Manual do jogo
1 Introdução
Maxithlon é o primeiro e único jogo online que você conduz seu clube de atletismo a glória tentando alcançar o melhor resultado clube e individual com seus atletas. Você gerencia as finanças do seu clube e melhora os atletas para permití-los alcançar objetivos regionais, nacionais ou internacionais. Mas para isso, você terá que levar em conta os limites técnicos dos atletas e planejar a temporada de seus atletas para atingir seu maior potencial.
CONTEÚDOS
CONTEÚDOS
1 Introdução
1.1 Regras
2 Seu Clube
2.1 Atletas
- Características
- Categorias
- Eventos Favoritos
2.2 Equipe Júnior
2.3 Treinadores e Treinamento
- Treinadores de Juniores
- Treinamento
- Treinos Personalizados
2.4 Staff
2.5 Estádio
- Eficiência
- Ranking
2.6 Economia
- Patrocínio e Fator Fidelidade
- Patrocínio Individual
- Direitos Televisivos e Premiações
3 Transferências
- Vendendo
- Busca no Mercado e compra de atletas
- Dispensas
4 Disciplinas
- Habilidades e especialidades
4.1 Revezamentos
4.2 Eventos Combinados
- Disciplinas
- Pontos
- Testes Semanais
- Treinamento
- Competições
- Forma e experiência
5 Competições em que participar
- Liga Nacional
- Liga Junior
- Regional de Clubes
- Regional Individual
- Nacional de Clubes
- National Individual
- Copa dos Campeões
- Campeonatos Mundiais
- Olimpíadas
- Campeonatos Continentais
- Mundial Juniores
- Mundial Sub-21
- Mundial Master
- Continentais Juniores
- Continentais Sub-21
- Continentais Master
5.1 Como organizar uma competição
- Competição
- Competição Oficial e inscrição para sediar
5.2 Como fazer parte de uma corrida
- Atitudes do competidor
- Formação padrão
- Resultado dos eventos
5.3 Liga Juniores
6 Rankings e recordes
7 A comunidade
- Federações
- Anúncios
8 Staff Maxithlon
- Administrator
- MaxiOperator and Operator
- MaxiModerator and Moderator
- MaxiTranslator and Translator
- MaxiTutor
- Developer
- Content manager
- Staff Administrator
9 Reportar Bugs
Apêndice
1.1 Regras
2 Seu Clube
2.1 Atletas
- Características
- Categorias
- Eventos Favoritos
2.2 Equipe Júnior
2.3 Treinadores e Treinamento
- Treinadores de Juniores
- Treinamento
- Treinos Personalizados
2.4 Staff
2.5 Estádio
- Eficiência
- Ranking
2.6 Economia
- Patrocínio e Fator Fidelidade
- Patrocínio Individual
- Direitos Televisivos e Premiações
3 Transferências
- Vendendo
- Busca no Mercado e compra de atletas
- Dispensas
4 Disciplinas
- Habilidades e especialidades
4.1 Revezamentos
4.2 Eventos Combinados
- Disciplinas
- Pontos
- Testes Semanais
- Treinamento
- Competições
- Forma e experiência
5 Competições em que participar
- Liga Nacional
- Liga Junior
- Regional de Clubes
- Regional Individual
- Nacional de Clubes
- National Individual
- Copa dos Campeões
- Campeonatos Mundiais
- Olimpíadas
- Campeonatos Continentais
- Mundial Juniores
- Mundial Sub-21
- Mundial Master
- Continentais Juniores
- Continentais Sub-21
- Continentais Master
5.1 Como organizar uma competição
- Competição
- Competição Oficial e inscrição para sediar
5.2 Como fazer parte de uma corrida
- Atitudes do competidor
- Formação padrão
- Resultado dos eventos
5.3 Liga Juniores
6 Rankings e recordes
7 A comunidade
- Federações
- Anúncios
8 Staff Maxithlon
- Administrator
- MaxiOperator and Operator
- MaxiModerator and Moderator
- MaxiTranslator and Translator
- MaxiTutor
- Developer
- Content manager
- Staff Administrator
9 Reportar Bugs
Apêndice
1.1 Regras
Antes de mais, queremos recordar que as notícias, o guia e todo o website estão traduzidos em diferentes idiomas, mas os únicos idiomas oficiais são o inglês e o italiano.
Para jogar o Maxithlon, você precisará seguir algumas regras simples de comportamento. Acreditamos firmemente que obter uma vantagem competitiva ao desobedecer as regras é contra os valores fundamentais de toda vida real ou jogo baseado na Internet. A trapaça será processada e punida com sanção ou proibição de dinheiro, dependendo da gravidade do caso. A lista a seguir representa as regras fundamentais do nosso jogo e estamos pedindo a você que obedeça a essas regras e informe os operadores caso você perceba violações de outras pessoas usando o [url = / varie / segnalazioni.php] Entre em contato conosco [/ url] página.
Para jogar o Maxithlon, você precisará seguir algumas regras simples de comportamento. Acreditamos firmemente que obter uma vantagem competitiva ao desobedecer as regras é contra os valores fundamentais de toda vida real ou jogo baseado na Internet. A trapaça será processada e punida com sanção ou proibição de dinheiro, dependendo da gravidade do caso. A lista a seguir representa as regras fundamentais do nosso jogo e estamos pedindo a você que obedeça a essas regras e informe os operadores caso você perceba violações de outras pessoas usando o [url = / varie / segnalazioni.php] Entre em contato conosco [/ url] página.
- Você não tem permissão para gerir qualquer outra equipa além da sua, não importa se a equipa é de propriedade de seus parentes ou seus amigos. Você não pode sequer dar suas informações de autenticação para ninguém, cada conta é estritamente pessoal. A falta de cumprimento desta regra será punida com a proibição.
- Não é permitida a ajuda de outros jogadores que pode ou não envolver transferências de dinheiro. Os cenários mais comuns em que essa regra é aplicada surge quando, por exemplo, são dadas ordens da compra de um atleta de um amigo meramente para o inflacionar ou havendo uma transferência entre as equipas que partilhem o mesmo endereço IP.
- Você só pode registrar a sua equipa no país em que vive ou no país onde nasceu, se existir.
- É proibido insultar ou ameaçar outros utilizadores e você não pode usar linguagem vulgar e insultuosa. Inserir ou discutir sobre pornografia ou conteúdo ilegal é proibido. Esta regra aplica-se em toda parte do site Maxithlon, incluindo quando você escolher o nome do seu Clube, Estádio, Conta, etc.
- Você não tem permissão para acusar publicamente outros utilizadores e é proibido tirar proveito dos erros. Você deve usar o Fale conosco [/form url] para cada observação.
- Se fôr tomada uma medida disciplinar sobre si só poderá discutir sobre isso com o pessoal usando os formulários apropriados. Explicando o seu caso e discuti-lo publicamente só vai piorar a sua situação. Cada mensagem pessoal entre você e o pessoal é considerada estritamente confidencial e não é possível exibi-lo dentro ou fora do site Maxithlon.
- \"Spam\" é proibido. \"Spam\" significa: para escrever a mesma mensagem mais de uma vez, para usar em cadeia (respondendo a si mesmo apenas para dar visibilidade para o segmento), para escrever mensagens que não são sobre o tema em discussão, para anunciar os atletas e reuniões fora de [url=varie/annunci.php] Avisos da página, a pedido de alguém para pagar a sua maxitrainer e para fazer propaganda de todo o tipo de actividade comercial real/objecto.
- É proibido fazer qualquer uma das seguintes quando se consideram todos os materiais e conteúdos são da propriedade da Maxithlon:
- Para roubar ou sabotar o conteúdo; - É estritamente proibido falar sobre política e/ou religião em todas as formas (sérios ou não) e, em cada secção do site. Nosso desejo é o de evitar todas as discussões com base nestes argumentos que podem levar para chatices verbais.
[*] Juntamente com estas regras, em cada especificidade Federação das Federações Internacionais as regras aplicam-se igualmente.
- Estar em posse de informações não alcançáveis a partir do site;
- Para defraudar em todos os sentidos (ex: tentar descobrir a senha de outros utilizadores).
Se você violar as regras mais que uma vez você irá enfrentar medidas disciplinares aumentando ao ponto de ser banido.
Como para qualquer situação não explicitamente declarada neste regulamento, o staff tem a autonomia para usar o seu critério a fim de preservar os valores fundamentais do Maxithlon.
Como para qualquer situação não explicitamente declarada neste regulamento, o staff tem a autonomia para usar o seu critério a fim de preservar os valores fundamentais do Maxithlon.
2 Seu clube
Para controlar todos os aspectos do seu clube você pode usar os links do menu à esquerda, ou os ícones no canto inferior esquerdo (Início, Estádio, Campeonatos etc). Estes links permitirão a você acessar e controlar os diferentes aspectos do seu clube.
2.1 Atletas
Características
2.1.1 - Características
21:44 17-02-2020
Na página Atletas , você encontrará um resumo das características (habilidades) de seus atletas: As habilidades são valores entre 0 e 20. O desempenho de um atleta em um campo específico será diferente de uma especialidade para outra, de acordo com os valores das habilidades.
As principais habilidades dos seus atletas são força, resistência, velocidade, agilidade, salto e arremesso. Além disso, eles também possuem 2 habilidades extras que são determinadas de acordo com a especialidade à qual foram designadas (especialização). Cada atleta tem a possibilidade de se especializar em uma das seguintes categorias: Velocista, Corredor de Média Distância, Corredor de Longa Distância, Corredor de Corridas, Saltador, Saltador, Lançador, Atleta de Eventos Combinados.
Depois de escolher a especialidade, seu atleta receberá essas 2 habilidades adicionais com um valor aleatório que é ligeiramente influenciado pelo humor atual do seu atleta. A especialidade do atleta pode ser escolhida ou modificada apenas uma vez a cada 10 semanas. Além disso, não é possível alterar a especialidade de atletas com 25 anos ou mais.
O indicador que classifica o valor global das habilidades do atleta é o MAXID , que também é influenciado pelo cuidado e pela forma. O valor de assistência (varia entre 5 e 20) sugere a facilidade com que um atleta receberá benefícios do treinamento. O valor formulário é uma habilidade fundamental para o desempenho do atleta e varia entre 1 e 20, mas após a atualização do treinamento o valor mínimo para ele será 11.
Outros fatores além das habilidades e formas que podem determinar o desempenho do atleta são experiência, peso e altura.
Para observar as melhorias de seus atletas, juntamente com os resultados da reunião (performances), você pode verificar os testes semanais que são feitos em todas as disciplinas de sua especialidade (para os dias dos testes, consulte o Apêndice).
Seu clube pode ter até 66 atletas de elite. Se você exceder esse limite quando o Maxithlon o verificar (dependendo do calendário de eventos de seu país), os atletas com o nível de humor mais baixo deixarão o clube até que você desça para 66 novamente.
21:44 17-02-2020
Na página Atletas , você encontrará um resumo das características (habilidades) de seus atletas: As habilidades são valores entre 0 e 20. O desempenho de um atleta em um campo específico será diferente de uma especialidade para outra, de acordo com os valores das habilidades.
As principais habilidades dos seus atletas são força, resistência, velocidade, agilidade, salto e arremesso. Além disso, eles também possuem 2 habilidades extras que são determinadas de acordo com a especialidade à qual foram designadas (especialização). Cada atleta tem a possibilidade de se especializar em uma das seguintes categorias: Velocista, Corredor de Média Distância, Corredor de Longa Distância, Corredor de Corridas, Saltador, Saltador, Lançador, Atleta de Eventos Combinados.
Depois de escolher a especialidade, seu atleta receberá essas 2 habilidades adicionais com um valor aleatório que é ligeiramente influenciado pelo humor atual do seu atleta. A especialidade do atleta pode ser escolhida ou modificada apenas uma vez a cada 10 semanas. Além disso, não é possível alterar a especialidade de atletas com 25 anos ou mais.
O indicador que classifica o valor global das habilidades do atleta é o MAXID , que também é influenciado pelo cuidado e pela forma. O valor de assistência (varia entre 5 e 20) sugere a facilidade com que um atleta receberá benefícios do treinamento. O valor formulário é uma habilidade fundamental para o desempenho do atleta e varia entre 1 e 20, mas após a atualização do treinamento o valor mínimo para ele será 11.
Outros fatores além das habilidades e formas que podem determinar o desempenho do atleta são experiência, peso e altura.
Para observar as melhorias de seus atletas, juntamente com os resultados da reunião (performances), você pode verificar os testes semanais que são feitos em todas as disciplinas de sua especialidade (para os dias dos testes, consulte o Apêndice).
Seu clube pode ter até 66 atletas de elite. Se você exceder esse limite quando o Maxithlon o verificar (dependendo do calendário de eventos de seu país), os atletas com o nível de humor mais baixo deixarão o clube até que você desça para 66 novamente.
