Przewodnik

1 Wstęp
Maxithlon jest pierwszą i jedyną grą online, w której możesz prowadzić klub lekkoatletyczny ku chwale starając się uzyskać ze swoimi zawodnikami jak najlepsze wyniki klubowe i indywidualne. Musisz zarządzać ekonomią swojego klubu i rozwijać swoich zawodników, aby móc realizować swoje cele na poziomie regionalnym, krajowym i międzynarodowym. Aby to osiągnąć musisz jednak brać pod uwagę techniczne ograniczenia poszczególnych zawodników i przygotować plan, który pozwoli ci wydobyć ze swoich zawodników cały ich potencjał.

ZAWARTOŚĆ

1 Wstęp

1.1 Zasady obowiązujące w grze

2 Twój klub

2.1 Zawodnicy
- Umiejętności
- Kategorie
- Ulubiona konkurencja

2.2 Zespół juniorów

2.3 Trenerzy i trening
- Trenerzy juniorów
- Trening
- Trening wyspecjalizowany

2.4 Personel i Dietetyk

2.5 Stadion
- Części stadionu
- Efektywność
- Ranking

2.6 Ekonomia
- Sponsorzy i Stabilność klubu
- Sponsorzy indywidualni
- Wpływy telewizyjne i Premia za Ligę

3 Rynek transferowy
- Sprzedaż
- Przeszukiwanie rynku i kupno zawodników
- Zwolnienie

4 Konkurencje
- Umiejętności i specjalizacje

4.1 Sztafety

4.2 Wieloboje
- Konkurencje
- Punkty
- Tygodniowe testy
- Forma i doświadczenie

5 Zawody, w których można brać udział
- Liga
- Liga Juniorów
- Puchar Regionu
- Indywidualne Mistrzostwa Regionu
- Puchar Kraju
- Indywidualne Mistrzostwa Kraju
- Puchar Mistrzów
- Mistrzostwa świata
- Igrzyska olimpijskie
- Mistrzostwa Kontynentu
- Mistrzostwa Świata Juniorów
- Mistrzostwa Świata U21
- Mistrzostwa Świata Mastersów
- Mistrzostwa Kontynentu Juniorów
- Mistrzostwa Kontynentu U21
- Mistrzostwa Kontynentu Weteranów

5.1 Jak zorganizować zawody
- Miting
- Oficjalne zawody i kandydatury

5.2 Jak wziąć udział w zawodach
- Nastawienie zawodników
- Domyślny skład ligowy
- Wyniki zawodów

5.3 Liga Juniorów

6 Rankingi i rekordy

7 Społeczność
- Fora
- Ogłoszenia

8 Personel gry
- Administrator
- MaxiOperator i Operator
- MaxiModerator i Moderator
- MaxiTłumacz i Tłumacz
- MaxiTutor
- Developer
- Content manager
- Staff Administrator

9 Zgłaszanie błędów

Dodatek
1.1 Zasady obowiązujące w grze
Chociaż wiadomości, przewodnik i zawartość strony tłumaczone są na różne języki, to oficjalnymi językami są tylko angielski i włoski.

Aby grać w Maxithlon musisz przestrzegać kilku prostych zasad. Jesteśmy przekonani, że uzyskiwanie przewagi nad innymi poprzez niestosowanie przepisów jest łamaniem prawa tak w życiu, jak i internetowej grze. Oszustwa będą ścigane i karane zarówno poprzez stosowanie kar pieniężnych, jak i wykluczenie z gry, w zależności od wagi sprawy. Poniższa lista przedstawia zasady prowadzenia naszej gry i zwracamy się z prośbą o przestrzeganie tych zasad oraz informowanie personelu gry w przypadku łamania zasad za pomocą linku:Kontakt.
  1. Zabronione jest prowadzenie innego klubu, poza swoim własnym, nawet jeśli należy on do twoich krewnych czy przyjaciół. Nie można udostępniać swojego hasła innym, każde konto należy tylko i wyłącznie do jednej osoby. Nieprzestrzeganie tej zasady skutkuje wykluczeniem z gry.
  2. Nie można wspierać finansowo innych graczy poprzez transfery. Typowymi przykładami są tutaj przepłacone transfery zawodników należących do kolegi/znajomego lub transfery dokonywane z tego samego adresu IP.
  3. Swój klub możesz zarejestrować tylko w kraju, w którym mieszkasz lub w którym się urodziłeś.
  4. Jest stanowczo zabronione posługiwanie się wulgarnym językiem i obrażanie innych użytkowników gry. Przesyłanie plików czy dyskusja zawierające pornografię oraz nielegalne działania są zakazane.
  5. Zasady te dotyczą wszystkiego w Maxithlonie, włączając w to nazwę klubu, stadionu i nick użytkownika.
  6. Zabronione jest uzyskiwanie przewagi poprzez wykorzystywanie błędów gry, nie można również publicznie oskarżać innych użytkowników - do tego służy link Kontakt
  7. Jeśli otrzymałeś karę dyscyplinarną możesz o tym dyskutować tylko z personelem gry używając do tego stosownych kanałów komunikacji. Wyjaśnianie swojego przypadku i dyskusja publiczna na ten temat tylko pogorszą twoją sytuację. Wszelkie wiadomości otrzymane od personelu gry są poufne i nie mogą być publikowane na stronie Maxithlona lub poza nią.
  8. ''Spam'' jest zakazany. Przez ''spam'' należy rozumieć: pisanie tej samej wiadomości więcej niż raz, podbijanie tematu (odpowiadanie na swoje wiadomości w celu zwiększenia widoczności tematu), pisanie wiadomości nie na temat, reklamowanie zawodników i mitingów poza stroną Ogłoszeń, żądanie od innych płacenia za twojego Maxitrainera i reklamowanie jakiejkolwiek komercyjnej działalności niezwiązanej z Maxithlonem.
  9. Zabronione jest wykonywanie jakiegokolwiek z wymienionych niżej działań (dotyczy to całego Maxithlona):
  10. - kradzieży lub sabotażu zawartości strony internetowej;
    - wchodzenia w posiadanie informacji dotyczących gry i nie zawartych na stronie;
    - oszustwa w jakikolwiek sposób (np.: próby włamania na czyjeś konto)
  11. Jest całkowicie zabronione rozmawianie o polityce i/lub religii w jakiejkolwiek formie (poważnej lub nie) we wszystkich elementach Maxithlona. Naszym pragnieniem jest uniknięcie dyskusji na te tematy, aby nie doprowadzać do ewentualnych kłótni i sprzeczek.
  12. Wraz z tymi przepisami, na każdym forum mogą istnieć dodatkowe przepisy.
Jeśli złamiesz przepisy więcej niż raz musisz liczyć się z tym, że najprawdopodobniej zostaniesz wyrzucony z gry.

W odniesieniu do każdej sytuacji, która nie została wyjaśniona w tych przepisach, Staff posiada pełnię praw do wymierzenia kary według własnego uznania, w celu zachowania podstawowych zasad Maxithlona.
2 Twój klub
W lepszym prowadzeniu twojego Klubu pomóc Ci mogą linki w menu po lewej stronie oraz ikony w lewym dolnym rogu strony (klub, stadion, liga itd.). Odnośniki te dają Ci dostęp do różnych części twojego Klubu.
2.1 Zawodnicy
Umiejętności
Na stronie Zawodnicy znajdziesz zestawienie umiejętności twoich zawodników: mają one wartość od 0 do 20. Wynik zawodnika w poszczególnych konkurencjach będzie różny dla każdej specjalności, stosownie do wartości poszczególnych umiejętności.
Najważniejsze cechy każdego zawodnika to: siła, wytrzymałość, szybkość, zwinność, skoczność i rzut. Dodatkowo każdy zawodnik posiada również po 2 cechy nazywane "specjalnymi", które zależą od specjalizacji, do jakiej zawodnik zostanie przydzielony. Każdy zawodnik ma możliwość przydzielenia do jednej z następujących specjalizacji: Sprinter, Średniodystansowiec, Długodystansowiec, Chodziarz, Skoczek, Miotacz, Wieloboista.
Po wyborze specjalizacji zawodnik otrzyma dodatkowe 2 umiejętności z losową wartością, na którą niewielki wpływ będzie miał aktualny poziom nastroju zawodnika. Specjalizacja może być wybrana bądź zmieniona tylko raz na 10 tygodni. Ponadto nie ma możliwości zmiany specjalizacji zawodnikom w wieku 25 i więcej lat.
Wskazówką jak wartościowe w światowej skali są umiejętności zawodników jest MAXID, na którego poziom wpływają dodatkowo także profesjonalizm oraz forma. Profesjonalizm (może on mieć wartość w przedziale od 5 do 20) pokazuje jak łatwo zawodnik otrzyma korzyści z treningu. Forma jest podstawowym elementem dla wyników osiąganych przez zawodników i ma wartość między 1 i 20, jednak po treningu jej minimalny poziom wynosi 11.
Inne czynniki, oprócz już wymienionych, które mają wpływ na osiągane przez zawodników wyniki to doświadczenie, waga i wzrost.

W obserwowaniu postępów rozwoju każdego z zawodników, oprócz samych wyników zawodów (wyniki), pomóc mogą tygodniowe testy, które twoi zawodnicy wykonują we wszystkich konkurencjach ich specjalizacji (aby zobaczyć w jakich dniach przeprowadzane są testy przejdź do Załącznika).

