Guida al gioco

1 Introduzione
Maxithlon è il primo e unico gioco online nel quale devi guidare una società d'atletica verso la gloria e, assieme ai tuoi atleti, raggiungere i più alti risultati societari e individuali. Dovrai quindi gestire bene le finanze della tua società per far crescere nel modo migliore possibile i tuoi atleti e permettere loro di raggiungere i più alti traguardi regionali, nazionali o internazionali. Per far questo, oltre alla finanza, dovrai tener conto anche di limiti tecnici e preparare al meglio la stagione affrontandola con pianificazione per far esprimere i tuoi atleti al massimo del loro potenziale.

INDICE

1 Introduzione

1.1 Regolamento


2 La tua società

2.1 Atleti
- Caratteristiche
- Categorie
- Gara preferita

2.2 Vivaio

2.3 Tecnici e allenamento
- Tecnici Specializzati
- Tecnici del Vivaio
- Assumi un Tecnico
- Assegna Atleti ai Tecnici
- Programma d'Allenamento
- Allenamento
- Efficienza d'Allenamento

2.4 Staff

2.5 Impianto
- Efficienza
- Graduatoria

2.6 Economia
- Sponsor e attaccamento
- Sponsor individuali
- Diritti TV e premio della NL

3 Mercato trasferimenti
- Vendite
- Ricerca di mercato e acquisti
- Licenziamento

4 Discipline
- Skill e specialità

4.1 Staffette

4.2 Prove multiple
- Discipline
- Punteggi
- Test settimanali
- Allenamento
- Gare
- Forma ed esperienza

5 Manifestazioni a cui partecipare
- National League
- Serie Giovanile
- Societari Regionali
- Individuali Regionali
- Societari Nazionali
- Individuali Nazionali
- Champions Cup
- Mondiali
- Olimpiadi
- Continentali
- Mondiali Juniores
- Mondiali Master
- Continentali Juniores
- Continentali Master

5.1 Come organizzare una manifestazione
- Meeting non ufficiali
- Manifestazioni ufficiali e candidature

5.2 Come partecipare a una manifestazione
- Atteggiamenti in gara
- Formazione standard
- Risultati della gara

5.3 Serie Giovanile

6 Graduatorie e record

7 La comunità
- Federazioni
- Annunci

8 Lo staff di Maxithlon
- Amministratore
- MaxiOperatore e Operatore
- MaxiModeratore e Moderatore
- MaxiTraduttore e Traduttore
- MaxiTutor
- Sviluppatore
- Gestore dei contenuti
- Amministratore dello Staff

9 Segnalazione bug

Appendice
1.1 Regolamento
Prima di tutto ci teniamo a dire che sebbene news, guida e tutto il contenuto del sito siano tradotti in diverse lingue, le uniche versioni ufficiali di Maxithlon sono quelle in Inglese e in Italiano.

Per giocare a Maxithlon occorre attenersi ad alcune semplici regole di comportamento. Noi crediamo che dare la possibilità a qualcuno di avvantaggiarsi trasgredendo le regole, siano esse scritte o non scritte, sia contro i valori che stanno alla base di un gioco. Il mancato rispetto del regolamento verrà sanzionato con pene pecuniarie o con l'immediata chiusura della società, vi preghiamo perciò di rispettare i punti sotto elencati e di segnalare agli operatori eventuali violazioni tramite il modulo Contattaci.
  1. Puoi controllare una ed un sola società. Questo vuol dire che non puoi nemmeno gestire le società di amici e/o familiari. Non puoi nemmeno fornire i dati del tuo account ad altre persone, ogni account è personale e solo il proprietario può accedervi. In tutti i questi casi ci sarà la chiusura di tutte le società.
  2. E' vietato avvantaggiare (o tentare di farlo) uno o più utenti utilizzando qualsiasi pratica, sia che preveda l'impiego di soldi, sia che non lo preveda. Tra i possibili esempi: acquistare uno o più atleti da una squadra a prezzi gonfiati, o trasferimenti tra società che condividono lo stesso IP.
  3. Puoi iscriverti solo ed unicamente nella Nazione in cui vivi, o al limite, se risiedi fuori dal tuo paese d'origine, puoi iscriverti nella nazione dove sei nato, se esiste.
  4. E' proibito insultare o minacciare altri utenti, utilizzare un linguaggio (fatto di parole e/o immagini) che risulti volgare o blasfemo all'interno di tutte le aree del sito. Discutere o pubblicare testi o contenuti (intese anche immagini) di carattere pornografico o di carattere criminoso/illegale. Queste stesse regole valgono nella scelta di nomi come quello della società, dell'impianto, dell'account, etc.
  5. E' vietato accusare, in qualsiasi parte del sito, qualunque altro utente di aver infranto una qualsiasi regola del gioco, o sfruttare eventuali bug a proprio vantaggio. Utilizza il modulo Contattaci per qualsiasi segnalazione.
  6. Se sei oggetto di un provvedimento dello Staff, puoi comunicare solo ed esclusivamente con lo Staff tramite gli appositi strumenti. Discutere di una decisione dello Staff, sia che tu lo faccia pubblicamente o non, aggraverà solo la tua posizione. Qualsiasi conversazione avvenga tra te ed il nostro Staff è da considerarsi strettamente riservata e quindi non può essere divulgata in alcun modo, né all'interno del sito, né al di fuori di esso.
  7. E' vietata qualsiasi forma di "spam". Nella definizione di "spam" rientrano tutti i seguenti comportanti: scrivere più volte lo stesso messaggio, utilizzare la pratica del "bumping" (rispondere a sé stessi in una discussione con l'unico intento di riportarla in vista), scrivere contenuti non relativi alla discussione in cui si interviene, pubblicizzare atleti o meeting all'infuori della sezione Annunci, o chiedere il pagamento di maxitrainer. Qualsiasi forma di attività commerciale di prodotti reali è vietata.
  8. In merito a tutto il materiale ed i contenuti di Maxithlon ti è proibito assumere o tentare di assumere i seguenti atteggiamenti:
  9. - rubare o sabotarne i contenuti;
    - entrare in possesso di informazioni non raggiungibili dal sito;
    - truffare in qualunque modo (es: tentare di scoprire la password di altri Utenti).
  10. Non è consentito discutere di temi politici e/o religiosi sotto alcuna forma (scherzosa o seria) ed in alcun luogo del sito, pubblico o non. Desideriamo evitare discussioni di qualunque genere in questo campo, onde evitare inutili "litigi" verbali...
  11. In tutte le federazioni valgono, oltre alle regole qui presenti, le regole della Federazione Internazionale.
Se dovessi vìolare il Regolamento più volte (non ha importanza se si tratti di violazioni della stessa regola oppure di regole differenti), puoi incappare in provvedimenti sempre più gravi, fino ad arrivare alla chiusura definitiva del tuo account.

In merito a tutte le situazioni non esplicitamente descritte nel presente "Regolamento", il nostro Staff ha totale autonomia nell'intervenire discrezionalmente al fine di risolverle secondo lo spirito delle Regole e del gioco.
2 La tua società
Per controllare ogni aspetto della tua società puoi utilizzare i link presenti nel menù di sinistra e le icone nella barra inferiore. Ognuno di questi ti permetterà di accedere alle diverse sezioni per la gestione della tua società.
2.1 Atleti
Caratteristiche
Nella pagina Atleti sono riassunte le caratteristiche (skill) dei tuoi atleti: tali caratteristiche possono avere valori tra 0 e 20. Il rendimento di un atleta in una determinata disciplina sarà determinato in modo diverso dal valore delle varie skill.
Le caratteristiche principali di ogni atleta sono: forza, resistenza, velocità, agilità, salti e lanci. Oltre a queste skill un atleta possiede altre due skill dette "specialistiche" che vengono determinate in base alla specialità alla quale verrà assegnato (specializzazione). Ogni atleta potrà essere specializzato in una delle seguenti specialità: velocità, mezzofondo, fondo, marcia, salti, lanci o multiplista.
Al momento della scelta della specialità, l'atleta otterrà queste due skill aggiuntive entrambe con un valore casuale che è però influenzato in minima parte dal Morale che in quel momento ha l'atleta. La specialità dell'atleta può essere scelta o cambiata una sola volta ogni 10 settimane. Inoltre non è possibile modificare la specialità degli Atleti che hanno 25anni o più.
L'indice che da un'idea del valore complessivo delle skill di un atleta è il MAXID, che è influenzato anche dall'impegno e dalla forma. L'impegno (con valori compresi tra 5 e 20) indica quanto facilmente un atleta riceva benefici dall'allenamento. La forma è una componente fondamentale per le prestazioni di un atleta e può assumere valori tra 1 e 20, ma dopo ogni allenamento il valore minimo sarà 11.
Altri fattori che determinano le prestazioni di un atleta, oltre alle skill ed alla forma, sono: esperienza, peso e altezza.

Per monitorare i miglioramenti di un tuo atleta puoi consultare, oltre ai risultati nelle gare (Prestazioni) anche i test settimanali che effettuerà in ognuna delle discipline della sua specialità (per le giornate dei test si veda l'Appendice).

