Guide du jeu

1 Introduction
Maxithlon est le premier jeu en ligne dans lequel vous dirigez un club d'athlétisme vers la gloire, en essayant d'obtenir avec vos athlètes les meilleurs résultats aux interclubs et aux individuels. Vous devez gérer l'économie de votre club afin d'améliorer vos athlètes et atteindre les plus hauts objectifs régionaux, nationaux et internationaux. Mais pour cela, vous avez à prendre en compte les limitations techniques de vos athlètes, à planifier au mieux la saison afin que vos athlètes puissent atteindre leur plein potentiel.

CONTENU

1 Introduction

1.1 Règles

2 Votre club

2.1 Athlètes
- Caractéristiques
- Catégories
- Epreuve Favorite

2.2 Equipe Cadette

2.3 Coaches et entraînement
- Coaches Cadets
- Entraînement
- Entraînement personnalisé

2.4 Staff

2.5 Stade
- Efficacité
- Classement

2.6 Economie
- Sponsoring et Attachement
- Sponsors individuels
- Revenus TV et prime de Ligue

3 Marché des athlètes
- Vendre
- recherche sur le marché et achat
- Renvoi d'un athlète

4 Disciplines
- Skills et spécialités

4.1 Relais

4.2 Epreuves Combinées
- Disciplines
- Points
- Tests hébdomadaires
- Entraînement
- Compétitions
- Forme et expérience

5 Compétitions
- Ligue Nationale
- Ligue Cadette
- Interclubs régionaux
- Individuels régionaux
- Interclubs Nationaux
- Individuels Nationaux
- Coupe des Champions
- Championnats du Monde
- Jeux Olympiques
- Championnats Continentaux
- Championnats du Monde Juniors
- Championnats du Monde U21
- Championnats du Monde Vétérans
- Championnats Continentaux Juniors
- Championnats Continentaux U21
- Championnats Continentaux Vétérans

5.1 Organiser une compétition
- Meeting
- Compétitions officielles et demandes d'organisation (offres)

5.2 Comment participer à une épreuve ?
- Attitude des athlètes
- Composition automatique
- Résultats des épreuves

5.3 Ligue Cadette

6 Classements et records

7 La communauté
- Fédérations
- Annonces

8 Le Staff de Maxithlon
- Administrateur
- MaxiOpérateur et Opérateur
- MaxiModérateur et Modérateur
- MaxiTraducteur et Traducteur
- MaxiTuteur
- Développeur
- Manager de Contenu
- Administrateur du Staff

9 Report des bugs

Appendice
1.1 Règles
Tout d'abord, nous tenons à vous rappeler que si les news, le guide et le site sont traduits dans différentes langues, les seules langues officielles sont l'anglais et l'italien.

Pour jouer à Maxithlon, vous devez respecter les règles simples de bonne conduite. Obtenir un avantage compétitif en ne respectant pas les règles va contre les valeurs fondamentales de tout jeu que ce soit dans la vie réelle ou sur Internet. Les tricheurs seront poursuivis et punis par une sanction financière ou une exclusion selon la gravité de la faute. La liste suivante regroupe les règles fondamentales de notre jeu auxquelles nous vous demandons d'obéir. Nous vous demandons également d'informer les officiels si vous remarquez une quelconque violation des règles en passant par la page suivante : Nous contacter.
  1. Vous n'êtes pas autorisés à gérer une autre équipe que la votre même s'il s'agit de l'équipe d'un ami ou d'un membre de votre famille. Vous ne pouvez pas communiquer vos informations de connexion, chaque compte est strictement personnel. Le non respect de cette règle sera puni par une exclusion.
  2. Il est interdit d'aider des amis en utilisant l'argent des transferts. Le scénario le plus évident pour lequel cette règle s'applique est le cas où, par exemple, quelqu'un paye trop pour acheter l'athlète d'un ami ou qu'il y a un transfert entre équipes partageant la même adresse IP.
  3. Votre club ne peut être enregistré que dans le pays où vous vivez ou celui dont vous êtes originaire.
  4. Il est formellement interdit d'insulter ou de menacer d'autres utilisateurs ainsi que d'utiliser un langage vulgaire ou blasphématoire. Mettre en ligne ou parler de pornographie ou d'activités illégales est interdit.Cette règle s'applique partout sur le site de Maxithlon y compris l'endroit où vous fixez le nom de votre club, de votre stade, etc ...
  5. Il est interdit de tirer avantage d'éventuels bugs et vous n'êtes pas autorisés à accuser publiquement d'autres utilisateurs de telles actions. Vous devez utiliser pour ceci le formulaire Nous contacter pour nous adresser une remarque.
  6. Si vous êtes l'objet d'une mesure disciplinaire, vous n'êtes autorisé à en discuter qu'avec le Staff en passant par les formulaires appropriés. Expliquez votre cas et en parler de manière publique ne fera qu'aggraver votre situation. Tous les messages personnels échangés entre le Staff et vous sont strictement confidentiels et vous ne devez pas les afficher sur ou en dehors du site de Maxithlon.
  7. Le spam est interdit. Par spam, on entend la répétition du même message, l'utilisation du "bumping" (répondre vous même à votre message pour lui donner plus de visibilité), l'écriture de messages qui n'ont rien à voir avec le sujet, la publicité pour la vente de vos athlètes et vos meetings en dehors de la page Annonces, la demande de paiement de votre Maxitrainer par un autre utilisateur et la publicité pour n'importe quel site ou objet à but commercial.
  8. Il est interdit de faire les choses suivantes concernant le matériel et le contenu de Maxithlon :
  9. - voler ou saboter le contenu du site;
    - obtenir des informations qu'on ne peut obtenir sur le site;
    - escroquer de quelque manière possible (ex: essayer de voler le mot de passe de quelqu'un d'autre).
  10. Il est formellement interdit de parler de politique et/ou de religion de quelque manière qu'il soit (sérieuse ou non) dans toutes les sections du site. Notre souhait est d'éviter toute discussion basée sur ces sujets qui pourraient finir en querelles verbale.
  11. [*]En plus de ces règles, les règles de la fédération internationale s'applique dans chaque fédération nationale.
Si vous violez les règles plus d'une fois, vous aurez à affronter des mesures disciplinaires croissantes allant jusqu'à l'exclusion.

Pour toutes les situations qui ne sont pas explicitement définies dans ce règlement, le Staff a l'autonomie d'agir pour préserver les valeurs fondamentales de Maxithlon.
2 Ton club
Pour contrôler tous les aspects de ton club, tu peux utiliser les liens dans le menu de gauche et les icônes en bas à gauche de la page (accueil, stage, ligue...). Ces liens te permettent d'accéder aux différentes sections pour diriger les différents aspects de ton Club
2.1 Athlètes
Caractéristiques
Dans la page athlètes vous trouverez un résumé des caractéristiques (skills) de vos athlètes. Les skills sont des valeurs entre 0 et 20. La performance d'un athlète sera différente d'une spécialité à une autre, en accord avec la valeur des skills.
Les principales caractéristiques pour chaque athlètes sont : Force, Résistance, Vitesse, Agilité, Saut et Lancer. En plus, chaque athlète possède 2 extra-skills qui sont déterminés par la spécialité à laquelle il sera assigné (spécialisation). Chaque athlète a la possibilité de se spécialiser dans une des catégories suivantes : Sprinteur, Demi-fondeur, Fondeur, Marcheur, Sauteur, Lanceur.
Après le choix de la spécialité, l'athlète recevra ses 2 skills additionnels avec une valeur aléatoire qui sera influencée par son moral actuel. La spécialité de l'athlète ne peut être modifiée qu'une fois toutes les 10 semaines. De plus, il est impossible de changer la spécialité des athlètes qui ont 25 ans et plus.
L'indicateur de la valeur globale des caractéristiques de l'athlète est le MAXID, qui est aussi influencé par la forme et l'implication. L'implication, qui est notée entre 5 et 20 détermine l'importance du bénéfice de l'entrainement. La forme et une caractéristique fondamentale pour la performance de l'athlète, et est notée entre 1 et 20, mais la valeur minimale après l'entrainement est 11.
Les autres facteurs qui déterminent la performance de l'athlète sont l'expérience, le poids et la taille.

Pour observer la progression de chaque athlète, en plus de ses résultats (performance), vous pouvez surveiller ses tests hebdomadaires qui sont fait dans chaque course de sa spécialité (pour les jours de tests, voir Appendice 1).