Twój klub może posiadać jedynie 66 zawodników w pierwszym zespole. W razie przekroczenia tej liczby, podczas aktualizacji Maxithlona (data jej wykonania jest zależna od kalendarza wydarzeń dla każdego kraju) zawodnicy z najniższym poziomem nastroju opuszczą twój klub tak abyś ponownie osiągnął liczbę nie większą niż 66 zawodników.
Kategorie
Zawodnicy są dzieleni na Juniorów (14-17), Seniorów (18-34) oraz Mastersów (powyżej 35) odpowiednio do ich wieku. Co tydzień płacisz swoim Seniorom i Mastersom, ale możesz także otrzymać dla nich indywidualne ofert od sponsorów (Sponsorzy), które są powiązane z Fanami każdego zawodnika. Liczba Fanów wspierających zawodnika zwiększa się stosownie do dobrych wyników osiąganych przez zawodników w różnych zawodach: im wyższy prestiż zawodów oraz im lepszy wynik zawodnika, tym więcej nowych fanów zdobędzie. Również Juniorzy mogą zyskiwać nowych Fanów, ale nie dostają oni ofert od sponsorów.
Ulubiona konkurencja
Seniorzy i Weterani mogą mieć Ulubioną konkurencję. Pozwala ona zawodnikowi uzyskiwać niewielką przewagę podczas startu w danej konkurencji. Ulubiona konkurencja jest określana na początku każdego sezonu (podczas zmiany sezonów) na podstawie liczby startów zawodnika w ostatnich 4 sezonach. Ulubioną konkurencją zawodnika na dany sezon będzie ta, w której startował on w tym czasie najwięcej i uzyskał co najmniej 10 wyników.
Ulubiona konkurencja będzie jedną spośród konkurencji specjalizacji zawodnika, w związku z czym zmiana specjalizacji powoduje utratę Ulubionej konkurencji do końca danego sezonu.
2.2 Youth squad
The youth are the future of your club. Every week it is possible to scout from 1 to 4 athletes between 14 and 17 years old (for more information see Look for young athletes). You can search for new youth athletes totally randomly or you can specify up to 3 parameters, the primary (best) skill, the secondary (2nd best) skill and/or the gender.

Scouting points
Every week you can use up to 8 points to scout youth athletes. The search itself costs 2 points and each specification costs 1 additional point. So the total costs for every search can vary from 2 points for a totally random search up to 5 points for a fully specified search.

Scouting fees
You also have to pay fees when you scout youth athletes. The total costs per week are defined by the number of points you use and can vary from 1.000 for using only 2 points to 20.000 for using all 8 points (for details see appendix). The costs for your next search are defined by the difference between the total costs for the points you will have used after the search and the total costs for the point you have already used. For example, if you have already used 3 points and do a search with 2 specifications for 4 points, you'll have used 7 points after the search. 7 points have a total cost of 15.000, 3 points have a total cost of 2.500, so your search will cost 15.000-2.500=12.500.

The youth squad has 18 available positions. If you exceed this limit when Maxithlon checks on it (depending on the events' calendar of every nation) you will lose the athletes of the youth squad with the lowest Mood level until you get back down to 18.

The athletes in the youth squad won't be able to compete in any main team events and they can't be sold. The benefit from staying in the youth squad is a 50% faster training rate compared to athletes on the main team. The youth squad's athletes can be moved into the main team by "promoting" them. When they turn 18, they will be promoted automatically.

Moving athletes from the main team to the youth team
You can move athletes from the main team to the youth team if the following conditions are met:
1. The athlete is between 14 and 17 years old.
2. The athlete has the same nationality as your club.
3. The athlete has never competed in an event in the main team (neither for your team nor for any previous owner).
4. There are less than 18 athletes in the youth team.
This operation will be free if the athlete is originally from your club, otherwise it will cost 6 points and the appropriate amount of money. A market filter to look for athletes that have never competed in the main squad is available, so you can search for athletes in the market who have never competed and purchase them to put them on your youth squad.
Youth athletes who are not originally from your club cannot compete in the youth league.
Hire a Coach
By clicking "Hire a Coach" on the Coaches page, you can hire a coach, but only one per week.

First you have to choose the type of your new coach, specialized coach or youth coach (if you have reached the maximum number of coaches for one type, only the other type is offered to you). For specialized coaches you have to select the specialty and the primary skill. You can also select a secondary skill. For youth coaches you have to select the 2 primary skills. Additionally you can select up to 2 secondary skills. In most cases it is recommended to specify all the skills you can, because all unspecified skills will be 0, and the only advantage of coaches with less specified skills is the slightly lower weekly wage.

Next you have to decide the recruitment costs you are willing to pay. The recruitment costs range from 10.000 to 50.000 and define the values of the selected skills. For 10.000 the primary skills will be 12 and the secondary skills will be 10. Every additional 10.000 increase those skills by 2, up to primary skills of 20 and secondary skills of 18 for 50.000 recruitment costs (see also appendix). The specialty skills of specialized coaches have the same values as the primary skills, so they range from 12 to 20 depending on the recruitment costs.

After you have specified skills and recruitment costs, you need to finish the recruitment process by pressing the "Hire a coach" button. Your new coach will immediately arrive at your club.

In addition to the recruitment costs you will also have to pay a weekly wage to your coaches, which depends on their skills. The skills of your coaches decrease over time. So from time to time you need to replace your coaches.
Assign Athletes to Coaches
To receive skill training, your athletes need to be assigned to a coach. There are 3 ways to assign an athlete to a coach.

Athlete's page:
Click on the athlete you want to assign to a coach to get onto the individual page of this athlete. On the right side of the page you can choose the coach in the drop down menu and finish the assignment with the Send button. You can also see the current training program of the athlete there.

Coach's page:
Click on the coach you want to assign athletes to, to get onto the individual page of this coach. In the lower part of the middle section of this page, you'll find a table with all of the athletes that can be assigned. Select the athletes you want to assign by setting check marks and finish the assignment with the Send button.

Training page:
You can also assign athletes to your coaches on the Training page. You choose the coach in the drop down menu next to the athlete, and finish the assignment with the Change button in the same row.
Training Program
General training program:
Every coach provides a general training program with different training percentages to the various skills. The higher the percentage is, the better the training effect will be for that skill. The sum of all these percentages cannot exceed 100. To make your athletes follow a specific training program, you need to assign them to a coach.

Customized training program:
In addition to the general training program of each coach it is also possible to create a customized training program for every athlete. This can be done on the Training page in the Coaches section. Setting the check mark for customized training allows you to set individual training percentages that will be applied instead of the ones from the coach.
Training
Skill training:
The training update runs on Thursday. Athletes in the main team who meet the following conditions receive a training effect on their skills according to their training program if:
1. They have competed in at least one event of their specialty since the last training update.
2. They are not injured.
3. They are assigned to a coach.
Athletes in the youth team just need to be assigned to a coach.
Athletes who have changed their specialty need to take part in an event of their new specialty, even if they have already competed.

Specialty bonus:
Athletes, who meet the conditions for skill training and are assigned to a specialized coach, also receive a bonus training on their specialty skills at the training update. The values of both specialty skills increase by 0.03, in addition to the training effect from the training program.

Form effect:
Athletes in the main team, who have competed in at least one event (any event) since the last training update, tend to increase their form at the training update. Without any competition since the last training update their form will decrease instead.
Athletes in the youth team, who have competed in the youth league since the last training update, also tend to increase their form at the training update. Otherwise their form value won't change.

Training retreat:
Every athlete can be sent to the training retreat once per season. This is equal to taking part in an event of the athlete's specialty. In the first week of the season this is the only possibility to get skill training for your athletes in the main team. For athletes with a high MAXID this can be very expensive.
Please notice that the training retreat is not available for athletes on the transfer market. It's also not available for recently-bought athletes, who were already sent to the training retreat by the previous owner this season.
Training Efficiency
The skill gain of your athletes at the training update depends on the following factors:

Coach's skill and training percentage:
The higher the skill of the coach and the higher the percentage of that skill in the training program, the better assigned athletes will train that skill.

Number of athletes assigned to a coach:
The more athletes are assigned to a certain coach, the less the training effect for a certain athlete will be. Up to around 6 athletes assigned to a coach this effect is rather minimal.

Athlete's care:
The higher the care of your athletes, the faster they train.

Athlete's age:
The higher the age of your athletes, the slower they train.
Athletes who are 28 years old or older also lose some of their skills every Monday. The older they are, the higher are these skill losses.

Gym:
The bigger the gym of your arena, the faster your athletes train.

