um clube de atletismo para a glória como objectivo de ser o maior clube e obter os melhores resultados individuais com seus atletas. Você terá que gerir as finanças do seu clube para poder melhorar seus atletas e lhes permitir atingir os mais altos objetivos regionais, nacionais ou internacionais. Mas, para isso, você também tem que ter em conta os limites técnicos dos atletas planeando cada época, para que seus atletas possam realizar plenamente o seu potencial.

Índice

Quote:
1 Introdução

1.1 Regras

2 Clube

2.1 Atletas
- Características
- Categorias
- Evento Favorito

2.2 Academia

2.3 Treinadores e o treino
- Treinadores Especializados
- Treinadores Academia
- Contratar Treinador
- Atribuir Atletas a Treinadores
- Plano de Treino
- Treino
- Eficiência do Treino

2.4 Staff e Nutricionista

2.5 Estádio
- Partes do Estádio
- Eficiência
- Ranking

2.6 Economia
- Patrocínios e Factor de Fidelidade
- Patrocínios Individuais
- Direitos TV e Prémios Liga Nacional

3 Transferências
- Vendas
- Procura e compra de atletas
- Despedir

4 Disciplinas
- Habilidades e especialidades

4.1 Estafetas

4.2 Provas Combinadas
- Disciplinas
- Pontos
- Testes Semanais
- Forma e Experiência

5 Competições que podes participar
- Liga Nacional
- Liga Jovem
- Campeonato Regional de Clubes
- Campeonato Regional Individual
- Campeonato Nacional de Clubes
- Campeonato Nacional Individual
- Campeonato Internacional de Clubes
- Campeonato do Mundo
- Jogos Olímpicos
- Campeonato Continental
- Campeonato Mundial Juniores
- Campeonato Mundial U21
- Campeonato Mundial Veteranos
- Campeonato Continental Juniores
- Campeonato Continental U21
- Campeonato Continental Veteranos

5.1 Como organizar uma competição
- Meetings
- Acolher competições Oficiais

5.2 Como participar num Meeting
- Atitude Atletas
- Formação Standard
- Resultados evento

5.3 Liga Jovem

6 Rankings and recordes

7 A Comunidade
- Federações
- Anúncios

8 A Equipa Maxithlon
- Administrador
- MaxiOperador and Operador
- MaxiModerador and Moderador
- MaxiTradutor and Tradutor
- MaxiTutor
- Desenvolvedor
- Administrador Conteúdo
- Staff Administrador
1.1 Regras
Primeiro de tudo, queremos lembrá-lo que as notícias, o guia e o site são traduzidos em diferentes línguas, mas as línguas oficiais são apenas Inglês e Italiano.

Para jogar Maxithlon é necessário seguir algumas simples regras de comportamento. Acreditamos firmemente que a obtenção de uma vantagem competitiva por desobedecer as regras é contra os valores fundamentais de toda a vida real ou do jogo baseado na Internet. Qualquer comportamento deste tipo será processados ​​e punidos com qualquer sanção monetária ou proibição, dependendo da gravidade do caso. A lista a seguir representa as regras fundamentais do nosso jogo e nós a solicitar que você obedeça a essas regras e para informar os operadores no caso de se perceber de alguma violação por parte de outras pessoas usando o Fale connosco página.
  1. Não tem permissão para gerir qualquer outra equipa além da sua do seu próprio país, não importa se a equipa é de propriedade de seus parentes ou seus amigos. Não é permitido dar suas informações de login, cada conta é rigorosamente pessoal. Quebrando esta regra serás punido com a proibição de entrada na tua conta.
  2. Não é permitida a ajuda de outros jogadores. Os cenários mais comuns em que esta regra é aplicada verifica-se quando, por exemplo, transferências altas, alguém paga por atleta de um amigo ou há uma transferência entre as equipas que compartilham um endereço IP.
  3. Você só pode registar a sua equipa no país em que vive ou no país onde nasceu.
  4. É estritamente proibido insultar ou ameaçar outros utilizadores, não pode usar uma linguagem invulgar ou blasfémias. Upload ou discutir pornografia ou actividades ilegais é proibido. Estas regras aplica-se em todos os lugares do site Maxithlon incluindo quando escolhe o nome do seu Clube, Estádio, Conta, etc.
  5. É proibido aproveitar de bugs, não tem permissão para acusar publicamente os outros utilizadores de acções impróprias. Para isso deve usar o Contacte-nos, formulário para qualquer queixa.
  6. Se recebeu um processo disciplinar, só poderá reclamar sobre isso com o Staff usando os formulários apropriados. Explicar o seu caso e discuti-lo publicamente só vai piorar a sua situação. Todas as mensagens pessoais entre o utilizador e o Staff é considerada estritamente confidencial e não poderá exibi-lo dentro ou fora do site Maxithlon.
  7. O "Spam" é proibido. "Spam" significa: escrever a mesma mensagem mais de uma vez, ser enviada em massa (enviando a partir da si só para dar mais visibilidade para os destinatários), escrever mensagens que não estão no tópico do assunto, para anunciar os atletas e meetings fora da página de Anúncios, a pedido de alguém para pagar a sua Maxitrainer e fazer propaganda de qualquer tipo de actividade comercial real ou fictícia.
  8. É proibido fazer qualquer uma das seguintes acções quando se consideram todos os materiais e conteúdos de Maxithlon:
  9. - Para roubar ou para sabotar o conteúdo do site;
    - A entrar em posse de informações não obtidas a partir do site;
    - Para fraudar de qualquer forma (ex: tentar descobrir a senha de outro utilizador).
  10. É estritamente proibido falar sobre política e / ou religião, sob qualquer forma (graves ou não) e na secção de cada site. O nosso desejo é evitar todas as discussões com base nesses argumentos que podem levar a discussões.
  11. Juntamente com estas regras, em cada Federação as regras das Federações Internacionais também se aplicam.
Se violares as regras mais que uma vez terás consequências diciplinares até ao ponto de puderes ser banido.