La tua società potrà avere al massimo 66 atleti, in caso di superamento di tale limite al momento del controllo da parte di Maxithlon (che varia da Nazione a Nazione), l'atleta o gli atleti con il morale più basso lasceranno la tua società fino a che il numero di atleti della tua società non rientrerà nuovamente entro il limite di 66 atleti.
Categorie
Gli atleti si dividono in Giovanili (14-17), Senior (18-34) e Master (dai 35 anni in su) in base all'età. Dovrai pagare uno stipendio settimanale ai tuoi atleti Senior e Master, ma questi possono anche ricevere delle offerte di sponsorizzazione individuale (Contratti) che sono legati al numero di tifosi del singolo atleta. Il numero di tifosi che seguono un atleta aumenta in seguito ai buoni risultati ottenuti dall'atleta nelle varie manifestazioni, ed in base al numero di tifosi degli atleti contro cui gareggerà. Anche gli atleti della categoria Giovanili possono aumentare il numero dei tifosi al seguito ma non possono ricevere sponsorizzazioni.
Gara preferita
Gli atleti Senior e Master possono avere una Gara preferita. Questo permetterà all'atleta di avere un lieve beneficio quando parteciperà in quella gara. La gara preferita viene calcolata ad ogni cambio di stagione in base al numero di gare svolte nelle 4 stagioni precedenti, quella in cui l'atleta ha partecipato più volte con risultati validi, almeno 10 volte, sarà la gara preferita dell'atleta per quella stagione.
La gara preferita sarà una delle gare della specialità dell'atleta, per questo motivo un eventuale cambio di specialità comporterà la perdita della gara preferita fino al termine della stagione.
2.2 Vivaio
I giovani sono il futuro di ogni club. Ogni settimana è possibile pescare fra uno e quattro atleti tra i 14 e i 17 anni (più informazioni sono presenti nella pagina Cerca una giovane promessa). È possibile cercare nuovi atleti in modo completamente casuale, oppure è possibile specificare fino a 3 parametri, la skill primaria (la più alta), la secondaria (la seconda più alta), e/o il sesso.

Punti di ricerca
Ogni settimana la squadra ha a disposizione 8 punti per la ricerca di nuovi atleti per il vivaio. La ricerca di un atleta costa 2 punti, e ogni parametro addizionale costa un ulteriore punto. Quindi il costo di ogni ricerca può variare fra 2 punti per una ricerca completamente casuale, fino a un massimo di 5 punti, selezionando le skill primaria e secondaria e il sesso.

Costo di ricerca
La squadra dovrà inoltre pagare i costi per la ricerca di atleti per il vivaio. Il costo totale per la settimana è definito dal numero di punti utilizzati e varia da 1.000, utilizzando solo 2 punti, fino a un massimo di 20.000 utilizzando tutti gli 8 punti a disposizione (per i dettagli vedere l'appendice). Il costo per la prossima ricerca è definito dalla differenza fra il costo totale per i punti utilizzati dopo la ricerca, meno il costo già pagato per i punti già utilizzati. Per esempio, avendo già utilizzato 3 punti, si vuole fare una ricerca con 2 parametri, per un costo di 4 punti, quindi arrivando a un totale di 7 punti dopo la ricerca. 7 punti hanno un costo totale di 15.000, mentre 3 punti hanno un costo di 2.500, quindi la ricerca avrà un costo di 15.000-2.500=12.500

Il vivaio ha 18 posti. Se si supera tale limite quando Maxithlon controlla (a seconda del calendario degli aggiornamenti di ciascun paese), gli atleti con il morale più basso lasceranno la tua squadra per ridurre di nuovo il numero di atleti del vivaio.

I giovani del vivaio non saranno in grado di competere negli eventi della prima squadra e non potranno essere venduti. In cambio, riceveranno un bonus del 50% sulla velocità di allenamento rispetto agli atleti della prima squadra. Gli atleti del vivaio possono essere promossi in prima squadra in qualsiasi momento, ma quando si raggiungono i 18 anni, verranno automaticamente promossi in prima squadra.

Spostare gli atleti fra la prima squadra e il vivaio

È possibile spostare un atleta dalla prima squadra al vivaio, se tale atleta soddisfa le seguenti condizioni:
  1. Ha un'età compresa fra i 14 e i 17 anni
  2. È della stessa nazionalità della tua squadra
  3. Non hai mai gareggiato nella prima prima squadra (sia la tua che quella dei precedenti proprietari)
  4. Ci sono meno di 18 atleti nel vivaio

Questa operazione non avrà alcun costo se l'atleta è originariamente della squadra, ma costa 6 punti di quelli assegnati settimanalmente per la ricerca di giovani promesse e il corrispondente importo monetario, se l'atleta arriva da un altro club.
Uno dei filtri del mercato permette di cercare solamente gli atleti che non hanno mai gareggiato nella prima squadra, quindi è possibile restringere la ricerca di mercato solo ad atleti a cui sarà concesso essere inseriti nel vivaio.
Comunque solo gli atleti del vivaio originari della squadra potranno competere nella Lega Giovanile
Assumi un Tecnico
Potrai assumere un nuovo Tecnico clickando su "Assumi un Tecnico" nella pagina Tecnici, ma solo uno a settimana.

Una volta entrato nella pagina di assunzione del Tecnico, prima di tutto dovrai selezionare la tipologia di Tecnico da assumere: Specializzato o del Vivaio (tieni in considerazione che se avrai già raggiunto il massimo numero di Tecnici per una delle due tipologie, non visualizzerai quella tipologia fra le scelte disponibili). Per i Tecnici Specializzati dovrai poi selezionare la Specialità e la Skill Primaria desiderate. Se vorrai potrai inoltre selezionare una Skill Secondaria. Per i Tecnici del Vivaio dovrai invece selezionare le 2 Skills Primarie. Inoltre potrai selezionare anche 2 Skills Secondarie. Nella maggioranza dei casi è consigliabile selezionare tutte le Skills che puoi selezionare, poiché tutte le Skills che non verranno specificate avranno valore 0 (e l'unico vantaggio per un Tecnico nell'avere una Skill più bassa, o a 0, è quello di avere uno Stipendio minore).

Una volta selezionate le Skills, dovrai selezionare il costo di assunzione che vorrai sostenere. I costi di assunzione variano da 10.000 a 50.000 e definiscono i valori specifici che avranno le Skill selezionate. A fronte di un costo di 10.000 le Skills Primarie avranno un valore di 12 e le Skills Secondarie avranno un valore di 10. Ogni 10.000 di costo aggiuntivo, il valore delle Skills incrementerà di 2, fino ad un valore di 20 per le Skills Primarie e 18 per le Skills Secondarie quando si sarà selezionato un costo di assunzione di 50.000 (vedi anche l'Appendice). Le Skills Specialistiche dei Tecnici Specializzati avranno lo stesso valore delle Skills Primarie, e pertanto potranno variare da 12 a 20 in base ai costi di assunzione.

Dopo aver selezionato le Skills ed i costi di assunzione, dovrai concludere il processo di Assunzione del Tecnico, clickando il pulsante "Assumi un Tecnico". Il tuo nuovo Tecnico sarà subito a disposizione del tuo Club.

In aggiunta ai costi di assunzione ti ricordiamo che dovrai anche pagare la prima settimana di stipendio ai nuovi Tecnici, che dipende dalle loro Skills.
Le Skills dei Tecnici peggiorano con il tempo, e pertanto più andrai avanti più si renderà necessario sostituire i tuoi Tecnici.
Assegna Atleti ai Tecnici
Per poter ricevere l'Allenamento nelle Skills, i tuoi Atleti devono essere assegnati ad un Tecnico. Ci sono 3 modi per poter assegnare un Atleta ad un Tecnico.

dalla Pagina dell'Atleta:
Clicka sull'Atleta che vuoi assegnare ad un Tecnico, così da entrare nella pagina di quell'Atleta. Sulla destra troverai un menu a tendina dal quale selezionare un Tecnico. Per concludere il processo di assegnazione dovrai clickare sul pulsante "Invia". Da quel medesimo punto potrai vedere anche il Programma d'Allenamento.

dalla Pagina del Tecnico:
Clicka sul Tecnico a cui vuoi assegnare degli Atleti, così da entrare nella pagina di quel Tecnico. Nella parte centrale (in basso), troverai una Tabella con tutti gli Atleti che potrai assegnargli. Seleziona il o gli Atleti che vorrai assegnare al Tecnico spuntandoli, e termina l'assegnazione clickando sul pulsante "Invia".

dalla Pagina di Allenamento:
Puoi anche assegnare Atleti ai Tecnici dalla pagina Allenamento. Seleziona il Tecnico dal menu a tendina vicino all'Atleta e termina l'assegnazione premendo il pulsante "Modifica" sulla stessa riga.
Programma d'Allenamento
Programma d'Allenamento generale:
Tutti i Tecnici offrono un Programma d'Allenamento Generale, impostando una percentuale specifica su ogni Skill. Più sarà alta quella percentuale, migliore sarà l'effetto dell'Allenamento su quella Skill. La somma di tutte le percentuali non potrà ovviamente superare quota 100. Ti ricordiamo che per consentire ai tuoi Atleti di seguire uno specifico Programma d'Allenamento, dovrai assegnarli ad un Tecnico.