Votre Club ne pourra avoir que 66 athlètes, si vous passez la limite, quand Maxithlon le verra (cela dépend du calendrier des évènements de chaque nations), les athlètes avec le moral le plus faible quitteront le club jusqu'à ce que le nombre redescende en-dessous de 66.
Catégories
Les athlètes sont répartis entre les Juniors (14-17), Séniors (18-34) et Vétérans (plus de 35) par rapport à leur âge. Vous devez payer un salaire hebdomadaire aux Seniors et Vétérans, mais ils peuvent aussi recevoir un contrat individuel de sponsoring (contrat) qui dépend du nombre de supporters de l'athlète. Le nombre de fans qui suivent votre athlète évoluera en fonction des performances en meeting officiel ainsi que du nombre de fans des athlètes affrontés. Les athlètes Juniors peuvent aussi voir leur nombre de supporters augmenter, mais ils ne pourront pas être sponsorisés.
Epreuve favorite
Les athlètes Seniors et Vétérans peuvent avoir une épreuve favorite. Ceci leur permettra d'avoir un petit bonus quand ils concourront dans cette épreuve. L'épreuve favorite est déterminée chaque saison en regardant le nombre de compétitions disputées durant les 4 dernières saisons. Le type d'épreuve auquel l'athlète aura le plus participé avec des résultats valides et au moins 10 fois deviendra son épreuve favorite pour la saison à venir.
L'épreuve favorite sera une épreuve faisant partie de la spécialité de l'athlète, un changement de spécialité impliquera donc la perte de l'épreuve favorite jusqu'à la fin de la saison.
2.2 Centre de Formation
Les espoirs sont l'avenir de chaque club. Chaque semaine, il est possible de scouter de 1 à 4 athlètes entre 14 et 17 ans (pour plus d'informations, lisez Recrutement Espoirs). Le prix de la recherche dépend du nombre d'athlètes cherchés au cours de la semaine et du nombre de critères de sélection choisis (sexe, caractéristique primaire et secondaire).

Points de scouting
Chaque semaine, un utilisateur recevra 8 points pour la recherche de jeunes athlètes. La recherche elle-même coûte 2 points et chaque spécification coûte un point supplémentaire. Ainsi, le coût total peut varier de 2 à 5 points pour une recherche maximale.

Prix du scouting
Vous devez également payer la recherche de cadets. Le prix par semaine dépendra du nombre de points utilisés et peut varier de 1.000 pour l'utilisation de 2 points seulement à 20.000 quand vous utilisez les 8 points (voir détails dans l'appendice). Les coûts pour la recherche suivante sont définis par la différence entre le coût total pour les points utilisés après la recherche et le total des coûts pour le point que vous avez déjà utilisés. Par exemple, si vous avez déjà utilisés 3 points et faites une recherche avec 2 spécifications pour 4 poins, vous aurez utilisé 7 points après cette recherche. 7 points ont un coût total de 15.000, 3 points un total de 2.500, donc votre recherche coûtera 15.000-2.500 = 12.500.

L'équipe cadette a 18 places disponibles. Si vous dépassez cette limite quand Maxithlon la vérifie (cela dépend du calendrier de chaque nation), vous perdrez des athlètes de l'équipe cadette, en commençant par ceux ayant le plus bas moral jusqu'à ce que vous soyez revenu à 18.

Les membres de l'équipe cadette ne pourront pas participer à une compétition de l'équipe première et ne peuvent être vendus.. Le bénéfice de rester dans l'équipe cadette est d'avoir un entraînement 50% plus rapide que pour les athlètes de l'équipe première. Les cadets peuvent être déplacés en équipe première en les promouvant.
La promotion est automatique à la fin de la saison lorsqu'un athlète atteint 18 ans.

Déplacer un athlète de l'équipe première vers l'équipe cadette.
Vous pouvez déplacer un athlète depuis l'équipe première vers l'équipe cadette si les conditions suivantes sont remplies :
1. L'athlète est âgé de 14 à 17 ans.
2. L'athlète est de même nationalité que le club.
3. L'athlète n'a jamais participé à des compétitions de l'équipe première (que ce soit votre club ou un autre club)
4. Il y a moins de 18 athlètes dans votre équipe cadette.

Cette opération sera gratuite si l'athlète provient de votre club, sinon elle coûtera 6 points et un montant en argent. Un filtre dans "Marché" indiquant les athlètes n'ayant jamais concouru est désormais disponible. Vous pouvez l'utiliser si vous voulez acheter des athlètes qui pourront ensuite être replacés dans votre CDF.
Les Cadets qui ne sont pas originaires de votre club ne peuvent pas participer à la ligue cadette.
Embaucher un entraîneur
En cliquant sur "Embaucher un entraîneur" sur la page "Entraîneurs", vous pouvez embaucher un entraîneur, mais uniquement un par semaine.

Vous devez d'abord choisir le type d'entraîneur que vous souhaitez : un entraîneur spécialisé ou pour Cadets (Si vous avez atteint le nombre maximum d'un type d'entraîneurs, vous ne pourrez choisir que l'autre type d'entraîneur).
Pour les entraîneurs spécialisés, vous devez sélectionner la spécialité et les caractéristiques primaires et secondaires.
Pour les entraîneurs de cadets, vous devez sélectionner les deux caractéristiques primaires, vous pouvez également sélectionner jusqu'à deux caractéristiques secondaires. Dans la plupart des cas, il est recommandé de sélectionner autant de caractéristiques que possible car les caractéristiques non choisies auront une valeur de 0, et l'unique avantage d'un entraîneur avec moins de caractéristiques est son salaire hebdomadaire légèrement inférieur.

Ensuite vous devrez décider des coûts de recrutement que vous êtes prêts à engager.
Le prix d'un recrutement varie entre 10.000 et 50.000 Euros et définit la valeur des caractéristiques à choisir.
Pour 10.000 Euros les caractéristiques primaires seront de 12 et les secondaires de 10.
Chaque tranche de 10.000 Euros supplémentaires augmentera ces caractéristiques de 2, jusqu'à un maximum de 20 pour les caractéristiques primaires et 18 pour les secondaires pour un recrutement de 50.000 Euros. (Voir annexe)
Les caractéristiques de spécialité d'un entraîneur auront les mêmes valeurs que les caractéristiques primaires, donc d'une valeur de 12 à 20 selon le coût de recrutement choisi.

Une fois les caractéristiques sélectionnées, vous devrez appuyer sur "Embaucher un entraîneur" pour finir le processus de recrutement. Votre nouvel entraîneur arrivera immédiatement dans votre club.

En plus des coûts de recrutement, vous devrez également payer le salaire hebdomadaire de votre entraîneur, qui dépendra de ses caractéristiques. Ces dernières diminuent avec le temps, donc il vous faudra remplacer vos entraîneurs de temps à autre.
Affectation des athlètes aux entraîneurs
Pour effectuer un entraînement, vos athlètes doivent être assignés à un entraîneur. Il y a 3 façons d'assigner un athlète à un entraîneur :

- Page de l'athlète
Cliquez sur l'athlète que vous voulez assigner à un entraîneur pour accéder à sa page individuelle. Sur le côté droit de la page, vous pouvez choisir l’entraîneur dans le menu déroulant et terminer l'affectation avec le bouton Envoyer. Vous pouvez également y voir le programme d'entraînement actuel de l'athlète.

- Page de l'entraîneur
Cliquez sur le nom de l’entraîneur auquel vous voulez assigner des athlètes, pour accéder à sa page individuelle. En bas de cette page, au centre, vous trouverez un tableau avec tous les athlètes qui peuvent être assignés. Sélectionnez les athlètes que vous souhaitez affecter en cochant les cases correspondantes et terminez l'affectation en cliquant sur le bouton Envoyer.

- Page d'entraînement
Vous pouvez également affecter des athlètes à vos entraîneurs sur la page Training. Vous choisissez l’entraîneur dans le menu déroulant à côté de l'athlète, et terminez l'affectation avec le bouton Envoyer au bout de la même ligne.
Programme d’entraînement
Programme d'entraînement général
Chaque entraîneur propose un programme d'entraînement général (visible et modifiable sur la page de l’entraîneur) avec un pourcentage d’entraînement affecté à chaque caractéristique. Plus le pourcentage est élevé, meilleur sera l'effet de l'entraînement pour la caractéristique concernée. La somme de tous ces pourcentages ne peut pas dépasser 100.

Programme d'entraînement personnalisé
Il est également possible de créer un programme d'entraînement personnalisé pour chaque athlète. Ceci peut être fait sur la page Training dans la section Entraîneurs. En cochant la case de l'entraînement personnalisé, vous pouvez définir des pourcentages d'entraînement individuels qui remplaceront ceux de l’entraînement général « par défaut ».
Entraînement
Entraînement des caractéristiques :
La mise à jour de l'entraînement a lieu le jeudi. Les athlètes de l'équipe première reçoivent un effet d'entraînement sur leurs caractéristiques en fonction de leur programme d'entraînement s’ils remplissent les conditions suivantes :

1. Ils ont participé à au moins une épreuve de leur spécialité depuis la dernière mise à jour de l'entraînement, soit du jeudi au mercredi suivant.
2. Ils ne sont pas blessés.
3. Ils sont affectés à un entraîneur.
Les athlètes de l'équipe cadet (centre de formation) doivent simplement être affectés à un entraîneur.
Les athlètes qui ont changé de spécialité doivent participer à une épreuve de leur nouvelle spécialité, même s'ils ont déjà concouru.