Todas as situações não explicitas nas Politicas, o Staff tem autonomia à sua disposição para preservar os valores fundamentais do Maxithlon.
2 Clube
Para controlar todos os aspectos do seu clube poderá usar os links no menu à esquerda e os ícones no canto inferior esquerdo da página (Equipa, estádio, ligas, etc). Esses links permitem que aceda às diferentes secções para gerir os diversos aspectos do seu clube.
2.1 Atletas
Características
Na página Atletas encontrarás um resumo das características (habilidades) dos seus atletas: as habilidades têm valores entre 0 e 20. O desempenho de um atleta numa área específica será diferente de uma especialidade para outra, de acordo com o valor das habilidades.
As principais características de cada atleta são: força, resistência, velocidade, agilidade, salto, e lançamento. Além disso, cada atleta possui 2 habilidades extras que são determinadas de acordo com a especialidade que lhe é atribuída (especialização). Cada atleta terá a possibilidade de se especializar numa das seguintes categorias: Velocista, Meio fundo, Fundo, Marchador, Saltador, Lançador ou Provas Combinadas.
Depois de escolher a especialidade de um atleta que ele vai receber essas 2 habilidades adicionais com um valor aleatório que será um pouco influenciado pelo seu humor atual. A especialidade do atleta pode ser escolhida ou modificada apenas uma vez a cada 10 semanas. Além disso, não será possível alterar a especialidade de atletas com mais de 25 anos.
O indicador que avalia o valor global das habilidades do atleta é o MAXID, que também é influenciado pela moral e a forma. O empenho (que varia entre 5 e 20) sugere a facilidade com que um atleta receberá benefícios do treino. A forma é uma habilidade fundamental para a performance do atleta, e varia entre 1 e 20, mas após o treino o valor mínimo vai ser 11.
Outros fatores que podem determinar performances do atleta são o peso, experiência e altura.

Para observar as melhorias de cada atleta, juntamente com os resultados da corrida (performances), pode verificar os testes semanais que são feitos em todas as disciplinas da sua especialidade (para os dias dos testes, ver anexo).

O Clube só poderá ter 66 atletas de elite, se passar esse limite quando o servidor Maxithlon actualizar (dependendo do calendário de eventos de cada nação), os atletas com os níveis mais baixos de moral vão deixar o clube até tenha 66 novamente.
Categorias
Os atletas estão divididos em Juniores (14-17), Seniores (18-34) e Veteranos (acima de 35) de acordo com sua idade. Tem que pagar um salário semanal aos atletas seniores e veteranos, mas eles também podem receber ofertas de patrocínio individual (contratos), dependendo do número de fãs de cada atleta. O número de fãs de um atleta irá aumentar de acordo com resultados obtidos pelo atleta em competições diversas, quanto maior o prestígio do evento mais irá afectar a popularidade do atleta, correspondendo a um maior número de fãs que vai apoiá-lo. Os atletas juniores também são capazes de aumentar os seus fãs, mas eles não são capazes de receber ofertas de patrocínio. Os atletas juniores também aumentarão o número de adeptos mas não receberão oferta de patrocínios.
Evento Favorito
Atletas seniores e Veteranos podem ter um evento favorito. Isso permitirá que o atleta tenha um pequeno benefício quando competir nesse evento. O evento favorito é determinado a cada mudança de época, e determinado pelo número de corridas durante as últimas quatro épocas. O evento que o atleta participe mais vezes com resultados válidos e pelo menos 10 competições será o evento favorito para essa época.
O evento favorito será especialidade do atleta, então uma mudança de especialidade será possível mas implica a quebra devido ao evento favorito até o final da temporada.
2.2 Academia
Os jovens são o futuro dos clubes. Todas as semanas é possível investir desde 1.000 até 20.000 para pesquisar e "contratar" entre 1 e 4 atletas dos 14 aos 17 anos (Procurar um jovem atleta). Embora a idade seja sempre aleatória, ao "Procurar um jovem atleta" pode-se especificar até 3 parâmetros: habilidade principal, habilidade secundária e género.
Scouting points
Every week you can use up to 8 points to scout youth athletes. The search itself costs 2 points and each specification costs 1 additional point. So the total costs for every search can vary from 2 points for a totally random search up to 5 points for a fully specified search.

Scouting fees
You also have to pay fees when you scout youth athletes. The total costs per week are defined by the number of points you use and can vary from 1.000 for using only 2 points to 20.000 for using all 8 points (for details see appendix). The costs for your next search are defined by the difference between the total costs for the points you will have used after the search and the total costs for the point you have already used. For example, if you have already used 3 points and do a search with 2 specifications for 4 points, you'll have used 7 points after the search. 7 points have a total cost of 15.000, 3 points have a total cost of 2.500, so your search will cost 15.000-2.500=12.500.

The youth squad has 18 available positions. If you exceed this limit when Maxithlon checks on it (depending on the events' calendar of every nation) you will lose the athletes of the youth squad with the lowest Mood level until you get back down to 18.

The athletes in the youth squad won't be able to compete in any main team events and they can't be sold. The benefit from staying in the youth squad is a 50% faster training rate compared to athletes on the main team. The youth squad's athletes can be moved into the main team by "promoting" them. When they turn 18, they will be promoted automatically.

Mover atletas da Equipa Principal para a Academia requer as seguintes condições:
1. O atleta têm entre 14 e 17 anos.
2. O atleta é da mesma nação que o clube.
3. O atleta nunca competiu na equipa principal pelo seu clube ou quaisquer clubes anteriores.
4. Existem menos de 18 atletas na Academia.
A operação é gratuita se o atletas for originário do seu clube. Caso contrário custará 6 pontos e o valor apropriado em dinheiro. Existe um filtro de procura no Mercado para atletas que nunca competiram pela equipa principal, os quais podem ser enviados para a sua Academia.
Atletas que não sejam originários do seu clube não podem competir na Liga Jovem.
Contratar treinadores
Na opção "Comprar um treinador", que se encontra na página Treinadores. Só é possível contratar treinadores uma vez por semana.
Atribuir atletas aos treinadores
De modo a receber os benefícios do treino os atletas necessitam de estar atribuídos a um treinador. Existem três formas de o fazer.

Página do atleta:
Página do treinador:
Pégina do treino:
Programas de treino
Programa geral:

Programa personalizado:
Treino
Poderá ver os resultados da formação a cada quinta-feira. A fim de receber qualquer efeito do treino, durante a semana de uma quinta-feira para a próxima quinta-feira um atleta precisará:
- Completar pelo menos uma corrida em uma de suas especialidades;
- Não estar lesionado;
- Ser atribuído a um treinador da sua especialidade.
Se um atleta mudar de especialidade, ele também deve participar numa corrida da sua nova especialidade, mesmo que ele já tenho completado uma corrida na especialidade anterior.
Se o atleta competiu num dos seus eventos durante a semana, durante o treinamento de atualização sua forma tende a aumentar. Se não competir numa competição durante a semana, a forma do atleta diminuirá.
Um atleta pode ser enviado para o campo de treino apenas uma vez por época: essa acção é igual a participar num evento da especialidade do atleta para que o atleta possa receber o treino (se ele for atribuído a um treinador), sem perder forma logo após uma corrida. Para alguns atletas este poderá ser realmente caro.
Eficácia do treino
O aumento do nível das habilidades, que acontece na atualização de treino, depende dos seguintes fatores:

Habilidade do treinador e percentagem de treino - aumentam a eficácia do treino
Número de atletas atribuídos ao treinador - quanto mais atletas, menor a eficácia