Categorias
Os atletas são dividos em Juniores (14-17), Seniores (18-34) e Masters (+35), de acordo com sua idade.
Você terá que pagar salários semanais para os atletas Seniores e Masters, porém eles podem receber ofertas de patrocínios individuais (Contratos) que estarão de acordo com o número de Fãs de cada atleta. O número de Fãs que acompanham um atleta aumentará conforme ele obtenha bons resultados em várias competições: uma importante competição e um excelente resultado corresponderá a um maior número de Fãs. Os atletas Juniores também podem aumentar seus Fãs, mas não podem receber ofertas de patrocínio.
Você terá que pagar salários semanais para os atletas Seniores e Masters, porém eles podem receber ofertas de patrocínios individuais (Contratos) que estarão de acordo com o número de Fãs de cada atleta. O número de Fãs que acompanham um atleta aumentará conforme ele obtenha bons resultados em várias competições: uma importante competição e um excelente resultado corresponderá a um maior número de Fãs. Os atletas Juniores também podem aumentar seus Fãs, mas não podem receber ofertas de patrocínio.
Evento Favorito
Atletas Senior e Master podem ter um evento favorito. Isso vai permitir que o atleta tenha um pequeno benefício quando participar dessa prova. O evento favorito é calculado toda temporada, olhando no número de eventos que o atleta participou nas últimas 4 temporadas. O evento favorito será o que o atleta teve mais resultados válidos (tem que der no mínimo 10 resultados válidos). Não se esqueça que o evento favorito será sempre uma das provas da especialidade do atleta, portanto, uma mudança de especialidade fará o atleta perder o evento favorito até pelo menos o fim da temporada.
2.2 Academia de juniores
2.2.0 - Seleção Juvenil
12:27 16-12-2019
Os jovens são o futuro do seu clube. Toda semana é possível explorarde 1 a 4 atletas entre 14 e 17 anos de idade (para mais informações ver [url=www.maxithlon.com/user/new_atleta.[php]Procure jovens atletas [/url).Você pode procurar novos atletas jovens totalmente aleatoriamente ou você pode especificar até 3 parâmetros, a principal (melhor) habilidade, a habilidade secundária (2ªmelhor) e/ou o gênero.
Pontos de aferição
Toda semana você pode usar até 8 pontos para explorar atletas jovens. A pesquisa em si custa 2 pontos e cada especificação custa 1 ponto adicional. Assim, os custos totais para cada pesquisa podem variar de 2 pontos para uma pesquisa totalmente aleatória até 5 pontos para uma pesquisa totalmente especificada.
Taxas de aferição
Você também tem que pagar taxas quando você scout atletas jovens. Os custos totais por semana são definidos pelo número de pontos que você usa e podem variar de 1.000 para usar apenas 2 pontos para 20.000 para usar todos os 8 pontos (para detalhes veja apêndice). Os custos para sua próxima pesquisa são definidos pela diferença entre os custos totais para os pontos que você terá usado após a pesquisa e os custos totais para o ponto que você já usou. Por exemplo, se você já usou 3 pontos e fizer uma pesquisa com 2 especificações para 4 pontos, você terá usado 7 pontos após a pesquisa. 7 pontos têm um custo total de 15.000, 3 pontos têm um custo total de 2.500, assim que sua busca custará 15.000-2.500=12.500.
A seleção juvenil tem 18 vagas disponíveis. Se você exceder esse limite quando maxitlo verifica sobre ele (dependendo do calendário dos eventos de cada nação) você vai perder os atletas da equipe juvenil com o menor nível de humor até que você voltar para baixo para 18.
Os atletas da seleção juvenil não poderão competir em nenhum evento da equipe principal e não podem ser vendidos.O benefício de permanecer na seleção juvenil é uma taxa de treinamento 50% mais rápida em comparação com os atletas da equipe principal. Os atletas da seleção juvenil podem ser transferidos para a equipe principal por "promovê-los".Quando fizerem 18 anos, serão promovidos automaticamente.
Movendo atletas da equipe principal para a equipe juvenil
Você pode mover os atletas da equipe principal para a equipe juvenil se as seguintes condições forem cumpridas:
1. O atleta tem entre 14 e 17 anos.
2. O atleta tem a mesma nacionalidade que o seu clube.
3. O atleta nunca competiu em um evento na equipe principal (nem para sua equipe nem para qualquer proprietário anterior).
4. Há menos de18atletas na equipe juvenil.
Esta operação será gratuita se o atleta é originalmente do seu clube, caso contrário, vai custar 6 pontos e a quantidade adequada de dinheiro. Um filtro de mercado para procurar atletas que nunca competiram no plantel principal está disponível, para que você possa procurar atletas no mercado que nunca competiram e comprá-los para colocá-los em seu esquadrão juvenil.
Atletas jovens que não são originalmente do seu clube não podem competir na liga juvenil.
12:27 16-12-2019
Os jovens são o futuro do seu clube. Toda semana é possível explorarde 1 a 4 atletas entre 14 e 17 anos de idade (para mais informações ver [url=www.maxithlon.com/user/new_atleta.[php]Procure jovens atletas [/url).Você pode procurar novos atletas jovens totalmente aleatoriamente ou você pode especificar até 3 parâmetros, a principal (melhor) habilidade, a habilidade secundária (2ªmelhor) e/ou o gênero.
Pontos de aferição
Toda semana você pode usar até 8 pontos para explorar atletas jovens. A pesquisa em si custa 2 pontos e cada especificação custa 1 ponto adicional. Assim, os custos totais para cada pesquisa podem variar de 2 pontos para uma pesquisa totalmente aleatória até 5 pontos para uma pesquisa totalmente especificada.
Taxas de aferição
Você também tem que pagar taxas quando você scout atletas jovens. Os custos totais por semana são definidos pelo número de pontos que você usa e podem variar de 1.000 para usar apenas 2 pontos para 20.000 para usar todos os 8 pontos (para detalhes veja apêndice). Os custos para sua próxima pesquisa são definidos pela diferença entre os custos totais para os pontos que você terá usado após a pesquisa e os custos totais para o ponto que você já usou. Por exemplo, se você já usou 3 pontos e fizer uma pesquisa com 2 especificações para 4 pontos, você terá usado 7 pontos após a pesquisa. 7 pontos têm um custo total de 15.000, 3 pontos têm um custo total de 2.500, assim que sua busca custará 15.000-2.500=12.500.
A seleção juvenil tem 18 vagas disponíveis. Se você exceder esse limite quando maxitlo verifica sobre ele (dependendo do calendário dos eventos de cada nação) você vai perder os atletas da equipe juvenil com o menor nível de humor até que você voltar para baixo para 18.
Os atletas da seleção juvenil não poderão competir em nenhum evento da equipe principal e não podem ser vendidos.O benefício de permanecer na seleção juvenil é uma taxa de treinamento 50% mais rápida em comparação com os atletas da equipe principal. Os atletas da seleção juvenil podem ser transferidos para a equipe principal por "promovê-los".Quando fizerem 18 anos, serão promovidos automaticamente.
Movendo atletas da equipe principal para a equipe juvenil
Você pode mover os atletas da equipe principal para a equipe juvenil se as seguintes condições forem cumpridas:
1. O atleta tem entre 14 e 17 anos.
2. O atleta tem a mesma nacionalidade que o seu clube.
3. O atleta nunca competiu em um evento na equipe principal (nem para sua equipe nem para qualquer proprietário anterior).
4. Há menos de18atletas na equipe juvenil.
Esta operação será gratuita se o atleta é originalmente do seu clube, caso contrário, vai custar 6 pontos e a quantidade adequada de dinheiro. Um filtro de mercado para procurar atletas que nunca competiram no plantel principal está disponível, para que você possa procurar atletas no mercado que nunca competiram e comprá-los para colocá-los em seu esquadrão juvenil.
Atletas jovens que não são originalmente do seu clube não podem competir na liga juvenil.
Contrate um treinador
Contrate um treinador
Ao clicar em " Contratar um treinador"na página Treinadores, você pode contratar um treinador, mas apenas um por semana.
Primeiro, você deve escolher o tipo de seu novo treinador, técnico especializado ou técnico de jovens (se você tiver atingido o número máximo de treinadores para um tipo, apenas o outro tipo será oferecido a você). Para treinadores especializados, você deve selecionar a especialidade e a habilidade principal. Você também pode selecionar uma habilidade secundária. Para treinadores de jovens, você deve selecionar as 2 habilidades principais. Além disso, você pode selecionar até 2 habilidades secundárias. Na maioria dos casos, recomenda-se especificar todas as habilidades possíveis, porque todas as habilidades não especificadas serão 0, e a única vantagem de treinadores com habilidades menos especificadas é o salário semanal ligeiramente mais baixo.
Em seguida, você deve decidir os custos de recrutamento que está disposto a pagar. Os custos de recrutamento variam de [DINHEIRO = 10000] a [DINHEIRO = 50000] e definem os valores das habilidades selecionadas. Para [DINHEIRO = 10000], as habilidades primárias serão 12 e as secundárias serão 10. Cada [DINHEIRO = 10000] aumentará essas habilidades em 2, até habilidades primárias de 20 e habilidades secundárias de 18 por [DINHEIRO = 50000] custos de recrutamento (ver também apêndice). As habilidades especializadas de treinadores especializados têm os mesmos valores que as habilidades primárias, portanto variam de 12 a 20, dependendo dos custos de recrutamento.
Depois de especificar as habilidades e os custos de recrutamento, é necessário concluir o processo de recrutamento pressionando o botão" Contrate um treinador". Seu novo treinador chegará imediatamente ao seu clube.
Além dos custos de recrutamento, você também terá que pagar um salário semanal aos seus treinadores, o que depende de suas habilidades. As habilidades de seus treinadores diminuem com o tempo. Então, de tempos em tempos, você precisa substituir seus treinadores
Ao clicar em " Contratar um treinador"na página Treinadores, você pode contratar um treinador, mas apenas um por semana.
Primeiro, você deve escolher o tipo de seu novo treinador, técnico especializado ou técnico de jovens (se você tiver atingido o número máximo de treinadores para um tipo, apenas o outro tipo será oferecido a você). Para treinadores especializados, você deve selecionar a especialidade e a habilidade principal. Você também pode selecionar uma habilidade secundária. Para treinadores de jovens, você deve selecionar as 2 habilidades principais. Além disso, você pode selecionar até 2 habilidades secundárias. Na maioria dos casos, recomenda-se especificar todas as habilidades possíveis, porque todas as habilidades não especificadas serão 0, e a única vantagem de treinadores com habilidades menos especificadas é o salário semanal ligeiramente mais baixo.
Em seguida, você deve decidir os custos de recrutamento que está disposto a pagar. Os custos de recrutamento variam de [DINHEIRO = 10000] a [DINHEIRO = 50000] e definem os valores das habilidades selecionadas. Para [DINHEIRO = 10000], as habilidades primárias serão 12 e as secundárias serão 10. Cada [DINHEIRO = 10000] aumentará essas habilidades em 2, até habilidades primárias de 20 e habilidades secundárias de 18 por [DINHEIRO = 50000] custos de recrutamento (ver também apêndice). As habilidades especializadas de treinadores especializados têm os mesmos valores que as habilidades primárias, portanto variam de 12 a 20, dependendo dos custos de recrutamento.
Depois de especificar as habilidades e os custos de recrutamento, é necessário concluir o processo de recrutamento pressionando o botão" Contrate um treinador". Seu novo treinador chegará imediatamente ao seu clube.
Além dos custos de recrutamento, você também terá que pagar um salário semanal aos seus treinadores, o que depende de suas habilidades. As habilidades de seus treinadores diminuem com o tempo. Então, de tempos em tempos, você precisa substituir seus treinadores
Designar atletas para treinadores
Para receber treinamento de habilidades, seus atletas precisam ser designados a um treinador. Existem três maneiras de atribuir um atleta a um treinador.
Página do atleta:
Clique no atleta que você deseja atribuir a um treinador para acessar a página individual desse atleta. No lado direito da página, você pode escolher o treinador no menu suspenso e finalizar a tarefa com o botão Enviar. Você também pode ver o programa de treinamento atual do atleta lá.
Página do treinador:
Clique no treinador ao qual você deseja designar atletas para acessar a página individual desse treinador. Na parte inferior da seção central desta página, você encontrará uma tabela com todos os atletas que podem ser designados. Selecione os atletas que você deseja atribuir definindo marcas de seleção e finalize a tarefa com o botãoEnviar.
Página de treinamento:
Você também pode designar atletas para seus treinadores no
Treino Página de treinamento[/url]. Você escolhe o treinador no menu suspenso ao lado do atleta e termina a tarefa com o botãoAlterar na mesma linha
Página do atleta:
Clique no atleta que você deseja atribuir a um treinador para acessar a página individual desse atleta. No lado direito da página, você pode escolher o treinador no menu suspenso e finalizar a tarefa com o botão Enviar. Você também pode ver o programa de treinamento atual do atleta lá.
