Guía del juego

1 Introducción
Maxithlon es el primer y único juego en el cual podrás liderar un club de atletismo hacia la gloria, tratando de alcanzar con tus atletas los más altos resultados a nivel individual y de clubes. Tienes que manejar la economía de tu club para mejorar a tus atletas y permitirles alcanzar los más altos objetivos a nivel regional, nacional e internacional. Pero para lograrlo, tienes que tener en cuenta también los límites técnicos de los atletas y planear la temporada de la mejor forma posible para que tus atletas consigan su máximo potencial.

CONTENIDO

1 Introducción

1.1 Reglamento

2 Tu Club

2.1 Atletas
- Características
- Categorias
- Evento favorito

2.2 Juveniles

2.3 Entrenadores y entrenamiento
- Entrenadores de juveniles
- Entrenamiento
- Entrenamiento personalizado

2.4 Empleados

2.5 Estadio
- Eficiencia
- Ranking

2.6 Economía
- Patrocinadores y fidelidad
- Patrocinador individual
- Ingresos de TV y premios de la Liga Nacional

3 Mercado de transferencias
- Ventas
- Estudio del mercado y compras de atletas
- Despidos

4 Disciplinas
- Habilidades y especialidades

4.1 Relevos

4.2 Combinadas
- Disciplinas
- Puntos
- Pruebas semanales
- Entrenamiento
- Competencias
- Forma y experiencia

5 Competencias en las que puedes participar
- Liga Nacional
- Liga Juvenil
- Campeonato Regional de Clubes
- Campeonato Regional Individual
- Campeonato Nacional de Clubes
- Campeonato Nacional Individual
- Copa de Campeones
- Campeonato Mundial
- Juegos olímpicos
- Continental
- Mundial Junior
- Mundial Sub 21
- Mundial Master
- Continental Junior
- Continental Sub 21
- Continental Master

5.1 ¿Cómo organizar una competencia?
- Meetings
- Candidaturas para competencias oficiales

5.2 ¿Cómo participar en una competencia?
- Actitud de los competidores
- Alineación estándar
- Resultado de las pruebas

5.3 Liga Juvenil

6 Ranking y récords

7 La Comunidad
- Federaciones
- Anuncios

8 Personal del juego
- Administrador
- MaxiOperador y Operador
- MaxiModerador y Moderador
- MaxiTraductor y Traductor
- MaxiTutor
- Desarrollador
- Gestor de contenidos
- Administrador del personal

9 Denunciar un error

Apéndice

1.1 Reglamento
Primero que todo, queremos recordarte que las noticias, la guía y toda la página está traducida en diferentes lenguajes pero los únicos lenguajes oficiales son Inglés e Italiano.

Para jugar Maxithlon necesitarás seguir unas reglas de comportamiento muy sencillas. Creemos fuertemente que tomar una ventaja competitiva desobedeciendo las reglas está en contra de los principios morales de conducta de todo, vida real o juegos de internet. La trampa será procesada y castigada con una multa económica o una expulsión del juego(ban), dependiendo de la gravedad del caso. La siguiente lista muestra las reglas de conducta de nuestro juego y te pedimos que obedezcas las reglas y que informes a los operadores en caso de que te des cuenta de una violación usando esta página Contáctanos.
  1. No es permitido manejar algún otro equipo que no sea el tuyo, no importa si el equipo es de algún familiar o amigo. Tampoco puedes dar la información para iniciar sesión a nadie, cada cuenta es estrictamente personal.La desobediencia de esta regla será castigada con un ban.
  2. No está permitido ayudar a otros jugadores de manera que involucre o no transferencias monetarias. Los escenarios más comunes en los que esta regla es aplicada es cuando, por ejemplo, alguien paga demasiado por el atleta de un amigo o hay una transferencia entre equipos que comparten dirección IP.
  3. Sólo puedes registrar tu equipo en el país que vives o en el país que naciste, si este existe.
  4. Está estrictamente prohibido insultar o amenazar a otros usuarios y no puedes usar lenguaje vulgar.Subir o discutir sobre pronografía o contenidos ilegales está prohibido.Esta regla aplica en todo el sitio web de Maxithlon, incluyendo cuando escoges el nombre de tu Equipo,Estadio,Usuario,etc.
  5. No está permitido acusar publicamente a otros usuarios y está prohibido tomar ventaja por los bugs. Debes usar el formulario de Contáctanos para cada observación o comentario.
  6. Si has recibido una medida disciplinaria sólo puedes discutir sobre esto con el Staff del juego de la forma adecuada. Explicar,exponer,aclarar y/o discutir tu caso publicamente sólo empeorará tu situación.Todos los mensajes personales entre el Staff y tú, son considerados estrictamente confidenciales y no puedes mostrarlo dentro o fuera de la página de Maxithlon.
  7. El "Spam" está prohibido."Spam" corresponde a : escribir el mismo mensaje más de una vez,responderte a ti mismo sólo para dar visibilidad al hilo,escribir mensajes en un hilo que no son del mismo tema de este, promocionar atletas y/o meetings fuera de la página de Anuncios, solicitar a alguien que page tu maxitrainer y promocionar cualquier clase de actividad/objeto de comercio real.
  8. Está prohibido hacer una de las siguientes cosas en consideración de todos los materiales y contenidos de Maxithlon:
  9. - robar o sabotear los contenidos;
    - posesionarse de información que no está al alcanze desde el sitio web;
    - todas las clases de fraude (ej: tratar de descubrir la contraseña de otro usuario)
  10. Está estrictamente prohibido hablar sobre politica o relegion en cualquier forma(seriamente o no) en cualquier parte del sitio web. Nuestro deseo es evitar todas las discusiones en base a estos temas las cuales puede llevar a peleas verbales.
  11. [*]Junto con estas reglas, en cada Federacion específica las reglas de las Federacion Internacional también aplican.
Si violas una regla más de una vez afrontaras medidas disciplinarias que aumentarán hasta el punto de ser expulsado.

Para cada situación que no esté explícitamente en una regla de este Reglamento, el Staff tiene la autonomía de actuar con discreción para preservar los principios morales de Maxithlon
2 Tu Club
Para controlar todos los aspectos de tu Club puedes usar los enlaces en el menú de la izquierda y la barra de la parte inferior (Inicio, Estadio, Liga, etc). Éstos enlaces (Atletas, Entrenadores, Relevos...) te permiten acceder a las diferentes secciones para gestionar varios aspectos de tu Club.
2.1 Atletas
Características
En la página Atletas encontrarás un resumen de las habilidades de tus atletas: los valores de las habilidades están entre 0 y 20.El desempeño de un atleta en un campo específico será diferente de una especialidad a otra, de acuerdo con los valores de las habilidades.
Las habilidades principales para tus atletaa son: Fuerza, resistencia, velocidad, agilidad, salto y lanzamiento. Además, cada atleta posee 2 habilidades extras que se le dan de acuerdo con la especialidad a la que será asignado. Cada atleta tendrá la posibilidad de especializarse en una de las siguientes especialidades: Velocista, Mediofondista, Fondista, Marchista, Saltador, Lanzador y Atleta de Combindas.
Después de escoger la especialidad para un atleta, él recibirá esas 2 habilidades extras con un valor aleatorio, estás serán ligeramente influenciadas por su actual humor. La especialidad del atleta puede ser escogida o modificada sólo una vez cada 10 semanas. Sin embargo, no será posible cambiar la especialidad de los atletas con 25 años o más.
El indicador que evalúa el valor global de todas las habilidades del atleta es el MAXID,el cual también es influenciado por el talento y la forma. La forma es una habilidad fundamental para el desempeño de los atletas, y puede estar entre 1 y 20, pero después del entrenamiento el valor mínimo para la forma será de 11.
Hay otros factores además de las habilidades y la forma que pueden determinar el desempeño del atleta y son la experiencia, el peso y la altura.