Youth bonus:
Athletes in the youth team train their skills 50% faster than athletes in the main team.
Trening wyspecjalizowany
Dodatkowo oprócz programu treningowego każdego trenera istnieje możliwość stworzenia wyspecjalizowanego programu treningowego dla każdego zawodnika. Z opcji tej można skorzystać na stronie Trening w zakładce Trenerzy. Włączenie opcji wyspecjalizowanego treningu pozwoli użytkownikowi ustawić indywidualny rozkład trenowanych umiejętności, który będzie wykorzystywany w miejsce ogólnego programu treningowego trenera.
2.3 Trenerzy i trening
Trenerzy są podstawą treningu, a zatem mają największy wpływ na rozwój zawodników twojego Klubu. Każdy Trener ma specjalizację (Sprinter, Średniodystansowiec, ...) i swoje indywidualne umiejętności (siła, wytrzymałość, ...): im wyższa wartość danej umiejętności, tym szybciej trenuje on daną umiejętność. Każdy Trener może posiadać własny program treningowy z procentowym podziałem na poszczególne umiejętności: im większy procent udziału w treningu, tym lepsze efekty (suma procent treningu wszystkich umiejętności nie może przekroczyć 100). Aby zawodnik mógł wziąć udział w określonym programie treningowym musi zostać przydzielony do danego Trenera. Trenerzy ze specjalizacją mogą opiekować się i trenować tylko zawodników z taką samą specjalizacją.
Na stronie Trenerzy, po kliknięciu na "Zatrudnij nowego trenera" możesz przyjąć nowego Trenera (maksymalnie jednego na tydzień). Podczas procesu zatrudnienia musisz wybrać specjalizację, najważniejszą umiejętność Trenera i, opcjonalnie, także drugą z najważniejszych dla niego umiejętności, a także jego wartość. Koszt zatrudnienia trenera wynosi od 10.000 do 50.000. Im wyższy koszt zatrudnienia, tym większa szansa otrzymania Trenera z dobrymi umiejętnościami treningowymi, ale musisz pamiętać, że płaca, jaką będziesz musiał mu płacić będzie proporcjonalna do jego umiejętności.
Umiejętności każdego Trenera z czasem spadają.

Maksymalna liczba Trenerów, których możesz mieć w Klubie to 11.

Youth Coaches
Your club can have a maximum of 2 youth coaches. These coaches can only be used for the Youth Squad athletes. These coaches will have no specialty, so they will be able to train every athlete in the youth squad. They can have up to 4 skills, 2 primary skills and 2 secondary skills, but they won’t be able to train specialty skills. They will be able to train unspecialized athletes.
Youth coaches pulling prices will be the same as pulling a normal coach. However, you can only pull 1 normal coach or 1 youth coach each week. You’ll be able to choose main and secondary skills in the same way as you do with a normal coach.
Trening
Rezultaty treningu możesz zobaczyć w każdy czwartek. W celu otrzymania efektywnych wyników, podczas tygodnia od czwartku do kolejnego czwartku, zawodnik powinien:
- ukończyć przynajmniej 1 start w swojej specjalizacji;
- nie być kontuzjowanym;
- mieć przydzielonego Trenera z taką samą specjalizacją.
Jeśli zawodnik zmieni specjalizację, musi wystartować w zawodach w swojej nowej specjalizacji, żeby zaliczyć trening, nawet wtedy, gdy wystartował już wcześniej w zawodach w innej specjalizacji.
Jeśli zawodnik wystartuje w jednych zawodach w tygodniu, to jego forma powinna wzrosnąć. Jednak brak startu spowoduje spadek formy zawodnika.
Zawodnik może być wysłany na obóz treningowy tylko raz na sezon - to zdarzenie jest równe wzięciu przez niego udziału w zawodach, więc zawodnik zaliczy w ten sposób trening w danym tygodniu (jeśli jest przypisany do trenera) nie tracąc formy. Dla niektórych zawodników taki obóz może sporo kosztować.
2.4 Staff and Dietician
On the Staff administration page you can hire support staff, groundskeepers, PR managers and doctors. Hiring or firing a staff member costs 1.000, and the weekly salary is 500.
You can also manage the work of your dietician there.

Groundskeepers:
Groundskeepers are in charge of maintaining the arena. They increase the efficiency of your arena on a daily basis, and they are needed to deal with the efficiency losses which your arena will have without them. They also reduce the minimum efficiency your arena needs to avoid fines (see also 2.5 Arena, Efficiency).

PR Managers:
PR managers affect the relations with your sponsors and will therefore cause a gradual increase of the income from the club's sponsor and the individual sponsors, up to 10%. Their effects become visible on Monday after the financial update.

Doctors:
Doctors take care of injured athletes and decrease their recovery time. The more doctors you have, the faster injured athletes heal. Their effect becomes visible daily after the athletes (injury and test) update.
Doctors don't prevent injuries, so you don't need them if all of your athletes are healthy.

Dietician:
The Dietician allows you to put up to 5 athletes on a customized diet in order to help them increase or decrease their weight. The effect of the diet becomes visible on Thursday after the training update. The weekly costs of the dietician depend the number of athletes he takes care of, and increase progressively. For details see appendix.
2.5 Arena
Arena parts
On the Arena page you can manage your arena, which consists of running lanes, a press room, a dressing room, seats and a gym. Starting from season 78, the Arena will also have lightning and cover

Lanes:
Your arena can have from 2 up to 8 lanes. The greater the number of lanes, the greater the number of sprinters who can run against each other in each heat. Due to the higher competition between the athletes, the final results in sprint and relay events may therefore be better.

Press room:
The press room allows you to organize different levels of meetings depending on its size. The greater the size of the press room, the greater the level of meetings that can be organized. You will find the link between the press room size and the types of meetings you can organize in 5.1 How to organize a competition. The maximum size is 50 m².

Dressing room:
The dressing room determines the number of events you can hold for each meeting you organize. You can organize one event for every 3 m² of dressing room (a 30 m² dressing room allows you to host 10 events). There are 52 different events, so the maximum size is 156 m².

Seats:
The seating capacity determines the maximum number of spectators who can attend a meeting. The maximum capacity is 100000 seats, but be aware that most of the meetings attract less than 30000 spectators.

Gym:
The gym increases the training efficiency of your coaches a little. The bigger your gym is, the faster your athletes gain skills. The maximum size is 100 m².

Lighting:
You can install artificial lightning in your Arena. The quality of the lighting is determined by its electrical power, measured in kW. The maximum electrical power that an Arena can have is 1200 kW. The lighting increases the interest of the spectators to attend the meetings and championships that take place in your Arena with the affect of increasing the attendance.

Starting from season 80, lighting will be required to host official competitions in your Arena. The minimum power required will depend on the level of the competition. You can check the requirements in 5.1 How to organize a competition.


Cover:
Since season 78, you can build a cover (roof) above your Arena. There are two types of covering, the half cover and the full cover, which will depend on the capacity of your Arena. When the Arena has a minimum capacity of 10,000 seats, it will be possible to build the half cover. There are two kinds of half covers: concrete half cover and steel half cover. There is no difference between the two kinds of half cover other than the graphical difference. None of them give any advantage over the other.

When the Arena has a minimum capacity of 40,000 seats or more, it will be possible to build the full cover. In the case you would like to build the full cover while having a half cover already built, it will be needed to demolish the half cover in advance. If there is a half cover on the Arena, it will not be possible to increase its capacity above 40,000 seats. The benefit of having a cover on your Arena is that it will improve the weather conditions inside the facilities, which will make your Arena more appealing for spectators, increasing then their attendance.


Expansion
To improve your arena you enter a work order into the "Expansion work" form. It will take some time depending on the scope of your work order. All existing parts stay available during the construction time. You pay a fixed cost of 20.000 together with the costs for each part you want to add:
- Lanes: 50.000 per lane
- Press room: 10.000 per m²
- Dressing room: 10.000 per m²
- Gym: 20.000 per m²
- Seats: 50, 75 or 100 per seat
Starting from season 78
- Light: 1.000 per kW
- Cover: 500.000 a half cover, 1.000.000 a full cover

The price of seats depends on the number of seats (existing seats plus new seats). Up to the 5000th seat you pay 50, from the 5001th to the 10000th seat you pay 75, and above 10000 seats you pay 100 per seat. Since season 78, if you would have a half cover on your arena, you will not be able to increase the number of seats above 40000 seats.

You can also downgrade arena parts. The price for downgrades is 1/5 of the price for upgrades. For seats the downgrade price is always 20 per seat.

From season 78, you can demolish a half cover in order to build a full cover, increase the number of seats above 40000 seats or just to remove it off your arena. The price is 1/5 of the construction price.

If the size of one or more parts of the arena is less than the starting values, you can use "Full restoration of the Arena" by paying a standard price of 150.000 to restore it to the starting values.