Página do treinador:
Clique no treinador ao qual você deseja designar atletas para acessar a página individual desse treinador. Na parte inferior da seção central desta página, você encontrará uma tabela com todos os atletas que podem ser designados. Selecione os atletas que você deseja atribuir definindo marcas de seleção e finalize a tarefa com o botãoEnviar.
Página de treinamento:
Você também pode designar atletas para seus treinadores no
Treino Página de treinamento[/url]. Você escolhe o treinador no menu suspenso ao lado do atleta e termina a tarefa com o botãoAlterar na mesma linha
Programa de Treino
Treino Geral:
Cada treinador proverá um treinamento geral com diferentes porcentagens para várias habilidade. A maior porcentagem será a melhor eficiência de treino para aquela habilidade. A soma destas porcentagens não pode exceder 100. Para fazer seus atletas seguirem um programa de treino, terá de marcar um treinador para ele.
Programa de Treino Customizado:
Em adição ao programa de treino geral para cada treinador será possível criar treinos personalizados para cada atleta. Isto poderá ser feito na página de Treino na seção dos treinadores. Configurar um treino customizado permitirá que você configure treinos individuais, em porcentagem, ao invés dos treinos de cada treinador.
Cada treinador proverá um treinamento geral com diferentes porcentagens para várias habilidade. A maior porcentagem será a melhor eficiência de treino para aquela habilidade. A soma destas porcentagens não pode exceder 100. Para fazer seus atletas seguirem um programa de treino, terá de marcar um treinador para ele.
Programa de Treino Customizado:
Em adição ao programa de treino geral para cada treinador será possível criar treinos personalizados para cada atleta. Isto poderá ser feito na página de Treino na seção dos treinadores. Configurar um treino customizado permitirá que você configure treinos individuais, em porcentagem, ao invés dos treinos de cada treinador.
Treinamento
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Treinamento de Habilidades:
A atualização de treinos roda nas quintas. Atletas na equipe principal que atendam as seguintes condições receberão o efeito dos treinos nas suas habilidades baseado em seu programa de treino:
1 - Competiram em pelo menos um evento de sua especialidade desde a última atualização de treino.
2 - Não esta machucado
3 - Estar assinalado com um treinador
Atletas na Equipe Junior precisará apenas estar assinalado com um treinador.
Atletas que mudaram de especialidade terá de competir em um evento com sua nova especialidade, mesmo se já tiver competido.
Bonus especialidade:
Atletas que tiverem condições para treino de habilidade e estão assinalados com um treinador especializado, também receberão bonus no treino de suas habilidades da especialidade na atualização de treino. O valor para as duas habilidades aumentará em 0.03, em adição ao efeito do treino do programa de treinos.
Efeito na Forma:
Atletas na equipe principal que competiram em um evento (qualquer evento) desde a última atualização do treino, tende a aumentar sua forma na atualização. Sem nenhuma competição desde a última atualização perderá forma.
Atletas na equipe junior, que competiram na liga junior desde a última atualização, tende a crescer forma na atualização. No entanto sua forma não há mudança.
Treino de Recesso:
Todo atleta pode ser enviado para o recesso uma vez por temporada. É o mesmo que participar de um evento da especialidade do atleta. Na primeira semana da temporada, esta é a única possibilidade de obter treinamento de habilidades para seus atletas na equipe principal. Para atletas com um MAXID alto, isso pode ser muito caro.
A atualização de treinos roda nas quintas. Atletas na equipe principal que atendam as seguintes condições receberão o efeito dos treinos nas suas habilidades baseado em seu programa de treino:
1 - Competiram em pelo menos um evento de sua especialidade desde a última atualização de treino.
2 - Não esta machucado
3 - Estar assinalado com um treinador
Atletas na Equipe Junior precisará apenas estar assinalado com um treinador.
Atletas que mudaram de especialidade terá de competir em um evento com sua nova especialidade, mesmo se já tiver competido.
Bonus especialidade:
Atletas que tiverem condições para treino de habilidade e estão assinalados com um treinador especializado, também receberão bonus no treino de suas habilidades da especialidade na atualização de treino. O valor para as duas habilidades aumentará em 0.03, em adição ao efeito do treino do programa de treinos.
Efeito na Forma:
Atletas na equipe principal que competiram em um evento (qualquer evento) desde a última atualização do treino, tende a aumentar sua forma na atualização. Sem nenhuma competição desde a última atualização perderá forma.
Atletas na equipe junior, que competiram na liga junior desde a última atualização, tende a crescer forma na atualização. No entanto sua forma não há mudança.
Treino de Recesso:
Todo atleta pode ser enviado para o recesso uma vez por temporada. É o mesmo que participar de um evento da especialidade do atleta. Na primeira semana da temporada, esta é a única possibilidade de obter treinamento de habilidades para seus atletas na equipe principal. Para atletas com um MAXID alto, isso pode ser muito caro.
Eficiência de treinamento
2.3.7 - Eficiência de treinamento
17:46 07-03-2020
O ganho de habilidade de seus na atualização do treinamento depende dos seguintes fatores:
Percentagem de habilidades e treinamento do treinador:
Quanto maior a habilidade do treinador e maior a porcentagem dessa habilidade no programa de treinamento, melhores atletas designados treinarão essa habilidade.
Número de atletas designados para um treinador:
Quanto mais atletas forem designados para um determinado treinador, menor será o efeito do treinamento para um determinado atleta. Até cerca de 6 atletas designados para um treinador, esse efeito é bastante mínimo.
Cuidado do atleta:
Quanto maior o cuidado de seus atletas, mais rápido eles treinam.
Idade do atleta:
Quanto maior a idade de seus atletas, mais devagar eles treinam.
Atletas com 29 anos ou mais também perdem algumas de suas habilidades toda segunda-feira. Quanto mais velhos, maiores são essas perdas de habilidades.
Academia:
Quanto maior o ginásio da sua arena, mais rápido seus atletas treinam.
Bônus para jovens:
Os atletas da equipe jovem treinam suas habilidades 50% mais rapidamente do que os atletas da equipe principal.
17:46 07-03-2020
O ganho de habilidade de seus atletas na atualização do treinamento depende dos seguintes fatores:
Porcentagem de habilidades e treinamento do treinador:
Quanto maior a habilidade do treinador e maior a porcentagem dessa habilidade no programa de treinamento, melhores atletas designados treinarão essa habilidade.
Número de atletas designados para um treinador:
Quanto mais atletas forem designados para um determinado treinador, menor será o efeito do treinamento para um determinado atleta. Até cerca de 6 atletas designados para um treinador, esse efeito é bastante mínimo.
Cuidado do atleta:
Quanto maior o cuidado de seus atletas, mais rápido eles treinam.
Idade do atleta:
Quanto maior a idade de seus atletas, mais devagar eles treinam.
Atletas com 29 anos ou mais também perdem algumas de suas habilidades toda segunda-feira. Quanto mais velhos, maiores são essas perdas de habilidades.
Academia:
Quanto maior o ginásio da sua arena, mais rápido seus atletas treinam.
Bônus para jovens:
Os atletas da equipe jovem treinam suas habilidades 50% mais rapidamente do que os atletas da equipe principal.
17:46 07-03-2020
O ganho de habilidade de seus na atualização do treinamento depende dos seguintes fatores:
Percentagem de habilidades e treinamento do treinador:
Quanto maior a habilidade do treinador e maior a porcentagem dessa habilidade no programa de treinamento, melhores atletas designados treinarão essa habilidade.
Número de atletas designados para um treinador:
Quanto mais atletas forem designados para um determinado treinador, menor será o efeito do treinamento para um determinado atleta. Até cerca de 6 atletas designados para um treinador, esse efeito é bastante mínimo.
Cuidado do atleta:
Quanto maior o cuidado de seus atletas, mais rápido eles treinam.
Idade do atleta:
Quanto maior a idade de seus atletas, mais devagar eles treinam.
Atletas com 29 anos ou mais também perdem algumas de suas habilidades toda segunda-feira. Quanto mais velhos, maiores são essas perdas de habilidades.
Academia:
Quanto maior o ginásio da sua arena, mais rápido seus atletas treinam.
Bônus para jovens:
Os atletas da equipe jovem treinam suas habilidades 50% mais rapidamente do que os atletas da equipe principal.
17:46 07-03-2020
O ganho de habilidade de seus atletas na atualização do treinamento depende dos seguintes fatores:
Porcentagem de habilidades e treinamento do treinador:
Quanto maior a habilidade do treinador e maior a porcentagem dessa habilidade no programa de treinamento, melhores atletas designados treinarão essa habilidade.
Número de atletas designados para um treinador:
Quanto mais atletas forem designados para um determinado treinador, menor será o efeito do treinamento para um determinado atleta. Até cerca de 6 atletas designados para um treinador, esse efeito é bastante mínimo.
Cuidado do atleta:
Quanto maior o cuidado de seus atletas, mais rápido eles treinam.
Idade do atleta:
Quanto maior a idade de seus atletas, mais devagar eles treinam.
Atletas com 29 anos ou mais também perdem algumas de suas habilidades toda segunda-feira. Quanto mais velhos, maiores são essas perdas de habilidades.
Academia:
Quanto maior o ginásio da sua arena, mais rápido seus atletas treinam.
Bônus para jovens:
Os atletas da equipe jovem treinam suas habilidades 50% mais rapidamente do que os atletas da equipe principal.
Treinamento Customizado
Além do programa de treinamento de cada treinador, é possível criar um treino customizado para cada atleta. Essa opção pode ser configurada na página de treino na seção dos treinadores. Ao usar o treino customizado, os usuários poderão escolher a porcentagem de treino para cada atleta ao invés de usar as porcentagens dos treinadores.
2.3 Treinadores e treinamento
Os Treinadores são fundamentais para o treinamento e, consequentemente, para a evolução dos seus atletas.
Cada treinador tem uma especialidade (Velocista, Meio-Fundista,...) e suas próprias habilidades (força, resistência, ...): quanto mais alto o valor de uma habilidade, melhor será o treinamento desta característica. Cada Treinador pode ter um diferente programa de treino, dedicando a porcentagem do treinamento em várias habilidades: quanto mais alta essa porcentagem, maior será a eficiência do treinamento, e a soma das porcentagens não poderá ultrapassar o valor de 100%. Para fazer um atleta seguir um específico programa de treinamento, será necessário associá-lo a um Treinador.
Os Treinadores de uma especialidade poderão acompanhar e treinar somente atletas daquela especialidade.
Na página "Treinadores", clicando sobre o link "Comprar um treinador" será possível contratar um Treinador (no máximo 1 por semana).
Durante o processo de contratação, vocé precisará escolher a especialidade, a habilidade principal, a habilidade secundária (opcional) e o custo para contratar o Treinador. Os preço começa em 10.000 até 50.000. Quanto mais alto o custo do Treinador, maior é a chance de conseguir um com excelentes capacidades; mas é bom lembrar que o salário que você irá pagar será proporcional à suas habilidades.
As características de cada Treinador decrescem com o tempo.
O número máximo de treinadores que você pode ter em seu Clube é 11.
Cada treinador tem uma especialidade (Velocista, Meio-Fundista,...) e suas próprias habilidades (força, resistência, ...): quanto mais alto o valor de uma habilidade, melhor será o treinamento desta característica. Cada Treinador pode ter um diferente programa de treino, dedicando a porcentagem do treinamento em várias habilidades: quanto mais alta essa porcentagem, maior será a eficiência do treinamento, e a soma das porcentagens não poderá ultrapassar o valor de 100%. Para fazer um atleta seguir um específico programa de treinamento, será necessário associá-lo a um Treinador.
Os Treinadores de uma especialidade poderão acompanhar e treinar somente atletas daquela especialidade.
Na página "Treinadores", clicando sobre o link "Comprar um treinador" será possível contratar um Treinador (no máximo 1 por semana).
Durante o processo de contratação, vocé precisará escolher a especialidade, a habilidade principal, a habilidade secundária (opcional) e o custo para contratar o Treinador. Os preço começa em 10.000 até 50.000. Quanto mais alto o custo do Treinador, maior é a chance de conseguir um com excelentes capacidades; mas é bom lembrar que o salário que você irá pagar será proporcional à suas habilidades.
As características de cada Treinador decrescem com o tempo.
O número máximo de treinadores que você pode ter em seu Clube é 11.
Treinamento
Você poderá ver os resultados do treinamento na quinta-feira. Para que o treinamento tenha efeito é necessário que, durante a semana (entre uma quinta-feira e a outra da semana seguinte), o atleta tenha:
- completado ao menos 1 prova de sua especialidade;
- não estar lesionado
- estar associado a um treinador da mesma especialidade
Se o atleta mudar de especialidade, ele deve participar em um evento na nova especialidade, mesmo já tendo participado de um outro evento.
Se o atleta competir em uma prova na semana, surtante o treino sua forma irá aumentar. Sem uma competção na semana, a forma do atleta irá cair.
