Opas
1 Introduction
Maxithlon is the first and only online game in which you lead an athletic club to glory trying to reach the highest club and individual results with your athletes. You have to manage the finances of your club and improve your athletes to allow them to reach the highest regional, national or international goals. But to do this, you will also have to take into account the technical limits of the athletes and to plan the season so that your athletes can fully achieve their potential.
CONTENTS
CONTENTS
1 Introduction
1.1 Rules
2 Your club
2.1 Athletes
- Characteristics
- Categories
- Favorite event
2.2 Youth squad
2.3 Coaches and Training
- Specialized Coaches
- Youth Coaches
- Hire a Coach
- Assign Athletes to Coaches
- Training Program
- Training
- Training Efficiency
2.4 Staff and Dietician
2.5 Arena
- Arena parts
- Efficiency
- Ranking
2.6 Economy
- Sponsorship and Fidelity Factor
- Individual sponsorship
- TV income and NL prize
3 Trade market
- Selling
- Market research and athlete purchases
- Dismissal
4 Disciplines
- Skills and specialties
4.1 Relays
4.2 Combined events
- Disciplines
- Points
- Weekly tests
- Form and experience
5 Competitions in which to participate
- National League
- Youth League
- Regional Club Championships
- Regional Individual Championships
- National Club Championships
- National Individual Championships
- Champions Cup
- World Championships
- Olympic Games
- Continental Championships
- World Junior Championships
- World U21 Championships
- World Master Championships
- Continental Junior Championships
- Continental U21 Championships
- Continental Master Championships
5.1 How to organize a competition
- Unofficial Meetings
- Official Competitions and hosting bids
5.2 How to take part in a meeting
- Competitors' attitude
- Standard lineup
- Event results
5.3 Youth League
6 Rankings and records
7 The community
- Federations
- Announcements
8 The Maxithlon game staff
- Administrator
- MaxiOperator and Operator
- MaxiModerator and Moderator
- MaxiTranslator and Translator
- MaxiTutor
- Developer
- Content manager
- Staff Administrator
9 Bug reporting
Appendix
1.1 Rules
2 Your club
2.1 Athletes
- Characteristics
- Categories
- Favorite event
2.2 Youth squad
2.3 Coaches and Training
- Specialized Coaches
- Youth Coaches
- Hire a Coach
- Assign Athletes to Coaches
- Training Program
- Training
- Training Efficiency
2.4 Staff and Dietician
2.5 Arena
- Arena parts
- Efficiency
- Ranking
2.6 Economy
- Sponsorship and Fidelity Factor
- Individual sponsorship
- TV income and NL prize
3 Trade market
- Selling
- Market research and athlete purchases
- Dismissal
4 Disciplines
- Skills and specialties
4.1 Relays
4.2 Combined events
- Disciplines
- Points
- Weekly tests
- Form and experience
5 Competitions in which to participate
- National League
- Youth League
- Regional Club Championships
- Regional Individual Championships
- National Club Championships
- National Individual Championships
- Champions Cup
- World Championships
- Olympic Games
- Continental Championships
- World Junior Championships
- World U21 Championships
- World Master Championships
- Continental Junior Championships
- Continental U21 Championships
- Continental Master Championships
5.1 How to organize a competition
- Unofficial Meetings
- Official Competitions and hosting bids
5.2 How to take part in a meeting
- Competitors' attitude
- Standard lineup
- Event results
5.3 Youth League
6 Rankings and records
7 The community
- Federations
- Announcements
8 The Maxithlon game staff
- Administrator
- MaxiOperator and Operator
- MaxiModerator and Moderator
- MaxiTranslator and Translator
- MaxiTutor
- Developer
- Content manager
- Staff Administrator
9 Bug reporting
Appendix
1.1 Säännöt
Ensinnäkin haluan muistuttaa, että uutiset, opas ja koko verkkosivusto on käännetty eri kielillä, mutta ainoat viralliset kielet ovat englanti ja italia.
Maxithlonin pelaamiseen sinun on noudatettava joitain yksinkertaisia käyttäytymissääntöjä. Uskomme vahvasti, että jos kaikki noudattavat sääntöjä, saamme tehtyä pelistä mukavemman kuten oikeassakin elämässä. Huijaaminen on kiellettyä ja rangaistuksena tulee raharangaistus tai porttikielto, riippuen rikkeen vakavuudesta. Seuraavassa listassa on pelimme perussäännöt, pyydämme ja oletamme että noudatatte näitä sääntöjä, sekä pyydämme että ilmoitatte operaattoreille huijauksista, jos löydät niitä Ota Yhteyttä -sivulla.