Programma d'Allenamento Personalizzato:
In aggiunta al Programma d'Allenamento Generale di ogni singolo Tecnico, è possibile creare un Programma d'Allenamento Personalizzato per ogni singolo Atleta. Potrai fare ciò dalla pagina Allenamento nella sezione Tecnici. Spuntando l'Allenamento Personalizzato sarà possibile impostare le percentuali dell'Allenamento Individuale che verranno applicate per quell'Atleta al posto delle percentuali generiche del Tecnico.
Allenamento
Allenamento delle Skills:
L'aggiornamento dell'Allenamento avviene di Giovedì. Gli Atleti nella Prima Squadra che soddisferanno i seguenti punti, otterranno i benefici dell'Allenamento sulle loro Skills secondo quanto impostato nel loro Programma d'Allenamento:
1. Se hanno gareggiato in almeno 1 Gara della loro Specialità dalla data dell'ultimo aggiornamento.
2. Se non sono infortunati.
3. Se sono correttamente assegnati ad un Tecnico.
Gli Atleti del Vivaio necessitano invece solo del 3. Punto: essere assegnati ad un Tecnico.
Gli Atleti che avranno cambiato la loro Specialità, dovranno aver gareggiato in una Gara della loro nuova Specialità dopo la data di tale cambiamento.

Bonus Specialità:
Gli Atleti che avranno soddisfatto i punti di cui sopra e che saranno assegnati ad un Tecnico Specializzato, al momento dell'aggiornamento potranno anche ricevere un Bonus di Allenamento sulle loro Skills Specialistiche. Il valore di entrambe le Skills Specialistiche aumenterà di 0.03, in aggiunta agli effetti dell'Allenamento secondo il loro Programma d'Allenamento.

Effetti sulla Forma:
Gli Atleti della Prima Squadra che dall'ultimo aggiornamento avranno gareggiato in almeno una Gara (di qualsiasi Specialità, anche non la loro), tenderanno a veder crescere la loro Forma durante l'aggiornamento dell'Allenamento. Se invece non avranno gareggiato in alcuna Gara dall'ultimo aggiornamento, la loro Forma tenderà a diminuire.
Gli Atleti del Vivaio che dall'ultimo aggiornamento avranno gareggiato nelle Gare della Serie Giovanile, vedranno anche loro aumentare la loro Forma durante l'aggiornamento dell'Allenamento. In caso non abbiano gareggiato invece, non vedranno differenze (neanche cali).

Allenamento tramite Ritiro:
Ogni Atleta può essere inviato in Ritiro, una volta per Stagione. Questo equivale all'aver fatto gareggiare un Atleta in una Gara della sua Specialità.
Nella prima settimana della Stagione, il Ritiro è l'unica possibilità per ottenere l'Allenamento per gli Atleti della Prima Squadra.
Tieni però in considerazione che questa funzione sarà molto costosa per gli Atleti con un MAXID elevato.
Per cortesia tieni in considerazione che il Ritiro non è disponibile per gli Atleti sul mercato. Inoltre non è disponibile per gli atleti appena acquistati che erano già stati mandati in ritiro dalla loro precedente Squadra nel corso della stessa stagione.
Efficienza dell'Allenamento
La quantità di aumento delle Skills dei tuoi Atleti durante l'Allenamento dipende dai seguenti fattori:

Skill del Tecnico e percentuali del Programma d'Allenamento:
Più la Skill del Tecnico sarà alta e maggiori saranno le percentuali assegnate a quella determinata Skill nel Programma d'Allenamento, maggiori saranno gli effetti dell'Allenamento su quella Skill per gli Atleti assegnati a quel Tecnico.

Numero di Atleti assegnati ad un Tecnico:
Più Atleti saranno assegnati ad uno specifico Tecnico, minori saranno gli effetti dell'Allenamento che ogni Atleta otterrà. Grosso modo possiamo dire che non ci saranno penalità fino a 6 Atleti assegnati ad un Tecnico.

Impegno dell'Atleta:
Maggiore sarà l'Impegno dei tuoi Atleti, più velocemente si alleneranno.

Età dell'Atleta:
Più grande saranno i tuoi Atleti, più lentamente si alleneranno.
Gli Atleti dai 28 anni in su tenderanno anche a perdere Skills ogni Lunedì. Più saranno vecchi, più Skills perderanno.

Palestra:
Più la Palestra del tuo Impianto sarà grande, più velocemente cresceranno i tuoi Atleti.

Bonus del Vivaio:
Gli Atleti nel Vivaio si alleneranno il 1,5 volte più velocemente degli Atleti in Prima Squadra.
Tecnici del Vivaio
I Tecnici del Vivaio non hanno una Specialità, e pertanto hanno solo le normali Skills (Forza, Resistenza, e via dicendo...) con valori da 0 a 20 - ma nessuna Skill di Specialità. I Tecnici del Vivaio possono allenare solo Atleti presenti nel Vivaio. Non avendo Specialità, non prendono in considerazione la Specialità dei tuoi Atleti del Vivaio, e quindi possono allenare qualsiasi Atleta presente nel tuo Vivaio, anche quelli senza Specialità. Non potranno allenare le Skill Specialistiche dei tuoi Atleti del Vivaio, e gli Atleti del Vivaio che saranno allenati dai Tecnici del Vivaio non riceveranno alcun Bonus sulle loro Skill Specialistiche.
Potrai avere al massimo 2 Tecnici del Vivaio.
2.3 Tecnici e allenamento
Nella sezione Tecnici hai la possibilità di gestire i tuoi Tecnici e l'Allenamento dei tuoi Atleti. Ci sono 2 tipi di Tecnici: Tecnici Specializzati e Tecnici del Vivaio.
Tecnici Specializzati
I Tecnici Specializzati hanno appunto una Specialità (Velocisti, Mezzofondisti, e via dicendo...) e le loro proprie Skills (Forza, Resistenza, e via dicendo...) include le Skills di Specialità. Tutte le Skills possono avere valori tra 0 e 20, esattamente come le Skills degli Atleti. Più alti saranno i valori di certe Skills, meglio i Tecnici alleneranno quella Skill.
I Tecnici Specializzati possono allenare solo gli Atleti della loro Specialità; non possono allenare Atleti di altre Specialità o atleti non ancora Specializzati. Gli Atleti allenati da Tecnici Specializzati otterranno un Bonus nell'Allenamento delle loro Skills Specialistiche (vedi anche la sezione "Bonus Specialità" più sotto, alla voce "Allenamento").
Potrai avere al massimo 11 Tecnici Specializzati.
2.4 Staff e Dietologo
Dalla pagina Staff puoi assumere i membri del tuo Staff, come Custodi, PR e Medici. Assumere o Licenziare un Membro dello Staff comporta un costo di 1.000, e lo Stipendio settimanale di ogni Membro dello Staff è di 500.
Inoltre da questa Pagina potrai gestire i compiti del tuo Dietologo.

Di seguito trovi le spiegazioni dettagliate di ogni Membro dello Staff.

Custodi:
I Custodi sono coloro che hanno il compito di manutenere il tuo Impianto. Ne migliorano l'efficienza su base giornaliera, e provano a contrastare il calo dell'efficienza che il tuo Impianto avrebbe senza di loro. Cercano inoltre di ridurre l'efficienza minima richiesta dal tuo Impianto per non incappare in sanzioni (per maggiori info vedi anche la Sezione 2.5 Impianto > Efficienza).

PR:
I PR influenzano i rapporti con i tuoi Sponsors e pertanto procureranno un graduale aumento della somma sia degli Sponsor Societari sia degli Sponsor Individuali dei singoli atleti, fino ad un +10%.
Gli effetti del loro lavoro saranno visibili il Lunedì, dopo gli aggiornamenti economici.

Dottori:
I Dottori si prendono cura degli Atleti infortunati e ne riducono i tempi di recupero. Più Dottori hai nello Staff, più velocemente i tuoi Atleti recupereranno.
Gli effetti del loro lavoro saranno visibili giornalmente, dopo i quotidiani aggiornamenti degli atleti (Test ed Infortuni).
Se tutti i tuoi Atleti sono in buona salute, non avrai bisogno di Dottori (vale a dire che non servono per prevenire gli Infortuni stessi, ma solo a curarli).

Dietologo:
La funzione del Dietologo ti consente ti poter seguire fino ad un massimo di 5 Atleti con una dieta personalizzata, al fine di consentire a questi Atleti di perdere o guadagnare peso.
Gli effetti della dieta saranno visibili al Giovedì, dopo gli aggiornamenti degli Allenamenti.
Il costo settimanale del Dietologo dipende dal numero di Atleti che dovrà seguire, ed aumenta progressivamente (per maggiori dettagli, si guardi l'Appendice).
2.5 Impianto
Parti dello stadio
Dalla pagina Impianto potrai gestire il tuo Impianto, che consiste di corsie di atletica, una sala stampa, uno spogliatoio, delle tribune ed una palestra.