Um atleta pode ser enviado ao treino de recesso uma vez por temporada. O treino de recesso substitui a competição, portanto, o atleta receberá o treino (caso tenha um treinador) sem perder a forma que perde ao participar de uma prova. Para alguns atletas, o treino de recesso pode ser bem caro.
- completado ao menos 1 prova de sua especialidade;
- não estar lesionado
- estar associado a um treinador da mesma especialidade
Se o atleta mudar de especialidade, ele deve participar em um evento na nova especialidade, mesmo já tendo participado de um outro evento.
Se o atleta competir em uma prova na semana, surtante o treino sua forma irá aumentar. Sem uma competção na semana, a forma do atleta irá cair.
Um atleta pode ser enviado ao treino de recesso uma vez por temporada. O treino de recesso substitui a competição, portanto, o atleta receberá o treino (caso tenha um treinador) sem perder a forma que perde ao participar de uma prova. Para alguns atletas, o treino de recesso pode ser bem caro.
2.4 Funcionários
2.4.0- staff 15:34 29/12 Seu clube poderá fazer uso da cooperação de funcionários especialistas, que melhorarão o nível do seu clube. Contratar ou despedir um funcionário custará1.000 para você, e o salário semanal será de500.
Os Trabalhadores tem a função de deixar o estádio em ordem fazendo a eficiência diminuir mais devagar (mas os reparos serão pagos por você).
Os Porta-Vozes tem a função de cuidar das relações com os patrocinadores e ainda permitir um gradual incremento de patrocínios individuais e do clube na ordem de até 10%.
Os Médicos são necessários somente se houver algum atleta lesionado, fazendo com que esse atleta tenha uma recuperação mais rápida.
Ao Nutricionista poderá ser atribuido alguns atletas (no máximo 5) a fim de aumentar ou diminuir seu peso. O efeito da dieta pode ser visível no treinamento das quintas-feiras.
Os Trabalhadores tem a função de deixar o estádio em ordem fazendo a eficiência diminuir mais devagar (mas os reparos serão pagos por você).
Os Porta-Vozes tem a função de cuidar das relações com os patrocinadores e ainda permitir um gradual incremento de patrocínios individuais e do clube na ordem de até 10%.
Os Médicos são necessários somente se houver algum atleta lesionado, fazendo com que esse atleta tenha uma recuperação mais rápida.
Ao Nutricionista poderá ser atribuido alguns atletas (no máximo 5) a fim de aumentar ou diminuir seu peso. O efeito da dieta pode ser visível no treinamento das quintas-feiras.
2.5 Estádio
partes da arena
Todo clube precisa gerenciar sua arena, que consiste em pistas de corrida, uma sala de imprensa, um camarim, assentos e uma academia.
Pistas:
Uma arena pode ter de 2 a 8 pistas. Quanto maior o número de faixas, maior será o número de atletas que podem correr em cada bateria. Devido à maior competição entre os atletas, os resultados finais podem ser melhores.
Sala de imprensa:
A sala de imprensa permite organizar diferentes níveis de eventos, dependendo do tamanho. Quanto maior o tamanho da sala de imprensa, maior o prestígio dos eventos que podem ser organizados. Você encontrará o link entre o tamanho da sala de imprensa e o tipo de meeting que você pode organizar na seção Eventos. O tamanho máximo é de 50 m².
Vestiário:
O vestiário determina o número de corridas que você pode realizar para cada meeting que organizar. Você pode organizar um evento para cada 3 m² de camarim (um vestiário de 30 m² permite a realização de 10 eventos). Existem 52 eventos diferentes, portanto o tamanho máximo é de 156 m².
Capacidade:
A capacidade de assentos determina o número máximo de espectadores que podem participar de um evento. A capacidade máxima é de 100.000 assentos, mas lembre-se de que a maioria dos meetings atrai menos de 30000 espectadores.
Ginásio:
O ginásio da arena influencia a eficiência do treinamento que seus atletas receberão semanalmente. O tamanho máximo é de 100 m².
Iluminação:
Você pode instalar iluminação em sua Arena. A qualidade da iluminação é determinada pela sua potência elétrica, medida em kW. A potência elétrica máxima que uma Arena pode ter é 1200 kW. A iluminação aumenta o interesse dos espectadores em assistir às competições e campeonatos que acontecem na sua Arena com o efeito de aumentar o público.
A partir da temporada 80, a iluminação será necessária para sediar competições oficiais em sua Arena. A potência mínima exigida dependerá do nível da competição. Você pode verificar os requisitos em 5.1 Como organizar uma competição .
Teto:
Desde a temporada 78, você pode construir uma cobertura (telhado) acima de sua Arena. Existem dois tipos de cobertura, a meia cobertura e a cobertura completa, que dependerão da capacidade da sua Arena. Quando a Arena tiver capacidade mínima de 10.000 lugares, será possível construir a meia cobertura. Existem dois tipos de meias coberturas: meia cobertura de concreto e meia cobertura de aço. Não há diferença entre os dois tipos de meia cobertura além da diferença gráfica. Nenhum deles dá qualquer vantagem sobre o outro.
Quando a Arena tiver capacidade mínima de 40.000 lugares ou mais, será possível construir a cobertura completa. No caso de desejar construir a cobertura completa tendo uma meia cobertura já construída, será necessário demolir a cobertura antecipadamente. Se houver meia cobertura na Arena, não será possível aumentar sua capacidade para mais de 40 mil lugares. A vantagem de ter uma cobertura em sua Arena é que ela melhorará as condições climáticas dentro das instalações, o que tornará sua Arena mais atraente para os espectadores, aumentando então sua assiduidade.
Expansão
Para melhorar seu estádio, insira uma ordem de serviço no formulário "Trabalho de expansão". Isso levará algum tempo, dependendo do escopo da sua ordem de serviço. Todas as peças existentes permanecem disponíveis durante o tempo de construção.
Você paga um custo fixo de 20.000 junto com os custos de cada parte que deseja adicionar:
- Pistas: 50.000 por pista
- Sala de imprensa: 10.000 por m²
- Vestiário: 10.000 por m²
- Academia: 20.000 por m²
- Assentos: 50, 75 ou 100 por assento
O preço dos assentos depende do número de assentos (assentos existentes mais assentos novos).
Até o 5000º assento, você paga 50, do 5001º ao 10000º, você paga 75, e acima de 10000 lugares, você paga 100 por assento.
Você também pode fazer o downgrade das partes da arena.
O preço das atualizações é de 1/5 do preço das atualizações.
Para assentos, o preço do downgrade é sempre 20 por assento.
Se o tamanho de uma ou mais partes da arena for menor que os valores iniciais, você poderá usar "Restauração completa da arena" pagando um preço padrão de 150.000 para restaurá-la para os valores iniciais.
Nota: Se a sua arena sediar um evento oficial (excluindo as competições da Liga Nacional), não será possível iniciar uma atualização da arena que terminará antes do evento oficial.
Todo clube precisa gerenciar sua arena, que consiste em pistas de corrida, uma sala de imprensa, um camarim, assentos e uma academia.
Pistas:
Uma arena pode ter de 2 a 8 pistas. Quanto maior o número de faixas, maior será o número de atletas que podem correr em cada bateria. Devido à maior competição entre os atletas, os resultados finais podem ser melhores.
Sala de imprensa:
A sala de imprensa permite organizar diferentes níveis de eventos, dependendo do tamanho. Quanto maior o tamanho da sala de imprensa, maior o prestígio dos eventos que podem ser organizados. Você encontrará o link entre o tamanho da sala de imprensa e o tipo de meeting que você pode organizar na seção Eventos. O tamanho máximo é de 50 m².
Vestiário:
O vestiário determina o número de corridas que você pode realizar para cada meeting que organizar. Você pode organizar um evento para cada 3 m² de camarim (um vestiário de 30 m² permite a realização de 10 eventos). Existem 52 eventos diferentes, portanto o tamanho máximo é de 156 m².
Capacidade:
A capacidade de assentos determina o número máximo de espectadores que podem participar de um evento. A capacidade máxima é de 100.000 assentos, mas lembre-se de que a maioria dos meetings atrai menos de 30000 espectadores.
Ginásio:
O ginásio da arena influencia a eficiência do treinamento que seus atletas receberão semanalmente. O tamanho máximo é de 100 m².
Iluminação:
Você pode instalar iluminação em sua Arena. A qualidade da iluminação é determinada pela sua potência elétrica, medida em kW. A potência elétrica máxima que uma Arena pode ter é 1200 kW. A iluminação aumenta o interesse dos espectadores em assistir às competições e campeonatos que acontecem na sua Arena com o efeito de aumentar o público.
A partir da temporada 80, a iluminação será necessária para sediar competições oficiais em sua Arena. A potência mínima exigida dependerá do nível da competição. Você pode verificar os requisitos em 5.1 Como organizar uma competição .
Teto:
Desde a temporada 78, você pode construir uma cobertura (telhado) acima de sua Arena. Existem dois tipos de cobertura, a meia cobertura e a cobertura completa, que dependerão da capacidade da sua Arena. Quando a Arena tiver capacidade mínima de 10.000 lugares, será possível construir a meia cobertura. Existem dois tipos de meias coberturas: meia cobertura de concreto e meia cobertura de aço. Não há diferença entre os dois tipos de meia cobertura além da diferença gráfica. Nenhum deles dá qualquer vantagem sobre o outro.
Quando a Arena tiver capacidade mínima de 40.000 lugares ou mais, será possível construir a cobertura completa. No caso de desejar construir a cobertura completa tendo uma meia cobertura já construída, será necessário demolir a cobertura antecipadamente. Se houver meia cobertura na Arena, não será possível aumentar sua capacidade para mais de 40 mil lugares. A vantagem de ter uma cobertura em sua Arena é que ela melhorará as condições climáticas dentro das instalações, o que tornará sua Arena mais atraente para os espectadores, aumentando então sua assiduidade.
Expansão
Para melhorar seu estádio, insira uma ordem de serviço no formulário "Trabalho de expansão". Isso levará algum tempo, dependendo do escopo da sua ordem de serviço. Todas as peças existentes permanecem disponíveis durante o tempo de construção.
Você paga um custo fixo de 20.000 junto com os custos de cada parte que deseja adicionar:
- Pistas: 50.000 por pista
- Sala de imprensa: 10.000 por m²
- Vestiário: 10.000 por m²
- Academia: 20.000 por m²
- Assentos: 50, 75 ou 100 por assento
O preço dos assentos depende do número de assentos (assentos existentes mais assentos novos).
Até o 5000º assento, você paga 50, do 5001º ao 10000º, você paga 75, e acima de 10000 lugares, você paga 100 por assento.
Você também pode fazer o downgrade das partes da arena.
O preço das atualizações é de 1/5 do preço das atualizações.
Para assentos, o preço do downgrade é sempre 20 por assento.
Se o tamanho de uma ou mais partes da arena for menor que os valores iniciais, você poderá usar "Restauração completa da arena" pagando um preço padrão de 150.000 para restaurá-la para os valores iniciais.
Nota: Se a sua arena sediar um evento oficial (excluindo as competições da Liga Nacional), não será possível iniciar uma atualização da arena que terminará antes do evento oficial.
Eficiência
O Estádio tem que ser cuidado com atenção, ja que sua eficiência tende a diminuir com o tempo e sempre que é organizada uma manifestação nele. A Estado nunca deve ser inferior a 80-85%, a fim de evitar a perda de algumas partes do Estádio. Para recuperar o Estado, use a função adequada. O custo depende da dimensão das diferentes partes da arena.
Se uma ou mais partes do estádio ficarem menor do que o valor inicial, você pode usar a "Restauração total da Arena", pagando o preço padrão de 150.000, para restaurar a arena para o valor inicial.
Se uma ou mais partes do estádio ficarem menor do que o valor inicial, você pode usar a "Restauração total da Arena", pagando o preço padrão de 150.000, para restaurar a arena para o valor inicial.
Ranking
Existe um ranking de Estádios que calcula qual é o melhor. Este ranking leva em consideração todas as partes do Estádio.
2.6 Economia
A economia do clube é fundamental para o seu sucesso. Nesta seção você poderá observar as receitas e os gastos semanais: dos patrocínios aos salários pagos, dos prêmios aos custos de organização de um evento. Além de ser possível visualizar as últimas transações feitas a fim de manter um profundo controle sobre as finanças.
O capital inicial de um clube é de 150.000. Em caso de um balanço global negativo, será cobrado um juro de 5% sobre a dívida, e quando a dívida for superior a -150.000, você não poderá fazer algumas operações, como comprar atletas.
A dívida máxima permitida é de -300.000, passando esse limite o clube automaticamente estará falido e você será excluído do jogo.
O capital inicial de um clube é de 150.000. Em caso de um balanço global negativo, será cobrado um juro de 5% sobre a dívida, e quando a dívida for superior a -150.000, você não poderá fazer algumas operações, como comprar atletas.