Bonus de spécialité
Les athlètes, qui remplissent les conditions pour l'entraînement et qui sont assignés à un entraîneur spécialisé (donc de l’équipe première), reçoivent également un bonus d'entraînement de 0.03 sur les skills de spécialité lors de la mise à jour. Ce bonus s’ajoute à l'effet d'entraînement normal si ces skills de spécialité sont entraînés.

Effet de forme
Les athlètes de l'équipe première, qui ont participé à au moins une épreuve (n'importe laquelle) depuis la dernière mise à jour de l'entraînement, ont tendance à améliorer leur forme lors de la mise à jour de l'entraînement. S'ils n'ont participé à aucune compétition depuis la dernière mise à jour de l'entraînement, leur forme diminuera au contraire.
Les athlètes du centre de formation qui ont participé à la Ligue Cadets depuis la dernière mise à jour de l'entraînement, ont également tendance à augmenter leur forme lors de la mise à jour de l'entraînement. Sinon, leur valeur de forme ne changera pas.

Stage d'entraînement
Chaque athlète peut être envoyé en stage d'entraînement une fois par saison. Cela équivaut à la participation à une épreuve de la spécialité de l'athlète. Au cours de la première semaine de la saison, c'est la seule possibilité d'obtenir un entraînement pour vos athlètes de l'équipe première. Attention, pour les athlètes ayant un MAXID élevé, cela peut être très coûteux.
Efficacité de l'entraînement
Le gain de skills de vos athlètes lors de la mise à jour de l'entraînement dépend des facteurs suivants :

- La compétence de l'entraîneur et le pourcentage d'entraînement
Plus le skill de l'entraîneur est élevé et plus le pourcentage de ce skill dans le programme d'entraînement est élevé, mieux les athlètes assignés s'entraîneront à ce skill.

- Le nombre d'athlètes assignés à un entraîneur
Plus le nombre d'athlètes assignés à un entraîneur est élevé, moins l'effet d'entraînement pour un athlète assigné sera important. En moyenne, l’impact reste minime jusqu'à 6 athlètes par entraîneur.

- L'implication de l'athlète
Plus l'implication est élevée, plus l'athlète s'entraîne rapidement.

- L'âge de l'athlète
Plus l'âge de vos athlètes est élevé, plus ils s'entraînent lentement.
Les athlètes âgés de 28 ans ou plus perdent également une partie de leurs skills chaque lundi. Plus ils sont âgés, plus ces pertes sont importantes.

- La Salle de sport du stade
Plus sa superficie est importante, plus vos athlètes s'entraînent rapidement.

- Le Bonus jeunesse
Les athlètes du Centre de Formation s'entraînent 50% plus vite que les athlètes de l'équipe première.
Entraînement personnalisé
En plus du programme de base de chaque entraîneur, il est possible de créer un programme pour chaque athlète. Cette option est paramétrable depuis le volet entraînement de la section Entraîneurs. En cochant la case entraînement personnalisé vous pourrez doser les pourcentages qui remplaceront alors ceux de base de votre entraîneur.
2.3 Entraîneurs
Les entraîneurs sont fondamentaux pour l'entraînement et donc pour l'amélioration des athlètes de votre club. Chaque entraîneur a une spécialité (sprinteur, demi-fondeur, fondeur, ...) et ses propres caractéristiques (force, résistance, ...) ; plus élevée sera la valeur d'une caractéristique, meilleur sera l'entraînement dispensé pour celle-ci. Chaque entraîneur peut disposer d'un programme d'entraînement spécifique en affectant un pourcentage d'entraînement aux différentes caractéristiques ; plus le pourcentage est élevé meilleure sera l'efficacité de l'entraînement (la somme des pourcentages ne doit pas dépasser 100). Pour qu'un athlète suive un programme d'entraînement particulier, il doit être associé à un entraîneur. Les entraîneurs d'une spécialité peuvent suivre et entraîner uniquement des athlètes de cette spécialité.
Dans la page Entraîneurs, en cliquant sur "Embaucher un entraîneur" il est possible de recruter un entraîneur (au maximum un par semaine). Pendant la procédure de recrutement, vous devrez définir la spécialité de l'entraîneur, la caractéristique principale et de façon optionnelle la secondaire de l'entraîneur et le montant que vous souhaitez payer l'entraîneur. Le coût du recrutement va de 10.000 à 50.000. Plus le coût de l'entraîneur est important, plus importante sera la probabilité d'obtenir un entraîneur avec de bonnes caractéristiques, mais n'oubliez pas que le salaire hebdomadaire est proportionnel à ses caractéristiques. La valeur des caractéristiques des entraîneurs diminue avec le temps.

Vous ne pouvez pas avoir plus de 11 entraîneurs dans votre club.

Coaches Cadets
Votre club a un maximum de 2 coaches Cadets. Ces coaches peuvent uniquement entraîner des Cadets. Ils n'ont aucune spécialité, ils peuvent donc entraîner n'importe quel Cadet. Ils peuvent avoir 4 caractéristiques d'entraînement : 2 principales et 2 secondaires, mais ils ne peuvent entraîner les skills des athlètes (spé1 et spé2). Ils peuvent également entraîner des athlètes non-spécialisés. Les prix d'achat de ces coach sont les mêmes que pour les coaches seniors. Vous ne pouvez recruter qu'un seul entraîneur par semaine, senior ou cadet. Vous avez la possibilité de choisir les caractéristiques principales et secondaires comme pour les coaches seniors.
Entraînement
Vous avez la possibilité de voir les résultats de l'entraînement le jeudi. Afin que l'entraînement puisse avoir lieu, durant la semaine du jeudi au jeudi suivant, un athlète doit nécessairement :
- concourir dans au moins une compétition de sa spécialité ;
- ne pas être blessé ;
- être associé à un entraîneur de sa spécialité.
Si un athlète change de spécialité, il devra prendre part à une épreuve de sa nouvelle spécialité même s'il a déjà concouru auparavant.
Si un athlète a participé à une épreuve durant la semaine, sa forme aura tendance à monter au moment de l'entraînement. Sans participation aux compétitions, la forme de l'athlète descendra.
Un athlète ne peut effectuer qu'un stage par saison : l'envoyer en stage revient au même que de lui faire participer à une épreuve de sa spécialité, ce qui permettra donc de lui faire bénéficier de l'entraînement (si un entraîneur lui a été assigné) sans la perte de forme associée à la participation à une course. Pour certains athlètes, le stage peut revenir très cher.
2.4 Staff
Votre club a la possibilité d'intégrer du personnel spécialisé pour améliorer le niveau du club. Embaucher ou renvoyer un membre du personnel vous coûtera 1.000, le salaire hebdomadaire étant de 500.
Les gardiens ont pour but l'entretien du stade. Ils augmentent l'efficacité de votre stade chaque jour, et ils sont nécessaire pour contrer les pertes d'efficacité du stade. Ils diminuent également le minimum d'efficacité dont votre stade a besoin pour éviter des amendes (voir également 2.5 Stade - Efficacité).
Les relations publiques améliorent les relations avec les sponsors et permettent ainsi une amélioration des revenus versés par les sponsors, qu'ils soient individuels ou du club. Le gain peut aller jusqu'à 10%.
Les médecins ne sont utiles que dans le cas où vous avez des athlètes blessés, ils permettent à vos athlètes de réduire leur temps d'invalidité.
Le diététicien permet de gérer la prise (ou la perte) de poids jusqu'à 5 de vos athlètes. Les effets de la diète sont visibles le jeudi.
2.5 Stade
- Les différentes parties du stade
Sur la page Arena , vous pouvez gérer votre stade, qui se compose de couloirs, d'une salle de presse, d'un vestiaire, de sièges et d'une salle de sport. À partir de la saison 78, le stade disposera également d'un éclairage et d'un toit.

- Couloirs
Votre stade peut avoir de 2 à 8 couloirs. Plus le nombre de couloirs est élevé, plus le nombre de concurrents qui peuvent s'affronter sur une course est important. Et plus la concurrence est grande, plus les résultats finaux des épreuves de course et de relais peuvent être meilleurs.

- Salle de presse
Sa taille détermine le niveau de meeting que vous pouvez organiser. Vous trouverez le lien entre la taille de la salle de presse et les différents niveaux de meetings au point "5.1.Comment organiser une compétition".
La taille maximale est de 50 m².