Empenho do atleta - aumenta a eficácia do treino

Idade do atleta - à medida que os atletas envelhecem a eficácia do treino vai diminuindo. A partir dos 28 anos os atletas começam também a perder níveis nas suas habilidades, quanto mais velhos mais acentuada é a perda

Ginásio - os atletas treinam mais rápido quanto maior for o ginásio

Bónus da Academia - na Academia os atletas treinam 50% mais rápido que na equipa principal, se todas as outras condições forem idênticas (empenho, idade, habilidade do treinador, etc.)
Treinadores da Academia
Estes treinadores não têm especialidade nem habilidades específicas. Apenas podem treinar atletas da Academia nas seis habilidades principais (força, velocidade, etc.) mas podem treinar atletas de qualquer especialidade e até atletas sem especialidade. Atletas que treinam com estes treinadores não recebem o bónus de treino nas habilidades específicas.
Cada clube pode ter no máximo 2 Treinadores da Academia.
2.3 Treinadores e o treino
Na secção Coaches pode-se gerir os treinadores e o treino dos atletas. Existem dois tipos de treinador: Treinadores Especializados e Treinadores da Academia.
Treinadores especializados
Estes treinadores têm uma especialidade (velocistas, saltadores, etc.) e só podem treinar atletas com a mesma especialidade. Têm também as suas próprias habilidades (força, resistência, etc.) incluindo as habilidades específicas. Qualquer habilidade pode ter um nível de 0 a 20, tal como para os atletas. Quanto mais alto o nível de uma habilidade, mais eficaz será o treino da mesma. Os atletas treinados por estes treinadores recebem também um bónus de treino nas habilidades específicas (ver Bónus de especialidade na seção Treino um pouco mais abaixo)
O número máximo de treinadores especializados num clube é 11.
2.4 Staff and Dietician
On the Staff administration page you can hire support staff, groundskeepers, PR managers and doctors. Hiring or firing a staff member costs 1.000, and the weekly salary is 500.
You can also manage the work of your dietician there.

Groundskeepers:
Groundskeepers are in charge of maintaining the arena. They increase the efficiency of your arena on a daily basis, and they are needed to deal with the efficiency losses which your arena will have without them. They also reduce the minimum efficiency your arena needs to avoid fines (see also 2.5 Arena, Efficiency).

PR Managers:
PR managers affect the relations with your sponsors and will therefore cause a gradual increase of the income from the club's sponsor and the individual sponsors, up to 10%. Their effects become visible on Monday after the financial update.

Doctors:
Doctors take care of injured athletes and decrease their recovery time. The more doctors you have, the faster injured athletes heal. Their effect becomes visible daily after the athletes (injury and test) update.
Doctors don't prevent injuries, so you don't need them if all of your athletes are healthy.

Dietician:
The Dietician allows you to put up to 5 athletes on a customized diet in order to help them increase or decrease their weight. The effect of the diet becomes visible on Thursday after the training update. The weekly costs of the dietician depend the number of athletes he takes care of, and increase progressively. For details see appendix.
2.5 Arena
Arena parts
On the Arena page you can manage your arena, which consists of running lanes, a press room, a dressing room, seats and a gym. Starting from season 78, the Arena will also have lightning and cover

Lanes:
Your arena can have from 2 up to 8 lanes. The greater the number of lanes, the greater the number of sprinters who can run against each other in each heat. Due to the higher competition between the athletes, the final results in sprint and relay events may therefore be better.

Press room:
The press room allows you to organize different levels of meetings depending on its size. The greater the size of the press room, the greater the level of meetings that can be organized. You will find the link between the press room size and the types of meetings you can organize in 5.1 How to organize a competition. The maximum size is 50 m².

Dressing room:
The dressing room determines the number of events you can hold for each meeting you organize. You can organize one event for every 3 m² of dressing room (a 30 m² dressing room allows you to host 10 events). There are 52 different events, so the maximum size is 156 m².

Seats:
The seating capacity determines the maximum number of spectators who can attend a meeting. The maximum capacity is 100000 seats, but be aware that most of the meetings attract less than 30000 spectators.

Gym:
The gym increases the training efficiency of your coaches a little. The bigger your gym is, the faster your athletes gain skills. The maximum size is 100 m².

Lighting:
You can install artificial lightning in your Arena. The quality of the lighting is determined by its electrical power, measured in kW. The maximum electrical power that an Arena can have is 1200 kW. The lighting increases the interest of the spectators to attend the meetings and championships that take place in your Arena with the affect of increasing the attendance.

Starting from season 80, lighting will be required to host official competitions in your Arena. The minimum power required will depend on the level of the competition. You can check the requirements in 5.1 How to organize a competition.


Cover:
Since season 78, you can build a cover (roof) above your Arena. There are two types of covering, the half cover and the full cover, which will depend on the capacity of your Arena. When the Arena has a minimum capacity of 10,000 seats, it will be possible to build the half cover. There are two kinds of half covers: concrete half cover and steel half cover. There is no difference between the two kinds of half cover other than the graphical difference. None of them give any advantage over the other.

When the Arena has a minimum capacity of 40,000 seats or more, it will be possible to build the full cover. In the case you would like to build the full cover while having a half cover already built, it will be needed to demolish the half cover in advance. If there is a half cover on the Arena, it will not be possible to increase its capacity above 40,000 seats. The benefit of having a cover on your Arena is that it will improve the weather conditions inside the facilities, which will make your Arena more appealing for spectators, increasing then their attendance.


Expansion
To improve your arena you enter a work order into the "Expansion work" form. It will take some time depending on the scope of your work order. All existing parts stay available during the construction time. You pay a fixed cost of 20.000 together with the costs for each part you want to add:
- Lanes: 50.000 per lane
- Press room: 10.000 per m²
- Dressing room: 10.000 per m²
- Gym: 20.000 per m²
- Seats: 50, 75 or 100 per seat
Starting from season 78
- Light: 1.000 per kW
- Cover: 500.000 a half cover, 1.000.000 a full cover

The price of seats depends on the number of seats (existing seats plus new seats). Up to the 5000th seat you pay 50, from the 5001th to the 10000th seat you pay 75, and above 10000 seats you pay 100 per seat. Since season 78, if you would have a half cover on your arena, you will not be able to increase the number of seats above 40000 seats.

You can also downgrade arena parts. The price for downgrades is 1/5 of the price for upgrades. For seats the downgrade price is always 20 per seat.

From season 78, you can demolish a half cover in order to build a full cover, increase the number of seats above 40000 seats or just to remove it off your arena. The price is 1/5 of the construction price.

If the size of one or more parts of the arena is less than the starting values, you can use "Full restoration of the Arena" by paying a standard price of 150.000 to restore it to the starting values.