Para observar el progreso de cada atleta junto con los resultados en las competencias (resultados), puedes consultar las pruebas semanales que se realizan en cada disciplina, para cada especialidad (para los días de las pruebas, mira el Apéndice 1)

Tu club sólo podrá tener 66 atletas en el equipo principal, si pasas este límite, cuando Maxithlon verifique ese número (dependiendo del calendario de los eventos de cada nación) los atletas con el menor nivel de humor dejarán el club hasta que vuelvas a tener 66 atletas.
Categorías
Los atletas están dividos en Juniors(14-17),Seniors(18-34) y Masters(35 o más) de acuerdo a su edad.Tu tendrás que pagarle un sueldo semanal a los atletas Seniors y Masters, pero ellos tambien pueden recibir un pago de un patrocinador individual (Contratos), dependiendo de el número de aficionados que tenga cada atleta.El número de fans de un atleta aumentarán de acuerdo a los resultados obtenidos por el atleta en las competiciones;a mayor prestigio de la competición será mayor la popularidad del atleta,y por tanto un mayor número de aficionados lo apoyaran. Los atletas Junior también pueden aumentar sus fans pero ellos no pueden recibir ofertas de patrocinadores.
Evento Favorito
Los atletas Senior y Master tienen un evento favorito. Esto hace que el atleta tenga un poco de ventaja cuando compita en ese evento. El evento favorito es calculado cada temporada con base en el número de veces que el atleta ha competido en las 4 temporadas anteriores, y el evento que tenga más resultados válidos (mínimo 10 veces) será el evento favorito de esa temporada.
El evento favorito será de la especialidad del atleta, así que si el atleta cambia de especialidad implica que pierda el evento favorito hasta el fin de temporada o más (hasta que compita 10 veces en un evento)
2.2 Juveniles
Los juveniles son el futuro de cada Club. Cada semana es posible contratar de 1 a 4 atletas entre 14 y 17 años (para más información mira: Buscar un joven talento). Puede buscar nuevos atletas juveniles totalmente al azar o puede especificar hasta 3 parámetros, la habilidad primaria (mejor), la habilidad secundaria (2da mejor) y/o el género.
Puntos de búsqueda
Cada semana puede usar hasta 8 puntos para explorar atletas jóvenes. La búsqueda en sí misma cuesta 2 puntos y cada especificación cuesta 1 punto adicional. Por lo tanto, los costos totales para cada búsqueda pueden variar desde 2 puntos para una búsqueda totalmente aleatoria hasta 5 puntos para una búsqueda completamente especificada.

Costo de la búsqueda
También debe pagar tarifas cuando busca atletas jóvenes. Los costos totales por semana están definidos por la cantidad de puntos que usa y pueden variar desde 1.000 por usar solo dos puntos a 20.000 por usar los 8 puntos (para más detalles, ver el apéndice). Los costos para su próxima búsqueda están definidos por la diferencia entre los costos totales para los puntos que habrá utilizado después de la búsqueda y los costos totales para el punto que ya ha utilizado. Por ejemplo, si ya ha usado 3 puntos y realiza una búsqueda con 2 especificaciones para 4 puntos, habrá usado 7 puntos después de la búsqueda. 7 puntos tienen un costo total de 15.000, 3 puntos tienen un costo total de 2.500, entonces su búsqueda costará 15.000-2.500=12.500.

El equipo juvenil tiene 18 puestos disponibles. Si excede este límite, cuando Maxithlon verifique (según el calendario de eventos de cada nación), perderá a los atletas del equipo juvenil con el nivel de humor más bajo hasta que vuelva a bajar a 18.

Los atletas del equipo juvenil no podrán competir en ningún evento del equipo principal y no se pueden vender. El beneficio de permanecer en el equipo juvenil es una tasa de entrenamiento un 50% más rápida en comparación con los atletas del equipo principal. Los atletas del equipo juvenil pueden ser trasladados al equipo principal al "promoverlos". Cuando cumplan 18, serán promovidos automáticamente.

Mover atletas del equipo principal al equipo juvenil
Puede mover a los atletas del equipo principal al equipo juvenil si se cumplen las siguientes condiciones:
1. El atleta tiene entre 14 y 17 años.
2. El atleta tiene la misma nacionalidad que su club.
3. El atleta nunca ha competido en un evento en el equipo principal (ni para su equipo ni para ningún propietario anterior).
4. Hay menos de 18 atletas en el equipo juvenil.
Esta operación será gratuita si el atleta es originario de su club, de lo contrario costará 6 puntos y la cantidad de dinero adecuada. Está disponible un filtro de mercado para buscar atletas que nunca han competido en el equipo principal, por lo que puede buscar atletas en el mercado que nunca hayan competido y comprarlos para incluirlos en su equipo juvenil.
Los atletas juveniles que no son originarios de su club no pueden competir en la liga juvenil.
Contratar un entrenador
Dando clic en "Contratar un entrenador" en la página Entrenadores, puedes contratar un entrenador. Solo uno por semana.

Primero, debes elegir el tipo de entrenador: Entrenador especializado o entrenador de juveniles (Si alcanzaste el número máximo de entrenadores de un tipo, solo se te ofrecen del otro tipo). Para entrenadores especializados, debe seleccionar la especialidad y la habilidad principal. También puedes seleccionar una habilidad secundaria. Para los entrenadores de juveniles, debe seleccionar las 2 habilidades principales. Además, puede seleccionar hasta 2 habilidades secundarias. En la mayoría de los casos, se recomienda especificar todas las habilidades que pueda, porque todas las habilidades no especificadas serán 0, y la única ventaja de los entrenadores con habilidades menos especificadas es el salario semanal ligeramente más bajo.

Luego, debes decidir los costos para contratación que estás dispuesto a pagar. El costo de contratación va de 10.000 a 50.000 y define los valores de las habilidades seleccionadas. Para 10.000 las habilidades principales serán de 12 y las secundarias de 10. Cada 10.000 incrementan estas habilidades en 2 puntos, hasta que las principales lleguen a 20 y las secundarias a 18, esto cuesta 50.000 (ver apéndice para más información). Las habilidades especiales de los entrenadores especializados tienen los mismos valores que las habilidades primarias, por lo que varían de 12 a 20 dependiendo de los costos de contratación.

Una vez que hayas especificado las habilidades y los costos de contratación, debes finalizar el proceso de reclutamiento presionando el botón "Contratar entrenador". Tu nuevo entrenador llegará inmediatamente a tu club.

Además de los costos de contratación, también tendrá que pagar un salario semanal a sus entrenadores, que depende de sus habilidades. Las habilidades de tus entrenadores disminuyen con el tiempo. Entonces, de vez en cuando, debes reemplazar a tus entrenadores.
Asignar atletas a los entrenadores
Para recibir entrenamiento de habilidades, sus atletas deben ser asignados a un entrenador. Hay 3 formas de asignar un atleta a un entrenador.

Pagina "Atletas":
Da clic en el atleta al cual quieres asignar un entrenador para acceder a la página individual de este atleta. En el lado derecho de la página, puede elegir el entrenador en el menú desplegable y finalizar la tarea con el botón Enviar . También puede ver allí el programa actual de entrenamiento del atleta.

Página "Entrenadores":
Haga clic en el entrenador al que desea asignar atletas para acceder a la página individual de este entrenador. En la parte inferior de la sección central de esta página, encontrará una tabla con todos los atletas que se pueden asignar. Seleccione los atletas que desea asignar estableciendo marcas de verificación y finalice la tarea con el botón Enviar.

Página "Entrenamiento":
También puedes asignar atletas a tus entrenadores en la página Entrenamiento. Eliges al entrenador en el menú desplegable al lado del atleta y finaliza la tarea con el botón Cambiar en la misma fila.
Programa de entrenamiento
Entrenamiento general:
Cada entrenador ofrece un programa de entrenamiento general con diferentes porcentajes de entrenamiento para las diferentes habilidades. Cuanto mayor sea el porcentaje, mejor será el efecto de entrenamiento para esa habilidad. La suma de todos estos porcentajes no puede superar los 100. Para que sus atletas sigan un programa de entrenamiento específico, debe asignarlos a un entrenador.

Entrenamiento personalizado:
Además del programa de entrenamiento general de cada entrenador, también es posible crear un programa de entrenamiento personalizado para cada atleta. Esto se puede hacer en la página de Entrenamiento en la sección Entrenadores. Establecer la marca de verificación para el entrenamiento personalizado le permite establecer porcentajes de entrenamiento individuales que se aplicarán en lugar de los del entrenador.
Entrenamiento
Entrenamiento de habilidades:
La actualización de entrenamiento se ejecuta el jueves. Los atletas del equipo principal que cumplen con las siguientes condiciones reciben un efecto de entrenamiento en sus habilidades de acuerdo con su programa de entrenamiento si:
1. Han competido en al menos un evento de su especialidad desde la última actualización de entrenamiento.
2. No están lesionados.
3. Son asignados a un entrenador.
Los atletas en el equipo juvenil solo necesitan ser asignados a un entrenador.
Los atletas que han cambiado su especialidad deben participar en un evento de su nueva especialidad, incluso si ya han competido.