Corsie:
Gli Impianti possono avere da 2 fino ad 8 corsie. Maggiore è il numero di corsie, maggiore sarà il numero di corridori che potranno correre in ogni batteria. E grazie della maggiore competizione tra gli atleti, i risultati finali potrebbero quindi essere migliori.

Sala stampa:
La sala stampa ti permette di organizzare diversi livelli di Meeting, in base alle proprie dimensioni. Maggiore sarà la dimensione della sala stampa, maggiore sarà il prestigio degli Meeting che potranno essere organizzati. Trovi i riferimenti alla relazione tra la dimensione della sala stampa ed il tipo di Meeting che puoi organizzare nella sezione 5.1 Come organizzare una manifestazione. La dimensione massima della sala stampa è di 50 mq.

Spogliatoio:
Lo spogliatoio determina il numero di gare che si possono organizzare per ogni Meeting che organizzi. Puoi organizzare una gara ogni 3 mq di spogliatoio (uno spogliatoio di 30 mq ti consentirà di ospitare 10 gare). Ci sono 52 gare diverse, quindi la dimensione massima dello spogliatoio è di 156 mq.

Tribune:
La capienza delle tribune determina il numero massimo di spettatori che potranno partecipare ad un meeting. La capienza massima è di 100.000 posti, ma sappiate che la maggior parte delle manifestazioni attira meno di 30.000 spettatori.

Palestra:
La palestra influenza leggermente l'efficienza di allenamento dei tuoi Tecnici di allenamento. Più grande sarà la tua palestra, più velocemente miglioreranno i tuoi atleti. La dimensione massima della palestra è di 100 mq.

Luci:
Dalla Stagione 78 è possibile installare l'illuminazione artificiale nei nostri Impianti. La quantità di luci è misurata dalla loro potenza elettrica, espressa in kW. La massima potenza elettrica che un Impianto può avere è di 1200 kW.
L'illuminazione artificiale aumenta l'interesse degli spettatori nel venire ad assistere alle manifestazioni ed ai Campionati che si tengono nel tuo Impianto. Pertanto l'illuminazione aumenterà gli incassi.

A partire dalla Stagione 80, le luci saranno un requisito fondamentale per ospitare le Competizioni Ufficiali nel tuo Impianto. La potenza minima richiesta dipenderà dal livello della Competizione. Puoi verificare i requisiti dalla pagina 5.1.2 Come organizzare una Competizione -> Manifestazioni ufficiali e candidature.


Copertura:
Dalla Stagione 78 è stata introdotta la possibilità di avere una copertura sul nostro Impianto. Ci sono due tipi di copertura, a seconda della capacità del proprio Impianto: la mezza copertura e la copertura completa. Sotto i 10.000 posti, non sarà possibile costruire una copertura. A partire da una capienza minima di 10.000 posti sarà possibile costruire una mezza copertura. Ci sono due tipologie differenti di mezze coperture: quella in calcestruzzo e quella in acciaio. Non c'è alcuna differenza fra di esse, al di là di un differente aspetto grafico. Nessuna di esse offre un vantaggio rispetto all'altra.

Sopra i 40.000 posti, si potrà costruire una copertura completa. Nel caso in cui si desideri realizzare la copertura completa avendo già una mezza copertura, sarà necessario demolire prima la mezza copertura. Qualora l'Impianto abbia già una mezza copertura, non sarà possibile aumentarne la capienza oltre i 40.000 posti. Il vantaggio di avere una copertura sul proprio Impianto è che migliorerà le condizioni meteorologiche all'interno delle strutture, il che renderà il tuo Impianto più attraente per gli spettatori, aumentando quindi la loro presenza (e gli incassi).


Ampliamento
Per migliorare il tuo Impianto è possibile richiedere un preventivo tramite il modulo "Ampliamento". Ci vorrà un po' di tempo, a seconda della portata della vostra richiesta. Tutte le parti esistenti dell'Impianto rimarranno disponibili durante i avori di ampliamento. Esiste un costo fisso di 20.000 di avvio dei lavori, oltre ai costi di ristrutturazioni di ogni parte, che sono:
- Corsie: 50.000 per corsia
- Sala stampa: 10.000 per mq
- Spogliatoio: 10.000 per mq
- Palestra: 20.000 per mq
- Posti a sedere: 50, 75 o 100 per posto a sedere
Dalla Stagione 78
- Luci: 1.000 per kW
- Copertura: 500.000 per la mezza copertura, 1.000.000 per la copertura completa

Il prezzo dei posti a sedere dipende dalla capienza totale (posti esistenti più nuovi). Fino a 5000 posti si paga 50, da 5001 a 10000 posti si paga 75, e oltre i 10000 posti si paga 100 per ogni posto.

È anche possibile ridurre le parti dell'Impianto. Il prezzo per la demolizione è 1/5 del prezzo per di costruzione. Per i posti a sedere il prezzo per il demolizione è sempre 20 per posto.

Dalla Stagione 78, puoi demolire la mezza copertura del tuo Impianto per costruire quella completa, per aumentare la capacità del tuo Impianto sopra i 40.000 posti a sedere o semplicemente per rimuovere la copertura. Il costo della demolizione della copertura è di 1/5 del costo di costruzione.

Se la dimensione di una o più parti dell'Impianto è inferiore ai valori di partenza, puoi utilizzare la funzione "Recupero strutture di base" pagando un prezzo standard di 150.000 per riportare l'Impianto ai valori di partenza.

Nota: Se un Impianto ospita una Manifestazione ufficiale (escluse quelle di National League) non potrà avviare lavori al proprio Impianto che terminino prima dello svolgimento della stessa.
Efficienza
Il tuo Impianto deve essere mantenuto in buone condizioni. La sua efficienza tende a diminuire lentamente su base giornaliera. Inoltre, quando si ospita una Manifestazione, l'efficienza diminuirà di un determinato ammontare, a seconda del tipo di Manifestazione ospitata. Per evitare di pagare multe per efficienza troppo bassa, l'efficienza non dovrebbe mai scendere al di sotto dell'80-85%. Per recuperare l'efficienza dell'Impianto è necessario assumere dei Custodi. Più grande è il tuo Impianto, maggiore sarà il numero di custodi necessari per ottenere lo stesso tasso di recupero. È anche possibile utilizzare il pulsante "Recupero efficienza" per ripristinare immediatamente l'efficienza al 100%. Tuttavia, l'utilizzo di questo pulsante è nella maggior parte dei casi più costoso rispetto all'impiego dei Custodi.
Graduatoria
Esiste una graduatoria degli impianti che stabilisce quale sia l'impianto migliore. Tale graduatoria tiene conto dei vari elementi costitutivi l'impianto stesso.
2.6 Economia
L'economia di una società è fondamentale per il successo della stessa. In tale sezione si potranno monitorare le entrate e le uscite settimanali, dagli incassi degli sponsor, agli stipendi pagati, dai premi vinti ai costi di organizzazione delle manifestazioni. Oltre a ciò sarà possibile visualizzare, in un'apposita sezione, le ultime transazioni compiute, per poter avere un maggior controllo del bilancio.
Il bilancio iniziale di una società al momento della sua fondazione è di 150.000. Nel caso in cui il bilancio globale dovesse essere in rosso ci si troverà a dover pagare degli interessi passivi pari al 5% dello scoperto. Altri svantaggi derivanti dall'essere in passivo è che non saranno permesse alcune operazioni (esempio acquisto atleti) che portino il bilancio ad un valore inferiore a -150.000.
La massima insolvenza permessa è di -300.000 raggiunto il quale si avrà il fallimento della società e l'esclusione dal gioco.
Sponsor e attaccamento
Gli sponsor societari sono determinati dal livello della National League a cui la tua società partecipa, dalla posizione raggiunta nella manifestazione settimanale di National League, dal numero totale di tifosi della società e dall'attaccamento.
L'attaccamento lega gli sponsor societari al numero di trasferimenti effettuato da una squadra. Ogni trasferimento fa calare questo parametro di una quota variabile, mentre ogni settimana questo parametro aumenterà in modo naturale e costante.
È da notare che l'acquisto di atleti della propria nazionalità porterà a un decremento minore dell'attaccamento; se l'atleta, oltre ad essere della propria nazionalità, ha meno di 21 anni, il calo sarà ancora la metà rispetto a un atleta con età superiore. Per quanto riguarda la vendita di giovani under 21, che hanno come società di origine la propria e che non sono mai stato oggetto di compravendite, la riduzione dell'attaccamento sarà della metà rispetto alla situazione standard.