A dívida máxima permitida é de -300.000, passando esse limite o clube automaticamente estará falido e você será excluído do jogo.
Patrocínio e Fidelidade
Os patrocínios do clube são determinados pelo nível da liga que você está participando, pela posição alcançada naquela semana, pelo número total de Fãs do clube e pela Fidelidade.
A Fidelidade liga o patrocínio do clube com o número de transferências realizadas. Cada transferência faz a Fidelidade diminuir, porém ela aumentará constantemente e naturalmente toda semana.
É bom lembrar que quando você compra atletas da mesma nacionalidade do seu clube, esta transferência levará a uma menor diminuição da Fidelidade, e ainda se este atleta comprado tiver menos de 21 anos, o diminuição será a metade do decréscimo dos atletas mais velhos.
Já a venda de atletas mais novos que 21 anos, que foram formados no seu clube que nunca foram transferidos, a diminuição da Fidelidade será a metade de uma situação normal.
Na receita semanal há também a receita da TV e o prêmio semanal da Liga. A receita da TV é baseada na divisão que você está e no número de divisões que tem o país. O prêmio semanal da Liga é baseado na sua colocação na etapa da Liga desde que você tenha ao menos 24 atletas que competiram. Quando não tiver etapa da Liga você irá receber o valor mais alto para sua diviao.
Para mais detalhes da receita veja o Anexo.
A Fidelidade liga o patrocínio do clube com o número de transferências realizadas. Cada transferência faz a Fidelidade diminuir, porém ela aumentará constantemente e naturalmente toda semana.
É bom lembrar que quando você compra atletas da mesma nacionalidade do seu clube, esta transferência levará a uma menor diminuição da Fidelidade, e ainda se este atleta comprado tiver menos de 21 anos, o diminuição será a metade do decréscimo dos atletas mais velhos.
Já a venda de atletas mais novos que 21 anos, que foram formados no seu clube que nunca foram transferidos, a diminuição da Fidelidade será a metade de uma situação normal.
Na receita semanal há também a receita da TV e o prêmio semanal da Liga. A receita da TV é baseada na divisão que você está e no número de divisões que tem o país. O prêmio semanal da Liga é baseado na sua colocação na etapa da Liga desde que você tenha ao menos 24 atletas que competiram. Quando não tiver etapa da Liga você irá receber o valor mais alto para sua diviao.
Para mais detalhes da receita veja o Anexo.
3 Mercado de Transferência
Venda
É possível pôr um atleta no mercado de transferência diretamente de sua página e decidir qual o preço inicial do leilão. O atleta ficará no mercado por 3 dias e durante este tempo os outros clubes podem fazer ofertas. Colocar um atleta no mercado custará um pouco de dinheiro conforme o preço do leilão: este custo será devolvido caso o atleta não seja vendido.
A taxa de venda será determinada pelo tempo que o atleta permaneceu no clube. A porcentagem da receita é 50% do preço final para os atletas recém-adquiridos e vai aumentando 0.5% a cada dia que o atleta permanece no clube, até alcançar o limite de 90%. Para cada venda uma taxa de 5% é destinada ao clube formador do atleta.
A taxa de venda será determinada pelo tempo que o atleta permaneceu no clube. A porcentagem da receita é 50% do preço final para os atletas recém-adquiridos e vai aumentando 0.5% a cada dia que o atleta permanece no clube, até alcançar o limite de 90%. Para cada venda uma taxa de 5% é destinada ao clube formador do atleta.
Pesquisa e compra
Na página "Mercado" você pode colocar alguns parâmetros para a pesquisa de atletas. De acordo com os resultados você pode fazer ofertas para os atletas de interesse para o seu clube: lembre-se que a oferta deve ser 5% maior que a anterior (no mínimo 1.000). Se uma oferta é excedida a menos de 3 minutos do final do prazo para o leilão, então o prazo será extendido por mais 3 minutos
Se uma oferta for diferente da valor inicial (que corresponde a oferta mínima) ela será interpretada como a oferta máxima. O lance atual será o mínimo, mas se um outro time oferece mais, o sistema automaticamente aumentará sua oferta até o valor maximo que você ofertou.
Se uma oferta for diferente da valor inicial (que corresponde a oferta mínima) ela será interpretada como a oferta máxima. O lance atual será o mínimo, mas se um outro time oferece mais, o sistema automaticamente aumentará sua oferta até o valor maximo que você ofertou.
Demissão
É possível demitir um atleta a qualquer momento diretamente de sua página.
4 Prova
Cada especialidade (Velocista, Meio-fundista, Fundista,...) é dividida em um número de provas, e cada uma das habilidades de seu atleta tem um peso diferente no desempenho. Na sessão "Eventos" você pode ver que habilidades são mais importantes o atleta em uma prova. São essas as provas:
- Velocistas: 100m rasos, 200m rasos, 400m rasos, 110m com barreiras e 400m com barreiras;
- Meio-fundista: 800m rasos, 1500m rasos, 3000m com obstaculos;
- Fundista: 5000m rasos, 10000m rasos, Maratona;
- Marchas: 10km marcha, 20km marcha, 50km marcha;
- Saltos: Salto em altura, Salto com vara, Salto em distância, Salto Triplo
- Arremessos: Arremesso de peso, arremesso de disco, arremesso de martelo, arremesso de dardo.
4.2 Eventos combinados para mais detalhes
- Velocistas: 100m rasos, 200m rasos, 400m rasos, 110m com barreiras e 400m com barreiras;
- Meio-fundista: 800m rasos, 1500m rasos, 3000m com obstaculos;
- Fundista: 5000m rasos, 10000m rasos, Maratona;
- Marchas: 10km marcha, 20km marcha, 50km marcha;
- Saltos: Salto em altura, Salto com vara, Salto em distância, Salto Triplo
- Arremessos: Arremesso de peso, arremesso de disco, arremesso de martelo, arremesso de dardo.
4.2 Eventos combinados para mais detalhes
Habiliades e especialidades
Os valores das habilidades afetam de forma diferente no desempenho dos atletas em cada prova.
A habilidade Velocidade é essencial na corridas, tendo grande efeito nos velocistas e razoável contribução no meio-fundistas e nos fundistas. Também, é uma habilidade útil para os atletas do salto em distância.
Força é uma habilidade que caracteriza os arremessadores, mas também é importante aos velocistas.
Resistência é uma habilidade essencial para os fundistas e marchadores, aumentado sua importância conforme a distância da prova. É também importante aos meio-fundistas.
Agilidade é uma importante habilidade para os velocistas, saltadores e arremessadores,e ainda é crucial para as provas Salto com vara e Salto triplo.
Salto é obviamente a principal característica dos saltadores, com alguma influência nas corridas com barreiras e obstáculos.
Arremesso é a énica habilidade que tem somente um alcance, as provas de arrremesso.
Para detalhes das influências das habilidades nas provas você pode ver o peso de cada habilidade no página "Eventos" ou ler o "Manual do Jogo" e a Wiki.
A habilidade Velocidade é essencial na corridas, tendo grande efeito nos velocistas e razoável contribução no meio-fundistas e nos fundistas. Também, é uma habilidade útil para os atletas do salto em distância.
Força é uma habilidade que caracteriza os arremessadores, mas também é importante aos velocistas.
Resistência é uma habilidade essencial para os fundistas e marchadores, aumentado sua importância conforme a distância da prova. É também importante aos meio-fundistas.
Agilidade é uma importante habilidade para os velocistas, saltadores e arremessadores,e ainda é crucial para as provas Salto com vara e Salto triplo.
Salto é obviamente a principal característica dos saltadores, com alguma influência nas corridas com barreiras e obstáculos.
Arremesso é a énica habilidade que tem somente um alcance, as provas de arrremesso.
Para detalhes das influências das habilidades nas provas você pode ver o peso de cada habilidade no página "Eventos" ou ler o "Manual do Jogo" e a Wiki.
4.1 Revezamentos
Você pode criar revezamentos 4x100 e 4x400, que poderão competir em eventos coletivos (meetings, Liga Nacional e Campeonatos de CLubes). Cada equipe de revezamento é formada por 4 atletas e um reserva, e cada atleta só poderá fazer parte de uma das equipes de revezamento. A performance da equipe depende das habilidades primárias (principais), como indicado na página de eventos, e do entrosamento e da condição. Entrosamento é um parâmetro com uma escala de 10 valores, que varia de E a A++, e aumenta durante os treinos semanais, desde que a equipe tenha competido em pelo menos uma prova durante a semana, obtendo resultado ou sendo desqualificado, do contrário o entrosamento cairá. Quanto menor o entrosamento, maiores as chances de o revezamento ser desqualificado na prova. Você pode substituir um membro da equipe a cada 30 dias, mas essa troca causa a redução do entrosamento em 25%. Por outro lado, é possível mudar, a qualquer momento, a ordem dos atletas da equipe, sem limites ou redução do entrosamento.
Condição é um atributo que poderia ser considerado como a forma dos atletas. Então, como a forma dos atletas, ela irá cair depois das provas de acordo com a atitude usada, e irá aumentar no treinamento semanal de acordo com as mesmas condições para o entrosamento.
Participar de uma prova de revezamento não causa nenhuma mudança em seus atletas, nem perda de forma, ganho de experiência ou alteração do número de fãs. Além disso, não será considerada uma prova válida para o treinamento semanal.
A categoria de idade é calculada com os atletas que efetivamente correm (números 1 a 4) excluindo o reserva.
A categoria e idade do grupo do time será atualizado quando a equipe for criada, quando atleta é mudado, a ordem dos atletas é mudada ou no início de temporada quando a idade dos atletas são alteradas.
As regras a seguir definem a categoria/idade do grupo do time:
categoria dos times de revezamento
(i) Todos os atletas juniores (14 - 17 anos) ---> Revezamento Junior
(ii) Todos os atletas sub21 (14 - 21 anos) ---> Revezamento sub 21
(iii) Todos os atletas master (35 anos ou mais) ----> Revezamento Master
- O atleta mais novo é 35-39 = Equipe no grupo de idade 35-39
- O atleta mais novo é 40-44 = Equipe no grupo de idade 40-44
- O atleta mais novo é 45 ou mais = Equipe no grupo de idade 45-99
(iv) Restante ---> Revezamento Senior
Alguns exemplos:
- Revezamento contém pelo menos um atleta senior (22 - 34 anos)
- Revezamento contém sub 21 e master
- Revezamento contém sub 21, senior e master
- ...
Condição é um atributo que poderia ser considerado como a forma dos atletas. Então, como a forma dos atletas, ela irá cair depois das provas de acordo com a atitude usada, e irá aumentar no treinamento semanal de acordo com as mesmas condições para o entrosamento.
Participar de uma prova de revezamento não causa nenhuma mudança em seus atletas, nem perda de forma, ganho de experiência ou alteração do número de fãs. Além disso, não será considerada uma prova válida para o treinamento semanal.
A categoria de idade é calculada com os atletas que efetivamente correm (números 1 a 4) excluindo o reserva.
A categoria e idade do grupo do time será atualizado quando a equipe for criada, quando atleta é mudado, a ordem dos atletas é mudada ou no início de temporada quando a idade dos atletas são alteradas.
As regras a seguir definem a categoria/idade do grupo do time:
categoria dos times de revezamento
(i) Todos os atletas juniores (14 - 17 anos) ---> Revezamento Junior
(ii) Todos os atletas sub21 (14 - 21 anos) ---> Revezamento sub 21
(iii) Todos os atletas master (35 anos ou mais) ----> Revezamento Master
- O atleta mais novo é 35-39 = Equipe no grupo de idade 35-39
- O atleta mais novo é 40-44 = Equipe no grupo de idade 40-44
- O atleta mais novo é 45 ou mais = Equipe no grupo de idade 45-99
(iv) Restante ---> Revezamento Senior
Alguns exemplos:
- Revezamento contém pelo menos um atleta senior (22 - 34 anos)
- Revezamento contém sub 21 e master
- Revezamento contém sub 21, senior e master
- ...
4.2 Eventos combinados
Disciplinas
Esta especialidade inclui quatro eventos:
- Pentatlo masculino (salto em distância, lançamento de dardo, 200m, lançamento de disco,1500 m)
- Decatlo masculino (100m, salto em comprimento, arremesso de peso, salto em altura, 400m, 110m com barreiras, arremesso de disco, salto com vara, arremesso de dardo, 1500m)
- Pentatlo das mulheres (100m com barreiras, Salto em Altura, arremesso de peso, salto em distância, 800m)
- Heptatlo Feminino (100m com barreiras, Salto em Altura, arremesso de peso, 200m, salto em distância, lançamento de dardo, 800m)
Atletas de eventos combinados têm essas duas habilidades especiais: Versatilidade e força mental.
pontos
Para cada disciplina nos eventos combinados, o atleta ganha pontos. A soma desses pontos é o resultado final. Um sistema de pontos diferente é usado do que para eventos únicos, de modo que todas as disciplinas tenham aproximadamente a mesma ponderação. As disciplinas de pista nos eventos combinados costumam marcar menos pontos, enquanto as disciplinas de campo costumam marcar mais pontos, em comparação com o mesmo evento individual.