Note: If your arena hosts an official event (excluding the National League competitions), it will not be possible to start an upgrade of the arena that will finish before the official event.
Efficiency
Your arena has to be kept in good repair. Its efficiency tends to decrease slowly on a daily basis. Additionally, when you host a meeting, the efficiency will drop by a certain amount, which depends on the ticket income from the meeting. In order to avoid paying fines for having too low efficiency, the efficiency should never get lower than 80-85%. To recover the arena's efficiency you should hire groundskeepers. The bigger the arena is, the more groundskeepers you need to get the same recovery rate. You can also use the "Condition recovery" button to repair immediately to 100% efficiency. But using this button is in most cases more expensive than employing groundskeepers.
Ranking
Istnieje ranking stadionów, który pokazuje najlepsze stadiony. Uwzględnia on wszystkich elementy wchodzące w skład całego stadionu.
2.6 Ekonomia
Ekonomia Klubu jest podstawą dla jego sukcesu. W tej części możesz obserwować tygodniowe przychody i wydatki: od przychodów sponsorskich do płac, od nagród do kosztów organizacji zawodów. Ponadto, w innej części, możesz sprawdzić ostatnie transakcje uporządkowane dla łatwiejszego utrzymania kontroli nad budżetem.
Początkowy budżet Klubu wynosi 150.000. W momencie, gdy twój budżet jest ujemny, musisz płacić dodatkowo 5% od sumy, na jaką jesteś zadłużony. Inne niedogodności związane z zadłużeniem klubu to brak możliwości wykonywania operacji finansowych (np. kupno zawodników) wtedy, gdy budżet klubu osiągnie poziom niższy niż -150.000.
Maksymalne dopuszczalne zadłużenie wynosi -300.000, a po przekroczeniu tej sumy klub ogłasza bankructwo, a Ty zostajesz automatycznie usunięty z gry.
Sponsorzy i Stabilność klubu
Sponsorzy klubu są ustalani na podstawie: poziomu ligowego, w którym twój Klub występuje, pozycji zajętej w ostatnich zawodach ligowych, liczby Fanów twojego klubu i Stabilności klubu.
Na stabilność klubu, związaną ze sponsorami klubu, wpływ mają transfery dokonywane przez Klub. Każdy transfer sprawia, że Stabilność klubu spada o zmienną wartość, podczas gdy co tydzień wzrasta ona stale i naturalnie.
Warto zwrócić uwagę, że kiedy kupujesz zawodników z narodowością identyczną z twoim Klubem, to taki transfer ma mniejszy wpływ na Stabilność klubu, niż kiedy kupujesz obcokrajowca. Również, jeśli zawodnik ma tą samą narodowość, co klub, i jest ma mniej niż 21 lat, to spadek Stabilności klubu jest mniejszy o połowę niż u starszych zawodników. W przypadku sprzedaży zawodników mających mniej niż 21 lat, którzy są wychowankami twojego Klubu i którzy nigdy nie brali udziału w transferach, Stabilność klubu spada o połowę mniej niż w normalnej sytuacji.

Sponsorzy indywidualni
Twój sponsor chce widzieć zawodników uczestniczących w zawodach, dlatego wpływy od sponsorów są podzielone na dwie części: część wypłacaną w każdy poniedziałek podczas aktualizacji finansów i indywidualnych wpływów TV za każdy występ w oficjalnych zawodach. Wpływy z praw TV są o 25% niż cotygodniowa wpłata od sponsora. Wpływy z praw TV są wypłacane natychmiastowo po odbyciu się zawodów. Musisz pamiętać że pieniądze wypłacane są za zawody a nie za występy, dlatego też gdy zawodnik wystąpi w dwóch konkurencjach na tych samych zawodach, wpływ będzie tylko jednokrotny.

Wpływy telewizyjne i nagroda za ligę
W tygodniowych przychodach są uwzględnione zarówno wpływy telewizyjne i nagroda za ligę. Wysokość wpływów telewizyjnych bazują na poziomie ligi w której się znajdujesz oraz na ilości aktywnych lig w Twoim kraju. Tygodniowa nagroda za ligę jest wypłacana na podstawie miejsca które osiągnąłeś na zawodach ligowych w tygodniu poprzedzającym rozliczenie.
Niekompletny skład na zawodach ligowych redukuje wartość wpływów telewizyjnych i nagrody za ligę. Mniej ważnych wyników oznacza mniejsze wpływy. W tygodniach gdzie nie odbywały się zawody ligowe wszystkie zespoły dostają najwyższe możliwe wpływy na danym poziomie. Jeżeli chcesz uzyskać pełną premię za rozegranie całego sezonu, w lidze musisz mieć minimum 350 ważnych wyników, poniżej wartość nagrody będzie redukowana. Liczba ważnych wyników jaką uzyskałeś w zawodach ligowych znajduję się w ligowej tabeli.

Szczegółowe informacje na temat wpływów znajdziesz w Dodatku.
3 Rynek transferowy
Sprzedaż
Istnieje możliwość umieszczenia zawodnika na rynku transferowym poprzez jego/jej stronę i ustalenie początkowej ceny licytacji. Zawodnik przebywa na rynku transferowym trzy dni i przez ten czas inne kluby mogą go licytować. Umieszczenie zawodnika na rynku transferowym wiąże się z pewnymi kosztami związanymi bezpośrednio z początkową ceną licytacji: opłata ta jest pobierana nawet, gdy nie uda się sprzedać zawodnika.
Procentowy wpływ ze sprzedaży zawodnika do budżetu klubu jest określany na podstawie czasu, jaki dany zawodnik spędził w klubie. Procent, jaki wpływa do klubu ze sprzedaży nowego zawodnika wynosi początkowo 50% i z każdym dniem, w jakim nie jest on wystawiony na rynek transferowy i przebywa w klubie wzrasta o 0.5%, aż do poziomu 90%. Z każdej sprzedaży 5% jej kwoty wędruje do klubu, który wychował danego zawodnika.
Przeszukiwanie rynku i kupno zawodników
Na stronie Transfery możesz ustawić parametry przeszukiwania rynku transferowego. Zależnie od wyników wyszukiwania możesz złożyć oferty za zawodników, którymi jesteś zainteresowany: pamiętaj, że oferta, jaką możesz złożyć musi być przynajmniej o 5% wyższa od obecnej i jednocześnie nie może być niższa iż 1.000. Jeśli oferta zostanie złożona w ciągu ostatnich 3 minut aukcji to aukcja zostaje automatycznie przedłużona o dodatkowe 3 minuty.
Jeśli oferta będzie inna od domyślnej oferty (która jest równa ofercie minimalnej) to zostanie ona zapisana jako oferta maksymalna. Aktualna oferta za zawodnika nie zmieni się (będzie równa minimalnej w danym momencie ofercie), dopóki inny klub nie zaoferuje więcej niż aktualna oferta. W takiej sytuacji system będzie go automatycznie przebijać o najniższą możliwą wartość - nie wyżej jednak niż do maksymalnej ceny oferowanej przez ciebie.
Zwolnienie
Istnieje możliwość zwolnienia zawodnika w każdym momencie, poprzez stronę zawodnika.
4 Konkurencje
Każda specjalizacja (Sprinter, Średniodystansowiec, Długodystansowiec, ...) dzieli się na kilka konkurencji, w których umiejętności twojego zawodnika mają różne ważności w osiągnięciu wyniku. W sekcji Konkurencje możesz zobaczyć jakie umiejętności są najważniejsze dla zawodnika w danej konkurencji. Lista konkurencji:
• Sprinterzy: 100 metrów, 200 metrów, 400 metrów, 110 metrów przez płotki, 400 metrów przez płotki;
• Średniodystansowcy: 800 metrów, 1500 metrów, 3000 metrów z przeszkodami;
• Długodystansowcy: 5000 metrów, 10000 metrów, Maraton;
• Chodziarze: Chód na 10 km, Chód na 20 km, Chód na 50 km;
• Skoczkowie: Skok wzwyż, Skok o tyczce, Skok w dal, Trójskok;
• Miotacze: Pchnięcie kulą, Rzut dyskiem, Rzut młotem, Rzut oszczepem.
• Wieloboiści: Pięciobój, Siedmiobój, Dziesięciobój (zobacz 4.2 Wieloboje, aby uzyskać więcej szczegółów)
Umiejętności i specjalizacje
Wartości poszczególnych umiejętności mają różny wpływ na wynik zawodnika w różnych konkurencjach.
Szybkość jest najważniejsza w biegach, ma duże znaczenie dla Sprinterów i jest uwzględniana przy obliczaniu wyników Średnio- i Długodystansowców. Ostatecznie jest ona również użyteczna dla skoczków w dal.
Siła jest umiejętnością, która powinna charakteryzować szczególnie Miotaczy, ale także Sprinterzy powinni zwrócić na nią uwagę.
Wytrzymałość jest ważną umiejętnością dla każdego długiego biegu, a więc jej wpływ zwiększa się wraz z długością biegu.
Wytrzymałość jest ważna już dla Średniodystansowców, ale decydująca staje się dopiero dla Długodystansowców i Chodziarzy.
Zwinność jest ważną umiejętnością głównie dla Sprinterów, Miotaczy i Skoczków, ale decydująca o wyniku staje się dopiero w skoku o tyczce i trójskoku.
Skoczność jest najważniejszą umiejętnością dla Skoczków, ale ma również pozytywny wpływ w biegach płotkarskich.
Rzut jest jedyną umiejętnością, która ma tylko jedno zastosowanie, a mianowicie konkurencje przeznaczone dla Miotaczy.
Aby uzyskać szczegóły dotyczące wpływu poszczególnych umiejętności w danych konkurencjach zajrzyj do sekcji Konkurencje lub sięgnij do Przewodnika albo Wiki.
4.1 Sztafety
Możesz utworzyć sztafety 4x100 m i 4x400 m, które mogą brać udział w zawodach drużynowych (Miting, Liga i Puchar Krajowy oraz Regionalny). Każda sztafeta składa się z 4 zawodników i rezerwowego. Każdy zawodnik może być częścią tylko jednej sztafety. Wynik sztafety zależy jedynie od potrzebnych umiejętności zawodników (wymienionych w sekcji Zawody) oraz zmian, doświadczenia i kondycji. Zmiany to parametr każdej sztafety, który posiada 10-stopniową skalę między E i A++: wzrasta on podczas tygodniowego treningu, jeśli sztafeta wzięła udział przynajmniej w jednych zawodach, w których osiągnęła linię mety lub została zdyskwalifikowana przez sędziów, w innym wypadku jednak kondycja sztafety spadnie. Im niższy poziom zmian, tym większa szansa dyskwalifikacji podczas startu. Możesz zmienić członka sztafety co 30 dni, a koszt tej operacji to redukcja poziomu zmian o 25%. Istnieje również możliwość zmiany kolejności biegaczy - bez żadnych ograniczeń i wpływu na poziom zmian.
Kondycja to umiejętność sztafety, która jest bardzo podobna do formy u zawodników. Kondycja, jak forma zawodników, spada po biegu zgodnie z nastawieniem oraz zmienia się podczas tygodniowego treningu w takim sam sposób w jaki spada lub wzrasta poziom zmian.
Udział w biegu sztafety nie ma żadnego wpływu na zawodników w niej startujących i ich umiejętności, nigdy nie spadnie im forma, a doświadczenie i liczba fanów nie wzrośnie. Dodatkowo, udział w biegu sztafetowym nie jest uwzględniany jako start potrzebny każdemu z zawodników do otrzymania tygodniowego treningu.
Sztafety dzielą się na kategorie Juniorów, Seniorów i Weteranów na podstawie wieku ich zawodników:
- jeśli w sztafecie nie ma żadnego weterana to wiek najstarszego jej zawodnika będzie wiekiem sztafety
- jeśli sztafeta składa się z samych weteranów to wiek najmłodszego jej zawodnika będzie wiekiem sztafety
- jeśli w sztafecie znajdują się zarówno weterani, jak i zawodnicy spoza tej kategorii wiekowej to sztafeta będzie rywalizować w kategorii seniorów (22-34 lata)
4.2 Wieloboje
Konkurencje
Specjalizacja ta zawiera 4 konkurencje:
- Pięciobój mężczyzn (skok w dal, rzut oszczepem, 200m, rzut dyskiem, 1500m)
- Dziesięciobój mężczyzn (100m, skok w dal, pchnięcie kulą, skok wzwyż, 400m, 110m przez płotki, rzut dyskiem, skok o tyczce, rzut oszczepem, 1500m)
- Pięciobój kobiet (100m przez płotki, skok wzwyż, pchnięcie kulą, skok w dal, 800m)
- Siedmiobój kobiet (100m przez płotki, skok wzwyż, pchnięcie kulą, 200m, skok w dal, rzut oszczepem, 800m)