- Vestiaire
La surface du vestiaire détermine le nombre d'épreuves que vous pouvez organiser pour chaque meeting. Chaque épreuve requiert 3 m² de vestiaire (un vestiaire de 30 m² vous permet donc d'accueillir 10 épreuves). Il y a 52 épreuves possibles, la taille maximale du vestiaire est donc de 156 m².

- Places assises
La capacité en sièges détermine le nombre maximum de spectateurs qui peuvent assister à un meeting. La capacité maximale est de 100 000 sièges, mais sachez que la plupart des meetings attirent moins de 30 000 spectateurs.

- Salle de sport
Sa taille augmente un peu l'efficacité de l'entraînement de vos entraîneurs. Plus votre salle de sport est grande, plus le niveau de skills de vos athlètes augmente rapidement. La taille maximale est de 100 m².

Éclairage

Vous pouvez installer un éclairage artificiel dans votre stade. La qualité de l'éclairage est déterminée par sa puissance électrique, mesurée en kW. La puissance électrique maximale est de 1200 kW. L'éclairage augmente l'intérêt des spectateurs à assister aux meetings et aux championnats qui se déroulent dans votre stade, ce qui a pour effet d'augmenter l'affluence.

À partir de la saison 80, l'éclairage sera nécessaire pour accueillir des compétitions officielles dans votre stade. La puissance minimale requise dépendra du niveau de la compétition. Voir le point "5.1 Comment organiser une compétition.".

Toit

Depuis la saison 78, vous pouvez construire un toit au-dessus de votre stade. Il existe deux types de toiture : la demi-couverture et la couverture complète, qui dépendent de la capacité de votre stade :

- A partir de 10 000 sièges, il est possible de construire un demi-toit soit en béton, soit en acier. La seule différence se situe au niveau esthétique (aucun avantage dans le jeu de l'un par rapport à l'autre).
Attention, s'il y a un demi-toit sur le stade, il ne sera pas possible d'augmenter sa capacité au-delà de 40 000 sièges.

- A partir de 40 000 sièges ou plus, il est possible de construire un toit complet. Si vous avez déjà construit un demi-toit, il sera d'abord nécessaire de le démolir.

L'avantage d'avoir un toit sur votre stade est qu'il améliorera les conditions météorologiques à l'intérieur des installations, ce qui rendra votre stade plus attrayant pour les spectateurs, augmentant ainsi leur fréquentation et donc l'affluence moyenne.

Extension

Pour améliorer votre stade, vous devez faire une demande de devis sur la page stade à la rubrique "Extension". Selon l'ampleur des travaux, cela prendra plus ou moins de temps. Pendant la durée des travaux, les installations existantes resteront disponibles. Vous payez un coût fixe de 20.000 ainsi que les coûts pour chaque équipement que vous voulez ajouter :

- Couloirs : 50.000 par couloir
- Salle de presse : 10.000 € par m²
- Vestiaire : 10.000 par m²
- Salle de sport : 20.000 par m²
- Sièges : 50, 75 ou 100 par siège
A partir de la saison 78 :
- Eclairage : 1.000 par kW
- Toit : 500.000 pour un demi-toit, 1.000.000 pour un toit complet.

Le prix des sièges dépend du nombre de sièges (sièges existants plus nouveaux sièges). Jusqu'au 5 000ème siège, vous payez 50, du 5 001ème au 10 000ème siège, vous payez 75, et au-delà de 10 000 sièges, vous payez 100 par siège. Depuis la saison 78, si vous avez un demi-toit sur votre stade, vous ne pourrez pas augmenter le nombre de sièges au-delà de 40 000 sièges.

Vous pouvez également réduire ou supprimer des équipements de votre stade. Le prix de la suppression correspond à 1/5ème (soit 20%) du prix de la construction de l'équipement concerné. Pour les sièges, le prix de la suppression est toujours de 20 par siège.

À partir de la saison 78, vous pouvez démolir un demi-toit afin soit de construire un toit complet, soit d'augmenter le nombre de sièges au-delà de 40 000 sièges ou encore tout simplement de le supprimer de votre stade. Le coût est de 1/5ème du prix de la construction.

Si la taille d'un ou plusieurs équipements du stade est inférieure aux valeurs de départ, vous pouvez utiliser la "restauration complète du stade" en payant un prix standard de 150.000 pour restaurer tous les équipements et revenir aux valeurs de départ.

Attention, si votre stade accueille une compétition officielle (à l'exception de la Ligue nationale), il ne sera pas possible de lancer des travaux s'ils se terminent avant cette compétition.
Efficacité
Le stade doit être géré avec attention, son efficacité diminue au fil du temps, et à chaque fois qu'il accueille une compétition, en proportion de l'importance de cette compétition. Afin d'éviter d'avoir à payer des amendes pour efficacité trop basse, l'efficacité ne doit pas descendre sous 80-85%. Pour remonter l'efficacité, vous devez recruter des gardiens. Plus le stade est grand, plus il faudra de gardiens. Vous pouvez toutefois utiliser le bouton " Réparation immédiate pour réparer instantanément, mais cela coûtera en général plus cher que l'utilisation de gardiens.

Classement
Il existe un classement de tous les stades afin de déterminer le meilleur. Ce classement prend en compte les différentes caractéristiques des stades.
2.6 Economie
L'économie du club est fondamentale pour votre succès. Dans cette partie vous allez pouvoir suivre vos rentrées d'argent et vos dépenses : les revenus des sponsors et les salaires payés, les prix gagnés comme les coûts liés à l'organisation des meetings. De plus, à partir d'une section connexe, vous pourrez suivre les dernières transactions faites afin d'avoir un meilleur contrôle sur la balance financière.
Lors de la création de votre club, vous disposez d'une enveloppe de 150.000. Dans le cas où votre balance est négative, vous aurez un intérêt correspondant à 5% de votre déficit. D'autres désavantages peuvent découler d'un déséquilibre financier, comme par exemple l'impossibilité de faire certaines opérations économiques (par exemple acheter un athlète) si cela vous amenez à un déficit de -150.000.
Le maximum d'insolvabilité permis est de -300.000, après quoi votre club est automatiquement déclaré en banqueroute et vous êtes alors exclu du jeu.
Revenus des sponsors et attachement
Les revenus des sponsors de votre club sont déterminés par le niveau de la division dans laquelle vous évoluez, par la position de votre club lors des compétitions hebdomadaire de la ligue, par le nombre de supporters de votre club et par le niveau d'attachement.
L'attachement relie les revenus des sponsors du club et le nombre de transferts effectués par votre club. Chaque transfert diminue l'attachement d'un facteur variable, tandis que chaque semaine ce paramètre augmente de manière constante et naturelle.
Il faut noter que lorsque vous achetez un athlète du pays de votre club, le transfert aura un impact moindre sur l'attachement, si l'athlète acheté est de même nationalité que votre club et qu'il est âgé de moins de 21 ans, la perte sera moitié moindre que s'il était plus vieux. En ce qui concerne la vente d'un athlète de moins de 21 ans, issu de votre club et qui n'a jamais été transféré, la perte de l'attachement sera moitié moindre qu'en temps normal.

Sponsors Individuels
Vos sponsors veulent vous voir concourir. Les contrats sont donc divisés en 2 parties : une partie fixe payée chaque semaine (Lundi) et un revenu TV individuel pour chaque meeting officiel auquel a participé votre athlète. Même si l'athlète participe à 2 épreuves lors de la même compétition officielle, il ne recevra qu'une prime.

Revenus TV et Prime Hebdos LN
Dans les revenus hebdomadaires, il y a aussi les droits TV et la prime LN hebdomadaire. Les droits TV sont basés sur le niveau de votre ligue et le nombre de niveaux actifs dans votre pays. La prime LN hebdomadaire est basée sur votre classement en Ligue. Les équipes incomplètes réduiront la prime hebdo et le revenu TV. Moins vous avez de résultats valides, plus les revenus seront diminués, sauf pour les semaines sans journée de Ligue durant lesquelles vous toucherez la somme maximale pour votre niveau.
Pour toucher 100% de votre Prime Finale de fin de saison, vous devez avoir au moins 380 résultats valides, sinon la somme sera réduite (règle de 3). Nous avons ajouté une colonne avec le nombre de résultats valides dans le classement de la ligue.
3 Marché des transferts
Ventes
Il est possible de mettre un athlète sur le marché des transferts directement depuis sa page et de décider du prix de départ des enchères. L'athlète restera en vente pendant 3 jours, période pendant laquelle les autres clubs pourront enchérir. Mettre un athlète en vente a un coût en fonction du prix minimum demandé: la taxe est prélevée même si l'athlète est invendu.
Le montant de la vente que vous percevrez est fonction de la durée pendant laquelle l'athlète est resté dans votre club. Le pourcentage perçu sera de 50% du prix de vente si l'athlète est revendu juste après son achat, le montant perçu augmente de 0.5% par jour présent dans votre club avant sa mise en vente, le montant maximal perçu est de 90%. Pour chaque vente, 5% du transfert est perçu par le club ayant promu l'athlète de son centre de formation.
Rechercher sur le marché et achat
Sur la page du marché, vous pouvez définir plusieurs paramètres de recherche sur le marché. En fonction des résultats, vous pouvez faire des offres sur les athlètes qui vous intéressent : rappelez-vous que vous devez surenchérir de 5% ou plus (avec un minimum de 1.000). Si votre offre est faite moins de trois minutes avant la clôture des enchères, la date limite sera repoussée de trois minutes.
Si vous faite une autre enchère que celle par défaut (qui correspond à l'enchère minimum), elle sera interprétée comme l'enchère maximale. L'enchère actuelle sera l'offre minimale mais si une autre équipe enchérit, le système enchérira automatiquement pour vous dans la limite de l'enchère maximale que vous avez fixée.