Note: If your arena hosts an official event (excluding the National League competitions), it will not be possible to start an upgrade of the arena that will finish before the official event.
Efficiency
Your arena has to be kept in good repair. Its efficiency tends to decrease slowly on a daily basis. Additionally, when you host a meeting, the efficiency will drop by a certain amount, which depends on the ticket income from the meeting. In order to avoid paying fines for having too low efficiency, the efficiency should never get lower than 80-85%. To recover the arena's efficiency you should hire groundskeepers. The bigger the arena is, the more groundskeepers you need to get the same recovery rate. You can also use the "Condition recovery" button to repair immediately to 100% efficiency. But using this button is in most cases more expensive than employing groundskeepers.
Ranking
Existe um ranking de todos os estádios de forma a decidir qual o "melhor". Este ranking tem em conta todos os componentes dos estádios.
2.6 Economia
Economia do clube é fundamental para seu sucesso. Na área da Economia, poderá acompanhar o seu rendimento semanal e respectivas despesas: desde do patrocínio aos salários pagos, dos prémios ganhos para os custos na organização de um evento. Você também pode dar uma olhada nas últimas operações realizadas a fim de manter um melhor controlo sobre o seu saldo bancário.
O saldo inicial de um clube quando é criado 150.000. Se deixar o seu saldo se tornar negativo, terá que pagar juros 5% da parte negativa. Outras desvantagens resultantes de estar em uma situação económica negativa são que você não será capaz de participar em actividades económicas como a compra de atletas que levaria o saldo para uma quantidade inferior a -150.000.
A dívida máximo permitido é -300.000 após o que o clube irá automaticamente para a falência e você será removido do jogo.
Patrocinio e o Factor de Fidelização
O valor do patrocínio dos clubes é determinado pelo: nível da Liga Nacional onde joga o seu clube, a posição final alcançada na prova semanal Liga Nacional, o número total de fãs do seu clube e o factor de fidelização.

O Factor de Fidelização relaciona o patrocínio do clube com o número de transferências realizadas pelo Clube. Cada transferência faz a diminuir o Factor de Fidelização por uma quantidade variável, enquanto que a cada semana este parâmetro vai aumentar naturalmente de forma crescente.
Atletas comprados da mesma nacionalidade que o clube terá um efeito reduzido na perda de fidelização. Um atleta da mesma nacionalidade que o seu próprio clube e com menos de 21 anos de idade terá uma redução de 50% a menos do factor de fidelização do que um atleta da mesma nacionalidade com idade superior a 21. Quando os atletas menores de 21 são vendidos, e que começaram no seu clube e que nunca foram comercializados, a diminuição do Factor de Fidelização será a metade e vice-versa.