Wieloboiści posiadają dwie umiejętności specjalne: Wszechstronność i Siłę mentalną.
Punkty
Zawodnicy otrzymują punkty za każdą z konkurencji wchodzących w skład danego wieloboju. Suma tych punktów daje ich końcowy wynik. Używamy tutaj innego systemu punktowego niż w pojedynczych konkurencjach tak, żeby wszystkie konkurencje wchodzące w skład wieloboju miały mniej więcej równą wagę. Konkurencje biegowe w ramach wielobojów będą zwykle niżej punktowane, podczas gdy konkurencje techniczne będą z reguły punktowane wyżej od punktacji dla pojedynczych konkurencji.
Tygodniowe testy
Tygodniowe testy dla wielobojów odbywają się w poniedziałki.
Część dotyczącą wielobojów na stronie z tygodniowymi testami składa się z 3 tabel. Pierwsza pokazuje wynik dla pięcioboju i dziesięcio-/siedmioboju, a pozostałe dwie pokazują wyniki indywidualnych testów każdej z konkurencji wchodzących w skład danego wieloboju.
Trening
Wieloboiści mogą korzystać z każdego trenera (oczywiście zawodnicy w pierwszym zespole nie mogą być przydzieleni do trenerów juniorów). Aby zrekompensować większą liczbę trenowanych zawodników maksymalna liczba trenerów w pierwszym zespole wzrosła do 11 (od sezonu 66).
Zawody
W sezonie 65 wieloboje były dostępne tylko w lidze juniorów. Wyniki wielobojowej rywalizacji nie były jednak wliczane do klasyfikacji końcowej zawodów. Zmieni się to w sezonie 66, gdy w lidze juniorów do wyników końcowych rywalizacji będą także uwzględniane rezultaty ze zmagań wieloboistów.
Od sezonu 66 wieloboje znajdą się również w programie zawodów pierwszego zespołu. W pierwszym sezonie jednak nie będą wliczane do końcowych rezultatów tych zmagań.
Forma i doświadczenie
Zmiany formy i doświadczenia, czy ryzyko kontuzji dla wieloboistów jest takie samo jak u innych zawodników. Forma i doświadczenie zmieniają się więc dopiero po przeliczeniu wszystkich konkurencji wchodzących w skład danego wieloboju, a nie po każdej z nich.
5 Zawody
Zawodnicy klubu mogą zostać zapisani do wszystkich zaplanowanych mitingów (możesz sprawdzić ich listę używając filtrów wyszukiwania na stronie Zawody), w których może wystartować twój klub (najłatwiej zaznaczyć opcję "Pomijaj wszystkie zawody, w których Twój klub nie może brać udziału". Mitingi dzielone są poziomami i kategoriami: juniorski, seniorski, masterski. Zajrzyj do Dodatku, by zobaczyć jak dzielone są nagrody w oficjalnych zawodach.
Liga
Liga składa się z rywalizacji na poszczególnych poziomach. Możesz wziąć udział w każdych z 8 zawodów, składających się na sezonowy cykl Ligi, twojej grupy i spróbować awansować na wyższy poziom ligowy. W zawodach ligowych do każdej konkurencji możesz zgłosić tylko jednego zawodnika, a końcowe wyniki zawodów są obliczane poprzez dodanie punktów za pozycje wszystkich zawodników twojego klubu.
Puchar Regionu
Możesz zgłosić swój klub do Pucharu regionu w twoim regionie (1 zawodnik w każdej konkurencji). Pierwszych N klubów w zawodach zostanie zaproszonych do udziału w Pucharze krajowym.
N jest liczbą klubów, którym przysługuje prawo występu w kolejnych zawodach, ilość ta jest różna dla poszczególnych regionów i jest zależna od liczby klubów zarejestrowanych w danym regionie.
Również 20 klubów, które uzyska najlepsze wyniki w fazie regionalnej(z całego kraju) zawodów zostanie zaproszonych do Pucharu Krajowego.
Indywidualne Mistrzostwa Regionu
Możesz zgłosić Twoich zawodników (urodzonych w kraju, w którym posiadasz klub) do Indywidualnych Mistrzostw Regionu (maksymalnie 2 zawodników w każdej konkurencji). Pierwsze N zawodników zostanie zaproszonych do Indywidualnych Mistrzostw Kraju.
Również 20 zawodników z każdej dyscypliny i 20 sztafet z najlepszymi wynikami w Indywidualnych Mistrzostwach Regionu otrzyma zaproszenie do Indywidualnych Mistrzostw Kraju.
Puchar Kraju
Kluby, które zakwalifikowały się przez Puchar regionu zostają upoważnione do zgłoszenia ich zawodników do Pucharu krajowego. Wynik końcowy zawodów zostaje sporządzony na podstawie sumy punktów zdobytych przez wyniki wszystkich zawodników. Każdy klub może zgłosić tylko jednego zawodnika do każdej konkurencji. Zwycięzca zawodów będzie nosił tytuł zwycięzcy Pucharu krajowego.
Indywidualne Mistrzostwa Kraju
Mistrzostwa są otwarte dla zawodników, którzy zakwalifikują się poprzez Indywidualne Mistrzostwa Regionu (system jest objaśniony wyżej). Dodatkowo 3 zawodników z najlepszymi wynikami sezonu zostanie zaproszonych na te zawody. Kwalifikacja poprzez ranking jest jedynym sposobem do zakwalifikowania się dla zawodników występujących poza granicami ojczystego kraju. Zwycięzca każdej konkurencji zostanie Mistrzem kraju w danej konkurencji.
Puchar Mistrzów
W każdym sezonie, jednocześnie z Pucharem Regionu, rozgrywany jest także Puchar Mistrzów. Kluby, które wygrały Ligę i/lub Puchar Kraju mogą brać udział w Pucharze Mistrzów w kolejnym sezonie.
Klasyfikacja końcowa zawodów jest ustalana na podstawie sumy punktów zdobytych przez wszystkich zawodników danej drużyny. W związku z tym każdy klub może zgłosić tylko jednego zawodnika do jednej konkurencji. Zwycięzca Pucharu Mistrzów zostaje Klubowym Mistrzem Świata.
Wszystkie zespoły, które zakwalifikowały się do Pucharu Mistrzów mogą wybrać, czy wystartują w Pucharze Mistrzów, czy w Pucharze Regionu. Jednocześnie wszystkie zespoły startujące w Pucharze Mistrzów mają zapewniony start w Pucharze Kraju w danym sezonie.
Mistrzostwa świata
Mistrzostwa świata odbywają się co 4 sezony i są otwarte dla wszystkich narodowości Maxithlona. W tych zawodach udział może wziąć pierwszych 50 zawodników sezonowym światowym rankingu dla każdej konkurencji (pomijając wszelkie limity wieku). Zaproszenia na zawody zostają wysłane w ostatni piątek przed zawodami. Zawodnik, który zakwalifikuje się w kilku konkurencjach, może wystartować maksymalnie w dwóch. Zwycięzca każdej konkurencji zostaje mistrzem świata w danej konkurencji.
Igrzyska olimpijskie
Igrzyska olimpijskie odbywają się co 4 sezony i są otwarte dla wszystkich narodowości Maxithlona. W tych zawodach udział może wziąć pierwszych 20 zawodników sezonowego rankingu ogólnoświatowego oraz pierwszy zawodnik sezonowego rankingu krajowego (pomijając wszelkie limity wieku). Zaproszenia na zawody zostają wysłane w ostatni piątek przed zawodami. Zawodnik, który zakwalifikuje się w kilku konkurencjach, może wystartować maksymalnie w dwóch. Zwycięzca każdej konkurencji zostaje Mistrzem olimpijskim w danej konkurencji.
Mistrzostwa Świata Juniorów
Mistrzostwa Świata Juniorów odbywają się co 2 sezony i są otwarte dla wszystkich narodowości Maxithlona. W tych zawodach udział może wziąć pierwszych 30 zawodników sezonowym światowym rankingu dla każdej konkurencji (w wieku od 14 do 17 lat). Zaproszenia na zawody zostają wysłane w ostatni piątek przed zawodami. Zawodnik, który zakwalifikuje się w kilku konkurencjach, może wystartować maksymalnie w dwóch. Zwycięzca każdej konkurencji zostaje Mistrzem Świata Juniorów w danej konkurencji.