Tous ces transferts ont un impact négatif sur l'attachement de votre club.
Licenciement
Il est possible à tout moment de renvoyer un athlète, directement depuis sa page.
4 Disciplines
Chaque spécialité (Sprint, Demi-Fond, Fond, ...) est divisée en disciplines, pour chacune d'elles les caractéristiques de vos athlètes ont des poids différents lors de la détermination des performances. Dans la section Epreuves, vous trouverez des informations sur les caractéristiques principales que doit posséder un athlète. Les disciplines sont :
- Sprint : 100 m, 200 m, 400 m, 110 m haies, 400 m haies ;
- Demi Fond : 800 m, 1 500 m, 3 000 m steeple ;
- Fond : 5 000 m, 10 000 m, marathon ;
- Marche : 10 km, 20 km, 50 km
- Saut : hauteur, perche, longueur, triple saut ;
- Lancer : poids, disque, marteau, javelot.
- Epreuves Combinées : Pentathlon, Heptathlon, Décathlon (voir 4.2 Epreuves Combinées pour plus de détails).
Caractéristiques et spécialités
Les valeurs des différentes caractéristiques affectent de manière différente les performances de l'athlète en fonction de la discipline.
La Vitesse est essentielle pour les courses, elle a un grand impact pour le sprint et a un effet non négligeable pour le demi-fond et le fond. Elle est aussi utile pour les adeptes du saut en longueur.
La Force est une nécessité pour les lanceurs, mais les sprinters profitent aussi de cette remarquable caractéristique.
La Résistance est une caractéristique importante pour les courses longues, son influence croit avec la distance à courir. Déjà importante pour le demi-fond, elle devient cruciale pour le fond et pour la marche.
L'Agilité est utile dans la plupart des disciplines de Sprint, Lancer ou Saut, mais elle est particulièrement cruciale pour le saut à la perche et le triple saut.
Le Saut est la caractéristique principale des sauteurs mais a une influence positive dans les courses d'obstacles.
Le Lancer est la seule caractéristique ne servant qu'un seul but, les épreuves de lancers.
Pour plus de détails sur l'influence des différentes caractéristiques pour chaque épreuve, vous pouvez consulter les pages Maxithlon -> Epreuves.
4.1 Relais
Vous avez la possibilité de créer des équipes de relais 4x100 et 4x400 qui pourront concourir dans les épreuves d'équipes (Meetings, ligue et inter-clubs). Chaque équipe de relais peut-être constituée de 4 athlètes et d'un remplaçant. Chaque athlète ne peut participer qu'à une seule équipe de relais. La performance de l'équipe de relais ne dépend que des caractéristiques principales, comme indiqué dans la section "Epreuves", et des notes d'harmonie et de condition. L'harmonie est un paramètre qui évolue sur une échelle de 10 valeurs allant de E à A++ : ce paramètre est augmenté lors de l'entraînement hebdomadaire sous réserve que l'équipe ait participé à une épreuve que l'équipe obtienne un résultat ou qu'elle soit disqualifiée par les juges, à défaut cette note baissera. Plus basse est la note d'harmonie, plus haute sera la probabilité de disqualification pendant la course. Vous pouvez modifier une partie de l'équipe de relais tous les 30 jours, cette opération provoquera une baisse de la note d'harmonie de 25%. Il est par contre possible de changer l'ordre des coureurs au sein de l'équipe de relais à votre convenance et sans perte du niveau d'harmonie.
La condition est une caractéristique des équipes de relais que l'on peut identifier à la forme pour les athlètes. La condition, comme la forme des athlètes, baisse après la compétition en fonction de la combativité choisie, et augmente après l'entrainement hebdomadaire de la même façon que l'harmonie évolue.
Participer à une course de relais n'affecte en aucune façon les athlètes, il n'y a pas de diminution de forme ni d'augmentation de l'expérience, ni du nombre de supporters. De plus participer à une course de relais ne compte pas pour l'entraînement hebdomadaire.

Catégories d'âge pour les relais
(i) Tous les athlètes sont juniors (14-17 ans) ---> Relais Junior
(ii) Tous les athlètes sont U21 (14-21 ans) ---> Relais U21
(iii) Tous les athlètes sont vétérans (35 ans et +) ---> Relais vétéran
- Le plus jeune athlète a 35-39 ans ===> Relais dans la catégorie 35-39
- Le plus jeune athlète a 40-44 ans ===> Relais dans la catégorie 40-44
- Le plus jeune athlète a 45 ou + ===> Relais dans la catégorie 45-99
(iv) Tout le reste ---> Relais Senior
Quelques exemples :
- Le relais contient au moins un athlète senior (22-34 ans)
- Le relais contient à la fois des athlètes U21 et Vétérans
- Le relais contient U21, Senior et Vétéran
4.2 Epreuves combinées
Disciplines
Cette spécialité comprendra 4 épreuves:
- Pentathlon masculin (Saut en Longueur, Lancer de javelot, 200m, Lancer du disque, 1500 m)
- Décathlon Masculin (100m, Saut en Longueur, Lancer du Poids, Saut en Hauteur, 400m, 110m Haies, Lancer de Disque, Saut à la perche, Lancer de Javelot, 1500m)
- Pentathlon Féminin (100m Haies, Saut en Hauteur, Lancer du Poids, Saut en Longueur, 800m)
- Heptathlon Féminin (100m Haies, Saut en Hauteur; Lancer du Poids, 200m, Saut en Longueur, Lancer de Javelot, 800m)
Les athlètes des épreuves combinées auront 2 spécialités particulières : Polyvalence et Force mentale
Points
Pour chaque discipline des épreuves combinées, l'athlète gagnera des points. La somme de ces points donnera le résultat final. Nous utiliserons un système de points différent de celui utilisé pour les épreuves simple, de manière à équilibrer les points de chaque discipline. Les épreuves de course et de marche marqueront moins de points tandis que les disciplines de concours scoreront plus, comparativement au système utilisé pour les épreuves simples.
Tests hebdos
Les tests hebdos pour les épreuves combinées se dérouleront le lundi.
La partie réservée aux Epreuves combinées dans les tests consiste en 3 tableaux. Le premier montre le résultat pour le pentathlon et le décathlon/heptathlon. Les 2 autres montrent les tests pour chaque discipline à l'intérieur des épreuves combinées.

Forme et expérience
Les évolutions de forme et d'expérience et les risques de blessures pour les épreuves combinées seront les mêmes que pour toute épreuve individuelle : il n'y aura pas de modification de la forme ou de l'expérience entre les épreuves individuelles dans les épreuves combinées.
5 Compétitions
Les athlètes d'un club peuvent être inscrits à toutes les compétitions programmées (vous trouverez la liste en utilisant les filtres dans la partie Compétitions) dans lesquelles le club peut participer (le moyen le plus rapide pour les identifier est de cocher l'option "Exclure les compétitions auxquelles ton club ne peut participer"). Les compétitions sont réparties en niveaux et en catégories : junior, sénior et vétéran.