Bonus de especialidad:
Los atletas, que cumplen con las condiciones para el entrenamiento de habilidades y son asignados a un entrenador especializado, también reciben un entrenamiento adicional en sus habilidades especiales en la actualización del entrenamiento. Los valores de ambas habilidades especiales aumentan en 0.03, además del efecto de entrenamiento del programa de entrenamiento.

Efecto de la forma:
Los atletas del equipo principal, que han competido en al menos un evento (cualquier evento) desde la última actualización de entrenamiento, tienden a aumentar su forma en la actualización de entrenamiento. Sin ninguna competencia desde la última actualización de entrenamiento, su forma disminuirá.
Los atletas del equipo juvenil, que han competido en la liga juvenil desde la última actualización de entrenamiento, también tienden a aumentar su forma en la actualización de entrenamiento. De lo contrario, su valor de forma no cambiará

Retiro de entrenamiento:
Todos los atletas pueden ser enviados al retiro de entrenamiento una vez por temporada. Esto equivale a participar en un evento de la especialidad del atleta. En la primera semana de la temporada, esta es la única posibilidad de obtener entrenamiento de habilidades para sus atletas en el equipo principal. Para los atletas con un MAXID alto, esto puede ser muy costoso.
Ten en cuenta que el retiro de entrenamiento no está disponible para los atletas que están en venta. Tampoco está disponible para los atletas recién comprados que ya han sido enviados al retiro previamente por su anterior club en la misma temporada.
Eficiencia del entrenamiento
La ganancia de habilidad de sus atletas en la actualización del entrenamiento depende de los siguientes factores:

Habilidad del entrenador y porcentaje de entrenamiento:
Cuanto mayor sea la habilidad del entrenador y mayor sea el porcentaje de esa habilidad en el programa de entrenamiento, los atletas mejor asignados entrenarán esa habilidad.

Número de atletas asignados a un entrenador:
Cuantos más atletas se asignen a un determinado entrenador, menor será el efecto de entrenamiento para cierto atleta. Hasta alrededor de 6 atletas asignados a un entrenador, este efecto es bastante mínimo.

Cuidado del atleta:
Cuanto mayor es el cuidado de sus atletas, más rápido entrenan.

Edad del deportista:
Cuanto mayor es la edad de tus atletas, más lento se entrenan.
Los atletas que tienen 28 años o más también pierden algunas de sus habilidades todos los lunes. Cuanto mayores son, mayores son estas pérdidas de habilidades.

Gimnasio:
Cuanto más grande sea el gimnasio de tu estadio, más rápido entrenarán tus atletas.

Bonificación juvenil:
Los atletas del equipo juvenil entrenan sus habilidades un 50% más rápido que los atletas del equipo principal.
Entrenamiento personalizado
Es posible crear un entrenamiento personalizado para cada atleta, diferente al que tiene cada entrenador a nivel general con todos sus atletas asignados. Esta opción se puede configurar en la página de Entrenamiento, ubicada en la sección de Entrenadores. En esta página, al activar la opción de entrenamiento personalizado, será posible establecer los porcentajes individuales de entrenamiento al atleta seleccionado, que sustituirá el plan de entrenamiento que tiene el entrenador de manera general.
2.3 Entrenadores y Entrenamiento
Los entrenadores son fundamentales para el entrenamiento y por lo tanto para el mejoramiento de los atletas de tu Club. Cada entrenador tendrá una especialidad(Velocista,Mediofondista,...) y sus propias habilidades(fuerza,resistencia,...) entre más alta la habilidad, mejor será el entrenamiento en esa habilidad. Cada entrenador puede tener un programa diferente de entrenamiento dedicado a entrenar porcentualmente varias habilidades. Entre más alto este porcentaje, mejor será la eficiencia del entrenamiento en esa habilidad. La suma de todos los porcentajes no puede exceder 100. De acuerdo a esto para hacer que un atleta siga un programa de entrenamiento específico, el atleta necesita estar asociado a un entrenador. Los entrenadores de una especialidad sólo serán capaces de entrenar los atletas de esa especialidad.
Dando click en "Comprar un Entrenador" en la página de entrenadores, tu puedes contratar un entrenador(sólo uno por semana).Durante el proceso de contratación necesitas escoger una especialidad, la habilidad principal y, opcionalmente, una habilidad secundaria para el entrenador y luego la cantidad de dinero que vas a pagar por el. La contratación puede ser de 10.000 hasta 50.000.Entre más alto el costo del entrenador, mejor será la posibilidad de obtener un entrenador con buenas habilidades de entrenamiento pero recuerda que el salario que le vas a pagar será proporcional a sus habilidades.
Las habilidades de cada entrenador se reducen con el tiempo.

El número máximo de entrenadores que puedes tener en tu equipo es 11.

Entrenadores juveniles
Tu club puede tener un máximo de 2 entrenadores juveniles. Estos solo pueden ser usados para los atletas del equipo Juvenil. Pueden tener hasta 4 habilidades, 2 primarias y 2 secundarias, pero no pueden entrenar las especiales. Serán capaces de entrenar atletas sin especialidad asignada.
Los entrenadores de juveniles te costarán lo mismo que un entrenador normal. Sin embargo, solo podrás sacar un entrenador normal o uno de juveniles cada semana. Podrás elegir habilidades principales y secundarias de la misma manera que lo haces con un entrenador normal.
Entrenamiento
Tú serás capaz de ver los resultados del entrenamiento cada Jueves.Para poder recibir los efectos del entrenamiento, durante la semana de Jueves a Jueves un atleta necesita:
-completar al menos una carrera en una de sus especialidades;
-no lesionarse;
-estar asignado a un entrenador de su especialidad
Si un atleta cambia de especialidad, debe participar en un evento de su nueva especialidad, así ya haya participado en un evento de su anterior especialidad.
Si el atleta compite en una de las competiciones de la semana, durante el entrenamiento su forma aumentará. Sin competir en la semana, la forma del atleta bajará.
Un atleta puede ser enviado al campo de entrenamiento sólo una vez por temporada: esta acción es igual a participar en un evento de la especialidad del atleta, así que recibe entrenamiento(si está asignado a un entrenador) sin perder forma después de competir. Para algunos atletas esto puede ser realmente caro.
2.4 Empleados
Tu Club podrá contratar personal especializado, que te ayudará a mejorar el nivel de tu Club. La contratación o despido de un miembro del personal te costará 1.000, y su salario semanal será de 500.
Los Trabajadores del Estadio tienen la función de hacer el mantenimiento del estadio. Aumentan la eficiencia de su estadio a diario, y son necesarios para lidiar con las pérdidas de eficiencia que su estadio tendrá sin ellos. También reducen la eficiencia mínima que su estadio necesita para evitar multas (ver también 2.5 Estadio, eficiencia.).
Los Relacionistas Públicos (PR) tienen la función de llevar las relaciones con los patrocinadores y por lo tanto causar un incremento gradual de los patrocinadores del Club e individuales, de hasta un 10%.
Los Doctores son necesarios solo en el caso de que tengas atletas lesionados, y permitirá que los atletas tengan una rápida recuperación de la lesión.
El Nutricionista permite asignar algunos atletas (hasta 5) para controlar su dieta y ayudarles a incrementar o disminuir su peso. El efecto de la dieta es visible los jueves.
2.5 Estadio
Partes del estadio
En la página Estadio puedes administrar tu estadio, que consiste en carriles, una sala de prensa, un vestuario, asientos y un gimnasio. A partir de la temporada 78, el estadio también tendrá iluminación y cubierta.


Carriles:
Un estadio puede tener de 2 a 8 carriles. Cuanto mayor sea el número de carriles, mayor será el número de velocistas que pueden correr unos contra otros en cada eliminatoria. Al haber mayor competencia entre los atletas, los resultados finales en los eventos de velocidad y relevos pueden ser mejores.

Sala de prensa:
La sala de prensa le permite organizar diferentes niveles de meetings en función de su tamaño. Cuanto mayor sea el tamaño de la sala de prensa, mayor será el nivel de meetings que se podrán organizar. Encontrará el enlace entre el tamaño de la sala de prensa y los tipos de meetings que puede organizar en 5.1 ¿Cómo organizar una competición? . El tamaño máximo es de 50 m².

Vestuario:
El vestuario determina el número de eventos que puedes organizar en una competición que organices. Puedes organizar un evento por cada 3 metros de vestuario(30 m² te permiten realizar una competencia con 10 eventos).Hay 52 eventos diferentes, por lo que el tamaño máximo es de 156 m².

Asientos:
La capacidad de asientos determina el número máximo de espectadores que pueden asistir a un evento. La capacidad máxima es de 100000 asientos, pero tenga en cuenta que la mayoría de las competencias atraen a menos de 30000 espectadores.