Mistrzostwa Świata U21
The World U21 Championships are held every 2 seasons and are open to athletes of all the nations of Maxithlon. In this event the top 30 athletes in the seasonal world ranking of U 21 (14-21 years old) for each discipline will be invited. Invitations to the event will be sent to qualified athletes on the Friday before the race. An athlete, even if they qualify in several disciplines, will be able to participate in a maximum of two races. The winner of each discipline will be the U21 world champion of that discipline.
Mistrzostwa Kontynentu
Mistrzostwa Kontynentu są organizowane co 2 sezony i każdy zawodnik w Maxithlonie może w nich wystartować. Do każdej konkurencji mogą zostać zgłoszeni zawodnicy zajmujący pierwsze 30 miejsc w rankingu wyników w danej konkurencji w danym sezonie, niezależnie od ich wieku. Zaproszenia są wysyłane w ostatni piątek przed zawodami. Zawodnik może zostać zgłoszony maksymalnie do 2 konkurencji, nawet jeśli zakwalifikuje się do większej ich ilości. Zwycięzcy poszczególnych konkurencji zostają Mistrzami Kontynentu.
Mistrzostwa Świata Mastersów
Mistrzostwa Świata odbywają się co 2 sezony i są otwarte dla wszystkich narodowości Maxithlona. W tych zawodach udział może wziąć pierwszych 30 zawodników sezonowym światowym rankingu dla każdej konkurencji (w wieku powyżej 35 lat). Zaproszenia na zawody zostają wysłane w ostatni piątek przed zawodami. Zawodnik, który zakwalifikuje się w kilku konkurencjach, może wystartować maksymalnie w dwóch. Zwycięzca każdej konkurencji zostaje Mistrzem Świata Mastersów w danej konkurencji.
Mistrzostwa Kontynentu Juniorów
Mistrzostwa Kontynentu Juniorów są organizowane co 2 sezony i każdy junior w Maxithlonie może w nich wystartować. Do każdej konkurencji mogą zostać zgłoszeni zawodnicy zajmujący pierwsze 25 miejsc w rankingu wyników juniorów (14-17 lat) w danej konkurencji w danym sezonie. Zaproszenia są wysyłane w ostatni piątek przed zawodami. Zawodnik może zostać zgłoszony maksymalnie do 2 konkurencji, nawet jeśli zakwalifikuje się do większej ich ilości. Zwycięzcy poszczególnych konkurencji zostają Mistrzami Kontynentu Juniorów.

Mistrzostwa Kontynentu U21
Continental U21 Championships will be organized every 2 seasons and every U21 athlete in Maxithlon is eligible to take part in this competition. In this championship every athlete which is in the first 25 positions in the continental U21 (14-21) standing for every discipline can take part. Invitations to the event will be sent to qualified athletes on the Friday before the race. An athlete, even if they qualify in several disciplines, will be able to participate in a maximum of two races. The winner of each discipline will be the U21 continental champion of that discipline.
Mistrzostwa Kontynentu Mastersów
Mistrzostwa Kontynentu Mastersów są organizowane co 2 sezony i każdy masters w Maxithlonie może w nich wystartować. Do każdej konkurencji mogą zostać zgłoszeni zawodnicy zajmujący pierwsze 25 miejsc w rankingu wyników mastersów (powyżej 35 lat) w danej konkurencji w danym sezonie z danego kontynetu. Zaproszenia są wysyłane w ostatni piątek przed zawodami. Zawodnik może zostać zgłoszony maksymalnie do 2 konkurencji, nawet jeśli zakwalifikuje się do większej ich ilości. Zwycięzcy poszczególnych konkurencji zostają Mistrzami Kontynentu Mastersów.
Liga Juniorów
Liga Juniorów to rozgrywki ligowe podobne do Ligi krajowej, w których jednak mogą występować wyłącznie zawodnicy z Zespołu juniorów. Możesz startować w każdym z 10 dni zawodów ligowych swojej grupy. W Lidze Juniorów do zawodów można zapisać po jednym zawodniku z każdej specjalności, a klasyfikacji końcowa danych zawodów obliczana jest w ten sam sposób co w przypadku Ligi krajowej. Możesz również skorzystać z opcji aktywacji Domyślnego składu ligowego i wykorzystać możliwość automatycznego zgłaszania swojego zespołu do poszczególnych zawodów ligowych za pomocą tegoż składu (aby uzyskać więcej szczegółów przejdź do 5.3 Liga juniorów).
5.1 Jak zorganizować zawody
Miting
Każdy team może zorganizować 4 imprezy (1 w kategorii master, 1 juniorski i 2 dla seniorów) w trakcie jednego sezonu (patrz: Zawody -> Stwórz nowe zawody). Liczba konkurencji, jakie możesz zorganizować uzależniona jest od wielkości szatni na twoim obiekcie. Typ zawodów bazuje na wielkości pomieszczeń dla prasy.
Typy zawodów:
Miting Regionalny (nie potrzebujesz pomieszczeń dla prasy)
Miting Krajowy (co najmniej 15 m.kw. pomieszczeń dla prasy)
Miting Kontynentalny (co najmniej 25 m.kw pomieszczeń dla prasy)
Miting Światowy (co najmniej 50 m.kw. pomieszczeń dla prasy).
Im wyższy typ zawodów, tym bardziej wzrastają koszty ich organizacji, lecz ilość zainteresowanych klubów, wpływy z biletów i liczba widzów na zawodach również będą większe.
Koszt organizacji zawodów w kategorii juniorów lub mastersów stanowi połowę kwoty podanej w dodatku.
Organizator może ustalić punktację zawodów na podstawie miejsc zajętych przez zawodników lub osiągniętych przez nich wyników.
Tylko jeden zawodnik jest uwzględniany w wyniku klubu, więc w przypadku, gdy z danego klubu startuje kilku zawodników w zawodach, tylko wynik najlepszego z nich jest uwzględniany w punktacji zespołowej.
Jeśli jesteś organizatorem mitingu możesz zobaczyć jaki koszt wpisowego poniosą inne teamy za zgłoszenie swoich zawodników do Twojej imprezy.
Wysokość nagród w mitingu zależy od ilości rozegranych konkurencji. Wartość nagród za daną konkurencję w zależności od rodzaju zawodów znaleźć można w Dodatku.
Jako organizator zawodów możesz ustawić minima, jakie muszą spełniać uczestnicy by mogli brać w nich udział tak żeby tylko zawodnicy którzy osiągnęli minimum w danym sezonie mogli wziąć udział w Twoich zawodach.
Organizator może również stworzyć zawody, w których mogą wystartować tylko zaproszone zespoły i wysyłać zaproszenia do teamów, które będą mogły wystartować w zawodach (maksymalnie 50).
Official Competitions and hosting bids
Teams can also bid to host an Official Competition through the "Hosting bids" menu. You can propose your stadium as a candidate through the Hosting bid section in your Arena's page.
Rules say you have to pay an amount based on the competition’s importance and that your arena has to be compatible with the competition's level (for example, if you want to organize a National Competition, you must have a large enough press room).