Référez vous aux annexes pour connaître les sommes que vous pouvez remporter dans les compétitions officielles.
Ligue Nationale
La ligue nationale est un championnat entre clubs de niveau similaire. Vous pouvez participer tous les 8 jours à ce championnat de division et tenter de vous qualifier pour la division supérieure. Dans ce championnat vous ne pouvez inscrire qu'un athlète par épreuve, le classement de la compétition est obtenu en ajoutant les points de classement de chaque athlète du club.
Interclubs régionaux
Vous pouvez inscrire votre équipe au championnat interclubs (1 athlète par épreuve). Les N premiers clubs de la compétition seront invités au championnat interclubs national. N est le nombre de clubs qui peuvent se qualifier pour votre région, ce nombre varie d'une région à l'autre et dépend du nombre de clubs inscrits dans la région.
De plus, les 20 clubs ayant totalisé le plus de points en phase régionale sont invités à participer à la finale nationale.
Individuels régionaux
Vous pouvez inscrire vos athlètes (ayant la nationalité du pays de votre club) au championnat individuel de votre région (avec une limite de deux athlètes par épreuve). Les N premiers athlètes de chaque épreuve seront invités au championnat national individuel.
De même, les 20 meilleurs athlètes et les 20 meilleurs relais des Championnats régionaux seront qualifiés pour les Individuels Nationaux dans chaque discipline.
Interclubs Nationaux
Les clubs qualifiés lors des interclubs régionaux sont autorisés à s'inscrire au championnat interclubs national. Le classement du championnat est basé sur le nombre de points obtenus en fonction de la performance de vos athlètes. Chaque club ne peut inscrire qu'un seul athlète par épreuve. Le vainqueur de l'épreuve est sacré club champion.
Individuels nationaux
Ce championnat est ouvert aux athlètes s'étant qualifiés lors des épreuves régionales (comme expliqué ci-dessus). De plus, auront le droit de participer à ce championnat, les 3 meilleurs athlètes de la discipline pour la saison en cours. Ce type de qualification est le seul moyen possible pour les athlètes évoluant dans un club étranger, de se qualifier au championnat individuel de leur pays. L'athlète remportant l'épreuve est déclaré champion national.
Coupe des Champions
Chaque saison, en même temps que les InterClubs Régionaux a lieu la Coupe des Champions. Les équipes qui remportent la division Elite et les Interclubs Nationaux sont invitées à prendre part à cette compétition internationale la saison suivante.
Les classements seront obtenus en faisant le total des points issus des performances des athlètes. Chaque club ne peut donc inscrire qu'un seul athlète par épreuve. Le vainqueur de cette compétition deviendra le Champion du Monde des Clubs.
Toutes les équipes qui reçoivent l'invitation doivent choisir entre la Coupe des Champions et les InterClubs Régionaux. Néanmoins, toutes les équipes qui participent à la Coupe des Champions sont automatiquement qualifiées aux InterClubs Nationaux la même saison.
Championnats du Monde
Le Championnat du monde a lieu toutes les 4 saisons et est ouvert aux athlètes de tous les pays du Maxithlon. Participent à cette compétition les 50 premiers du classement mondial de la saison pour chaque discipline (sans limite d'age). Les invitations sont envoyées aux athlètes qualifiés le vendredi précédant la compétition. Un athlète, même s'il est qualifié à plusieurs épreuves, ne pourra prendre part qu'à un maximum de deux épreuves. Le vainqueur de chaque discipline est sacré champion du monde.
Jeux Olympiques
Les Jeux olympiques ont lieu toutes les 4 saisons, et sont ouverts aux athlètes de tous les pays du Maxithlon. Dans cette compétition, seuls les 20 premiers du classement mondial ainsi que le premier du classement national de chaque pays pour la saison en cours (sans limite d'age) peuvent participer. Les invitations sont envoyées aux athlètes qualifiés le vendredi précédant la compétition. Un athlète, même s'il est qualifié dans plusieurs épreuves, ne pourra prendre part qu'à un maximum de deux épreuves. Le vainqueur de chaque discipline est sacré champion olympique.
Championnats du Monde Junior
Le championnat mondial juniors se tient toutes les deux saisons et est ouvert aux athlètes de tous les pays. Dans cette compétition, ne peuvent participer que les 30 juniors (14-17 ans) les mieux classés au monde de chaque discipline. Les invitations à ce championnat sont envoyées aux athlètes le vendredi précédant la compétition. Un athlète, même lorsqu'il a reçu plusieurs invitations ne peut s'inscrire qu'à un maximum de deux épreuves. Le vainqueur de chaque épreuve reçoit le titre de champion du monde junior de l'épreuve.

Championnats du Monde U21
Les Championnats du Monde U21 se tiennent toutes les 2 saisons et sont ouverts aux athlètes de toutes les nations de Maxithlon. Les 30 meilleurs athlètes au classement U21 (14-21 ans) pour chaque discipline seront invités. Les invitations aux athlètes qualifiés sont envoyées le vendredi précédent la course. Un athlète, même qualifié dans plusieurs disciplines, ne peut pas participer à plus de 2 épreuves. Le vainqueur de chaque épreuve reçoit le titre de champion du monde U21 de l'épreuve.
Championnats continentaux
Les Championnats Continentaux ont lieu toutes les 2 saisons et chaque athlète peut y participer. La seule condition à remplir est d'être parmi les 30 meilleures performances de la saison dans sa discipline quel que soit l'âge de l'athlète. L'invitation sera envoyée le vendredi précédant la compétition. Un athlète ne peut participer qu'à deux épreuves même s'il est qualifié sur plus. Le vainqueur de chaque épreuve sera le Champion Continental.
Championnats du Monde Vétéran
Le mondial vétérans a lieu toutes les 2 saisons et est ouvert aux athlètes de toute nationalité de Maxithlon. À cette compétition, ne peuvent participer que les 30 meilleurs athlètes de la saison (de plus de 35 ans) dans chaque discipline; Les invitations à cette compétition sont adressées aux athlètes qualifiés, le vendredi précédant l'épreuve. Un athlète, même s'il est qualifié dans plusieurs disciplines, ne peut participer qu'à deux épreuves maximum. Le vainqueur de chaque discipline est sacré champion vétéran.
Championnats Continentaux Junior
Les Championnats Continentaux Junior ont lieu toutes les 2 saisons et sont ouverts à tous les juniors. Pour que se qualifier, il faut être dans les 25 meilleurs performances junior (14-17 ans) de la saison dans sa discipline. Les invitations seront envoyées le vendredi précédant la compétition. Un athlète, même qualifié dans plusieurs épreuves, ne pourra participer qu'à deux épreuves. Le vainqueur de chaque discipline sera le Champion Continental Junior.

Championnats Continentaux U21
Les Championnats Continentaux U21 se tiennent toutes les 2 saisons et sont ouverts aux athlètes de toutes les nations de Maxithlon. Les 25 meilleurs athlètes au classement U21 (14-21 ans) de leur continent pour chaque discipline seront invités. Les invitations aux athlètes qualifiés sont envoyées le vendredi précédent la course. Un athlète, même qualifié dans plusieurs disciplines, ne peut pas participer à plus de 2 épreuves. Le vainqueur de chaque épreuve reçoit le titre de champion continental U21 de l'épreuve.
Championnats Continentaux Vétéran
Les Championnats Continentaux Vétéran ont lieu toutes les 2 saisons et sont ouverts aux athlètes de toutes les nations. Pour se qualifier, il faut être dans les 25 meilleures performances vétéran continentales (+ de 35 ans) de la saison dans sa discipline. Les invitations seront envoyées le vendredi précédant la compétition. Un athlète, même qualifié dans plusieurs épreuves, ne pourra participer qu'à deux épreuves. Le vainqueur de chaque discipline sera le Champion Continental Vétéran.
Ligue Cadets
La Ligue Cadets est comparable à la ligue nationale, à la différence que seuls les membres de l'équipe cadette peuvent y participer. Vous pouvez participer aux 10 journées de votre groupe. Dans la ligue cadette, vous pouvez enrôler un athlète par spécialité et le classement de chaque journée de compétition est calculé d'une manière similaire à celui de la ligue nationale. Vous pourrez également activer une composition automatique pour votre équipe cadette qui sera automatiquement inscrite pour chaque journée de compétition. Pour plus de détails, allez voir 5.3 Ligue Cadette).
5.1 Comment organiser une compétition
Meeting
Chaque équipe peut organiser jusqu'à 4 meetings (1 vétéran, 1 junior et 2 senior) chaque saison (Compétitions->Créer une nouvelle compétition). Le nombre d'épreuves que vous pouvez accueillir dépend de la taille de vos vestiaires. Le niveau du meeting est basé sur la taille de la salle de presse de cette manière :
Meetings Régionaux (pas besoin de salle de presse)
Meetings Nationaux (au moins 15m² de salle de presse)
Meetings Continentaux (au moins 25m² de salle de presse)
Meetings Internationaux (au moins 50m² de salle de presse).
Quand le niveau du meeting augmente, le coût d'organisation augmente aussi mais le nombre d'équipes intéressés, le revenu lié aux billets et le nombre de supporters pour la compétition augmenteront également.
Le prix pour organiser un meeting junior ou vétéran correspond à la moitié du prix d'un meeting senior (les prix sont listés dans l'appendice en bas).
L'organisateur du meeting peut créer une compétition avec un classement basé sur les places des athlètes ou un classement basé sur les performances des athlètes. On ne compte qu'un seul athlète par équipe pour le classement donc si vous engagez deux athlètes ou plus, il n'y aura que le résultat du meilleur qui sera pris en compte pour les classements.
Dans les options lors de la création d'un meeting, vous pouvez voir le coût d'inscription que les autres équipes auront à payer pour engager un athlète dans votre meeting.
Le meeting aura une récompense basée sur le nombre d'épreuves qu'il propose. Dans les annexes, vous pourrez trouver la récompense en fonction du nombre d'épreuves mais aussi du niveau du meeting.
Vous pouvez créer un meeting avec un niveau de compétence minimum demandé pour limiter la participation aux athlètes ayant atteint ce minimum dans la saison.
Enfin, les meetings peuvent être créés avec des invitations aux équipes, ce qui permet à l'organisateur de choisir quels clubs (dans une limite de 50) pourront participer à son meeting.
Compétitions officielles et Candidatures
Chaque équipe peut également déposer sa candidature à la réception d'une compétition officielle en sus de la journée de ligue.
Pour ce faire, il faut se rendre à l'onglet "candidature" de la page du stade.
Les candidatures ne peuvent être déposées que pendant les semaines 2 à 8 de la saison précédant la tenue de la compétition choisie.
Il est possible de poser candidature à la réception de plusieurs compétitions différentes. Toutefois, un stade ne saurait être retenu pour recevoir plusieurs compétitions officielles durant la même saison.
Les candidatures ne sont pas gratuites et leur prix varie en fonction de la compétition choisie, de 500€ pour une compétition régionale à 25.000€ pour les plus grands évènements mondiaux.