Gimnasio:
El gimnasio aumenta un poco la eficiencia del entrenamiento de tus entrenadores. Cuanto más grande sea tu gimnasio, más rápido ganarán habilidades tus atletas. El tamaño máximo es de 100 m².

Iluminación:
Puedes instalar iluminación artificial en tu estadio. La calidad de la iluminación está determinada por su potencia eléctrica, medida en kW. La potencia eléctrica máxima que puede tener un estadio es de 1200 kW. La iluminación aumenta el interés de los espectadores por asistir a los meetings y campeonatos que se realizan en tu estadio con el efecto de incrementar la asistencia.

A partir de la temporada 80, se requerirá iluminación para albergar competiciones oficiales en su estadio. La potencia mínima requerida dependerá del nivel de la competencia. Puedes consultar los requisitos en 5.1 ¿Cómo organizar una competición?.


Cubierta:
Desde la temporada 78, puedes construir una cubierta (techo) sobre tu estadio. Existen dos tipos de cubiertas, la semicubierta y la cubierta completa, que dependerán de la capacidad de tu estadio. Cuando el estadio tenga una capacidad mínima de 10,000 asientos, será posible construir la semicubierta. Hay dos tipos de semicubiertas: semicubierta de hormigón y semicubierta de acero. No hay diferencia entre los dos tipos de semicubiertas, salvo la diferencia gráfica. Ninguna de ellas da ventaja sobre la otra.

Cuando el estadio tenga una capacidad mínima de 40.000 asientos o más, será posible construir la cobertura completa. En el caso de que desee construir la cubierta completa mientras tiene una semicubierta ya construida, será necesario demoler la semicubierta con anticipación. Si hay una semicubierta en el estadio, no será posible aumentar su capacidad por encima de los 40.000 asientos. El beneficio de tener una cobertura en tu estadio es que mejorará las condiciones climáticas dentro de las instalaciones, lo que hará que tu estadio sea más atractivo para los espectadores, aumentando la asistencia.


Ampliación
Para mejorar tu estadio, ingresa un valor en el formulario "Ampliación".Tomará algún tiempo dependiendo del la cantidad de partes que quieras ampliar. Todas las partes existentes permanecen disponibles durante el tiempo de construcción. Pagarás un costo fijo de 20.000 junto con los costos de cada parte que desee agregar:
-Carriles: 50.000 por carril
- Sala de prensa: 10.000 por m²
- Vestuario: 10.000 por m²
- Gimnasio: 20.000 por m²
- Asientos: 50, 75 or 100 por asiento.
A partir de la temporada 78
- Iluminación: 1.000 por kW
- Cubierta: 500.000 una semicubierta, 1.000.000 a cubierta completa


El precio de los asientos depende del número que tengas de estos (asientos existentes más los nuevos). Hasta 5000 pagarás 50, de 5001 a 10000 pagarás 75, y sobre 10000 pagarás 100 por asiento. Desde la temporada 78, si tuviera media cubierta en su estadio, no podrá aumentar el número de asientos por encima de 40000 asientos.

También puede degradar partes del estadio. El precio de las degradaciones es 1/5 del precio de las mejoras. Para los asientos el precio es siempre de 20 por asiento.

A partir de la temporada 78, puedes demoler una semicubierta para construir una cubierta completa, aumentar el número de asientos por encima de 40000 asientos o simplemente quitarlo de tu arena. El precio es 1/5 del precio de construcción.

Si el tamaño de una o más partes del estadio es menor que los valores iniciales, puede usar "Restauración completa del estadio" para pagar un costo estándar de 150.000 y podrás restaurar el estadio a los valores iniciales.

Nota: Si su estadio alberga un evento oficial (excluyendo las competiciones de la Liga Nacional), no será posible comenzar una mejora del estadio antes de que finalice el evento oficial.
Eficiencia
El estadio debe mantenerse en buen estado. Su eficiencia tiende a disminuir lentamente a diario. Además, cuando organiza una competencia, la eficiencia se reducirá en una cierta cantidad, que depende del tipo de esta. Para evitar pagar multas por tener una eficiencia demasiado baja, la eficiencia nunca debe ser inferior al 80-85%. Para recuperar la eficiencia del estadio, debes contratar trabajadores. Cuanto más grande es el estadio, más trabajadores necesitas para obtener la misma tasa de recuperación. También puede usar el botón "Recuperación de eficiencia" para reparar inmediatamente al 100% la eficiencia, pero el uso de este botón es en la mayoría de los casos más costoso que el empleo de trabajadores.
Ranking
Existe un ranking de todos los estadio que calcula cual es el "mejor".Este ranking tiene en cuenta todas las distintas partes del estadio.
2.6 Economía
a economía del Club es fundamental para tu éxito. En ésta sección podrás observar los ingresos y gastos semanales: desde los ingresos por patrocinadores hasta los salarios pagados, desde los premios ganados hasta los costes de la organización de un meeting. Además, desde ésta sección, será posible visualizar las últimas transacciones hechas para tener un detallado control del balance.
El dinero inicial del Club una vez creado es de 150.000. En caso de que el balance global sea negativo, pagarás el 5% de interés de la parte negativa. Otra desventaja derivada de estar en negativo es que no podrás hacer más operaciones económicas (por ejemplo comprar atletas) cuando el balance es inferior a -150.000.
La máxima deuda permitida es de -300.000, después el club será declarado en bancarrota y serás excluido del juego.
Patrocinadores y Fidelidad
Los patrocinadores del Club están determinados por el nivel de la Liga Nacional en la que juega el Club, la posición en que se ubique el club esa semana en la Liga Nacional, el número total de Fans del Club y el factor Fidelidad.
La Fidelidad conecta los patrocinadores del Club, con el número de transferencias hechas por el Club. Cada transferencia hace que la Fidelidad disminuya, mientras que cada semana éste parámetro se incrementará constante y naturalmente.
Ten en cuenta que cuando compras atletas de la misma nacionalidad que tu Club, ésta transferencia te proporcionará una menor disminución de la Fidelidad, y si el atleta comprado, además es menor de 21 años, la disminución será la mitad que de los demás atletas mayores. También en la venta de atletas menores de 21 años, que son originarios de tu club y que nunca han sido transferidos, la Fidelidad disminuirá la mitad de lo normal.

Patrocinador individual
Los patrocinadores quieren ver competir a sus atletas competir. Por lo tanto los contratos se dividen en dos partes: una parte fija semanal que se paga durante la actualización financiera y un dinero por TV por cada meeting oficial en el que el atleta participe. El dinero por TV será un 25% más alto que el dinero semanal. Éste será pagado inmediatamente después de participar en el meeting oficial. Se recibirá dinero solo una vez por meeting, incluso si el atleta participa en dos disciplinas.

Ingresos de TV y premios de la Liga Nacional
En los ingresos semanales también hay ingresos de TV y premios semanales de la Liga Nacional. Los ingresos de TV están basados en en el nivel de tu liga y en el número de niveles activos en tu país. El premio de la Liga Nacional está bsado en el puesto que ocupes en liga cada semana.
Las alineaciones incompletas reducirán la TV y el premio monetario. Cuanto menos resultados válidos tengas, menos ingresos tendrás. En las semanas que no hay competiciones de liga, obtendrás el mayor valor para tu nivel.
Para obtener el premio completo de la Liga de fin de temporada, debe tener al menos 380 resultados válidos, de lo contrario se reducirá la cantidad. Hemos agregado una columna con el número de resultados válidos a la tabla de la liga.