No valor semanal há também Rendimentos TV e o prémio da Liga Nacional. O valor da TV é baseado no seu nível de campeonato e no número dos níveis activos no seu país. O prémio da Liga Nacional é baseado na sua classificação na competição da Liga Nacional da semana, se você enviou pelo menos 24 atletas para provas com resultados válidos. Esta regra é excepção nas semanas sem competições da Liga Nacional onde receberá o maior valor para o seu nível.
Para mais detalhes, consulte a página Anexos.
3 Mercado
Selling
It is possible to put an athlete in the trade market directly from his/her page and decide the starting price of the auction. The athlete will be on the market for three days and during this time other clubs can make bids on your athlete. Entering an athlete on the market will cost you some money determined by the starting price of the auction: this cost will be charged even if the athlete remains unsold.
The income from the sale will be determined by how long the athlete has remained in your club. The percentage of income is 50% of the final price for athletes just acquired and increases 0.5% for each day spent on your team before being put on the market, up to 90%. For each sale a rate of 5% will be given to the club that promoted the athlete from his hatchery.
Market research and athlete purchases
On the Market page you can set the options to do a market research. From the results of the search you can bid for athletes you are interested in: remember that the minimum bid is 5% more of the current offer with a minimum of 1.000. If a bid is exceeded in the last three minutes of the auction, then bidding will be extended for an additional three minutes.
If a bid will be modified from the default bid (which corresponds to the minimum bid) it will be interpreted as the maximum bid. The actual raise will be the minimum bid, but if another team bids more, the system will automatically raise your bid up to the maximum value you set.
Despedir
É possível despedir um atleta a qualquer momento, directamente na página do atleta.
4 Disciplines
Each specialty (Sprint, Middle distance, Long distance, ...) is divided into a number of disciplines, in each of which the skills of your athlete will have different weights in determining performance. In the Skills and specialties section you can see what skills are most important for an athlete in placing in each discipline. The disciplines are:
• Sprint: 100 Meters, 200 Meters, 400 Meters, 110 hurdles, 400 hurdles;
• Middle distance: 800 Meters, 1500 Meters, 3000 m steeplechase;
• Long distance: 5000 Meters, 10000 Meters, Marathon;
• Race walk: 10Km, 20Km, 50Km;
• Jump: High jump, Pole vault, Long jump, Triple jump;
• Throw: Shot put, Discus, Hammer, Javelin.
• Combined events: Pentathlon, Heptathlon, Decathlon (see 4.2 Combined events for more details)
Skills and specialties
The values of the various skills affect the performance of the athletes in each discipline in different ways.
The skill Speed is essential in running races. It is needed most by Sprinters but is also important to Middle and Long distance runners. This skill is also useful for athletes competing in the Long jump.
Strength is the skill that is most important to throwers, but sprinters also need this valuable skill.
Stamina is the most important skill for long races, and therefore its influence increases with the distance of the race. Stamina is important for Middle distance runners, but is crucial for Long distance runners and Race walkers.
Agility is an important skill in most Sprint, Throw and Jump specialties, but is especially vital in the pole vault and triple jump.
Jump is the main skill for Jumpers, and also helps hurdlers.
The Throw skill only helps throwers.
For details on the amount of influence the different skills have in each discipline see the Events section or read the Guide and Wiki help.
4.1 Relays
You can create 4x100 and 4x400 relay teams that can compete in team events as well as the individual championships. Each relay can consist of 4 athletes and an alternate. An athlete may be part of only one relay team. The performance of the relay depends only on the athletes' primary skills, as indicated in Events section, on harmony, experience and on condition. Harmony is an attribute of each relay team and has a value on a scale of 10 between E and A++: this attribute will increase during the weekly training provided the relay team has competed in at least one event during the week obtaining a result or being disqualified by the judges, otherwise harmony will drop. The lower the harmony is, the higher the chance to receive a disqualification during the race. You can replace a member of the relay team every 30 days, the cost of this operation will be the reduction of the harmony by 25%. On the other hand it's possible to change the order of relay runners without any limitation and without penalties in harmony.
Condition is a relay skill that is similar to the form of the athletes. Condition, like form for athletes, will drop after a race according to attitude used, and will raise during weekly training at same conditions of harmony raises and losses.
Taking part in a relay race does not affect the athletes abilities; neither decreasing the form nor increasing the experience or fans. As well, competing in a relay is not be considered as a race valid for receiving weekly training.
The relays are divided into Juniors, Seniors and Masters according to the ages of its athletes. The categories to the relay teams are:
- if there are no masters in the team, the age of the oldest athlete will be the age of the team
- if the team consists of only masters, the age of the youngest athlete will be the age of the team
- If the team is a mix of masters and non-masters then team will be part of the category 22-34 (seniors)
4.2 Provas Combinadas
Disciplinas
Esta especialidade incluí quatro eventos:
- Pentatlo Homens (Comprimento, Dardo, 200m, Disco, 1500m)
- Decatlo Homens (100m, omprimento, Peso, Altura, 400m, 110m barreiras, Disco, Vara, Dardo, 1500m)
- Pentatlo Mulheres (100m barreiras, Altura, Peso, Comprimento, 800m)
- Heptatlo Mulheres (100m barreiras, Altura, Peso, 200m, Comprimento, Dardo, 800m)
Atletas das Provas Combinadas têm duas habilidades especiais: Versatilidade e Força Mental.
Pontos
Por cada disciplina nas provas combinadas o atleta recebe pontos. A soma desses pontos é o resultado final. Um sistema de pontos diferente é usado em relação aos eventos únicos, de modo que todas as disciplinas tenham aproximadamente a mesma ponderação. As disciplinas de pista nas provas combinadas costumam fazer menos pontos, enquanto as disciplinas de campo costumam fazer mais pontos, em comparação com o mesmo evento individual.
Testes semanais
Os testes semanais para as provas combinadas acontecerão na segunda-feira.
A parte das provas combinadas na página de teste semanal consiste em 3 tabelas. O primeiro mostra o resultado para pentatlo e decatlo / heptatlo, os outros dois mostram os resultados dos testes individuais para os eventos dentro de cada prova combinada.
Treino
Atletas de provas combinadas podem fazer uso de qualquer treinador (é claro que os atletas da equipa principal não podem ser designados para treinadores de jovens) de momento. Para cobrir os atletas extras, o número máximo de treinadores na equipa principal aumentará para 11 (a partir da temporada 66).
Competições
Durante a temporada 65, as provas combinadas estão disponíveis apenas no Campeonato Jovem. Os resultados das provas combinadas não serão incluídos na classificação total da competição. A partir da temporada 66, os resultados das provas combinadas contarão para a classificação total do Campeonato Jovem.
A partir da temporada 66, as provas combinadas estão nas principais competições do esquadrão. As provas combinadas não contribuem para a classificação total nas provas oficiais na primeira temporada.
Forma e experiência
A mudança de forma ou experiência e o risco de lesões para as provas combinadas serão os mesmos que para eventos únicos. Forma e experiência não serão alteradas durante o cálculo de cada evento. Eles serão alterados depois que todos os resultados tiverem sido calculados.
5 Competições em que participar
Atletas de um clube podem ser inscritos em todas as competições que se encontram agendadas (você pode verificar a lista com os filtros na página Competições) que são elegíveis pelo seu clube (o caminho mais rápido é o de verificar a opção "automaticamente excluir todos os eventos em que sua equipa não pode participar"). As competições são divididas por nível e por categoria: juniores, seniores e veteranos.
Consulte o Anexo para ver os prêmios que você vai ganhar em eventos oficiais.
Liga Nacional
A Liga Nacional é uma espécie de campeonato entre clubes de nível semelhante. Você pode participar nos 8 eventos da sua Liga Nacional e tentar ser promovido para grupos superiores. Nos eventos da Liga Nacional pode inscrever apenas um atleta por disciplina e a classificação do evento é calculado pela soma dos pontos da posição de todos os atletas de um clube
Campeonato Regional de Clubes
Pode inscrever a sua equipa para o Campeonato Regional de Clubes da sua região (1 atleta por disciplina). Os primeiros N clubes desta competição que serão convidados para o Campeonatos Nacionais de Clubes.
N é o número de vagas disponíveis para se qualificar, este número difere de região para região, dependendo do número de clubes registrados na região.
Também os 20 clubes com a melhor pontuação na fase Regional serão convidados para o Campeonato Nacional de Clubes.
Regional Individual Championships
You can enroll your athletes (born in your own nation) to the Regional Individual Championships of your region (with a limit of two athletes per discipline). The first N athletes will be invited to the National Individual Championships.
Also 20 athletes per discipline and 20 relays with the best scoring in Regional phase will be invited to National Individual Championships.
Campeonato Nacional de Clubes
Os clubes qualificados através do Campeonato Regional de Clubes terão direito a inscrever seus atletas no Campeonato Nacional de Clubes. O ranking dos campeonatos será baseado na quantidade de pontos obtidos pelo desempenho de cada atleta. Cada clube poderá inscrever apenas um atleta por disciplina. O vencedor do evento arcará com o título de Campeão Nacional de Clubes.
Campeonato Nacional Individual
Os campeonatos estão abertos para os atletas que se qualificaram através do Campeonato Regional Individual (como explicado anteriormente). Além desses atletas, os 3 melhores atletas do ranking nacional da época serão convidados para este evento. Qualificação através do ranking é a única maneira de qualificar um atleta estrangeiro para o Campeonato do seu/sua nação. O atleta vencedor de cada disciplina será o campeão nacional da disciplina.
Champions Cup
Every season, along with the Club Regional Championships, there are also the Champions Cup. The teams who wins the Golden League and the Club National Championships may take part in the Champions Cup in the next season.
The standings will be created by the sum of all the points obtained by the performances of every athlete. So, every team may enroll only one athlete par event. The winner of this competition will become the World Champion for clubs.
All teams who will receive the invitation may decide if they want to take part in the Champions Cup or in the Club Regional Championships. All teams which take part in the Champions Cup will be automatically invited also in the Club National Championships in that season.
World Championships
The World Championships are held every 4 seasons and are open to the athletes of all the nations of Maxithlon. In this event the top 50 athletes in the seasonal world ranking for each discipline (without considering any age limit) will be invited. Invitations to the event will be sent to qualified athletes on the Friday before the event. An athlete, even if they qualify in several disciplines, will be able to participate in a maximum of two races. The winner of each discipline will be the world champion of the discipline.
Olympic Games
The Olympic Games are held every 4 seasons and are open to the athletes of all the nations of Maxithlon. In this event the top 20 athletes in the seasonal world ranking and the first athlete of the national ranking for each discipline (without considering any age limit) will be invited. Invitations to the event will be sent to qualified athletes on the Friday before the event. An athlete, even if they qualify in several disciplines, will be able to participate in a maximum of two races. The winner of each discipline will be the Olympic champion of that discipline.
World Junior Championships
The Junior World Championships are held every 2 seasons and are open to athletes of all the nations of Maxithlon. In this event the top 30 athletes in the seasonal world ranking of juniors (14-17 years old) for each discipline will be invited. Invitations to the event will be sent to qualified athletes on the Friday before the race. An athlete, even if they qualify in several disciplines, will be able to participate in a maximum of two races. The winner of each discipline will be the junior world champion of that discipline.