A compter de la saison 80, un niveau minimum d'éclairage sera nécessaire au dépôt des candidatures:
25kW pour les compétitions régionales (individuels et interclubs).
75kW pour les compétitions nationales (individuels et interclubs).
150kW pour les compétitions continentales junior, U21 et vétéran.
300kW pour les compétitions continentales toutes catégories et les compétitions mondiales junior, U21 et vétéran.
600 kW pour les compétitions mondiales toutes catégories (JO, championnats du monde, Champion's Cup)

Une fois le stade retenu pour la réception d'une compétition officielle, il ne sera plus possible de déposer une autre candidature avant un délai dépendant de la nature de la compétition reçue.
4 saisons suite à une compétition régionale.
6 saisons suite à une compétition nationale.
8 saisons suite à une compétition continentale.
10 saisons suite à une compétition mondiale.

Les stades candidats sont départagés entre autres par leur classement ainsi que par leur note d'"intérêt" qui varie de A (au mieux) à E (au pire).
Cette note s'améliore avec le temps et décroît lors d'une réception de compétition officielle.
5.2 Participer à un meeting
Le moyen le plus simple pour inscrire un athlète dans une épreuve et d'utiliser la page Compétitions. Dans cette page (cocher l'option "Exclure les compétitions auxquelles ton club ne peut participer") vous pouvez consulter toutes les compétitions dans lesquelles vous pouvez inscrire un de vos athlètes. Choisissez la compétition qui vous intéresse et cliquez sur le nom pour accéder à la page de la compétition. S'affiche alors la liste des épreuves composant la compétition. En cliquant sur une épreuve particulière, s'affichera alors la liste de tous vos athlètes susceptibles d'y participer (les noms surlignés en gris correspondent aux athlètes spécialisés dans la discipline). Vous pouvez alors choisir les athlètes que vous souhaitez inscrire. Pour certaines compétitions, une page spéciale est disponible, appelée Inscription Globale où vous pouvez inscrire tous les athlètes de votre équipe à la compétition, un par épreuve. Attention, l'inscription à une épreuve est définitive, vous pourrez juste changer l'attitude et demander à votre athlète de "ne pas participer"
Combativité
Les athlètes participant à une épreuve, peuvent concourir selon trois types de combattivité : haute, normale ou basse. En normale, l'athlète fera une bonne performance tout en gardant une forme à peu prés stable, en basse l'athlète améliorera sa forme avec le temps mais cette combattivité ne lui permettra pas de réaliser une bonne performance. Enfin, en haute, l'athlète fera une excellente performance au prix d'une grosse baisse de forme. Un athlète en mauvaise forme se blesse facilement.
Résultats
Un athlète peut ne pas terminer une épreuve pour plusieurs raisons.
Pour les plus bas niveaux de forme ou de moral, un athlète peut ne pas se présenter au départ (absent), ou ne pas partir (pour les courses) ou ne pas être classé (pour le saut et le lancer). Pour des niveaux de forme ou de moral légèrement supérieurs, l'athlète peut se retirer de l'épreuve ou être disqualifié.
En choisissant une combativité basse, l'athlète aura plus de chances de terminer l'épreuve qu'en combativité haute.
Dans tous les cas, à l'exception de la disqualification, un athlète peut se blesser. La probabilité de se blesser est aussi influencée par le fait d'avoir participé à plusieurs épreuves au cours de la semaine.
Composition par défaut
Pour les journées de Ligue Nationale, une option permet d'engager automatiquement vos athlètes. Dans la section Athlètes choisissez la "Composition Type" vous pouvez spécifier un(e) athlète à engager par épreuve et choisir sa combattivité (Basse, Normale, Haute).

En cochant la case "Utiliser la composition pour la Ligue Nationale", la composition sauvegardée sera engagée sauf si vous avez déjà engagé un athlète manuellement.
5.3 Ligue Cadette
Débutant en saison 62, une nouvelle ligue est apparue dans Maxithlon dans laquelle seuls les athlètes du Centre de Formation peuvent participer : la Ligue Cadette.

Rejoindre la Ligue Cadette
Pour cela, il suffit de cliquer sur le bouton dans la Composition Automatique des Cadets. Votre club sera assigné au groupe dans la ligue correspondant à votre pays.

Différentes ligues
Tous les pays présents dans Maxithlon ont été répartis dans 14 ligues. Vous pouvez visualiser ces ligues à la page Ligue Cadette.
Saison de Ligue Cadette
Une saison comprendra 10 jours de compétition se déroulant chaque vendredi. Pour certaines ligues, la compétition se déroule le jeudi afin de permettre aux utilisateurs de certains pays de suivre de manière plus confortable la ligue. En semaine 1 et 10, la compétition se déroulera sur un stade neutre choisi aléatoirement parmi les régions des clubs participant à la ligue. Pour les autres semaines, de la semaine 2 à 9, la compétition se tiendra dans les stades des clubs faisant partie de la division. Les stades afficheront les entrées de spectateurs, mais l'entrée sera gratuite. De ce fait, il n'y aura aucun gain en argent.
Journée de compétition en Ligue Cadette
Un jour de compétition comprendra 14 épreuves : 7 pour les hommes et 7 pour les femmes. Il y aura UNE seule épreuve par discipline. Le classement sera calculé de la même façon que pour la ligue nationale.
Effets de la participation à la Ligue Cadette
Une récompense hebdomadaire sera donnée selon la position obtenue en Ligue Cadette. Pendant une épreuve, les athlètes participant perdent de la forme, selon leur attitude, de la même manière qu'en équipe première, mais ne peuvent se blesser. Ils obtiennent le même entraînement qu'un autre athlète de l'équipe cadette, mais n'ont pas d'épreuve favorite, gagnent de l'expérience, bien que ce soit plus lent qu'en équipe première.
Quand un athlète Cadet est promu en Equipe Première, si sa forme est plus haute que 15, la forme revient automatiquement à 15. Si la forme est de 15 ou moins, elle reste la même une fois promu. Donc, si un athlète Cadet a une forme de 12, celle-ci restera à 12 dès que l'athlète sera promu.
6 Classements et records
Parmi les aspects les plus intéressants de l'athlétisme, les performances des athlètes en compétition permettent de créer un classement des résultats saisonniers ou de tous les temps.
Dans la section Classements vous pouvez fixer différents paramètres pour consulter les classements de la saison ou de tous les temps, les temps absolus ou par catégories d'age, régionaux ou internationaux. Ces classements sont très importants car ils servent à déterminer si vos athlètes peuvent être invités dans les compétitions les plus prestigieuses.

Les classements et records de club ne sont mis à jour que si la performance est un nouveau record personnel (PB). Cela signifie, par exemple, qu'un athlète ne battra pas le record du club si sa performance n'est pas un record de la saison (SB). Cependant, chaque fois qu'un relais change de catégorie, il peut enregistrer un nouveau temps dans le classement de sa nouvelle catégorie, même s'il n'y a pas progrès par rapport aux performances passées.