Para más detalles de los ingresos mira el Apéndice.
3 Mercado de Transferencias
Ventas
Es posible poner un atleta en el mercado de transferencias directamente desde su página y decidir cual será el precio de salida de la subasta. El atleta estará en el mercado durante tres días y durante éste tiempo los otros clubes podran pujar por él. Poner un atleta en el mercado te costará algo de dinero, esta comisión dependerá del precio de salida al mercado que indiques: éste costo se cobrará aunque el atleta siga sin ser vendido.
Los ingresos de la venta también estarán condicionados por cuanto tiempo ha pasado el atleta en tu Club. El porcentaje de ingresos es 50% del precio final de los atletas que se acaban de adquirir y se incrementa en un 0.5% por cada día que pasa en tu equipo después de haber sido comprado, hasta un 90%. Por cada venta un 5% será para el Club que promocionó al atleta desde su cantera.
Estudio del mercado y compras de atletas
En la página del Mercado, podrás ver algunos parámetros para hacer búsquedas. De acuerdo con los resultados, podrás hacer pujas por los atletas que realmente interesan a tu Club; recuerda que el mínimo de incremento es un 5% más del valor ya pujado (con un mínimo de 1.000). Si una puja es superada en los últimos tres minutos de la subasta, entonces la misma se extenderá por otros tres minutos más.
Si se va a hacer una oferta sobre la actual oferta (la oferta mínima) ésta oferta será tomada como la máxima oferta.
Si pones una oferta máxima, y otro equipo oferta más, el sistema automáticamente aumentará tu oferta hasta que llegue al valor que pusiste.Ejemplo ofertas 10000 por un atleta esta será la oferta máxima y la mínima será 1000, otro equipo oferta 2000, automáticamente tu oferta aumentará a 3000, y así hasta que llegue a tu oferta máxima, es decir 10000. Si los 2 ponen una oferta máxima igual, se dejará la oferta del equipo que ofertó primero
Despidos
Es posible despedir a un atleta en cualquier momento, directamente desde la página del atleta.
4 Disciplinas
Cada especialidad (Velocidad, Mediofondo, Fondo, ...) está dividida en un número de disciplinas, en cada una de estas las habilidades de tu atleta tendrán un valor diferente dependiente del evento y por tanto influirá en el desempeño. En la sección "Eventos" puedes ver que habilidades son más importantes para asignar a un atleta su disciplina. Las disciplinas son las siguientes:
•Velocidad: 100 metros, 200 metros, 400 metros, 110m vallas, 400m vallas;
·Mediofondo: 800 metros, 1500 metros, 3000m obstáculos;
•Fondo: 5000 metros, 10000 metros, Maratón;
•Marcha: 10Km, 20Km, 50Km;
•Saltos: Salto en Alto, Salto con Garrocha, Salto en Largo, Triple Salto;
•Lanzamientos: Bala, Disco, Martillo, Jabalina.
•Combinadas: Pentatlón, Heptatlón, Decatlón (mira Combinadas para tener información mas detallada)
Habilidades y especialidades
Los valores de las habilidades afectan de forma diferente el rendimiento de los atletas en cada disciplina.
El skill Velocidad es esencial en las carreras, con un alto impacto en los Velocistas, pero también con un buen aporte para los Mediofondistas y Fondistas. También es útil para el Salto en Largo.
Fuerza es un habilidad que normalmente caracterí­za a los lanzadores, pero también da ventaja a los velocistas.
Resistencia es una habilidad importante para todas las carreras de fondo, y su influencia aumenta con la distancia de la prueba. La Resistencia es importante para los Mediofondistas, pero es crucial para Fondistas y Marchadores.
La Agilidad es una habilidad importante para Velocistas, Lanzadores y Saltadores, pero es mas importante aún en salto con garrocha y triple salto.
Salto es una habilidad exclusiva de Saltadores, con alguna influencia en vallistas.
Tiro es la única habilidad que solo influye en una especialidad, los Lanzadores.
Para más detalles sobre la influencia de las diferentes habilidades para cada disciplina, consulta la página Eventos o lee la Guía.
4.1 Relevos
Puedes creear relevos de 4x100 y 4x400 que pueden competir en competiciones por equipos como Meetings, Liga Nacional y Campeonato Nacional y Regional de Clubs. Cada relevo puede tener 4 atletas y un suplente. Un atleta puede ser parte de sólo un relevo. El desempeño del relevo depende solo de las habilidades principales de los atletas, como está indicado en la sección de Eventos, en la armonía, con la Experiencia y la Condición, que también son tenidos en cuenta.La armonía es un atributo de cada relevo y tiene un valor en una escala de 10 entre E y A++(E,D,C,B-,B,B+,A-,A,A+,A++) este atributo aumenta durante el entrenamiento semanal siempre y cuando el relevo haya competido en al menos una competición durante la semana obteniendo un resultado o siendo descalificado por los jueces, de otra manera la armonía bajará. Una baja armonía es una alta oportunidad de obtener una descalificación durante la carrera. Tú puedes reemplazar un miembro de el relevo cada 30 días, el costo de esta operación será la reducción de un 25% de armonía. Pero es posible cambiar el orden del relevo sin ningún inconveniente y sin disminuciones en la armonía.
La condición es una habilidad propia de los relevos y es muy parecida a la Forma de los atletas. La condición, con la forma de los atletas, bajará después de competir de acuerdo a la actitud usada, y aumentará en la sesión de entrenamiento semanal en las mismas condiciones que la armonía baja o sube.
Estar en relevo no afecta las habilidades de los atletas.Y competir en un relevo tampoco bajará la forma de el atleta, tampoco obtendrá experiencia ni fans. También, competir en un relevo no es considerado como un evento válido para recibir el entrenamiento semanal.
Los relevos están divididos en Juniors, Seniors y Masters, de acuerdo a la edad de los atletas, La categoría del relevo está determinada así:
- si no hay masters en el equipo, la edad del atleta más viejo, será la edad del relevo.
- si el equipo solo tiene masters, la edad del atleta más joven será la edad del relevo.
- si hay una mezcla entre masters y no-masters, entonces el equipo competirá en la categoría 22-34 (Seniors).
4.2 Combinadas
Disciplinas
Esta especialidad incluye cuatro eventos:
- Pentatlón hombres(Salto de longitud, Lanzamiento de Jabalina, 200m, Lanzamiento de disco, 1500m)
- Decatlón hombres(100m, Salto de longitud, Lanzamiento de bala, Salto de altura, 400m, 110m vallas, Lanzamiento de disco, Salto con garrocha, Lanzamiento de jabalina, 1500m)
- Pentatlón mujeres (100m vallas, Salto de altura, Lanzamiento de bala, Salto de longitud, 800m)
- Heptatlón mujeres (100m vallas, Salto de altura, Lanzamiento de bala, 200m, Salto de longitud, Lanzamiento de jabalina, 800m)
Las combinadas tienen las siguientes especiales: Versatilidad y fortaleza mental.
Puntos
En cada disciplina de las combinadas los atletas obtienen puntos. La suma de estos puntos es el resultado final. Se utiliza un sistema de puntos diferente al de los eventos individuales, por lo que todas las disciplinas tendrán una puntuación equilibrada. Las disciplinas de pista en las combinadas usualmente tendrán menor puntuación mientras las disciplinas de campo puntuarán más, en comparación con el evento individual.
Pruebas semanales
Las pruebas semanales para las combinadas serán los lunes.
La parte de combinadas en la página de pruebas semanales consta de 3 tablas. La primera muestra los resultados de pentatlón y decatlón/heptatlón, las otras dos muestran las pruebas semanales individuales para los eventos dentro de cada combinada.
Entrenamiento
Los atletas de eventos combinados pueden hacer uso de cualquier entrenador (por supuesto, los atletas en el equipo principal no pueden ser asignados a entrenadores juveniles) en este momento. Para cubrir a los atletas adicionales, el número máximo de entrenadores en el equipo principal aumentará a 11 (desde la temporada 66).
Competencias
En la temporada 65 las combinadas solo estarán disponibles para la liga juvenil. Los resultados de los eventos combinados no se incluirán en la clasificación total de la competencia. Desde la temporada 66 en adelante, los resultados de las combinadas contarán para la clasificación total en la liga juvenil.
Forma y experiencia
El cambio de forma o experiencia y el riesgo de lesiones para eventos combinados serán los mismos que para eventos individuales. La forma y la experiencia no cambiarán durante el cálculo de cada evento. Cambiarán después de que se hayan calculado todos los resultados.
5 Competencias en las que puedes participar
Tus atletas podrán inscribirse en cualquier competencia disponible para tu Club (podrás ver la lista usando los filtros de la sección de competencias). La forma más simple es seleccionando la opción "Excluir todas las competencias donde tu club no pueda participar. Las competencias están divididas por nivel y por categoría: juniors, seniors y masters.
Consulte el apéndice para ver los premios que puedes ganar en eventos oficiales.
Liga Nacional
La Liga Nacional es una especie de campeonato entre clubes de nivel similar. Podrás participar en cada una de las 8 jornadas de la Liga Nacional de tu grupo y tratar de ser promovido a un grupo mejor. En la Liga Nacional podrás inscribir solo un atleta por disciplina y el ranking de la jornada se calcula sumando los puntos de las posiciones de los atletas de cada club.
Campeonato Regional de Clubs
Podrás inscribir a tu equipo en el Campeonato de tu región (1 atleta por disciplina). Los primeros N clubes de ésta competición serán invitados al Campeonato Nacional de Clubes.
N es el número que indica cuantas plazas tiene disponible para clasificarse esa región, éste número es diferente en cada región dependiendo del número de clubes registrados en ella, y es actualizado al inicio de cada temporada.
Además los 20 mejores puntajes de la fase regional recibirán también una invitación al Nacional.
Campeonato Regional Individual
Podrás inscribir a tus atletas (nacidos en tu mismo país) al Campeonato Regional Individual de tu región (con un límite de dos atletas por disciplina). Los N primeros serán invitados al Campeonato Nacional Individual.
También los 20 atletas por disciplina y los 20 relevos con mejor puntaje en el Regional serán invitados al Campeonato Nacional Individual.
Campeonato Nacional de Clubs
Los clubes clasificados a traves del Regional de Clubes podrán inscribir a sus atletas en el Campeonato Nacional de Clubes. El ranking del torneo se basará en la cantidad de puntos ganados por el rendimiento de los atletas. Cada Club podrá inscribir solo un atleta por disciplina. El ganador del campeonato obtendrá el título de Campeón Nacional de Clubes.
Campeonato Nacional Individual
El campeonato está abierto a los atletas que se han clasificado a través del Campeonato Regional Individual (como se explica arriba). Además de éstos atletas, serán invitados los 3 mejores atletas de la temporada en el ranking nacional. Clasificar por ranking es la única opción de que un atleta que está en un club de otro país participe en este campeonato. El atleta ganador de cada evento será el campeón nacional de esa disciplina.
Copa de Campeones
Cada temporada, paralelo al Campeonato Regional de Clubes, también se realiza la Copa de Campeones. Los equipos que ganaron la Liga de Oro y el Campeonato Nacional de Clubes pueden participar en la Copa de Campeones en la próxima temporada.
Las posiciones de esta competición son creadas por la suma de todos los puntos obtenidos por el desempeño de cada atleta. Por eso cada equipo puede inscribir un sólo atleta por evento. El ganador de esta competición se convertirá en el Campeón Mundial de Clubes.
Todos los equipos que reciban invitación para este evento pueden decidir si participan en la Copa de Campeones o en el Campeonato Regional de Clubes. Los equipos que participan en la Copa de Campeones serán automáticamente invitados también al Campeonato Nacional de Clubes de esa temporada.
Campeonato Mundial
El Campeonato del Mundo será cada 4 temporadas y está abierto a los atletas de todas las nacionalidades de Maxithlon. En éste evento participarán los 50 primeros atletas del ranking mundial de la temporada de cada disciplina (sin considerar ningún límite de edad). Las invitaciones de los atletas serán enviadas el Viernes anterior al campeonato. Un atleta, clasificado en varias disciplinas, solo podrá participar en un máximo de 2 pruebas. El ganador de cada discipilina será el Campeón del Mundo de esa disciplina.
Juegos Olímpicos
Los Juegos Olímpicos se celebra cada 4 temporadas y está abierto a los atletas de todas las naciones de Maxithlon. En el cual podrán participar los 20 primeros del ranking mundial de la temporada y el primer atleta de cada nación de cada disciplina (sin ningún límite de edad). Las invitaciones para cada prueba se enviarán a los atletas clasificados el Viernes anterior al Campeonato. Un atleta, si se ha clasificado en varias disciplinas, solo podrá participar en dos pruebas como máximo. El ganador de cada evento será el Campeón Olímpico de la disciplina.
Mundial Junior
El Mundial Junior se celebra cada 2 temporadas y está abierto a los atletas de todas las naciones de Maxithlon. En él participarán los 30 primeros juniors (14-17) en el ranking mundial de la temporada de cada disciplina. Las invitaciones a la competición se enviarán a los atletas clasificados el viernes anterior al campeonato. Un atleta, que esté clasificado en varias disciplinas, solo podrá participar como máximo en dos pruebas. El ganador de cada disciplina será el Campeón Mundial Junior de la disciplina.