Sponsor individuali
I tuoi sponsor vogliono vedere competere gli atleti per i quali pagano. Per questo motivo i contratti sono divisi in due parti: una quota fissa settimanale, corrisposta durante l'aggiornamento finanziario, e una quota di diritti televisivi individuali, corrisposta ogni volta che l'atleta partecipa in un meeting ufficiale. I diritti TV sono del 25% superiori della quota fissa e sono pagati immediatamente dopo che l'atleta ha preso parte a una manifestazione ufficiale (si noti che per ogni meeting ufficiale l'atleta riceverà la quota una sola volta, anche se ha preso parte a due eventi).

Diritti TV e premio NL
Fra gli incassi settimanali, sono presenti anche gli incassi da diritti TV societari e il premio settimanale di NL: i diritti TV dipendono dal livello della serie a cui si partecipa e al numero di livelli attivi nella propria nazione. Il premio settimanale di NL si basa sulla classifica finale della manifestazione di NL della settimana. Iscrivere una formazione incompleta alla NL comporterà una riduzione sia dei diritti TV che del premio settimanale: minore il numero di risultati validi, minore sarà l'incasso. Nelle settimane senza una gara di NL, la società riceverà un premio settimanale pari al massimo per il proprio livello.

La NL prevede anche un premio di fine stagione: per ricevere il premio previsto, è necessario che la squadra ottenga almeno 350 risultati validi durante la stagione, altrimenti il premio sarà ridotto proporzionalmente. Nella classifica della NL è presente una colonna con il numero di risultati validi attualmente ottenuti.
3 Mercato trasferimenti
Vendite
E' possibile mettere un proprio atleta sul mercato dei trasferimenti direttamente dalla pagina dell'atleta stesso e decidendo quale sarà il valore base da cui dovrà partire l'asta. L'atleta rimarrà sul mercato per tre giorni e in questo periodo le altre società potranno effettuare delle offerte per l'acquisto. Inserire un atleta sul mercato ha un costo determinato dal valore della base d'asta e verrà imputato anche se l'atleta rimarrà invenduto.
Il ricavo della vendita sarà determinato da quanto tempo l'atleta è rimasto nella tua società. La percentuale del ricavo è del 50% del prezzo finale dell'asta per atleti appena acquistati e aumenta dello 0.5% per ogni giorno di permanenza nella tua società prima della messa sul mercato, fino ad un massimo del 90%. Per ogni vendita una percentuale del 5% è destinata alla società che ha promosso l'atleta dal proprio vivaio.
Ricerca di mercato e acquisti
Nella pagina mercato sarà possibile impostare una serie di parametri per eseguire delle ricerche di mercato. In base alle ricerche potrai fare delle offerte per gli atleti di interesse per la tua società ricordando che il rilancio minimo è del 5% del valore raggiunto dall'asta (con un minimo di 1.000). Se un offerta viene superata negli ultimi tre minuti dell'asta allora la scadenza dell'asta stessa sarà prorogata di ulteriori tre minuti.
Se l'offerta verrà modificata rispetto a quella impostata di default (che corrisponde all'offerta minima di rilancio) questa verrà interpretata come valore di offerta massima. L'effettivo rilancio corrisponderà comunque all'offerta minima, ma il sistema, in caso di rilanci da parte di altre società, autorilancierà sull'atleta fino al raggiungimento dell'offerta massima impostata.
Licenziamento
E' possibile licenziare un atleta in qualsiasi momento dalla pagina dell'atleta stesso.
4 Discipline
Ogni specialità (velocità, mezzofondo, fondo, …) è suddivisa in una serie di discipline, per ognuna delle quali le skill del tuo atleta avranno un peso diverso per determinarne le prestazioni. Nella sezione Gare potrai consultare quali skill sono più importanti per far primeggiare un atleta in una disciplina. Discipline:
• Velocità: 100 Metri, 200 Metri, 400 piani, 110 ostacoli, 400 ostacoli;
• Mezzofondo: 800 Metri, 1500 Metri, 3000 siepi;
• Fondo: 5000 Metri, 10000 Metri, Maratona;
• Marcia: Marcia 10Km, Marcia 20Km, Marcia 50Km;
• Salti: Salto in alto, Salto con l'asta, Salto in lungo, Salto triplo;
• Lanci: Getto del peso, Lancio del disco, Lancio del martello, Giavellotto;
• Prove multiple: Pentathlon, Heptatlon, Decathlon (si veda 4.2 Prove multiple per ulteriori dettagli)
Skill e specialità
I valori delle varie skill incidono in modo diverso sulle prestazioni degli atleti nelle diverse discipline.
La skill velocità è fondamentale nelle gare di corsa, ha sicuramente una grossa rilevanza nella specialità velocità ma non è da trascurare il suo apporto nelle gare di mezzofondo e fondo. Infine tale skill è utile per i saltatori che si cimentano nel salto in lungo.
Forza è una skill che dovrebbero caratterizzare soprattutto i lanciatori ma anche i velocisti traggono notevole vantaggio da questa skill.
Resistenza è una skill che assume importanza nelle gare di durata e quindi la sua influenza aumenta con la distanza della gara. Resistenza è importante già per i mezzofondisti ma diventa fondamentale per fondisti e marciatori.
Agilità è una skill importante in gran parte delle specialità dalla velocità ai lanci ma per i saltatori è fondamentale, soprattutto nelle discipline del salto con l'asta e del salto triplo.
Salti è la skill principe per i saltatori con qualche influenza positiva anche nella velocità ad ostacoli.
Lanci è l'unica skill che ha un solo campo di applicazione, le discipline dei lanci.
Per i dettagli sull'influenza delle skill per ogni diversa disciplina si può consultare il peso delle skill nella sezione Gare.
4.1 Staffette
La tua squadra può formare delle staffette 4x100 e 4x400 che possono concorrere nelle manifestazioni a squadre e nei campionati individuali. Ogni staffetta può essere composta da 4 titolari e una riserva intercambiabili tra loro. Ogni atleta può essere parte di una sola staffetta. Per le prestazioni delle staffette sono importanti le sole skill di base, come indicate nella sezione Gare, l'affiatamento e la condizione. L'affiatamento è un parametro proprio di una singola staffetta che ha una scala di 10 valori compresi tra E ed A++, l'aumento del quale avviene in occasione dell'allenamento settimanale a condizione che la staffetta abbia partecipato ad almeno una gara durante la settimana, solo se avrà terminato la gara con un risultato valido oppure è stata squalificata dai giudici di gara, in caso contrario l'affiatamento calerà. Valori bassi di affiatamento possono determinare una maggiore probabilità di squalifica della staffetta stessa durante la gara. E' possibile sostituire un elemento della staffetta ogni 30 giorni, il costo di tale operazione sarà la diminuzione del 25% dell'affiatamento. Invece si può cambiare l'ordine degli staffettisti senza alcuna limitazione e senza ulteriori cali di affiatamento.
La condizione è una skill della staffetta che può essere considerata l'equivalente della forma per gli atleti. Questa, come la forma per gli atleti, subirà cali dopo una gara a seconda dell'atteggiamento utilizzato, e aumenti durante la fase di allenamento settimanale alle stesse condizioni secondo cui l'affiatamento cresce o diminuisce.
La partecipazione della staffetta ad una gara non comporta alcun cambiamento per gli atleti che la compongono, nè come cali di forma, nè come aumenti di esperienza e tifosi. Inoltre non varrà come gara per l'allenamento settimanale degli atleti.
Le staffette si dividono in giovanili, senior e master in base all'età dei loro atleti. Categorie alle staffette:
- Se non ci sono atleti master nella staffetta, l'età dell'atleta più vecchio sarà l'età della squadra
- Se la staffetta è composta da soli atleti master, l'età del più giovane sarà l'età della squadra
- Se la staffetta è composta da un mix di master e non master, alora il team farà parte della categoria 22-34 (senior)
4.2 Prove multiple
Discipline
Le prove multiple includono 4 eventi:
- Pentathlon maschile (salto in lungo, giavellotto, 200m, lancio del disco, 1500m)
- Decathlon maschile (100m, salto in lungo, getto del peso, salto in alto, 400m, 110m ostacoli, lancio del disco, salto con l'asta, giavellotto, 1500m)
- Pentathlon femminile (100m ostacoli, salto in alto, getto del peso, salto in lungo, 800m)
- Heptathlon femminile (100m ostacoli, salto in alto, getto del peso, 200m, salto in lungo, giavellotto, 800m)
I multiplisti avranno due nuove skill di specialità: versatilità e forza mentale.
Punteggi
Gli atleti riceveranno un punteggio per ogni gara delle prove multiple: la somma di questi punteggi sarà il risultato finale. Il sistema di punteggi utilizzato sarà diverso rispetto alle gare singole, in modo da valutare tutte le discipline in maniera simile. Le discipline di corsa avranno quindi punteggi leggermente inferiori, mentre i concorsi avranno punteggi leggermente superiori rispetto alle gare singole.
Test settimanali
I test settimanali per i multiplisti avverrano il lunedì.
La parte dedicata alle prove multiple nella pagina dei test settimanali sarà composta da 3 tabelle: la prima mostrerà i risultati per il pentathlon e per il decathlon/heptathlon, le altre due mostreranno i risultati per ogni singolo evento delle prove multiple.
La pagina dei test di ogni atleta mostrerà i risultati degli ultimi 5 test per ogni singolo evento e per il risultato finale.
Allenamento
I multiplisti potranno essere associati a qualsiasi tecnico al momento (naturalmente gli atleti della prima squadra non potranno essere associati ai tecnici del vivaio). Per coprire gli atleti extra, il numero massimo di tecnici sarà aumentato a 11 (a partire dalla stagione 66).
Competizioni
Durante la stagione 65 le prove multiple saranno disponibili solo nella Serie Giovanile. I risultati delle prove multiple non saranno inclusi nella classifica finale della competizione. A partire dalla stagione 66 i risultati delle prove multiple saranno presi in considerazione per le classifiche finali della Serie Giovanile.
Forma ed esperienza
Il cambiamento di forma o di esperienza e il rischio di infortuni per i multiplisti saranno gli stessi che per i singoli eventi. La forma e l'esperienza non cambieranno durante il calcolo di ogni gara. Cambieranno dopo che tutti i risultati saranno stati calcolati.
5 Manifestazioni a cui partecipare
Gli atleti di una società possono partecipare a tutti i meeting in programma (la lista si può verificare utilizzando gli appositi filtri della sezione Manifestazioni) purché aperti alla vostra società (per comodità mettete la spunta a "Escludi automaticamente tutte le manifestazioni a cui la tua società non può prendere parte"). I meeting sono divisi oltre che per livello anche per categoria: giovanili, senior e master.
Per i premi delle varie manifestazioni ufficiali si veda l'Appendice.
National League
La National League è una sorta di campionato tra società di livello simile. Potete partecipare a ognuna delle 8 giornate di National League del vostro girone e provare a salire nella categoria sopra la vostra. Alla National League è iscrivibile un solo atleta per disciplina e la classifica della manifestazione viene determinata dalla somma dei punti per posizione di tutti gli atleti di una società.
Societari Regionali
Potete iscrivere la vostra squadra ai societari regionali della vostra regione (1 atleta per disciplina). Le prime n società di questa competizione saranno invitate ai societari nazionali.
Il numero n sta ad indicare il numero di posti che sono a disposizione per qualificarsi, tale numero si differenzia tra regione e regione in base al numero di società presenti nella regione.
Sono qualificate ai societari nazionali anche le 20 società che hanno ottenuto il miglior punteggio ai regionali.
Individuali Regionali
Potete iscrivere i vostri atleti (nati nella vostra stessa nazione) agli individuali regionali della vostra regione (con un limite di due atleti per specialità). I primi n atleti per specialità saranno invitati agli individuali nazionali.
Il numero n sta ad indicare il numero di posti che sono a disposizione per qualificarsi, tale numero si differenzia tra regione e regione in base al numero di società presenti nella regione.
Sono qualificati agli individuali nazionali anche i 20 atleti per specialità e le 20 staffette per tipologia che hanno ottenuto il miglior punteggio ai regionali.
Societari Nazionali
Le squadre che si saranno qualificate attraverso i societari regionali avranno diritto alla partecipazione ai nazionali societari. La classifica che verrà utilizzata durante l'evento sarà basata sulla somma dei punti prestazione guadagnati da ogni atleta di una società. Ogni società non potrà quindi iscrivere più di un atleta per disciplina. Il vincitore della manifestazione potrà fregiarsi del titolo di campione nazionale per società.
Individuali Nazionali
Potranno partecipare gli atleti che si sono qualificati attraverso i campionati individuali regionali (come spiegato sopra). Oltre a tali atleti hanno diritto di partecipare a tale manifestazione i migliori 3 atleti della graduatoria stagionale nazionale per disciplina. Qualificare gli atleti attraverso la graduatoria è anche l'unico modo per qualificare un proprio atleta straniero ai nazionali individuali della sua nazione. L'atleta vincitore di una disciplina sarà il campione nazionale di disciplina.
Champions Cup
La Champions Cup si svolge ogni stagione in concomitanza con i Societari Regionali. Le squadre invitate sono le vincenti, della stagione precedente, della Serie Oro di National League e dei Societari Nazionali.
La classifica che verrà utilizzata durante l'evento sarà basata sulla somma dei punti prestazione guadagnati da ogni atleta di una società. Ogni società non potrà quindi iscrivere più di un atleta per gara. Il vincitore della manifestazione potrà fregiarsi del titolo di Campione del Mondo per Società.
Le società invitate protranno scegliere se partecipare ai Societari Regionali o alla Champions Cup. Tutte le società partecipanti alla Champions Cup saranno di diritto invitate anche ai Campionati Societari Nazionali della stagione in corso.
Mondiali
I Mondiali vengono organizzati ogni 4 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 50 della graduatoria stagionale mondiale per ogni disciplina (senza alcun limite d'età). Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione Mondiale di disciplina.
Olimpiadi
Le Olimpiadi vengono organizzate ogni 4 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare (tramite convocazione automatica) i primi 20 della graduatoria mondiale per ogni disciplina e, in aggiunta, anche del primo atleta posizionatosi in graduatoria in ogni Nazione. Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione Olimpionico di disciplina.
Mondiali Juniores
I Mondiali Juniores vengono organizzati ogni 2 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 30 della graduatoria giovanile (14-17) stagionale mondiale per ogni disciplina. Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione mondiale Juniores di disciplina.