Dans ce domaine, les records du monde sont d'un intérêt particulier. Si un record du monde tombe, le club de l'athlète reçoit un prix (5.000) et si ce record est un record absolu (et s'il est toujours un record du monde au moment de la mise à jour des classements), une récompense supplémentaire est donnée en fonction du nombre de jours durant lequel le précédent record a tenu (500 pour chaque jour).
7 La communauté
Fédérations
Les fédérations sont le point de rencontre de tous les joueurs de Maxithlon, où ils peuvent discuter à propos du jeu, clarifier des doutes, ou bien parler de tout autre chose. Pour y accéder, vous devez cliquer sur "Fédérations" dans le menu de gauche, choisir une fédération dans la liste qui apparait et sélectionner "Inscription". A partir de là vous êtes libre de lire et d'ouvrir de nouveaux sujets en utilisant les boutons appropriés. Comme dans toutes les autres communautés dans lesquelles des relations de politesse entre membres sont exigées, il vous est demandé de respecter la charte de comportement afin d'éviter toutes conséquences déplaisantes.
Annonces
Pour faire de la publicité à propos de la vente d'un athlète ou d'une épreuve que vous organisez, vous pouvez utiliser la partie "Annonces" qui vous permet de publier un message de publicité tout les 3 jours. La langue officielle dans cette partie est l'anglais, afin de permettre à tout un chacun de comprendre votre annonce.
Développeur
Les Développeurs travaillent avec l'Administrateur et sont en charge du développement et de l'implémentation de nouveaux code et fonctionnalités pour le jeu.
Manager de contenu
Les managers de contenu peuvent créer des éditos à propos d'évènements importants du jeu et à propos de tout ce qui peut être nécessaire aux joueurs afin de mieux comprendre les évènements de Maxithlon.
Staff Administrateur
Le Staff Administrateur a en charge le management de toute l'équipe du staff. Cela inclut le recrutement de nouveau staff et il s'assure que les différentes tâches sont entre de bonnes mains et effectuées efficacement.
Vous pouvez contacter le staff pour n'importe quelle demande ou commentaire en cliquant sur le lien en bas à gauche de l'écran : Nous contacter.

La liste du staff actuel est disponible en cliquant sur le lien en bas de votre écran : Equipe Maxithlon
8 Le staff du jeu
Le Staff est composé de personnes qui donnent leur temps pour permettre un développement régulier et une progression du jeu. Veuillez noter que tout le travail du staff est effectué bénévolement et nous sommes très reconnaissants de cette aide ! La plupart du temps, ce travail est effectué en un temps très limité, alors soyez patients si quelque chose prend un peu plus de temps qu'espéré, les membres du staff sont aussi autorisés à prendre des vacances et à avoir une vie personnelle.
Administrateur
L'administrateur est celui qui gère le logiciel et la partie programmation de Maxithlon.
MaxiOpérateur et Opérateur
Les opérateurs sont des utilisateurs qui assurent le bon fonctionnement du jeu. Ils évaluent les nouveaux utilisateurs et les demandes des tuteurs, les acceptent ou les refusent ou demandent plus d'informations. Ils ont pour tâche de prévenir et résoudre d'éventuelles tricheries dans le jeu, ils ont aussi pour rôle de gérer les rapports des utilisateurs. Les maxiopérateurs gèrent le groupe d'opérateurs.
MaxiModérateur et Modérateur
Les modérateurs sont des utilisateurs qui gèrent les différentes fédérations nationales et internationales. Ils stimulent l'activité des fédérations en créant des topics, mais vous pouvez les aider dans cette tâche en y participant. Ils ont aussi la tache d'observer les comportements dans les fédérations en s'assurant qu'ils correspondent bien aux règles du jeu. Les maximodérateurs gèrent le groupe de modérateurs.
MaxiTraducteur et Traducteurs
Les traducteurs sont des utilisateurs qui s'occupent de la traduction des différentes parties du jeu dans la langue qu'ils maîtrisent. Cela inclut les textes à l'écran, les news, les messages par e-mail et le guide du jeu. Ils reçoivent les textes en italien ou en anglais quelques jours avant publication. Parfois, nous les poussons dans leurs retranchements en leur donnant le texte très peu de temps avant ! Les maxitraducteurs gèrent le groupe de traducteurs.
MaxiTuteur
Les MaxiTuteurs ne font pas, à proprement parler, partie du staff du jeu, mais ce sont des utilisateurs qui aident les débutants en donnant de leur temps et en partageant leur expertise.
9 Rapport d'erreur
Si vous remarquez une anomalie dans le jeu ou si vous constatez des erreurs, veuillez le rapporter au Staff de Maxithlon (mail world@maxithlon.com) avec si possible une description détaillée du problème. Nous étudierons et résoudrons le bug aussi vite que possible.
Il est absolument interdit de tirer avantage d'un bug ; si cela arrivait, la sanction immédiate serait la fermeture de votre club. Vous devez signaler le bug aux Opérateurs en envoyant un mail descriptif comme expliqué précédemment.
Appendice
Test hebdo. (basé sur l'heure du serveur):
LundiRelais
Combinés
MardiSprinters
MercrediDemi-fondeurs
Fondeurs
JeudiMarcheurs
VendrediSauteurs
SamediLanceurs
Récompenses dans les compétitions individuelles en fonction du classement:
#Jeux olympiquesChampionnats du mondeMondiaux U21Championnats du monde juniorsMondiaux VétéransChampionnat national individuel
Récompenses dans les compétitions individuelles en fonction du classement. Ces récompenses peuvent changer durant les 2 premières semaines de la saison:
#Europe
Continental Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental Championships
America
Continental Championships
164.09840.75243.120
240.06125.47026.950
326.70716.98017.967
420.03112.73513.475
516.02410.18810.780
613.3548.4908.983
711.4467.2777.700
810.0156.3676.738
98.9025.6605.989
108.0125.0945.390
117.2844.6314.900
126.6774.2454.492
136.1633.9184.146
145.7233.6393.850
155.3413.3963.593
165.0083.1843.369
174.7132.9963.171
184.4512.8302.994
194.2172.6812.837
204.0062.5472.695
Récompenses dans les compétitions individuelles en fonction du classement. Ces récompenses peuvent changer durant les 2 premières semaines de la saison:
#Europe
Continental U21/Junior/Master Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental U21/Junior/Master Championships
America
Continental U21/Junior/Master Championships
125.8655.1137.218
216.1653.1954.511
310.7772.1303.008
48.0831.5982.256
56.4661.2781.805
65.3881.0651.504
74.6199131.289
84.0417991.128
93.5927101.003
103.233639902
112.939581820
122.694533752
132.487492694
142.309456644
152.155426602
Récompenses dans les compétitions de club en fonction du classement:
#Champions CupInterclubs nationaux
Prime finale LN :
Compétitions:
TicketCoût de la candidatureArrêt de la candidatureCoût de l'organisationRécompense pour l'épreuve
Jeux olympiques5025.00010
Championnats du monde5025.00010
Continentaux4020.0008
Mondiaux U213015.00010
Championnats du monde juniors3015.00010
Mondiaux Vétérans3015.00010
Continentaux U21257.5008
Continentaux Juniors257.5008
Continentaux Vétérans257.5008
Champions Cup4025.00010
Ligue nationale25
Interclubs nationaux302.5006
Championnat national individuel302.5006
Interclubs régionaux205004
Régionaux individuels205004
Meeting international4550.000500
Meeting continental3520.000350
Meeting national255.000200
Meeting régional15500100
Ligue Cadets0
Droits TV:
1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl6° lvl7° lvl
Pays avec 7 lvl72.00049.09137.24130.00025.11621.60018.947
Pays avec 6 lvl67.50045.00033.75027.00022.50019.286
Pays avec 5 lvl62.30840.50030.00023.82419.756
Pays avec 4 lvl56.25035.52625.96220.455
Pays avec 3 lvl49.09130.00021.600
Pays avec 2 lvl40.50023.824
Pays avec 1 lvl30.000
Prime hebdomadaire LN:
Prix hebdomadaire de la Ligue Cadette:
#1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl
15.3053.8773.0552.5202.145
25.0403.6832.9022.3942.037
34.7753.4892.7492.2681.930
44.5093.2952.5962.1421.823
54.2443.1022.4442.0161.716
63.9792.9082.2911.8901.609
73.7142.7142.1381.7641.501
83.4482.5201.9851.6381.394
Prix du scouting:
Nombre total de points utilisésTotal des coûts
00
21.000
32.500
44.000
57.000
610.000
715.000
820.000
Coût hebdomadaire du diététicien:
Athlètes
11.000
23.000
36.000
410.000
515.000
Skills du coach à l'engagement:
Coût du recrutementCaractéristiques primairesCaractéristiques secondairesSkills
10.000121012
20.000141214
30.000161416
40.000181618
50.000201820
Critères du stade pour accueillir une compétition officielle.:
EclairagePresseType de compétition
25 kW 0 m²Interclubs régionaux, Régionaux individuels
75 kW 15 m²Interclubs nationaux, Championnat national individuel
150 kW 25 m²Championnats Continentaux Juniors/U21/Vétérans
300 kW 25 m²Continentaux
300 kW 50 m²Championnats du Monde Juniors/U21/Vétérans
600 kW 50 m²Championnats du monde, Jeux olympiques, Champions Cup