Mundial Sub 21
El Mundial Sub 21 se celebra cada dos temporadas y está abierto para atletas de todas las naciones de Maxithlon. En este evento se invitarán los 30 mejores atletas ubicados en el ranking Sub 21 de la temporada (de 14 a 21 años). Las invitaciones se enviarán a los atletas clasificados el viernes anterior al evento. Un atleta, incluso si califica en varias disciplinas, podrá participar en un máximo de dos de éstas. El ganador de cada disciplina será el campeón mundial sub-21 de esa disciplina.
Continental
Los Campeonatos Continentales son organizados cada 2 temporadas y todos los atletas de Maxithlon pueden participar en esta competición. En este campeonato los primeros 30 atletas del ranking continental de cada evento serán invitados sin límite de edad. La invitación será enviada el Viernes antes de la competición. Un atleta puede ser inscrito en sólo 2 eventos así haya sido invitado a más de 2 eventos. El ganador de cada evento será el Campeón Continental.
Mundial Master
El Mundial Master se celebra cada 2 temporadas y está abierto a los atletas de todas las naciones de Maxithlon. En él participarán los 30 primeros masters (más de 35 años) en el ranking mundial de la temporada de cada disciplina. Las invitaciones a la competición se enviarán a los atletas clasificados el viernes anterior al campeonato. Un atleta que esté clasificado en varias disciplinas, solo podrá participar como máximo en dos pruebas. El ganador de cada disciplina será el Campeón Mundial Master de la disciplina.
Continental Junior
El Campeonato Continental Junior será organizado cada 2 temporadas y cualquier atleta junior en maxithlon puede obtener una invitación para esta competición. En este campeonato todos los atletas que estén entre los 25 primeros del ranking continental junior( 14-17 años) de cada evento en la temporada serán invitados. Las invitaciones al evento serán enviadas el Viernes antes de la competición. Un atleta, así haya clasificado a varias pruebas, podrá participar en máximo 2. El ganador de cada evento será el Campeón Continental Junior de esa prueba.

Continental Sub 21
El Continental Sub 21 se organiza cada dos temporadas y está abierto para atletas Sub 21 que puedan ser elegidos para esta competencia. En este evento se invitarán los 25 mejores atletas ubicados en el ranking continental Sub 21 de la temporada (de 14 a 21 años). Las invitaciones se enviarán a los atletas clasificados el viernes anterior al evento. Un atleta, incluso si califica en varias disciplinas, podrá participar en un máximo de dos de éstas. El ganador de cada disciplina será el campeón continental sub-21 de esa prueba.
Continental Master
El Campeonato Continental Master se realiza cada 2 temporadas y los atletas de todas las naciones de Maxithlon pueden participar. En este campeonato todos los atletas que estén entre los 25 primeros del ranking continental master ( 35 años en adelante) de cada evento en la temporada serán invitados. Las invitaciones al evento serán enviadas el Viernes antes de la competición. Un atleta,aunque haya clasificado a varias pruebas, solo podrá participar en un máximo de 2. El ganador de cada evento será el Campeón Continental Master de esa prueba.
Liga Juvenil
La liga juvenil es una liga similar a la liga nacional en la que sólo pueden participar atletas del equipo juvenil. Podrás participar en cada uno de los 10 días de competencia de la liga de tu grupo. En la liga juvenil, podrás inscribir un atleta por especialidad y el ranking de un día de competencia se calculará de manera similar a la liga nacional. También se podrá activar una alineación estándar para el equipo juvenil que se usará automáticamente en todos los días de la competencia (para más detalles, mira: 5.3 Liga Juvenil).
5.1 ¿Cómo organizar una competencia?
Meetings
Cada equipo puede crear 4 meetings(1 master,1 junior y 2 seniors) cada temporada (Competiciones -> Crear nueva competición).El número de eventos que puedes tener en tu meeting depende del tamaño de tu vestuario. El nivel del meeting es con base en la sala de prensa.
Los niveles son:
Meetings Regionales(no necesitas sala de prensa)
Meetings Nacionales (mínimo 15m2 de sala de prensa)
Meetings Continentales(mínimo 25m2 de sala de prensa)
Meetings Internacionales(mínimo 50m2 de sala de prensa)
Cuando el nivel del meeting aumenta, el costo de la organización aumenta también pero el número de equipos que se pueden inscribir, el precio de las entradas y el número de fans también aumenta.
El precio para organizar un meeting junior o master es la mitad de lo que está escrito en el apéndice.
El organizador del meeting puede crear una competición con un ranking basado en los lugares que ocupan los atletas o con la puntuación que obtienen los atletas.Sólo un atleta es válido para el ranking del equipo, así que si inscribes 2 o más atletas a un evento, sólo el mejor resultado cuenta para el ranking del equipo.
En las opciones cuando creas un meeting puedes ver el costo de inscripción que los otros equipos tienen que pagar para inscribirse a tu meeting.
El meeting tendrá un premio calculado en base a el número de eventos de la competición. En el apéndice puedes encontrar el valor del premio por evento basado en el nivel del meeting(internacional, nacional, etc)
Puedes crear un meeting con una marca mínima requerida para participar, entonces sólo los atletas que tengan esta marca en la temporada actual pueden participar en la competición.
Finalmente los meetings pueden ser creados con invitaciones para otros equipos, es decir el organizador puede invitar a otros equipos para que sólo estos puedan competir en su meeting (máximo 50).
Candidaturas para competencias oficiales
Los equipos también pueden postularse para organizar una competición oficial a través del menú "Candidaturas". Puedes proponer tu estadio como candidato a través de la sección Candidaturas en la página de tu estadio.
Las reglas dicen que debe pagar una cantidad basada en la importancia de la competencia y que su estadio debe ser compatible con el nivel de la competencia (por ejemplo, si desea organizar una Competencia Nacional, debe tener una sala de prensa lo suficientemente grande).