Testes semanais
Os testes semanais para os eventos combinados acontecerão na segunda-feira.
A parte dos eventos combinados na página de teste semanal consiste em 3 tabelas. O primeiro mostra o resultado para pentatlo e decatlo / heptatlo, os outros dois mostram os resultados dos testes individuais para os eventos dentro de cada evento combinado.
Treinamento
Atletas de eventos combinados podem fazer uso de qualquer treinador (obviamente, os atletas da equipe principal não podem ser designados para treinadores de jovens) no momento. Para cobrir os atletas extras, o número máximo de treinadores na equipe principal aumentará para 11 (a partir da temporada 66).
Competições
Durante a temporada 65, os eventos combinados estão disponíveis apenas na liga juvenil. Os resultados dos eventos combinados não serão incluídos na classificação total da competição. A partir da temporada 66, os resultados dos eventos combinados contarão para a classificação total da liga juvenil.
A partir da temporada 66, os eventos combinados estão nas principais competições do esquadrão. Os eventos combinados não contribuem para a classificação total nas reuniões oficiais na primeira temporada.
Forma e experiência
A mudança de forma ou experiência e o risco de lesões para eventos combinados serão os mesmos que para eventos únicos. Forma e experiência não serão alteradas durante o cálculo de cada evento. Eles serão alterados depois que todos os resultados tiverem sido calculados.
Esta especialidade inclui quatro eventos:
- Pentatlo masculino (salto em distância, lançamento de dardo, 200m, lançamento de disco,1500 m)
- Decatlo masculino (100m, salto em comprimento, arremesso de peso, salto em altura, 400m, 110m com barreiras, arremesso de disco, salto com vara, arremesso de dardo, 1500m)
- Pentatlo das mulheres (100m com barreiras, Salto em Altura, arremesso de peso, salto em distância, 800m)
- Heptatlo Feminino (100m com barreiras, Salto em Altura, arremesso de peso, 200m, salto em distância, lançamento de dardo, 800m)
Atletas de eventos combinados têm essas duas habilidades especiais: Versatilidade e força mental.
pontos
Para cada disciplina nos eventos combinados, o atleta ganha pontos. A soma desses pontos é o resultado final. Um sistema de pontos diferente é usado do que para eventos únicos, de modo que todas as disciplinas tenham aproximadamente a mesma ponderação. As disciplinas de pista nos eventos combinados costumam marcar menos pontos, enquanto as disciplinas de campo costumam marcar mais pontos, em comparação com o mesmo evento individual.
Testes semanais
Os testes semanais para os eventos combinados acontecerão na segunda-feira.
A parte dos eventos combinados na página de teste semanal consiste em 3 tabelas. O primeiro mostra o resultado para pentatlo e decatlo / heptatlo, os outros dois mostram os resultados dos testes individuais para os eventos dentro de cada evento combinado.
Treinamento
Atletas de eventos combinados podem fazer uso de qualquer treinador (obviamente, os atletas da equipe principal não podem ser designados para treinadores de jovens) no momento. Para cobrir os atletas extras, o número máximo de treinadores na equipe principal aumentará para 11 (a partir da temporada 66).
Competições
Durante a temporada 65, os eventos combinados estão disponíveis apenas na liga juvenil. Os resultados dos eventos combinados não serão incluídos na classificação total da competição. A partir da temporada 66, os resultados dos eventos combinados contarão para a classificação total da liga juvenil.
A partir da temporada 66, os eventos combinados estão nas principais competições do esquadrão. Os eventos combinados não contribuem para a classificação total nas reuniões oficiais na primeira temporada.
Forma e experiência
A mudança de forma ou experiência e o risco de lesões para eventos combinados serão os mesmos que para eventos únicos. Forma e experiência não serão alteradas durante o cálculo de cada evento. Eles serão alterados depois que todos os resultados tiverem sido calculados.
5 Competições
Os atletas de um clube podem inscrever-se em todas as competições agendadas que estão disponiveis para o seu clube [você pode checar a lista usando os filtros da seção "Competições"]. O método mais rápido de encontrar tais torneios é marcando a opção "Excluir todas as competições em que teu clube não pode participar" durante a pesquisa. As competições são dividas por nível e pela categoria.
Liga Nacional
A Liga Nacional é um tipo de competição entre clubes do mesmo nível. Você pode particpar de cada uma das 8 etapas da liga e tentar ser promovido para uma divisão superior. Na Liga Nacional você pode inscrever apenas um atleta por prova e a clasificação dos clubes é definida pela pontuação por posição dos seus atletas.
Campeonato Regional de Clubes
Você pode increver seu time no Campeonato Regional de Clubes na sua região (um atleta por prova). Os primeiros N clubes desta competição serão convidados para o Campeonato Nacional de Clubes.
N é o número que indica a quantidade de vagas a ser disputadas, este número varia conforme a região e depende da quantidade de clubes registradas naquela região.
Os 20 melhores clubes por pontuação nos Regionais também serão convidados para o Nacional
N é o número que indica a quantidade de vagas a ser disputadas, este número varia conforme a região e depende da quantidade de clubes registradas naquela região.
Os 20 melhores clubes por pontuação nos Regionais também serão convidados para o Nacional
Campeonato Regional Individual
Você pode escrever atletas nativos de seu país no Campeonato Regional Individual da sua região (no máximo 2 atletas por prova). Os primeiros N atletas serão convidados para o Campeonato Nacional Individual.
Os 20 melhores atletas por eventos e os 20 melhores revezamentos com os melhores pontos nos Regionais também serão convidados para o Nacional.
Os 20 melhores atletas por eventos e os 20 melhores revezamentos com os melhores pontos nos Regionais também serão convidados para o Nacional.
Campeonato Nacional de Clubes
Os clubes qualificados através dos Campeonatos Regionais de Clubes serão convidados a inscrever seus atletas no Campeonato Nacional de Clubes. A classificação dessa competição será baseada na pontuação por performance do atleta. Cada clube poderá inscrever apenas um atleta por prova. O vencedor do evento receberá o título de Campeão Nacional de Clubes.
Campeonato Nacional Individual
Este campeonato está aberto aos atletas que se qualificaram através dos Campeonatos Regionais Individuais. Também terá o direito de participaçãos os 3 melhores atletas do ranking da temporada. A qualificação pelo ranking é o único meio de um atleta que atua no exterior de participar no Campeonato Nacional Individual de seu país de origem. O atleta vencedor será o Campeão Nacional Individual da sua prova.
Campeonato Mundial de Clubes
Toda temporada, junto com o Campeonato Regional de Clubes, acontece o Campeonato Mundial de Clubes. Os times que conquistam os títulos da Liga de Ouro e do Campeonato Nacional de Clubes recebem o convite para participar do Campeonato Mundial de Clubes na temporada seguinte.
A classificação é calculada somando os pontos obtidos por todos os atletas do clube. Portanto, cada time tem o direito de inscrever um atleta por prova. O vencedor dessa competição se torna o Campeão Mundial de Clubes.
Todos os times que receberem o convite podem escolher entre participar do Campeonato Mundial de Clubes ou do Campeonato Regional de Clubes. Todos os times que participarem do Campeonato Mundial de Clubes vão ser automaticamente convidados para o Campeonato Nacional de Clubes.
A classificação é calculada somando os pontos obtidos por todos os atletas do clube. Portanto, cada time tem o direito de inscrever um atleta por prova. O vencedor dessa competição se torna o Campeão Mundial de Clubes.
Todos os times que receberem o convite podem escolher entre participar do Campeonato Mundial de Clubes ou do Campeonato Regional de Clubes. Todos os times que participarem do Campeonato Mundial de Clubes vão ser automaticamente convidados para o Campeonato Nacional de Clubes.
Campeonato Mundial
O Campeonato Mundial é realizado a cada 4 temporadas e é aberto a atletas de todas os países do Maxithlon. Os 50 primeiros atletas no ranking da temporada de cada modalidade (não importa a idade) serão convidados a participar. Os convites serão enviados na sexta feira anterior ao evento. Cada atleta, mesmo que tiver se classificado em várias provas, só pode participar de duas delas. O vencedor de cada prova será declarado campeão mundial.
Olimpíadas
Os Jogos Olímpicos são realizados a cada 4 temporadas são abertos a atletas de todas os países do Maxithlon. Os 20 primeiros atletas no ranking da temporada de cada modalidade e o primeiro do ranking de cada país (não importa a idade) serão convidados a participar. Os convites serão enviados na sexta feira anterior ao evento. ada atleta, mesmo que tiver se classificado em várias provas, só pode participar de duas delas. O vencedor de cada prova será declarado campeão olímpico.
Campeonato Mundial Júnior
O Campeonato Mundial Júnior acontece a cada 2 temporadas e são abertos aos atletas de todos os países do Maxithlon. Em cada prova participará os 30 melhores juniores conforme o ranking mundial júnior da temporada (14-17 anos). Convites serão enviadas aos atletas qualificados na sexta-feira anterior a competição. Um atleta, quando estiver qualificado para várias disciplinas, poderá participar no máximo em 2 provas. O vencedor de cada prova será o Campeão Mundial Júnior da prova.
Campeonato Continental
O Campeonato Continental é organizado a cada 2 temporadase todos os atletas do Maxithlon podem fazer parte dessa competição. Para esse campeonato, são convidados os 30 primeiros atletas do ranking continental de cada evento, sem idade limite. Os convites são enviados na sexta feira anterior ao campeonato. Cada atleta pode ser inscrito em no máximo 2 provas, mesmo que esteja classificado para mais provas. O vencedor de cada prova será declarado Campeão Continental.
Campeonato Mundial Master
O Campeonato Mundial Master é realizado a cada 2 temporadas e é aberto a atletas de todos os países do Maxithlon. Os 30 primeiros atletas no ranking master da temporada de cada modalidade (com mais de 35 anos) serão convidados a participar. Convites serão enviadas aos atletas qualificados na sexta-feira anterior a competição. Um atleta, quando estiver qualificado para várias disciplinas, poderá participar no máximo em 2 provas. O vencedor de cada prova será o Campeão Mundial Master da prova.
Campeonato Continental Junior
Campeonato Continental Junior é organizado a cada 2 temporadas e todo atleta junior do Maxithlon pode fazer parte na competição. Os 25 primeiros do ranking continental junior(14-17) de cada prova serão convidados. Os convites serão enviados na sexta feira anterior a competição. Um atleta, mesmo estando classificado para várias provas, só poderá participar em duas. O vencedor de cada prova será declarado o Campeão Continental Junior da prova.
Campeonato Continental Sub-21
Campeonato Continental Sub-21 é organizado a cada 2 temporadas e todo atleta Sub-21 do Maxithlon pode fazer parte na competição. Os 25 primeiros do ranking continental sub-21(14-21) de cada prova serão convidados. Os convites serão enviados na sexta feira anterior a competição. Um atleta, mesmo estando classificado para várias provas, só poderá participar em dois eventos. O vencedor de cada prova será declarado o Campeão Continental Sub-21 da prova.
Campeonato Continental Sub-21
Campeonato Continental Sub-21 é organizado a cada 2 temporadas e todo atleta Sub-21 do Maxithlon pode fazer parte na competição. Os 25 primeiros do ranking continental sub-21(14-21) de cada prova serão convidados. Os convites serão enviados na sexta feira anterior a competição. Um atleta, mesmo estando classificado para várias provas, só poderá participar em dois eventos. O vencedor de cada prova será declarado o Campeão Continental Sub-21 da prova.
Campeonato Continental Master
O Campeonato Continental Master é organizado a cada 2 temporadas e é aberto a todos os atletas do Maxithlon. Os 25 primeiros do ranking continental master (acima de 35 anos) serão convidados. Os convites serão enviados na sexta feira anterior a competição. Um atleta, mesmo estando classificado para várias provas, só poderá participar em duas. O vencedor de cada prova será declarado Campeão Continental Master da prova.
Liga Junior
A Liga Junior é uma liga similar a liga nacional onde somente atletas na equipe junior poderá competir. Você poderá participar em todos os 10 dias de competição da liga do seu grupo. Na liga junior você pode inscrever um atleta por especialidade e o ranking de um dia de competição será calculado de modo similar a liga nacional. Você poderá ativar a formação padrão que será usada automaticamente para cada dia de competição. A liga junior é uma adição nova no jogo e terá início na Temporada 63.