World U21 Championships
The World U21 Championships are held every 2 seasons and are open to athletes of all the nations of Maxithlon. In this event the top 30 athletes in the seasonal world ranking of U 21 (14-21 years old) for each discipline will be invited. Invitations to the event will be sent to qualified athletes on the Friday before the race. An athlete, even if they qualify in several disciplines, will be able to participate in a maximum of two races. The winner of each discipline will be the U21 world champion of that discipline.
Continental Championships
The Continental Championships are organized every 2 seasons and every athlete in Maxithlon can take part on these competitions. In this championship the top 30 athletes of the continental standings for every event can be enrolled without age limit. The invitation will be sent the Friday before the competitions. An athlete could be enrolled in only 2 events even if he is qualified for more than 2 races. The winner of every event will be the Continental Champion.
World Master Championships
The Masters World Championships are held every 2 seasons and are open to athletes of all the nations of Maxithlon. In this event the top 30 athletes in the seasonal world ranking of masters (35 years and older) for each discipline will be invited. Invitations to the event will be sent to qualified athletes on the Friday before the race. An athlete, even if they qualify in several disciplines, will be able to participate in a maximum of two races. The winner of each discipline will be the masters world champion of that discipline.
Campeonato Continental de Juniores
O Campeonato Continental de Juniores é organizado a cada 2 épocas e cada atleta júnior no Maxithlon é elegível para participar nesta competição. Neste campeonato todos os atletas que estiverem nas primeiras 25 posições no ranking junior continental (14-17) são seleccionados. Os convites para o evento serão enviados para os atletas qualificados na sexta-feira antes da corrida. Um atleta, mesmo se qualifique em várias provas, será capaz de participar num máximo de duas provas. O vencedor de cada prova será o campeão continental júnior dessa disciplina.
Campeonato Continental de Veteranos
O Campeonato Continental de Veteranos é organizado a cada duas épocas e cada atleta veterano no Maxithlon é elegível para participar nesta competição. Neste campeonato todos os atletas que estiverem nas primeiras 25 posições no ranking continental de veteranos (mais de 35 anos de idade) são seleccionados. Os convites para o evento serão enviados para os atletas qualificados na sexta-feira anterior à prova. Um atleta, mesmo se qualifique em várias provas, só poderá participar num máximo de duas provas. O vencedor de cada prova será o Campeão Continental de Veteranos dessa disciplina.
Campeonato Jovem
O Campeonato Jovem é uma liga similar à liga nacional, na qual apenas atletas da academia podem participar. Você é capaz de participar todos os 10 dias de competição da liga do seu grupo. No Campeonato Jovem, você pode inscrever um atleta por especialidade e a classifcação de um dia de competição será calculado da mesma maneira à liga nacional. Você pode ativar uma formação standard para academia que será usado automaticamente em todos os dias da competição (para mais detalhes, veja 5.3 Campeonato Jovem).
5.1 Como Organizar uma Competição
Meetings
Cada equipa pode criar 4 competições (1 Veterenos, 1 de juniores e 2 seniores) a cada temporada (Competições -> Criar Nova Competição). O número de provas que você pode criar depende dimensão dos seus balneários. O nível da competição encontram é baseado na dimensão da sala de imprensa. Os vários níveis são:
Competições Regionais (não precisa de sala de imprensa)
Competições Nacionais (pelo menos 15 m2 de sala de imprensa)
Competições Continentais (pelo menos 25 m2 de sala de imprensa)
Competições Internacionais (pelo menos 50 m2 sala de imprensa).
Quando o nível aumenta, os custos na organização vão também aumentar, mas o número de equipas interessadas, assistência e o número de bilhete de adeptos para a competição também vai aumentar.
O preço para organizar uma reunião ou um encontro júnior mestre é a metade da quantidade listada no apêndice.
O organizador da competição pode também criar uma competição com uma classificação baseada na posição dos atletas ou num ranking baseado no desempenho do atleta. Apenas um atleta é válido para a classificação da equipa mesmo que se inscreva dois ou mais atletas para uma prova, apenas o melhor resultado contará para o ranking da equipa.
Nas opções quando cria uma competição, pode ver o custo de inscrição que as outras equipas têm que pagar para inscrever atletas na sua competição.
A competição terá um prémio calculado com base no número de provas da competição. No apêndice você pode encontrar o valor do prêmio por evento com base no nível da competição.
Pode criar uma competição que requer um nível de habilidade mínima para a participação, de modo que somente os atletas que têm este mínimo na actual época possam participar na competição.
Finalmente, nas competições podem ser criados convites para equipas que permite ao o organizador definir as equipas (até 50) que podem competir em sua reunião.
Official Competitions and hosting bids
Teams can also bid to host an Official Competition through the "Hosting bids" menu. You can propose your stadium as a candidate through the Hosting bid section in your Arena's page.
Rules say you have to pay an amount based on the competition’s importance and that your arena has to be compatible with the competition's level (for example, if you want to organize a National Competition, you must have a large enough press room).

Starting from season 80, a minimum light power will be required in your stadium to be compatible with the competition's level, according to the following table:
- 25 kW: regional competitions (Club Regional Championships, Individual Regional Championships)
- 75 kW: national competitions (Club National Championships, Individual National Championship)
- 150 kW: continental category competitions (Continental Junior/U21/Master Championships)
- 300 kW: absolute continental and world category competitions (Continental Championships, World Junior/U21/Master Championships)
- 600 kW: global competitions (World Cup, Olympics, Champions Cup)