Mondiali U21
I Mondiali U21 vengono organizzati ogni 2 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 30 della graduatoria U21 (14-21) stagionale mondiale per ogni disciplina. Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione mondiale U21 di disciplina.
Continentali
I Continentali vengono organizzati ogni 2 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 30 della graduatoria stagionale continentale per ogni disciplina (senza alcun limite d'età). Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione continentale di disciplina.
Mondiali Master
I Mondiali Master vengono organizzati ogni 2 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 30 della graduatoria master (over35) stagionale mondiale per ogni disciplina. Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione mondiale Master di disciplina.
Continentali Juniores
I Continentali Juniores vengono organizzati ogni 2 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 25 della graduatoria giovanile (14-17) stagionale continentale per ogni disciplina. Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione continentale Juniores di disciplina.

Continentali U21
I Continentali U21 vengono organizzati ogni 2 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 25 della graduatoria U21 (14-21) stagionale continentale per ogni disciplina. Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione continentale U21 di disciplina.
Continentali Master
I Continentali Master vengono organizzati ogni 2 stagioni e sono aperti agli atleti di tutte le nazioni di Maxithlon. A tale manifestazione potranno partecipare i primi 25 della graduatoria master (over35) stagionale continentale per ogni disciplina. Gli inviti alla manifestazione verranno inviati agli atleti qualificati il venerdì antecedente alla gara. Un atleta, anche se qualificato in più discipline, potrà partecipare al massimo a due gare. Il vincitore di ogni disciplina sarà il campione continentale Master di disciplina.
Serie Giovanile
La serie giovanile è una lega simile alla National League a cui possono partecipare solo gli atleti nati nel tuo Vivaio. Sarai in grado di partecipare a tutti le 10 giornate di competizione della serie del tuo gruppo. Nella serie giovanile potrai iscrivere un atleta per specialità e la classifica della giornata sarà calcolata in modo analogo alla National League. Potrai anche attivare una formazione standard per i giovani che verranno utilizzati automaticamente in ogni giornata di gara (per maggiori informazioni, vedere 5.3 Serie Giovanile).
Solo gli atleti pescati dal tuo Vivaio possono partecipare nella Serie Giovanile.
5.1 Come organizzare una manifestazione
Meeting non ufficiali
Hai la possibilità di organizzare 4 Meeting non ufficiali (1 master, 1 giovanile, 2 senior) per ogni stagione (Manifestazioni -> Crea una manifestazione). Il numero di gare organizzabili dipende dalla dimensione degli spogliatoi del proprio impianto mentre la tipologia di meeting dipende dalla sala stampa. I livelli dei meeting sono:
Meeting Regionali (sala stampa non necessaria),
Meeting Nazionali (sala stampa almeno 15mq),
Meeting Continentali (sala stampa almeno 25mq),
Meeting Internazionali (sala stampa almeno 50mq).
Al crescere del livello del Meeting aumentano i costi di organizzazione, ma aumenterà anche il numero di Società che potrà essere interessata alla Manifestazione; inoltre aumenteranno anche il prezzo dei biglietti ed il numero di tifosi interessati all'evento.
I costi di organizzazione dei Meeting Junior e Master sono là metà del costo riportato nell'Appendice.

Puoi organizzare un Meeting che preveda una Classifica basata sui piazzamenti ottenuti dagli Atleti, oppure con una Classifica basata sulle loro prestazioni. Ai fini del calcolo della Classifica del Meeting verrà considerato un solo un Atleta per Società per gara.