[URL = https: //www.maxithlon.com/guida.php#5.3] 5.3 Liga dos Jovens [/ URL])
[URL = https: //www.maxithlon.com/guida.php#5.3] 5.3 Liga dos Jovens [/ URL])
5.1 Como organizar uma competição
Meeting
Cada time pode criar até 4 meetings (1 master, 2 senior e 1 junior) por temporada (Competições -> Criar nova competição). O número de eventos que poderá sediar depende do tamanho do seu vestiário. O nível da competição é baseado na sua sala de imprensa. Veja só::
Regional (você não precisa de sala de imprensa)
Nacional (ao menos 15 m2 de sala de imprensa)
Continental (ao menos 25 m2 de sala de imprensa)
Internacional (ao menos 50 m2 de sala de imprensa)
Quando mais alto for nível da competição, mais caro é para organizá-la, mas também aumenta o interesse de mais equipes, a receita da bilheteria e o número de fãs.
O preço para organizar uma competição júnior ou master é metade do valor listado no Anexo.
Você pode definir o ranking da competição pelo posição dos atletas ou pela suas performances. Se você inscrever mais de um atleta por prova, somente o de melhor resultado valerá para a pontuação final.
Também poderá oferecer prêmios e escolher a porcentagem que os vencedores irão ganhar desse prêmio.
Os meetings terão um custo baseado no número de eventos. No Manual, você poderá achar o valor da premiação baseado no nível do meeting.
Você também pode criar meetings com pré-requisitos de performance, então somente atletas que atingiram aquelas marcas na temporada poderão participar.
E finalmente, o meetings podem ser criados com a necessidade de convites (50 convites) ou abertos a todos.
Regional (você não precisa de sala de imprensa)
Nacional (ao menos 15 m2 de sala de imprensa)
Continental (ao menos 25 m2 de sala de imprensa)
Internacional (ao menos 50 m2 de sala de imprensa)
Quando mais alto for nível da competição, mais caro é para organizá-la, mas também aumenta o interesse de mais equipes, a receita da bilheteria e o número de fãs.
O preço para organizar uma competição júnior ou master é metade do valor listado no Anexo.
Você pode definir o ranking da competição pelo posição dos atletas ou pela suas performances. Se você inscrever mais de um atleta por prova, somente o de melhor resultado valerá para a pontuação final.
Também poderá oferecer prêmios e escolher a porcentagem que os vencedores irão ganhar desse prêmio.
Os meetings terão um custo baseado no número de eventos. No Manual, você poderá achar o valor da premiação baseado no nível do meeting.
Você também pode criar meetings com pré-requisitos de performance, então somente atletas que atingiram aquelas marcas na temporada poderão participar.
E finalmente, o meetings podem ser criados com a necessidade de convites (50 convites) ou abertos a todos.
Competições oficiais e sistemas de candidatura
5.1.2 - Competições oficiais e licitações de hospedagem
13:10 07-12-2020
As equipes também podem licitar para sediar uma Competição Oficial através do menu "Licitações de Hospedagem". Você pode propor seu estádio como candidato na seção de licitação de Hospedagem na página de sua Arena.
As regras dizem que você deve pagar uma quantia com base na importância da competição e que sua arena deve ser compatível com o nível da competição (por exemplo, se você deseja organizar uma Competição Nacional, você deve ter uma sala de imprensa grande o suficiente).
A partir da temporada 80, será necessária uma potência mínima de luz em seu estádio para ser compatível com o nível da competição, conforme tabela a seguir:
- 25 kW: competições regionais (campeonatos regionais de clubes, campeonatos regionais individuais)
- 75 kW: competições nacionais (campeonatos nacionais de clubes, campeonatos nacionais individuais)
- 150 kW: competições de categoria continental (Campeonatos Continental Junior/Sub21/Master)
- 300 kW: competições de categoria continental e mundial (Campeonatos Continentais, Campeonatos Mundiais Júnior/Sub-21/ Master)
- 600 kW: competições globais (Copa do Mundo, Olimpíadas, Copa dos Campeões)
Se uma equipe for escolhida para sediar uma competição oficial, essa arena terá que esperar um certo tempo para apresentar sua arena como candidata novamente: 4 temporadas se sediar uma competição regional, 6 temporadas para uma competição nacional, 8 temporadas para uma competição continental e 10 temporadas para uma competição mundial.
O sistema escolherá a arena de acordo com a classificação da arena e o interesse em sua arena. Este parâmetro explica como sua arena é atraente para a competição. O interesse em sua arena aumenta com o tempo e diminui se você sediar uma competição oficial.
13:10 07-12-2020
As equipes também podem licitar para sediar uma Competição Oficial através do menu "Licitações de Hospedagem". Você pode propor seu estádio como candidato na seção de licitação de Hospedagem na página de sua Arena.
As regras dizem que você deve pagar uma quantia com base na importância da competição e que sua arena deve ser compatível com o nível da competição (por exemplo, se você deseja organizar uma Competição Nacional, você deve ter uma sala de imprensa grande o suficiente).
A partir da temporada 80, será necessária uma potência mínima de luz em seu estádio para ser compatível com o nível da competição, conforme tabela a seguir:
- 25 kW: competições regionais (campeonatos regionais de clubes, campeonatos regionais individuais)
- 75 kW: competições nacionais (campeonatos nacionais de clubes, campeonatos nacionais individuais)
- 150 kW: competições de categoria continental (Campeonatos Continental Junior/Sub21/Master)
- 300 kW: competições de categoria continental e mundial (Campeonatos Continentais, Campeonatos Mundiais Júnior/Sub-21/ Master)
- 600 kW: competições globais (Copa do Mundo, Olimpíadas, Copa dos Campeões)
Se uma equipe for escolhida para sediar uma competição oficial, essa arena terá que esperar um certo tempo para apresentar sua arena como candidata novamente: 4 temporadas se sediar uma competição regional, 6 temporadas para uma competição nacional, 8 temporadas para uma competição continental e 10 temporadas para uma competição mundial.
O sistema escolherá a arena de acordo com a classificação da arena e o interesse em sua arena. Este parâmetro explica como sua arena é atraente para a competição. O interesse em sua arena aumenta com o tempo e diminui se você sediar uma competição oficial.
5.2 Como fazer parte de uma prova
O meio mais fácil de inscrever um atleta numa prova é ná página "Competições". Nesta página (selecionado "Excluir todas as competições em que teu clube não pode participar") você pode ver todos as competições que os atletas do seu clube podem participar. Escolha uma competição do seu interesse e clique nela para entrar na sua página. Esta pagina mostra as provas disponíveis nesta competição. Clicando no nome de alguma prova aparecerá os atletas de seu clube que podem fazer parte daquela prova (os atletas com nome em negrito são os especializados naquele evento). Então você pode escolher os atletas que competirão naquela e inscrevê-los. Em algumas competições é possível acessar a página "Inscrição geral", onde você pode inscrever seus atletas para todos os eventos de uma só vez, um por evento. Preste atenção: não é possível cancelar a inscrição de um atleta.
Atitude
Os atletas podem cmpetir com diferentes tipos de atitudes: baixa, normal ou alta.
Uma baixa atitude aumenta a forma de seu atleta mas não permite um bom desempenho. A atitude normal permite um bom desempenho mantendo sua forma quase estável. Já com uma atitude alta, o atleta consegue o máximo de sua performance naquele momento, porém sua forma tem uma queda acentuada. Um atleta com forma baixa pode se machucar facilmente.
Uma baixa atitude aumenta a forma de seu atleta mas não permite um bom desempenho. A atitude normal permite um bom desempenho mantendo sua forma quase estável. Já com uma atitude alta, o atleta consegue o máximo de sua performance naquele momento, porém sua forma tem uma queda acentuada. Um atleta com forma baixa pode se machucar facilmente.
Resultados
Um atleta pode não terminar uma prova por vários motivos.
Com um baixo nível de forma ou moral, o atleta pode abster-se da prova, ou não largar (em corridas) ou não ser classificado (em provas de salto e arremesso). A nível ligeiramente mais elevado de forma ou moral, o atleta pode retirar-se ou ser desclassificado.
Escolhendo a atitude baixa, o atleta terá mais chances de terminar a prova que um atleta com atitude alta.
Em todos os casos, exceto a desqualificação, o atleta pode se machucar. A chance de se machucar também é afetada pela quantidade de provas disputadas em uma semana.
Com um baixo nível de forma ou moral, o atleta pode abster-se da prova, ou não largar (em corridas) ou não ser classificado (em provas de salto e arremesso). A nível ligeiramente mais elevado de forma ou moral, o atleta pode retirar-se ou ser desclassificado.
Escolhendo a atitude baixa, o atleta terá mais chances de terminar a prova que um atleta com atitude alta.
Em todos os casos, exceto a desqualificação, o atleta pode se machucar. A chance de se machucar também é afetada pela quantidade de provas disputadas em uma semana.
Formação Padrão
Para as etapas da Liga Nacional, existe uma opção para inscrever seus atletas automaticamente. Na seção "Formação Padrão", você pode escolher qual atleta você quer para cada prova e também a atitude que o atleta deverá participar da prova.
Ao selecionar a opção "Utilizar a formação na Liga Nacional", os atletas serão inscritos automaticamente nas etapas da LN, a não ser que você os inscreva manualmente.
Ao selecionar a opção "Utilizar a formação na Liga Nacional", os atletas serão inscritos automaticamente nas etapas da LN, a não ser que você os inscreva manualmente.
5.3 Liga Junior
Começando na temporada 62 uma nova liga será introduzida ao Maxithlon onde apenas atletas no juniores dos clubes poderá participar. Esta é a Liga Junior. O processo para adicionar a liga junior no jogo será feito em alguns passos da temporada 62 até a temporada 64.
Temporada 62
Durante esta temporada todos os clubes poderão participar da liga junior. Isto será feito simplesmente apertando um botão na Definição da Formação padrão da equipe Junior. Seu clube será adicionado a um grupo na divisão 5 na liga correspondente ao seu país. Todos os países presentes no Maxithlon serão distribuídos em 14 ligas. Você pode conferir todas as ligas na página da liga. Após você se juntar a um grupo, para o restante da temporada deverá se organizar e preparar os atletas em seus juniores com um máximo de 15 atletas.
Temporada 63
Nesta temporada a competição real começa. Uma temporada de competição será completa com 10 dias de competição, que será toda sexta-feira. Para algumas ligas o dia de competição será na Quinta-feira para permitir um horário mais adequado aos usuários dos países da liga de acompanhar a competição.
Na semana 1 e na semana 10 da competição será competido em um estádio neutro escolhido aleatoriamente dentro dos estádios oficiais de todas as regiões que pertencem a liga. No restante das semanas, da semana 2 a 9, a competição será no estádio dos clubes que fazem parte de cada grupo. O estádio terá público, mas a entrada será grátis. Não terá direitos de TV ou qualquer outra receita.
Um dia de competição será composto por 12 eventos, 6 para masculino e 6 para feminino, e será apenas 1 evento por cada especialização. O ranking no final do dia de competição será calculado igual a Liga Nacional.
Terá uma premiação semanal dependendo da posição no ranking de cada clube no grupo da competição.
Durante o evento os atletas podem perder forma, mas nunca ficar lesionado. Eles terão o mesmo treino que qualquer outro atleta no juniores, não obterão evento favorito, mas ganharão experiência, mesmo que menos que um atleta senior.
Na semana 1 e na semana 10 da competição será competido em um estádio neutro escolhido aleatoriamente dentro dos estádios oficiais de todas as regiões que pertencem a liga. No restante das semanas, da semana 2 a 9, a competição será no estádio dos clubes que fazem parte de cada grupo. O estádio terá público, mas a entrada será grátis. Não terá direitos de TV ou qualquer outra receita.
Um dia de competição será composto por 12 eventos, 6 para masculino e 6 para feminino, e será apenas 1 evento por cada especialização. O ranking no final do dia de competição será calculado igual a Liga Nacional.
Terá uma premiação semanal dependendo da posição no ranking de cada clube no grupo da competição.
Durante o evento os atletas podem perder forma, mas nunca ficar lesionado. Eles terão o mesmo treino que qualquer outro atleta no juniores, não obterão evento favorito, mas ganharão experiência, mesmo que menos que um atleta senior.
Temporada 64
No início da temporada 64 todos os times na Liga Junior que terminarem a última temporada em um grupo na divisão 5 serão promovidos para as divisões acima conforme o ranking final da última temporada. Uma situação ideal seria todos os 16 grupos da divisão 5 estejam completos e os 16 primeiros de cada grupo sejam promovidos para a primeira divisão de suas ligas, os 16 segundos e terceiros de cada grupo para as divisões 2 e 3 e assim por diante. Numa situação real os clubes são promovidos conforme sua posição no ranking de seu grupo como primeiro critério, e então conforme seus pontos obtidos por seus atletas.
6 Rankings e recordes
Um dos mais importantes aspectos das provas de atletismo é a criação de um ranking por temporada, e um ranking permanente dos resultados das performances dos atletas.
Na seção "Ranking" você pode colocar os parâmetros disponíveis para ver vários rankings, seja por temporada ou de todos os tempos, seja absoluto ou por categoria, seja regional ou global. Estes rankings são muito importantes, porque em alguns casos são o caminho de acesso para ser convidado para os mais prestigiados eventos.