A partir de la temporada 80, se requerirá una potencia de iluminación mínima en su estadio para que sea compatible con el nivel de la competencia, según la siguiente tabla:
- 25 kW: competiciones regionales (Campeonatos regionales de clubes, Campeonatos regionales individuales)
- 75 kW: competiciones nacionales (Campeonato Nacional de Clubes, Campeonato Nacional Individual)
- 150 kW: competiciones de categoría continental (Continental Junior/Sub 21/Master)
- 300 kW: competiciones de categoría absoluta continental y mundial (Campeonatos Continentales, Campeonatos del Mundo Junior/Sub 21/Master)
- 600 kW: competiciones globales (Copa del Mundo, Juegos Olímpicos, Copa de Campeones)

Si se elige un equipo para organizar una competencia oficial, ese estadio tendrá que esperar una cierta cantidad de tiempo para volver a presentarrse como candidato: 4 temporadas si organiza una competencia regional, 6 temporadas para una competencia nacional, 8 temporadas para una competición continental y 10 temporadas para una competición mundial.
El sistema elegirá el estadio de acuerdo con la clasificación del estadio y el interés en él. Este parámetro explica qué tan atractivo es su estadio para la competencia. El interés en su estadio aumenta con el tiempo y disminuye si organiza una competencia oficial.
5.2 ¿Cómo participar en una competencia?
La manera más fácil de inscribir a un atleta en alguna competición es usando la página Competencias. En esta página puedes ver las competencias en las que tus atletas pueden participar, marcando la opción "Excluir todos los eventos donde tu club no puede participar". Escoge la competencia en la que estás interesado y da clic sobre esta para ir a la página de ella. Esa página muestra las disciplinas disponibles para participar. Da clic sobre el nombre de alguna prueba y te mostrará cuales atletas puedes inscribir. Los atletas en negrita, son los que están especializados en la disciplina. Selecciona los atletas que quieres que compitan(al lado del nombre aparece una caja de verificación) y luego inscríbelos con el botón de la parte inferior. Para algunas competencias está disponible una página llamada "Inscripción Global" donde puedes inscribir de una vez a todos los atletas de tu equipo en todas las pruebas,sólo uno por prueba. Ten cuidado, ya que una vez inscritos los atletas no puedes cambiar la inscripción de un atleta, aunque si cometes un error y quieres que ese atleta no compita,puedes cambiar su "Actitud" a "No competir".
Actitud de los competidores
Los atletas pueden competir con diferentes niveles de actitud, baja, normal o alta.La actitud "normal" le permite al atleta tener un buen rendimiento mientras mantiene su forma casi estable.La actitud "baja" le permite al atleta aumentar su forma con el tiempo,pero no proporciona un muy buen rendimiento.Finalmente,la actitud "alta" permite al atleta alcanzar su mejor rendimiento pero genera una fuerte bajada en la forma. Un atleta con baja forma puede lesionarse fácilmente.
Resultado de las pruebas
Un atleta puede que no termine una prueba debido a varios factores.
Por bajos niveles de forma o moral, el atleta puede que no salga a competir(Ausente), o puede que no empiece a correr o que no clasifique en pruebas de salto o lanzamiento.
Con una Actitud baja tiene más probabilidad de terminar una prueba que un atleta con actitud alta.
Sin importar el resultado, excepto por una descalificación, el atleta se puede lesionar. Las oportunidades de lesionarse aumentan por participar en demasiadas pruebas durante la semana.
Alineación estándar
La alineación estándar es un método de inscripción que está habilitado para eventos de la Liga Nacional. Aquí puedes asignar en una misma pantalla a un atleta para cada competencia, haciendolo de manera mucho más rápida que la inscripción regular, a la vez puedes escoger la actitud de cada atleta en la misma pantalla.
Para usar este método, debes dar click en la opción "Usar alineación estándar en la Liga Nacional", y automaticamente se guardará la alineación salvo que ya hayas inscrito a un atleta de manera manual o regular.
5.3 Liga Juvenil
A partir de la temporada 62 se introdujo una nueva liga en Maxithlon en la que solo pueden participar los atletas del equipo juvenil de los clubes. Esta es la liga juvenil.

Unirse a la Liga Juvenil
Esto se hará simplemente haciendo clic en un botón en la alineación estándar de los jóvenes. Su club será asignado a un grupo en la liga correspondiente a su país.

Distribución de ligas
Todos los países presentes en Maxithlon se han repartido en 14 ligas. Puedes mirar todas las ligas en la página de la liga juvenil.
Temporada de la liga juvenil
Una temporada de competencias estará compuesta por 10 días de meetings que tendrán lugar los viernes. Para algunas ligas, los días de competencia serán los jueves para permitir a los usuarios una hora más adecuada para seguir la competencia.
Durante la semana 1 y la semana 10 las competencias serán en un estadio neutral escogido aleatoriamente de los estadios oficiales de todas las regiones que pertenecen a la liga. Para las otras semanas, de la dos a la 9, las competencias serán en los estadios de los clubes que participan en cada grupo. Los estadios tendrán asistencia de público pero con entrada gratuita. No habrá ningún ingreso por tv u otras formas.
Día de competencia en la liga juvenil
Un día de competencia estará compuesto por 14 eventos, 7 para los hombres y 7 para las mujeres, y habrá solo un evento por especialidad. El ranking al final de un día de competencia será calculado igual que se hace en la Liga Nacional
Efectos de participar en la liga juvenil
Habrá un premio semanal dependiendo de la posición en la que quede tu club en el grupo. Durante un evento, los atletas que compiten cambiarán de forma, de acuerdo con su actitud en la Liga Juvenil y funcionará de la misma manera que los atletas en el equipo principal, pero nunca resultarán lesionados. Obtendrán el mismo entrenamiento que cualquier otro atleta juvenil, no podrán tener un evento favorito, pero pueden ganar experiencia, aunque más lento que un atleta senior.
Cuando un atleta del Equipo Juvenil es ascendido al Equipo Principal, si su forma es mayor que 15, la forma se convertirá en 15 automáticamente. Si la forma es 15 o menos, permanecerá igual. Entonces, si un atleta tiene la forma 12 en el Equipo Juvenil y es ascendido al Equipo principal, su forma será 12.
6 Ranking y Records
Uno de los aspectos más importantes del atletismo son los resultados que los atletas obtienen temporada tras temporada y las clasificaciones obtenidas en todos los tiempos.
En la sección Ranking puedes seleccionar las opciones para ver varios rankings por sesión o de todos los tiempos, absoluto o por categorías, a nivel regional o a nivel mundial. Esos rankings son muy importantes porque en algunos casos son el criterio para que tus atletas sean invitados a la mayoría de Competiciones Prestigiosas.

Los rankings de la temporada y los récords de club solo son actualizados cuando una actuación es una mejor marca personal. Esto significa, por ejemplo, que un atleta no romperá el récord de su club si su rendimiento no es el mejor de la temporada (SB). Sin embargo, cada vez que un equipo de relevo cambia de categoría, puede registrar un nuevo tiempo en la clasificación en su nueva categoría, incluso si no es una mejora del tiempo total para el equipo.