Tra le varie opzioni di creazione dei Meeting c'è anche il prezzo di iscrizione che le altre Società dovranno pagare per iscrivere i loro atleti al Meeting.
Il Meeting avrà automaticamente un premio in base al numero di gare di cui è composto. Nell'Appendice puoi trovare il valore dei Premi per gara in base al tipo di Meeting.
Puoi inoltre impostare un tempo (o una prestazione) minimo(a) di gara, così che solo gli atleti che abbiano conseguito quel minimo nel corso della Stagione in corso possano parteciparvi.
Infine un Meeting può essere organizzato sia come Gara Libera, al quale chiunque che abbia i requisiti necessari può partecipare, oppure come Gara ad Invito Societario, al quale solo le Società che tu inviterai potranno partecipare (fino ad un massimo di 50). Tieni a mente che la maggior parte delle Società ha bloccato la possibilità di ricevere Inviti dalle proprie Impostazioni.

Infine, ti ricordiamo che i Meeting non ufficiali possono essere creati fino ad 1 giorno prima della data in cui si dovranno svolgere.
Manifestazioni ufficiali e candidature
Oltre ai meeting una società può richiedere di ospitare delle manifestazioni ufficiali attraverso lo strumento della "candidatura". La candidatura è effettuabile dalla sezione Candidature raggiungibile dalla pagina del proprio impianto.
Le regole prevedono che per candidarsi ci sia da pagare un importo in relazione all'importanza della manifestazione e che il proprio impianto debba essere compatibile con il livello della competizione richiesta (per esempio per organizzare una competizione nazionale sarà necessario avere la sala stampa che permetta di farlo).

A partire dalla Stagione 80, le luci saranno un requisito fondamentale per ospitare le Competizioni Ufficiali nel tuo Impianto. La potenza minima richiesta dipenderà dal livello della Competizione, basandosi su questa tabella:
- 25 kW: Competizioni Regionali
- 75 kW: Competizioni Nazionali
- 150 kW: Competizioni Continentali di categoria
- 300 kW: Competizioni Continentali assolute e Competizioni Mondiali di categoria
- 600 kW: Competizioni Mondiali assolute


Se ad una Società viene assegnata una manifestazione ufficiale, per potersi ricandidare a un'altra manifestazione, la società dovrà attendere 4 stagioni nel caso abbia organizzato una manifestazione regionale, 6 stagioni per una nazionale, 8 stagioni per una continentale e ben 10 stagioni per una mondiale.
La scelta dell'impianto avverrà in base al ranking dell'impianto e all'organizzabilità che è un parametro di quanto quello stadio è gradito per l'assegnazione della manifestazione. L'organizzabilità sale con il tempo e cala con l'organizzazione di manifestazioni ufficiali in rapporto con la loro importanza.
5.2 Come partecipare a una manifestazione
Il metodo più semplice per iscrivere un atleta ad un gara è dalla pagina Manifestazioni. In questa pagina è possibile vedere a quali manifestazioni possono partecipare gli atleti della propria squadra spuntando la casella "Escludi automaticamente tutte le manifestazioni a cui la tua società non può prendere parte". Una volta individuata la manifestazione di interesse, si può accedere alla pagina principale della stessa cliccando sul tipo di manifestazione: questa pagina contiene la lista delle discipline disponibili nella manifestazione. Cliccando sul nome di una disciplina viene visualizzata la lista degli atleti della tua società che possono prendere il via in quella gara: la lista è automaticamente ristretta agli atleti di quella disciplina, ma cliccando su "mostra tutti gli atleti iscrivibili", la si può estendere a tutti gli atleti della squadra che possono gareggiare nella stessa (in grassetto resteranno gli atleti della specialità). A questo punto si possono selezionare gli atleti che si vogliono far gareggiare in quella disciplina e inviare le iscrizioni. Per alcune manifestazioni è disponibile anche la pagina "Iscrizioni globali" con cui si potrà iscrivere tutti i propri atleti alla manifestazione, uno per ogni gara.
Attenzione: le iscrizioni non sono ritirabili, anche se è possibile modificare l'atteggiamento a "non gareggiare" in caso di errore (a seconda della competizione però potrebbe non essere possibile iscrivere un altro atleta alla gara).
Atteggiamenti in gara
Gli atleti possono gareggiare con diversi tipi di atteggiamento: normale, basso e alto. L'atteggiamento normale è quello che permette di avere buone prestazioni dall'atleta mantenendo abbastanza stabile la forma, il basso permette di aumentare la forma nel corso del tempo ma determina prestazioni non ottimali, e infine l'alto permette di realizzare le migliori prestazioni dell'atleta ma provoca un netto calo della forma. Un atleta con forma bassa può infortunarsi facilmente.
Risultati della gara
Un atleta potrebbe non concludere una gara a causa di vari fattori.
A livelli più bassi di forma o morale, l'atleta potrebbe non presentarsi (assente), oppure non partire (nelle gare di corsa) o ancora non classificarsi (nei concorsi). A livelli leggermente più alti di forma o di morale potrebbe o ritirarsi oppure essere squalificato.
Con l'atteggiamento basso avrà maggiori possibilità di terminare una gara rispetto ad un atleta con atteggiamento alto.
In tutti i casi, tranne la squalifica, l'atleta potrebbe infortunarsi. Influisce su questo aspetto anche il fatto di aver preso parte a troppe gare nel corso della settimana.
Formazione standard
Per la partecipazione alle gare di National League è possibile far iscrivere automaticamente i propri atleti impostando nell'apposita sezione la formazione standard, dove per ogni gara, maschile e femminile, si sceglie l'atleta che vi parteciperà e il suo atteggiamento.
Impostando l'apposito flag "Utilizza formazione standard nella National League", la Formazione standard impostata verrà automaticamente iscritta se nella manifestazione di National League non è stato iscritto alcun atleta.
5.3 Serie Giovanile
Nella stagione 62 è stato introdotto un nuovo campionato all'interno di Maxithlon, completamente dedicato agli atleti del vivaio: la Serie Giovanile.

Iscriversi alla Serie Giovanile
L'iscrizione può essere fatta semplicemente cliccando su un tasto presente nella pagina della formazione standard del vivaio: la tua squadra sarà assegnata a una serie della lega a seconda della tua nazione.

Diverse Leghe
Le nazioni si Maxithlon sono state distribuite in 14 leghe: puoi controllare a quale lega partecipa la tua nazione nella
pagina della Serie Giovanile.
Stagione della Serie Giovanile
In questa stagione inizia la vera gara. Una stagione sarà composta da 10 giornate di competizione, che si svolgeranno ogni venerdì. Per alcuni campionati le competizioni saranno di giovedì per permettere agli utenti dei paesi della lega un orario migliore per seguire la gara.
Durante la settimana 1 la settimana 10, la competizione si terrà in stadi neutrali, scelti casualmente fra le gli stadi delle regioni delle squadre appartenenti alla serie. Per le restanti settimane, dalla 2 alla 9, invece la competizione sarà organizzata negli stadi dei club che compongono il gruppo: ci sarà una folla ad assistere alla competizione, ma l'ingresso sarà gratuito. In maniera analoga, non ci saranno incassi per le squadre partecipanti da incassi TV o simili.
Giorno di gara della Serie Giovanile
Una giornata di gara sarà composta da 14 eventi, 7 maschili e altri 7 femminili, e ci sarà un solo evento per ogni specialità scelto casualmente. La classifica della giornata sarà calcolata in modo analogo alla National League.
Effetti della partecipazione alla Lega Giovanile
Ci sarà un premio settimanale a seconda della posizione in classifica per tutti i club che partecipano in una serie. Durante una manifestazione gli atleti in competizione perderanno forma in base al loro atteggiamento in gara, ma non potranno infortunarsi. Riceveranno lo stesso allenamento di qualsiasi altro atleta del vivaio, non avranno una gara preferita, ma potranno acquisire esperienza, anche se più lentamente di un atleta della prima squadra.
Quando un atleta del vivaio viene promosso in prima squadra, se la sua forma sarà superiore a 15, questa verrà impostata al valore standard di 15. Invece, se la forma dovesse essere inferiore a 15, verrà mantenuta al momento della promozione. Quindi se un atleta con forma 12 viene promosso, manterrà la forma di 12, mentre se viene promosso un atleta con forma 17, la forma verrà abbassata a 15.
6 Graduatorie e record
Uno degli aspetti maggiormente interessanti in atletica sono le prestazioni degli atleti che concorrono a creare le graduatorie stagionali e all time dei risultati ottenuti nelle varie discipline.
Nella sezione Graduatorie sarà possibile visualizzare, impostando i vari parametri a disposizione, le varie graduatorie da stagionali ad all time, da assolute a quelle per categoria, da quelle regionali a quelle mondiali. Tali graduatorie sono molto importanti perché in alcuni casi sono le vie di accesso per i tuoi atleti per la partecipazione alle manifestazioni più prestigiose.
Un interesse particolare in questo settore sono i record del mondo. Nel caso venga battuto un record del mondo di categoria la società di appartenenza dell'atleta riceverà un premio (5.000) e nel caso in cui tale record sia un record del mondo assoluto, ancora in essere al momento dell'aggiornamento, ci sarà un ulteriore premio determinato da quanti giorni ha resistito il record precedente (500 per ogni giorno).
7 La comunità
Federazioni
Le Federazioni sono il punto di incontro di tutti i giocatori di Maxithlon per parlare del gioco stesso, chiarire qualche dubbio, ma anche parlare di altro. Per accedervi bisogna cliccare su "Federazioni", sceglierne una nella lista che appare e cliccare su "Iscriviti". A questo punto si è liberi di leggere o aprire nuovi thread tramite l'apposito tasto. Come in ogni comunità in cui si richiede una relazione civile tra i componenti della stessa è opportuno attenersi al nostro regolamento per le federazioni per evitare spiacevoli conseguenze.
Annunci
Per pubblicizzare la vendita di un tuo atleta o la creazione di un tuo meeting puoi usare la sezione annunci che ti permette di pubblicare un annuncio ogni 3 giorni. La lingua ufficiale di tale sezione è l'inglese in modo da permettere la comprensione dell'annuncio a gran parte degli utenti.
Sviluppatore
Gli Sviluppatoriu (Developers) lavorano insieme all'Amministratore e hanno il compito di sviluppare e implementare il nuovo codice e le nuove funzionalità del gioco.
Gestore dei contenuti
I Gestori dei contenuti (Content Managers) possono creare editoriali sugli eventi importanti all'interno del gioco e qualsiasi altra informazione che permetta agli utenti di essere connessi con quello che succede dietro le quinte di Maxithlon.
Amministratore dello Staff
L'Amministratore dello Staff (Staff Administrator) ha il compito di coordinare e gestire tutto lo staff. Questo include la promozione dei nuovi componenti dello staff e fare in modo che i compiti dello staff siano eseguiti in maniera tempestiva ed efficiente.
Potete contattare lo staff per domande o commenti cliccando sul link in fondo a sinistra nella pagina: Contattaci.