Um particularidade desta área são os recordes mundiais. Se um recorde mundial de uma categoria é batido, o clube do atleta recebe um prêmio (5.000) e se este recorde é absoluto (e ainda continua recorde mundial na atualização do ranking), haverá um prêmio adicional de acordo com a quantidade de dias que o recorde anterior permaneceu (500 por cada dia).
Na seção "Ranking" você pode colocar os parâmetros disponíveis para ver vários rankings, seja por temporada ou de todos os tempos, seja absoluto ou por categoria, seja regional ou global. Estes rankings são muito importantes, porque em alguns casos são o caminho de acesso para ser convidado para os mais prestigiados eventos.
Um particularidade desta área são os recordes mundiais. Se um recorde mundial de uma categoria é batido, o clube do atleta recebe um prêmio (5.000) e se este recorde é absoluto (e ainda continua recorde mundial na atualização do ranking), haverá um prêmio adicional de acordo com a quantidade de dias que o recorde anterior permaneceu (500 por cada dia).
7 A comunidade
Federações
As federações são os pontos de encontro de todos os jogadores de Maxithlon, onde eles podem discutir sobre o jogo, esclarecer dúvidas, e também falar sobre outras coisas. Para entrar nesta página você precisa clicar no link "Federações" no menu esquerdo, escolher uma das federações da lista que você vê e clicar em "Participar". Depois você está pronto para ler e abrir novos tópicos através dos botões apropriados. Como em todas outras Comunidades, há uma política de relacionamento entre os membros. É recomendado seguir nossas regras, a fim de evitar consequências desagradáveis.
Anúncios
Para publicar a venda de ses atletas ou a criação de competições, você pode usar a seção "Anúncios", que permite colocar uma mensagem a cada 3 dias. A língua oficial desta seção é o Inglês, a fim de que todos os usuários consigam compreender os anúncios.
Desenvolvedor
Desenvolvedores trabalham junto ao administrador e trabalham para desenvolver e implementar novos códigos e atualizações para o jogo
Gerente de Conteúdo
O Gerente de Conteúdo pode criar o editorial de notícias sobre assuntos importantes do jogo e tudo mais que é necessário para os usuários do jogo para que fiquem conectados com o por trás das cortinas do Maxithlon
Administrador da Staff
O administrador da Staff tem o trabalho de gestão da equipe de Staf. Incluindo admitir novos membros para a Staff e fazer com que o trabalho da staff seja preciso na rapidez e eficiente.
Você pode contactar a staff sobre qualquer questão e comentário clicando no link na parte inferior esquerda da página:
Contato.
A lista da staff atual pode ser vista clicando na parte inferior da página:
Staff do Jogo
Contato.
A lista da staff atual pode ser vista clicando na parte inferior da página:
Staff do Jogo
8 Staff do Jogo
A staff é composta por membros que voluntariosamente dispõe seu tempo permitindo um regular desenvolvimento e progresso do jogo. Por favor note que toda a atividade da staff é sem pagamento e somos muito agradecidos pela ajuda deles! Muitas das tarefas são feitas em um tempo muito curto, mas por favor seja paciente se alguma coisa demorar um pouco mais, a equipe de staff esta permitida a ter feriados e seguir com sua vida pessoal também ;-)
Administrador
O Administrador é quem cuida do software e da programação do Maxitlhon.
MaxiOperador e Operador
Os operadores são aqueles usuários que asseguram a realização do jogo. Eles avaliam novos usuários e pedido de tutores, aceitando ou recusando isso ou perguntando por mais informações. Eles também tem a habilidade de gerir os relatórios dos usuários e tem o trabalho de prevenir e solucionar eventuais trapaças no jogo.
MaxiOperadores gerem o grupo de Operadores.
MaxiOperadores gerem o grupo de Operadores.
MaxiModerador e Moderador
Os moderadores são os usuários que administram os vários, nacionais e internacionais, fóruns das Federações. Eles estimulam a atividade no fórum criando novos tópicos, então por favor ajude-os comentando nos posts. Eles também tem o trabalho de observar o comportamento dos usuários na Federação e garantindo que todo o comportamento siga as regras e guia do jogo. Maximoderadores gerem o grupo de Moderadores.
MaxiTradutores e Tradutores
Os tradutores são os usuários que traduzem as várias partes do jogo para o idioma de sua competência. Essas partes incluem textos, notícias da página inicial, mensagens de e-mail e o guia do jogo. Eles recebem o texto em Italiano ou Inglês alguns dias antes de lançar. Algumas vezes nós os desafiamos dando muito pouco tempo ;-). MaxiTradutores gerem o grupo de tradutores.
MaxiTutor
Os maxitutores não são oficialmente parte da staff do jogo, mas são usuários que passam sua experiência e tempo para novos usuários nas suas primeiras semanas do jogo.
9 Reportar bugs
Se você perceber alguma anomarlidade no jogo ou alguns erros, por favor reporte ao Staff do Maxithlon (world@maxithlon.com) com a descrição detalhada do problema encontrado. Nós analisaremos e resolveremos o erro assim que possível.
É absolutamente proibido aproveitar de um erro, se isso acontecer, o usuário séra punido com a imediata exclusão do seu Clube. Você precisará reportar o erro aos Operadores, como dito antes, com um email detalhado.
É absolutamente proibido aproveitar de um erro, se isso acontecer, o usuário séra punido com a imediata exclusão do seu Clube. Você precisará reportar o erro aos Operadores, como dito antes, com um email detalhado.
Anexo
Teste semanal (baseado na hora do servidor):
| Segunda feira | Revezamento Atletas Combinados |
| Terça feira | Velocista |
| Quarta feira | Meio-fundista Fundista |
| Quinta feira | Marchador |
| Sexta feira | Saltador |
| Sábado | Lançador |
Premiação em campeonatos individuais por colocação. Podem ser alterados durante as duas primeiras semanas de cada época.:
| # | Europe Continental Championships | Asia - Africa - Pacific Continental Championships | America Continental Championships |
| 1 | 64.098 | 40.752 | 43.120 |
| 2 | 40.061 | 25.470 | 26.950 |
| 3 | 26.707 | 16.980 | 17.967 |
| 4 | 20.031 | 12.735 | 13.475 |
| 5 | 16.024 | 10.188 | 10.780 |
| 6 | 13.354 | 8.490 | 8.983 |
| 7 | 11.446 | 7.277 | 7.700 |
| 8 | 10.015 | 6.367 | 6.738 |
| 9 | 8.902 | 5.660 | 5.989 |
| 10 | 8.012 | 5.094 | 5.390 |
| 11 | 7.284 | 4.631 | 4.900 |
| 12 | 6.677 | 4.245 | 4.492 |
| 13 | 6.163 | 3.918 | 4.146 |
| 14 | 5.723 | 3.639 | 3.850 |
| 15 | 5.341 | 3.396 | 3.593 |
| 16 | 5.008 | 3.184 | 3.369 |
| 17 | 4.713 | 2.996 | 3.171 |
| 18 | 4.451 | 2.830 | 2.994 |
| 19 | 4.217 | 2.681 | 2.837 |
| 20 | 4.006 | 2.547 | 2.695 |
Premiação em campeonatos individuais por colocação. Podem ser alterados durante as duas primeiras semanas de cada época.:
| # | Europe Continental U21/Junior/Master Championships | Asia - Africa - Pacific Continental U21/Junior/Master Championships | America Continental U21/Junior/Master Championships |
| 1 | 25.865 | 5.113 | 7.218 |
| 2 | 16.165 | 3.195 | 4.511 |
| 3 | 10.777 | 2.130 | 3.008 |
| 4 | 8.083 | 1.598 | 2.256 |
| 5 | 6.466 | 1.278 | 1.805 |
| 6 | 5.388 | 1.065 | 1.504 |
| 7 | 4.619 | 913 | 1.289 |
| 8 | 4.041 | 799 | 1.128 |
| 9 | 3.592 | 710 | 1.003 |
| 10 | 3.233 | 639 | 902 |
| 11 | 2.939 | 581 | 820 |
| 12 | 2.694 | 533 | 752 |
| 13 | 2.487 | 492 | 694 |
| 14 | 2.309 | 456 | 644 |
| 15 | 2.155 | 426 | 602 |
Competições :
| Bilhete | Custo da candidatura | cCandidatura bloqueada | Custo de organização | Prêmio por evento | |
| Jogos Olímpicos | 50 | 25.000 | 10 | ||
| Campeonato Mundial | 50 | 25.000 | 10 | ||
| Campeonato Continental | 40 | 20.000 | 8 | ||
| Campeonanto Munidal Sub 21 | 30 | 15.000 | 10 | ||
| Campeonato Mundial de Juniores | 30 | 15.000 | 10 | ||
| Mundial Master | 30 | 15.000 | 10 | ||
| Campeonato Continental Sub 21 | 25 | 7.500 | 8 | ||
| Campeonato Continental Junior | 25 | 7.500 | 8 | ||
| Campeonato Continental Master | 25 | 7.500 | 8 | ||
| Copa dos Campeões | 40 | 25.000 | 10 | ||
| Liga Nacional | 25 | ||||
| Campeonato Nacional de Clubes | 30 | 2.500 | 6 | ||
| Campeonato Nacional Individual | 30 | 2.500 | 6 | ||
| Campeonato Regional de Clubes | 20 | 500 | 4 | ||
| Campeonato Regional Individual | 20 | 500 | 4 | ||
| Competição Internacional | 45 | 50.000 | 500 | ||
| Competição Continental | 35 | 20.000 | 350 | ||
| Competição Nacional | 25 | 5.000 | 200 | ||
| Competição Regional | 15 | 500 | 100 | ||
| Competição Junior | 0 |
Direitos de TV:
| 1° lvl | 2° lvl | 3° lvl | 4° lvl | 5° lvl | 6° lvl | 7° lvl | |
| Nação com 7 lvl | 72.000 | 49.091 | 37.241 | 30.000 | 25.116 | 21.600 | 18.947 |
| Nação com 6 lvl | 67.500 | 45.000 | 33.750 | 27.000 | 22.500 | 19.286 | |
| Nação com 5 lvl | 62.308 | 40.500 | 30.000 | 23.824 | 19.756 | ||
| Nação com 4 lvl | 56.250 | 35.526 | 25.962 | 20.455 | |||
| Nação com 3 lvl | 49.091 | 30.000 | 21.600 | ||||
| Nação com 2 lvl | 40.500 | 23.824 | |||||
| Nação com 1 lvl | 30.000 |
Prêmio Semanal Liga Juniores:
| # | 1° lvl | 2° lvl | 3° lvl | 4° lvl | 5° lvl |
| 1 | 5.305 | 3.877 | 3.055 | 2.520 | 2.145 |
| 2 | 5.040 | 3.683 | 2.902 | 2.394 | 2.037 |
| 3 | 4.775 | 3.489 | 2.749 | 2.268 | 1.930 |
| 4 | 4.509 | 3.295 | 2.596 | 2.142 | 1.823 |
| 5 | 4.244 | 3.102 | 2.444 | 2.016 | 1.716 |
| 6 | 3.979 | 2.908 | 2.291 | 1.890 | 1.609 |
| 7 | 3.714 | 2.714 | 2.138 | 1.764 | 1.501 |
| 8 | 3.448 | 2.520 | 1.985 | 1.638 | 1.394 |
Taxas de aferição de jovens:
| Total de pontos usados | Total de taxas |
| 0 | 0 |
| 2 | 1.000 |
| 3 | 2.500 |
| 4 | 4.000 |
| 5 | 7.000 |
| 6 | 10.000 |
| 7 | 15.000 |
| 8 | 20.000 |
Custo de nutricionista por semana:
| Atletas | |
| 1 | 1.000 |
| 2 | 3.000 |
| 3 | 6.000 |
| 4 | 10.000 |
| 5 | 15.000 |
Habilidades do treinador ao contratar:
| Custo de recrutamento | Habilidades primárias | Habilidades secundárias | Habilidades primárias |
| 10.000 | 12 | 10 | 12 |
| 20.000 | 14 | 12 | 14 |
| 30.000 | 16 | 14 | 16 |
| 40.000 | 18 | 16 | 18 |
| 50.000 | 20 | 18 | 20 |
Requisitos da arena para sediar uma competição oficial:
| Luz | Sala de imprensa | Tipo de competição |
| 25 kW | 0 m2 | Campeonato Regional de Clubes, Campeonato Regional Individual |
| 75 kW | 15 m2 | Campeonato Nacional de Clubes, Campeonato Nacional Individual |
| 150 kW | 25 m2 | Campeonatos Continentais Júnior / Sub-21 / Master |
| 300 kW | 25 m2 | Campeonato Continental |
| 300 kW | 50 m2 | Campeonatos Mundiais Júnior / Sub21 / Master |
| 600 kW | 50 m2 | Campeonato Mundial, Jogos Olímpicos, Copa dos Campeões |

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