Starting from season 80, a minimum light power will be required in your stadium to be compatible with the competition's level, according to the following table:
- 25 kW: regional competitions (Club Regional Championships, Individual Regional Championships)
- 75 kW: national competitions (Club National Championships, Individual National Championship)
- 150 kW: continental category competitions (Continental Junior/U21/Master Championships)
- 300 kW: absolute continental and world category competitions (Continental Championships, World Junior/U21/Master Championships)
- 600 kW: global competitions (World Cup, Olympics, Champions Cup)

If a team is chosen to host an official competition, that arena will have to wait a certain amount of time to submit their arena as a candidate again: 4 seasons if they host a regional competition, 6 seasons for a national competition, 8 seasons for a continental competition and 10 seasons for a world competition.
The system will choose the arena according to the arena's ranking and the interest in your arena. This parameter explains how appealing your arena is for the competition. Interest in your arena increases with time and decreases if you host an official competition.
5.2 Jak wziąć udział w zawodach
Najłatwiejszą drogą do zapisania zawodnika do startu w zawodach jest uczynienie tego przez stronę Zawody. Na tej stronie (zaznaczając pole "Pomijaj wszystkie zawody, w których Twój klub nie może brać udziału") możesz zobaczyć wszystkie zawody, w których twój klub może wziąć udział. Wybierz zawody, które Cię interesują i kliknij na nie, żeby przejść do strony zawodów. Wyświetli się strona z listą dostępnych konkurencji. Kliknięcie na nazwę poszczególnych konkurencji pokaże zawodników twojego klubu, którzy mogą wziąć udział w zawodach (pogrubienie wskazuje zawodników specjalizujących się w danej dziedzinie). Następnie możesz wybrać zawodników, którzy mają wystartować w danej konkurencji i zapisać ich do zawodów. W niektórych zawodach dostępna jest dodatkowa strona o nazwie "Skrócone zapisy", gdzie możesz łatwo i szybko zapisać swoich zawodników, po jednym do każdej konkurencji. Bądź ostrożny: nie ma możliwości wypisania zawodnika.
Nastawienie
Zawodnicy mogą startować z różnym nastawieniem: normalnie, na luzie, na maxa. Normalne nastawienie pozwala zawodnikowi uzyskać dobry wynik zgodny z jego/jej formą, nastawienie "na luzie" pozwala podnieść formę, ale nie determinuje do osiągania optymalnych wyników. Na koniec, nastawienie "na maxa" pozwala osiągać najlepsze możliwe wyniki zawodnika, ale ma ujemny wpływ na formę. Zawodnik z niską formą może łatwo złapać kontuzję.
Wyniki zawodów
Zawodnik może nie ukończyć startu z różnych powodów.
Przy niskim poziomie formy lub nastroju, zawodnik może się nie pojawić (nieobecny), nie wystartować (w biegach) lub nie zostać sklasyfikowanym (w skokach i rzutach). Przy niewiele wyższym poziomie formy lub nastroju zawodnik może zrezygnować lub zostać zdyskwalifikowanym.
Ustawienie zawodnikowi nastawienia "na luzie" daje mu więcej szans na ukończenie konkurencji, niż zawodnikowi z nastawieniem "na maxa".
We wszystkich przypadkach, wyłączając dyskwalifikację, zawodnik może zostać kontuzjowany. Szansa na złapanie kontuzji jest większa w przypadku zbyt dużej liczby startów w przeciągu tygodnia.
Domyślny skład ligowy
W przypadku zawodów ligowych dostępna jest możliwość automatycznego zgłaszania twoich zawodników. W sekcji "Domyślny skład ligowy" możesz ustalić domyślnego zawodnika lub zawodniczkę i jego/jej nastawienie dla każdej z konkurencji.
Poprzez użycie opcji "Skrócone zapisy" możesz zgłosić swój "Domyślny skład ligowy" do danych zawodów ligowych pod warunkiem, że wcześniej nie zapisałeś nikogo ręcznie do tych zawodów.
5.3 Liga Juniorów
Zaczynając od sezonu 62 w Maxithlonie zostaną wprowadzone nowe rozgrywki ligowe, w których będą mogli uczestniczyć jedynie zawodnicy z Zespołów juniorów. Zawody te będą nosiły nazwę Ligi Juniorów. Proces wprowadzania Ligi Juniorów do gry będzie składał się z kilku etapów i potrwa od sezonu 62 do sezonu 64.
Sezon 62
W czasie tego sezonu wszystkie kluby będą mogły dołączyć do Ligi Juniorów. Można tego dokonać w prosty sposób, poprzez kliknięcie przycisku w opcji ustawienia domyślnego składu ligowego w Zespole juniorów. Twój klub zostanie przydzielony do grupy na 5. poziomie ligowym rozgrywek odpowiednich dla twojego kraju. Wszystkie kraje Maxithlona zostały podzielone na 14 lig. Możesz je sprawdzić na stronie Ligi Juniorów. Po dołączeniu do grupy ligowej przez resztę sezonu będziesz musiał uzbroić się w cierpliwość i przygotować odpowiednio swoich zawodników, zbierając grupę maksymalnie 15 sportowców.
Sezon 63
W tym sezonie zacznie się prawdziwa rywalizacja. Cały sezon będzie składał się z 10 dni rywalizacji, która odbywać się będzie w każdy piątek. W niektórych ligach zawody odbywać się będą w czwartki tak aby zapewnić użytkownikom z tych państw bardziej adekwatne godziny ich rozgrywania aby ułatwić ich śledzenie.

W 1 i 10 tygodniu sezonu zawody będą rozgrywane na neutralnym stadionie wybranym losowo spośród oficjalnych stadionów wszystkich regionów należących do danej ligi. W pozostałych tygodniach, od 2 do 9, zawody będą się odbywać na stadionach klubów należących do danej grupy. Na stadionach co prawda pojawi się widownia, ale bilety będą darmowe. Liga Juniorów nie będzie także generować żadnych wpływów z tytułu praw TV itp.

Dzień zawodów składać się będzie z 12 konkurencji, 6 dla mężczyzn i kolejnych 6 dla kobiet - tylko po 1 dla każdej ze specjalności. Klasyfikacja końcowa danych zawodów ligowych juniorów będzie obliczana w ten sam sposób jak w przypadku Ligi Krajowej.
Funkcjonować będzie niewielka tygodniowa pula nagród finansowych, która rozdzielana będzie między poszczególne kluby w zależności od zajętego przez nie miejsca w swoich zawodach ligowych juniorów.

Startujący w zawodach juniorzy mogą stracić formę, jednak nigdy nie zostaną kontuzjowani. Będą odbywać treningi na tej samej zasadzie co pozostali zawodnicy z zespołu juniorów i, mimo że nie otrzymają ulubionej konkurencji, zdobywać będą doświadczenie, choć wolniej niż w przypadku zawodników w pierwszym zespole.
Sezon 64
Na początku sezonu 64 wszystkie zespoły, które w poprzednim sezonie występowały w Lidze Juniorów na 5. poziomie ligowym awansują do wyższych lig zgodnie z końcowym rankingiem poprzedniego sezonu. W sytuacji idealnej, czyli takiej, w której mamy wypełnione wszystkie 16 grup na 5. poziomie ligowym, 16 zwycięzców każdej z grup awansowałoby do Ekstraklasy, po 16 zespołów z drugich i 16 z trzecich miejsc awansowałoby do drugiej ligi itd. Prawdopodobnie jednak nie będziemy mieli tylu grup, w związku z czym o awansie na dany poziom ligowy decydować będzie w pierwszej kolejności miejsce zajęte na koniec sezonu w swojej grupie, a w dalszej suma punktów zdobytych przez zawodników.
6 Rankingi i rekordy
Najciekawszą częścią lekkoatletyki są wyniki zawodników, którzy walczą o uzyskanie rekordów i dostanie się na listę najlepszych wyników w sezonie lub w historii.
W zakładce Ranking możesz ustawić dostępne parametry, aby zobaczyć różne rankingi, od sezonowych do historycznych, w odpowiedniej kategorii, od regionalnych do ogólnoświatowych. Rankingi te są bardzo ważne, ponieważ mogą umożliwić twoim zawodnikom start w najbardziej prestiżowych zawodach.

Szczególnie interesujące w tym dziale są rekordy świata. Jeśli rekord świata w danej kategorii zostaje pobity, to klub, którego zawodnik tego dokonał, otrzymuje nagrodę (w wysokości 5.000) i, jeśli rekord jest absolutnym rekordem świata (i pozostanie nim do aktualizacji rankingu), dodatkową nagrodę obliczaną na podstawie ilości czasu przez jaki poprzedni rekord był aktualny (w wysokości 500 za każdy dzień).
7 Społeczność
Fora
Fora się miejscami spotkań dla wszystkich osób grających w Maxithlona, w których mogą oni porozmawiać o grze, wyjaśnić wszystkie wątpliwości i również porozmawiać o wszystkim innym. Aby tam trafić kliknij na "Forum" w menu po lewej, wybierz forum z listy, którą zobaczysz i naciśnij "Subskrybuj". Od teraz masz dostęp do czytania i otwierania nowych tematów. Jak we wszystkich innych społecznościach, w których utrzymywanie przyjaznych kontaktów z innymi użytkownikami jest niezbędne, tak i tutaj należy zapoznać się z zasadami korzystania z forum, w celu uniknięcia przykrych konsekwencji.
Ogłoszenia
Aby zareklamować sprzedawanych zawodników lub organizowane przez Ciebie mitingi, możesz użyć sekcji "Ogłoszenia", która daje Ci możliwość umieszczenia reklamy raz na 3 dni. Oficjalny język tej części to angielski, aby umożliwić wszystkim naszym użytkownikom zapoznanie się z tymi reklamami.
Developer
Developerzy pracują razem z administratorem i są odpowiedzialni za rozwój i wprowadzanie nowych elementów kodu oraz zmiany w grze.
Content Manager
Content Manager może tworzyć aktualności dotyczące ważnych wydarzeń wewnątrz gry i wszystkiego co niezbędne by gracze mieli lepszy dostęp do tego co dzieje się "za kulisami" Maxithlona.
Staff Administrator
Staff Administrator zajmuje się zarządzaniem Personelem gry. W zakresie jego zadań znajduje się przyjmowaniem do Personelu nowych członków, jak i dbanie o to, żeby zadania członków Personelu gry były wykonywane efektywnie w możliwie jak najkrótszym czasie.
Możesz skontaktować się z personelem gry z każdym pytaniem lub komentarzem poprzez kliknięcie linku w dolnym lewym rogu na twoim ekranie: Kontakt