If a team is chosen to host an official competition, that arena will have to wait a certain amount of time to submit their arena as a candidate again: 4 seasons if they host a regional competition, 6 seasons for a national competition, 8 seasons for a continental competition and 10 seasons for a world competition.
The system will choose the arena according to the arena's ranking and the interest in your arena. This parameter explains how appealing your arena is for the competition. Interest in your arena increases with time and decreases if you host an official competition.
5.2 How to take part in a meeting
The easiest way to enroll an athlete in a meeting is by using the Competitions page. On this page you can view all meetings in which the athletes of your club can take part by checking the checkbox "Automatically exclude all events in which your club may not take part". Choose the meeting you are interested in, and click on it to enter the meeting's page. This page displays the events available in that meeting. Clicking on the name of a particular event will show which athletes of your club can take part in that event. Those with bold writing are the athletes who are specialized in that discipline. Next you can select the athletes that will compete in that event and enroll them. For some competitions a special page is available called "Global Enrollment" where you can enroll all the athletes on your team in the competition, one per event. Be careful: Once enrolled, you can't change the enrollment of an athlete. Although, if you make a mistake, you can change his attitude to "Do not compete".
Competitors' attitude
The athletes can compete with different levels of attitude: normal, low and high. The "normal" attitude allows the athlete to have a good performance while keeping his/her form nearly stable, "low" attitude allows the athlete to increase his form over time but does not provide optimal performances. Finally, "high" attitude allows the athlete to achieve his best performance but causes a sharp drop in form. An athlete with low form can easily get injured.
Resultados dos Eventos
Um atleta não pode terminar um evento por causa de vários factores.
Em níveis mais baixos de forma ou de moral, o atleta pode não comparecer (ausente), ou pode não iniciar uma corrida ou não podem ser classificados nas provas de salto e de lançamento. Em níveis ligeiramente mais elevados de forma ou de moral, o atleta se lesionar ou desclassificar.
A definição de uma atitude baixa para o atleta irá aumentar as probabilidades do atleta participe numa prova relativamente a um atleta com atitude alta.
Seja qual for o resultado, excepto para a desqualificação, o atleta poderá ficar lesionado. A probabilidade de se lesionar aumenta de acordo com o número de provas que o atleta participe semanalmente.
Formação Standard
Para os eventos da Liga Nacional existe uma opção para automaticamente inscrever seus atletas. Na secção "Formação Standard", pode especificar para cada evento que atleta vai estar inscrito e a atitude com que participa.
Verificando a opção "Use a formação na Liga Nacional" irá registrar automaticamente a formação a não ser que já tenha inscrito manualmente algum atleta.
5.3 Campeonato Jovem
Na época 62, uma liga nova foi introduzida no Maxithlon, na qual apenas os atletas da Academia dos clubes podem participar. Esta é o Campeonato Jovem.

Entrar no Campeonato Jovem
Isso será feito simplesmente clicando no botão na formação padrão do jovem. Seu clube será atribuído a um grupo na liga correspondente ao seu país.

Ligas diferentes
Todos os países presentes no Maxithlon foram distribuídos entre 14 ligas. Pode conferir todas as ligas na página do Campeonato Jovem.
Época Campeonato Jovem
Uma época de competição será composta por 10 dias de competição, que acontecerão todas as sextas-feiras. Para algumas ligas os dias de competição serão na quinta-feira para permitir aos usuários dos países da liga um tempo mais adequado para acompanhar a competição.
Durante a semana 1 e a semana 10, a competição será realizada em um estádio neutro escolhido aleatoriamente dos estádios oficiais de todas as regiões que pertencem à liga. Durante o resto das semanas, da semana 2 à semana 9, a competição será realizada nos estádios dos clubes que participam em cada grupo. Os estádios terão atendimento público, mas a entrada será gratuita. Não haverá renda da TV ou de outras formas.
Campeonato Jovem dia de competição
Um dia de competição será composto por 14 eventos, 7 para os atletas masculinos e outros 7 para as atletas femininas, e haverá apenas um evento para cada especialidade. A classificação no final de um dia de competição será calculada da mesma forma que a liga nacional.
Efeitos da participação no Campeonato Jovem
Haverá um prémio semanal em dinheiro, dependendo da posição no ranking de cada clube competindo em cada grupo.
Durante um evento, os atletas competindo mudarão de forma, de acordo com sua atitude no Campeonato Jovem, e isso funcionará da mesma maneira que para os atletas da equipa principal, mas nunca será lesionado. Eles receberão o mesmo treino que qualquer outro atleta na academia, eles não ficam com evento favorito, mas podem ganhar experiência, embora seja mais lento que um atleta sénior.
Quando um atleta da Academia for promovido à Equipa Principal, se a sua forma for maior que 15, a forma se tornará 15 automaticamente. Se a forma tiver 15 ou menos, permanecerá o mesmo. Portanto, se um atleta tiver a forma 12 na Academia e for promovido à Equipa Principal, a forma dele será 12.
6 Rankings and records
One of the most interesting aspects of Track and Field are the performances of athletes that achieve seasonal and all-time rankings of their performances.
In the Ranking section you can set the options to see the various rankings from seasonal to all time, from absolute to those by category and from regional to international. These rankings are very important because in some cases they form the criteria by which your athletes are invited in the most prestigious events.

The season rankings and club records are only updated when a performance is a personal season best. This means for example that an athlete will not break your club record if his performance is not a season best (SB). However, every time a relay team changes category, it can record a new time in the ranking in its new category, even if it is not an improvement of the overall time for the team.

Of particular interest in this area are the world records. If a world record of a category is beaten, the club of the athlete receives a prize (5.000) and if that record is an absolute world record (and it's still the world record at the time of the ranking's upgrade), there will be an additional award given based on how many days the previous record has held (500 for every day).
7 A Comunidade
Federations
The Federations are the meeting points for all the Maxithlon users where they can discuss the game itself, obtain answers to Maxithlon-related questions, and also talk about everything else. To enter these pages you need to click on "Federations" on the left menu, choose one Federation from the list you see and click on "Subscribe". Now you are free to read and open new topics through the appropriate button. As in all other Communities where a polite relationship between the community members is required, it is necessary to abide by our federation rules in order to avoid the consequences.
Announcements
You can use the "Announcements" section to advertise the sale of your athletes or the creation of your meetings. The Announcements feature allows you to run an advertising message every 3 days. The official language of this section is English in order to allow all of our users the ability to read the advertising messages.
Desenvolvedores
Os desenvolvedores trabalham em conjunto com o administrador e são responsáveis pelo desenvolvimento e implementação de novos códigos e recursos para o jogo.
Gerente de Conteúdo
Os gerentes de conteúdo podem criar notícias editoriais sobre eventos importantes dentro do jogo e tudo o mais que é necessário para os usuários no jogo estarem melhor conectados aos acontecimentos por trás do Maxithlon.
Administrador Staff
O administrador do Staff é encarregado da gestão geral da equipa. Isso inclui a contratação de novos funcionários e a garantia de que os trabalhos da equipa sejam tratados de maneira oportuna e eficiente.
Podes entrar em contato com a equipa para qualquer consulta ou comentário, clicando no link no canto inferior esquerdo da página: Contacta-nos.