Un interés particular en esta sección son los Récords Mundiales(WR, World Record). Si un récord de una categoría se rompe, el club del atleta recibe un premio de 5.000 y si el que se rompe es un record absoluto(hasta que el ranking se actualice),habrá un premio adicional basado en cuantos días había tenido el anterior record, será de 500 por cada día.
7 La Comunidad
Federaciones
Las Federaciones son los puntos de encuentro de todos los jugadores de Maxithlon, donde pueden discutir sobre el juego mismo, aclarar dudas, y también hablar sobre cualquier otra cosa. Para entrar a éstas páginas necesitas hacer click en "Federaciones" en el menú de la izquierda, elige una Federación de la lista que verás y pulsa en "Subscribirse". Ahora eres libre de leer y abrir nuevos temas de una forma fácil y sencilla. Como en otras Comunidades donde una correcta política entre los miembros de la comunidad es requerida, estás obligado a acatar las reglas de las federaciones, para evitar consecuencias no deseadas.
Anuncios
Para anunciar la venta de tus atletas o la creación de tus meetings, puedes usar la sección "Anuncios" que te permite publicar un anuncio cada 3 días. El lenguaje oficial de ésta sección es el Inglés, para permitir que la gran mayoría de usuarios comprendan los anuncios.
Desarrollador
Los desarrolladores están trabajando con el administrador y están a cargo del desarrollo e implementación de nuevos códigos y características para el juego.
Gestor de contenidos
Los gestores de contenidos pueden crear noticias editoriales sobre eventos importantes dentro del juego y todo lo que sea necesario para que los usuarios del juego estén mejor conectados con los acontecimientos "Detrás de escena" de Maxithlon.
Administrador del personal
El administrador del personal está encargado de la gestión general del equipo de personal. Esto incluye la contratación de personal nuevo y asegurar que los trabajos de personal sean manejados de manera oportuna y eficiente.
Puede ponerse en contacto con el personal para cualquier consulta o comentario haciendo clic en el enlace en la parte inferior izquierda de su pantalla:
Contáctanos.

La lista del personal actual está disponible haciendo clic en el enlace en la parte inferior de la pantalla:
Personal del juego
8 Personal del Juego
El Personal está compuesto por personas que voluntariamente ofrecen su tiempo, que permiten que el juego se desarrolle de forma regular y que trabajan por el progreso del mismo. Tenga en cuenta que todas las tareas del personal se realizan de forma gratuita y estamos muy agradecidos por su ayuda. La mayoría de las tareas se completan en un tiempo muy limitado, pero tenga paciencia si algo demora un poco más, los miembros del personal pueden tomar vacaciones y tener una vida personal también.
Administrador
El Administrador es la persona que está al cuidado del software y de la programación de Maxithlon.
MaxiOperador y Operador
Los Operadores son aquellos usuarios que aseguran la realización normal del juego. Evalúan las solicitudes de nuevos usuarios y tutores, las aceptan o rechazan o solicitan más información. También tienen la capacidad de administrar los informes de los usuarios y tienen la tarea de prevenir y resolver instancias de trampas en el juego. Los MaxiOperadores gestionan al grupo de Operadores.
MaxiModerador y Moderador
Los moderadores son los usuarios que moderan lss diferentes foros nacionales e internacionales de las federaciones. Estimulan la actividad de los foros al crear nuevos hilos, así que por favor ayúdelos agregando publicaciones. También tienen el trabajo de observar el comportamiento del usuario en las Federaciones, asegurándose de que todo comportamiento siga las reglas del juego. Los MaxiModeradores gestionan al grupo de moderadores.
MaxiTraductor y Traductor
Los traductores son usuarios que se ocupan de la traducción de varias partes del juego al idioma de su competencia. Estas partes incluyen los textos de la pantalla, las noticias de la página de inicio, los mensajes de correo electrónico y la guía del juego. Reciben el texto en italiano o inglés unos días antes de su publicación. A veces los desafiamos dándoles un tiempo muy limitado ;-). Los MaxiTraductores gestionan al grupo de traductores.
MaxiTutor
Los MaxiTutores no son propiamente dicho, parte del Staff del juego, pero son usuarios que dan su experiencia y su tiempo a los nuevos usuarios, en sus primeros pasos en el juego.
9 Denunciar un error
Si detectas alguna anomalía en el juego o has visto algún error, por favor denuncialo al Personal de Maxithlon (mail: world@maxithlon.com) con una detallada descripción del problema. Analizaremos y solucionaremos el error lo más pronto posible.
Está absolutamente prohibido tomar ventajas de un error; si esto ocurriera, serás castigado con la inmediata expulsión del juego. Necesitarás denunciar el error a los Operadores como se ha dicho anteriormente: escribiendo un correo detallado.
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Apéndice
Prueba semanal (Basado en la hora del servidor):
LunesRelevos
Atletas de combinadas
MartesVelocistas
MiércolesMediofondistas
Fondistas
JuevesMarchistas
ViernesSaltadores
SábadoLanzadores
Premio por colocación en competiciones individuales:
#Juegos OlímpicosCampeonato MundialMundial Sub 21Mundial JuniorMundial MasterCampeonato Nacional Individual
Premio por colocación en competiciones individuales. Ellos pueden cambiar en las 2 primeras semanas de la temporada:
#Europe
Continental Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental Championships
America
Continental Championships
164.09840.75243.120
240.06125.47026.950
326.70716.98017.967
420.03112.73513.475
516.02410.18810.780
613.3548.4908.983
711.4467.2777.700
810.0156.3676.738
98.9025.6605.989
108.0125.0945.390
117.2844.6314.900
126.6774.2454.492
136.1633.9184.146
145.7233.6393.850
155.3413.3963.593
165.0083.1843.369
174.7132.9963.171
184.4512.8302.994
194.2172.6812.837
204.0062.5472.695
Premio por colocación en competiciones individuales. Ellos pueden cambiar en las 2 primeras semanas de la temporada:
#Europe
Continental U21/Junior/Master Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental U21/Junior/Master Championships
America
Continental U21/Junior/Master Championships
125.8655.1137.218
216.1653.1954.511
310.7772.1303.008
48.0831.5982.256
56.4661.2781.805
65.3881.0651.504
74.6199131.289
84.0417991.128
93.5927101.003
103.233639902
112.939581820
122.694533752
132.487492694
142.309456644
152.155426602
Premio por colocación en competiciones de clubes:
#Copa de campeonesCampeonato Nacional de Clubes
Premio final LN :
Competencias:
EntradaCosto de candidaturaCandidatura finalizadaCosto de organizaciónPremio por evento
Juegos Olímpicos5025.00010
Campeonato Mundial5025.00010
Continental4020.0008
Mundial Sub 213015.00010
Mundial Junior3015.00010
Mundial Master3015.00010
Continental Sub 21257.5008
Continental Junior257.5008
Continental Master257.5008
Copa de campeones4025.00010
Liga Nacional25
Campeonato Nacional de Clubes302.5006
Campeonato Nacional Individual302.5006
Campeonato Regional de Clubes205004
Campeonato Regional Individual205004
Meeting Internacional4550.000500
Meeting Continental3520.000350
Meeting Nacional255.000200
Meeting Regional15500100
Liga juvenil0
Ingresos TV:
1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl6° lvl7° lvl
País con 7 lvl72.00049.09137.24130.00025.11621.60018.947
País con 6 lvl67.50045.00033.75027.00022.50019.286
País con 5 lvl62.30840.50030.00023.82419.756
País con 4 lvl56.25035.52625.96220.455
País con 3 lvl49.09130.00021.600
País con 2 lvl40.50023.824
País con 1 lvl30.000
Premio semanal LN:
Premio semanal Liga Juvenil:
#1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl
15.3053.8773.0552.5202.145
25.0403.6832.9022.3942.037
34.7753.4892.7492.2681.930
44.5093.2952.5962.1421.823
54.2443.1022.4442.0161.716
63.9792.9082.2911.8901.609
73.7142.7142.1381.7641.501
83.4482.5201.9851.6381.394
Tarifas de búsqueda de juveniles:
Puntos totales usadosTarifas totales
00
21.000
32.500
44.000
57.000
610.000
715.000
820.000
Costo semanal del nutricionista:
Atletas
11.000
23.000
36.000
410.000
515.000
Habilidades del entrenador al contratar:
Costo de incorporaciónHabilidades principalesHabilidades secundariasHabilidades especiales
10.000121012
20.000141214
30.000161416
40.000181618
50.000201820
Requerimientos del estadio para organizar una competición oficial:
IluminaciónPrensaTipo de competencia
25 kW 0 m2Campeonato Regional de Clubes, Campeonato Regional Individual
75 kW 15 m2Campeonato Nacional de Clubes, Campeonato Nacional Individual
150 kW 25 m2Campeonato Continental Junior/Sub21/Master
300 kW 25 m2Continental
300 kW 50 m2Campeonato Mundial Junior/Sub21/Master
600 kW 50 m2Campeonato Mundial, Juegos Olímpicos, Copa de campeones