La lista dei membri attuali dello staff è disponibile cliccando sul link in fondo alla pagina: Staff del gioco
8 Lo staff di Maxithlon
Lo staff è composto da utenti che offrono volontariamente il proprio tempo per permettere uno sviluppo e un progresso regolare del gioco. È da notare che tutto il lavoro dello staff è non retribuito e siamo molto grati per il loro aiuto! La maggior parte delle volte i compiti sono portati a termine molto velocemente, ma per favore portate pazienza se qualcosa richiede un po' più di tempo: i membri dello staff sono autorizzati a prendere ferie e avere anche una vita personale.
Amministratore
L'Amministratore (Administrator) è colui che si occupa del software e della programmazione di Maxithlon.
MaxiOperatore e Operatore
Gli Operatori (Operators) sono quegli utenti che assicurano il regolare svolgimento del gioco. Valutano le richieste dei nuovi utenti e dei tutor, le accettano, rifiutano o richiedono ulteriori informazioni. Hanno inoltre l'abilità di gestire le segnalazioni degli utenti e hanno il compito di prevenire e risolvere i casi di cheating nel gioco. I MaxiOperatori coordinano l'attività degli Operatori.
MaxiModeratore e Moderatore
I Moderatori (Moderators) sono gli utenti che moderano le varie sezioni delle federazioni Nazionali e Internazionali. Stimolano l'attività delle federazioni creando nuovi thread, quindi per favore aiutateli aggiungendo i vostri commenti. Hanno inoltre il ruolo di osservare il comportamento degli utenti all'interno delle federazioni stesse, facendo in modo che tutti seguano le linee guida e le regole. I MaxiModeratori coordinano l'attività dei Moderatori.
MaxiTraduttore e Traduttore
I Traduttori (Translators) sono quegli utenti che si occupano della traduzione delle varie parti del gioco nel linguaggio di loro competenza. Queste parti includono il testo delle pagine, le news della home page, i messaggi email e la guida del gioco. Ricevono il testo in Italiano o in Inglese qualche giorno prima della pubblicazione. A volte li mettiamo sotto pressione, dandogli veramente poco tempo per tradurre ;-) I MaxiTraduttori coordinano l'attività dei Traduttori.
MaxiTutor
I MaxiTutor non sono ufficialmente parte dello staff del gioco, ma sono utenti che mettono a disposizione la propria esperienza e il proprio tempo per assistere i nuovi utenti durante le prime settiamane di gioco.
9 Segnalazione bug
Se notate qualche anomalia nel gioco o vedete qualche errore segnalatelo allo staff di Maxithlon (mail world@maxithlon.com) con una descrizione possibilmente dettagliata del problema. Si cercherà quanto prima di analizzare e risolvere il bug.
E' assolutamente vietato sfruttare bug a proprio vantaggio, pena chiusura della propria società. Bisogna semplicemente segnalare il bug agli operator come detto poco sopra: scrivendo una mail dettagliata.
Appendice
Test settimanali (basato sull'ora del server):
LunedìStaffette
Multiplisti
MartedìVelocisti
MercoledìMezzofondisti
Fondisti
GiovedìMarciatori
VenerdìSaltatori
SabatoLanciatori
Premi nelle competizioni individuali per piazzamento:
#OlimpiadiMondialiMondiali U21Mondiali JunioresMondiali MasterIndividuali Nazionali
Premi nelle competizioni individuali per piazzamento. Possono subire variazioni nelle prime 2 settimane di ogni stagione:
#Europe
Continental Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental Championships
America
Continental Championships
164.09840.75243.120
240.06125.47026.950
326.70716.98017.967
420.03112.73513.475
516.02410.18810.780
613.3548.4908.983
711.4467.2777.700
810.0156.3676.738
98.9025.6605.989
108.0125.0945.390
117.2844.6314.900
126.6774.2454.492
136.1633.9184.146
145.7233.6393.850
155.3413.3963.593
165.0083.1843.369
174.7132.9963.171
184.4512.8302.994
194.2172.6812.837
204.0062.5472.695
Premi nelle competizioni individuali per piazzamento. Possono subire variazioni nelle prime 2 settimane di ogni stagione:
#Europe
Continental U21/Junior/Master Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental U21/Junior/Master Championships
America
Continental U21/Junior/Master Championships
125.8655.1137.218
216.1653.1954.511
310.7772.1303.008
48.0831.5982.256
56.4661.2781.805
65.3881.0651.504
74.6199131.289
84.0417991.128
93.5927101.003
103.233639902
112.939581820
122.694533752
132.487492694
142.309456644
152.155426602
Premi nelle competizioni societarie per piazzamento:
#Champions CupSocietari Nazionali
Premio finale NL :
Manifestazioni:
BigliettoCosto candidaturaBlocco candidaturaCosto organizzazionePremio per gara
Olimpiadi5025.00010
Mondiali5025.00010
Continentali4020.0008
Mondiali U213015.00010
Mondiali Juniores3015.00010
Mondiali Master3015.00010
Continentali U21257.5008
Continentali Juniores257.5008
Continentali Master257.5008
Champions Cup4025.00010
National League25
Societari Nazionali302.5006
Individuali Nazionali302.5006
Societari Regionali205004
Individuali Regionali205004
Meeting Internazionale4550.000500
Meeting Continentale3520.000350
Meeting Nazionale255.000200
Meeting Regionale15500100
Serie giovanile0
Diritti TV:
1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl6° lvl7° lvl
Nazione con 7 lvl72.00049.09137.24130.00025.11621.60018.947
Nazione con 6 lvl67.50045.00033.75027.00022.50019.286
Nazione con 5 lvl62.30840.50030.00023.82419.756
Nazione con 4 lvl56.25035.52625.96220.455
Nazione con 3 lvl49.09130.00021.600
Nazione con 2 lvl40.50023.824
Nazione con 1 lvl30.000
Premio settimanale NL:
Premio settimanale Serie Giovanile:
#1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl
15.3053.8773.0552.5202.145
25.0403.6832.9022.3942.037
34.7753.4892.7492.2681.930
44.5093.2952.5962.1421.823
54.2443.1022.4442.0161.716
63.9792.9082.2911.8901.609
73.7142.7142.1381.7641.501
83.4482.5201.9851.6381.394
Costo ricerca giovane promessa:
Punti utilizzatiCosto totale
00
21.000
32.500
44.000
57.000
610.000
715.000
820.000
Costi dietologo per settimana:
Atleti
11.000
23.000
36.000
410.000
515.000
Skill del tecnico all'assunzione:
Costo di assunzioneSkill primariaSkill secondariaSkill di specialità
10.000121012
20.000141214
30.000161416
40.000181618
50.000201820
Requisiti impianto per ospitare una competizione ufficiale:
LuciStampaTipo competizione
25 kW 0 m2Societari Regionali, Individuali Regionali
75 kW 15 m2Societari Nazionali, Individuali Nazionali
150 kW 25 m2Campionati Continentali Junior/U21/Master
300 kW 25 m2Continentali
300 kW 50 m2Campionati Mondiali Junior/U21/Master
600 kW 50 m2Mondiali, Olimpiadi, Champions Cup