A lista da equipa atual está disponível clicando no link na parte inferior da página: Staff do jogo
8 The Maxithlon game staff
The Staff is composed of members who volunteer their time in order to permit the regular development and progress of the game. Please note that all staff tasks are carried out free of charge and we are very grateful for their help! Mostly the tasks are completed in very limited time, but please be patient if something takes a bit longer, staff members are allowed to take holidays and have a personal life too.
Administrator
The Administrator is the one that takes care of the software and of the programming part of Maxithlon.
MaxiOperator and Operator
The Operators are those users that ensure the regular carrying out of the game. They evaluate new user and tutor requests, accept or decline these or ask more information. They also have the ability to manage the users' reports and have the task to prevent and solve instances of cheating in the game. MaxiOperators are managing the group of Operators.
MaxiModerator and Moderator
The Moderators are the users that moderate the various national and international boards of the Federations. They stimulate the activity of the boards by creating new threads, so please help them by adding posts. They also have the job of observing the user's' behavior in the Federations ensuring that all behavior follows the game guidelines and rules. MaxiModerators are managing the group of Moderators.
MaxiTradutores e Tradutores
Os tradutores são utilizadores que lidam com a tradução de várias partes do jogo na lingua que lhes compete. Essas partes incluem os textos na página, notícias, e-mail e guia de jogo. Eles recebem o texto em italiano ou inglês alguns dias antes da publicação. Às vezes nós os desafiamos dando-lhes um tempo muito limitado ;-). Os MaxiTradutores gerem o grupo de tradutores.
MaxiTutor
Os Maxitutores não são oficialmente parte do Staff do jogo, mas são utilizadores que dão a sua experiência e seu tempo aos novos utilizadores nas suas primeiras semanas de jogo.
9 Reportar um bug
Se verificar um bug no jogo ou ver qualquer erro, agradeciamos que o reportasse para o Staff Maxithlon (e-mail: world@maxithlon.com) com uma descrição detalhada do problema. Iremos analisar e resolver o problema o mais rapidamente possível.
É absolutamente proibido tirar proveito de um bug, se isso acontecer, você será punido com o cancelamento imediato do seu Clube. Deve comentar o bug para os operadores, como disse antes: escrever um e-mail detalhado.
Suplementos
Testes semanais (baseado na hora do servidor):
Segunda-feiraEstafetas
Provas Combinadas
Terça-feiraVelocistas
Quarta-feiraMeio-Fundistas
Fundistas
Quinta-feiraMarchadores
Sexta-feiraSaltadores
SábadoLançadores
Prémios das competições individuais:
#Jogos OlímpicosCampeonato do MundoCampeonato Mundial de Sub-21Campeonato Mundial de JunioresCampeonato Mundial de VeteranosCampeonatos Nacionais Individuais
Prémios das competições individuais. Podem ser alterados durante as duas primeiras semanas de cada época.:
#Europe
Continental Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental Championships
America
Continental Championships
164.09840.75243.120
240.06125.47026.950
326.70716.98017.967
420.03112.73513.475
516.02410.18810.780
613.3548.4908.983
711.4467.2777.700
810.0156.3676.738
98.9025.6605.989
108.0125.0945.390
117.2844.6314.900
126.6774.2454.492
136.1633.9184.146
145.7233.6393.850
155.3413.3963.593
165.0083.1843.369
174.7132.9963.171
184.4512.8302.994
194.2172.6812.837
204.0062.5472.695
Prémios das competições individuais. Podem ser alterados durante as duas primeiras semanas de cada época.:
#Europe
Continental U21/Junior/Master Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental U21/Junior/Master Championships
America
Continental U21/Junior/Master Championships
125.8655.1137.218
216.1653.1954.511
310.7772.1303.008
48.0831.5982.256
56.4661.2781.805
65.3881.0651.504
74.6199131.289
84.0417991.128
93.5927101.003
103.233639902
112.939581820
122.694533752
132.487492694
142.309456644
152.155426602
Prémios nas competições de clubes:
#Taça Mundial de Clubes CampeõesCampeonato Nacional de Clubes
Prémio de classificação na Liga Nacional :
Competições:
BilheteCustos de candidaturaCandidatura bloqueadaCusto de organizaçãoPrémio por evento
Jogos Olímpicos5025.00010
Campeonato do Mundo5025.00010
Campeonato Continental4020.0008
Campeonato Mundial de Sub-213015.00010
Campeonato Mundial de Juniores3015.00010
Campeonato Mundial de Veteranos3015.00010
Campeonato Continental de Sub-21257.5008
Campeonato Continental de Juniores257.5008
Campeonato Continental de Veteranos257.5008
Taça Mundial de Clubes Campeões4025.00010
Liga Nacional25
Campeonato Nacional de Clubes302.5006
Campeonatos Nacionais Individuais302.5006
Campeonato Regional de Clubes205004
Campeonato Regional Individual205004
Meeting Internacional4550.000500
Meeting Continental3520.000350
Meeting Nacional255.000200
Meeting Regional15500100
Campeonato Jovem0
Receitas Televisivas:
1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl6° lvl7° lvl
Nação com 7 lvl72.00049.09137.24130.00025.11621.60018.947
Nação com 6 lvl67.50045.00033.75027.00022.50019.286
Nação com 5 lvl62.30840.50030.00023.82419.756
Nação com 4 lvl56.25035.52625.96220.455
Nação com 3 lvl49.09130.00021.600
Nação com 2 lvl40.50023.824
Nação com 1 lvl30.000
Prémio semanal da Liga Nacional:
Prémio Semanal da Liga Jovem:
#1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl
15.3053.8773.0552.5202.145
25.0403.6832.9022.3942.037
34.7753.4892.7492.2681.930
44.5093.2952.5962.1421.823
54.2443.1022.4442.0161.716
63.9792.9082.2911.8901.609
73.7142.7142.1381.7641.501
83.4482.5201.9851.6381.394
Taxas de Scouting Jovens:
Total pontos usadosTotal taxas
00
21.000
32.500
44.000
57.000
610.000
715.000
820.000
Custo de nutricionista por semana:
Atletas
11.000
23.000
36.000
410.000
515.000
Habilidades Treinadores para contratar:
Custo de recrutamentoHabilidades PrimáriasHabilidades SecundáriasHabilidades Específicas
10.000121012
20.000141214
30.000161416
40.000181618
50.000201820
Arena requirements to host an official competition:
LuzSala de imprensaTipo de competição
25 kW 0 m2Campeonato Regional de Clubes, Campeonato Regional Individual
75 kW 15 m2Campeonato Nacional de Clubes, Campeonatos Nacionais Individuais
150 kW 25 m2Campeonato Continental Juniores/U21/Veteranos
300 kW 25 m2Campeonato Continental
300 kW 50 m2Campeonato Mundial Juniores/U21/Veteranos
600 kW 50 m2Campeonato do Mundo, Jogos Olímpicos, Taça Mundial de Clubes Campeões