Lista aktualnych członków Personelu gry jest dostępna poprzez kliknięcie linku na dole twojego ekranu:
Personel gry
8 Personel gry
Personel gry składa się z ludzi, którzy poświęcają grze swój wolny czas, dążąc do regularnego rozwoju i poprawy gry. Weź proszę pod uwagę fakt, iż każdy z członków Personelu gry wykonuje swoje zadania za darmo, za jesteśmy im bardzo wdzięczni! Większość zadań wykonywana jest w krótkim czasie, jednak zdarza się, że część z nich trwa trochę dłużej - w takiej sytuacji bądź proszę cierpliwy - każdy z członków Personelu ma także swoje życie osobiste i może zrobić sobie wolne od gry.
Administrator
Administrator jest osobą, która opiekuje się oprogramowaniem i częścią dotyczącą programowania Maxithlona.
MaxiOperator i Operator
Operatorzy są użytkownikami, którzy zapewniają stałą ochronę nad grą. Oceniają oni nowych graczy i zgłoszenia kandydatów na Tutorów, akceptują lub odrzucają wnioski i mogą prosić zainteresowane osoby o więcej informacji. Mają również możliwość zarządzania zgłoszeniami użytkowników, a ich zadaniem jest wyłapywanie i karanie ewentualnych oszustw w grze. MaxiOperatorzy zarządzają grupą Operatorów.
MaxiModerator i Moderator
Zadaniem Moderatorów jest moderowanie i kontrolowanie różnych krajowych i międzynarodowych for. Starają się oni stymulować aktywność na forach poprzez tworzenie nowych tematów - prosimy więc byście im w tym pomagali pisząc w tych tematach. Mają oni również za zadanie obserwować zachowanie użytkowników na forach w celu utrzymania porządku na forum i w grze, zgodnie z zasadami gry. MaxiModeratorzy zarządzają grupą Moderatorów.
MaxiTłumacz i Tłumacz
Tłumacze są użytkownikami, którzy zajmują się tłumaczeniem różnych części gry w języku, którym się opiekują. Obejmuje to elementy takie jak sentencje używane w grze, aktualności na stronie startowej gry, wiadomości e-mail i podręcznik. Otrzymują oni tekst w języku włoskim i angielskim kilka dni przed jego publikacją. Czasem jednak dajemy im jeszcze ambitniejsze wyzwania, dając bardzo ograniczony czas na tłumaczenie ;-). MaxiTłumacze zarządzają grupą Tłumaczy.
MaxiTutor
MaxiTutorzy właściwie nie są częścią Personelu gry, ale są użytkownikami, którzy dzielą się swym doświadczeniem i czasem z nowymi graczami, żeby pomóc im stawiać pierwsze kroki w grze.
9 Zgłaszanie błędów
Jeśli zauważysz anomalie lub jakieś błędy w grze, proszę poinformuj o tym Personel gry (e-mail: world@maxithlon.com) z możliwie jak najdokładniejszym opisem zaistniałej sytuacji. My przeanalizujemy ją i naprawimy ewentualny błąd tak szybko, jak będzie to możliwe.
Jest absolutnie zakazane zdobycie jakiejkolwiek przewagi dzięki błędom w grze; w momencie, gdy zdarzy się taka sytuacji możliwe jest natychmiastowe zamknięcie twojego Klubu. Dlatego właśnie musisz niezwłocznie zgłosić błąd do Operatorów gry w sposób, o którym mówiliśmy wcześniej: poprzez napisanie szczegółowej wiadomości.
Dodatek
Tygodniowy test (oparty na czasie serwera):
poniedziałekSztafety
Wieloboiści
wtorekSprinterzy
środaŚredniodystansowcy
Długodystansowcy
czwartekChodziarze
piątekSkoczkowie
sobotaMiotacze
Premie w indywidualnych mistrzostwach:
#Igrzyska OlimpijskieMistrzostwa ŚwiataMistrzostwa Świata U21Mistrzostwa Świata JuniorówMistrzostwa Świata WeteranówIndywidualne Mistrzostwa Kraju
Premie w indywidualnych mistrzostwach. Mogą się zmienić w ciagu pierwszych 2 tygodni sezonu:
#Europe
Continental Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental Championships
America
Continental Championships
164.09840.75243.120
240.06125.47026.950
326.70716.98017.967
420.03112.73513.475
516.02410.18810.780
613.3548.4908.983
711.4467.2777.700
810.0156.3676.738
98.9025.6605.989
108.0125.0945.390
117.2844.6314.900
126.6774.2454.492
136.1633.9184.146
145.7233.6393.850
155.3413.3963.593
165.0083.1843.369
174.7132.9963.171
184.4512.8302.994
194.2172.6812.837
204.0062.5472.695
Premie w indywidualnych mistrzostwach. Mogą się zmienić w ciagu pierwszych 2 tygodni sezonu:
#Europe
Continental U21/Junior/Master Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental U21/Junior/Master Championships
America
Continental U21/Junior/Master Championships
125.8655.1137.218
216.1653.1954.511
310.7772.1303.008
48.0831.5982.256
56.4661.2781.805
65.3881.0651.504
74.6199131.289
84.0417991.128
93.5927101.003
103.233639902
112.939581820
122.694533752
132.487492694
142.309456644
152.155426602
Premie w pucharze:
#Puchar MistrzówPuchar krajowy
Nagroda za miejsce w lidze :
Zawody:
BiletKoszt kandydaturyWycofaj kandydaturęKoszty organizacjiNagroda za zawody
Igrzyska Olimpijskie5025.00010
Mistrzostwa Świata5025.00010
Mistrzostwa Kontynentu4020.0008
Mistrzostwa Świata U213015.00010
Mistrzostwa Świata Juniorów3015.00010
Mistrzostwa Świata Weteranów3015.00010
Mistrzostwa Kontynentu U21257.5008
Mistrzostwa Kontynentu Juniorów257.5008
Mistrzostwa Kontynentu Weteranów257.5008
Puchar Mistrzów4025.00010
Liga25
Puchar krajowy302.5006
Indywidualne Mistrzostwa Kraju302.5006
Puchar regionu205004
Indywidualne Mistrzostwa Regionu205004
Miting światowy4550.000500
Miting kontynentalny3520.000350
Miting krajowy255.000200
Miting regionalny15500100
Liga juniorów0
Wpływy za transmisje TV:
1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl6° lvl7° lvl
Kraj z 7 lvl72.00049.09137.24130.00025.11621.60018.947
Kraj z 6 lvl67.50045.00033.75027.00022.50019.286
Kraj z 5 lvl62.30840.50030.00023.82419.756
Kraj z 4 lvl56.25035.52625.96220.455
Kraj z 3 lvl49.09130.00021.600
Kraj z 2 lvl40.50023.824
Kraj z 1 lvl30.000
Tygodniowa premia za ligę:
Tygodniowa nagroda za Ligę Juniorów:
#1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl
15.3053.8773.0552.5202.145
25.0403.6832.9022.3942.037
34.7753.4892.7492.2681.930
44.5093.2952.5962.1421.823
54.2443.1022.4442.0161.716
63.9792.9082.2911.8901.609
73.7142.7142.1381.7641.501
83.4482.5201.9851.6381.394
Opłaty za szukanie młodych talentów:
Łączna liczba użytych punktówŁączne opłaty
00
21.000
32.500
44.000
57.000
610.000
715.000
820.000
Tygodniowy koszt dietetyków:
Zawodnicy
11.000
23.000
36.000
410.000
515.000
Umiejętności trenera przy zatrudnieniu:
Koszt zatrudnieniaPodstawowe umiejętnościDrugorzędne umiejętnościUmiejętności specjalizacji
10.000121012
20.000141214
30.000161416
40.000181618
50.000201820
Wymogi, których spełnienie jest niezbędne do organizacji oficjalnych zawodów:
OświetleniePomieszczenia dla prasyTyp zawodów
25 kW 0 m²Puchar regionu, Indywidualne Mistrzostwa Regionu
75 kW 15 m²Puchar krajowy, Indywidualne Mistrzostwa Kraju
150 kW 25 m²Mistrzostwa Kontynentu Juniorów/U21/Weteranów
300 kW 25 m²Mistrzostwa Kontynentu
300 kW 50 m²Mistrzostwa Świata Juniorów/U21/Weteranów
600 kW 50 m²Mistrzostwa Świata, Igrzyska Olimpijskie, Puchar Mistrzów