Maxithlonin pelaamiseen sinun on noudatettava joitain yksinkertaisia käyttäytymissääntöjä. Uskomme vahvasti, että jos kaikki noudattavat sääntöjä, saamme tehtyä pelistä mukavemman kuten oikeassakin elämässä. Huijaaminen on kiellettyä ja rangaistuksena tulee raharangaistus tai porttikielto, riippuen rikkeen vakavuudesta. Seuraavassa listassa on pelimme perussäännöt, pyydämme ja oletamme että noudatatte näitä sääntöjä, sekä pyydämme että ilmoitatte operaattoreille huijauksista, jos löydät niitä Ota Yhteyttä -sivulla.
- Et saa ottaa hoitaaksesi muita joukkueita kuin omasi, ei ole väliä jos joukkueen omistaa läheisesi tai ystäväsi. Et voi edes antaa kirjautumistietojasi muille, jokainen tili on henkilökohtainen. Ellei noudata tätä sääntöä, määrätään porttikielto.
- Ei saa tukea muita pelaajia tavalla, joka liittyy jotenkin rahansiirtoon. Tavallisimmat skenaariot, jonka nojalla tätä sääntöä sovelletaan, ovat kun esimerkiksi joku maksaa liikaa ystävän urheilijasta, tai siirto tapahtuu jakamalla IP -osoitetta.
- Voit rekisteröidä joukkueesi vain maassa missä asut tai maassa missä olet syntynyt.
- On ankarasti kiellettyä loukata tai uhata muita käyttäjiä, ja te ette saa käyttää rahvaanomaista tai herjaavaa kieltä. Lähettäen tai keskustellen pornografiasta, tai laittomat toiminnat ovat kiellettyjä. Tämä sääntö pätee kaikkialla Maxithlonin web-sivustolla mukaan lukien, kun valitset seuran, areenan, tilin nimen jne.
- On kiellettyä hyödyntää pelissä mahdollisesti olevia virheitä ja et saa julkisesti syyttää muita käyttäjiä sopimattomista toimenpiteistä. Sinun täytyy käyttää Ota yhteyttä sivua, mihinkä tahansa huomautukseen.
- Jos sinulle on annettu kurinpitoseuraamus, voit vain keskustella siitä henkilökunnan kanssa, käyttämällä asianmukaisia lomakkeita. Teidän tapauksessanne selittäminen ja keskusteleminen siitä julkisesti vain pahentavat tilannettasi. Kaikki henkilökohtaiset viestit sinun ja henkilöstön välillä pidetään ehdottoman luottamuksellisina, etkä saa näyttää niitä Maxithlonissa tai Maxithlonin ulkopuolisilla verkkosivuilla.
- "Spam" eli roskapostit on kielletty, roskapostit tarkoittavat: että kirjoittaa samaa viestiä useampaan kertaan, käyttää pomppimista (vastailee itselleen vain saadakseen enemmän näkyvyyttä), kirjoittaa viestejä, jotka eivät ole aiheesta, mainostaa urheilijoita ja kilpailuja Ilmoitukset sivun ulkopuolella, pyytää jonkun maksamaan Maxitreenajan, eikä saa mainostaa mitään todellista liiketoimintaa tai esinettä.
- On myös kiellettyä tehdä mitään seuraavista, ottaen huomioon kaikki Maxithlon materiaalit ja sisällön:
- Varastaa tai sabotoida verkkopalvelun sisältöä; - On ehdottomasti kiellettyä puhua politiikasta ja / tai uskonnosta missään muodossa (vakava tai ei), missään verkkosivujen osiossa. Toiveemme on että vältetään kaikkia keskusteluja, jotka perustuvat näihin väitteisiin, jotka voivat johtaa sanallisiin riitoihin
- Yhdessä nämä säännöt pätevät, myös kussakin yksittäisessä liittovaltiossa.
- Ottaa haltuunsa tietoja mitä ei ole muuten saatavilla Maxithlon sivuilla;
- Huijata millään tavalla (esim. yrittää selvittää toisen käyttäjän salasana).
Jos rikot sääntöjä enemmän kuin kerran, joudut kurinpidolliseen toimenpiteeseen joka tässä tapauksessa on porttikielto.
Koska jokaista tilannetta ei voi nimenomaisesti sulkea tähän politiikkaan, henkilökunta voi itsenäisesti käyttää harkintaa säilyttääkseen Maxithlonin perusarvoja.
Koska jokaista tilannetta ei voi nimenomaisesti sulkea tähän politiikkaan, henkilökunta voi itsenäisesti käyttää harkintaa säilyttääkseen Maxithlonin perusarvoja.
2 Seura
Voit hallita kaikkia seurasi toimintoja linkeistä, vasemmalla valikoista ja kuvakkeista ylhäällä(home,areena,liga jne). Näiden linkkien avulla, pääset hallitsemaan kaikkia seurasi toimintoja.
2.1 Urheilijat
Characteristics
On the page Athletes you'll find a summary of the characteristics (skills) of your athletes: The skills are values between 0 and 20. The performance of an athlete in a specific field will be different from one specialty to another, according to the values of the skills.
The main skills your athletes are strength, stamina, speed, agility, jump and throw. In addition they also possess 2 extra skills that are determined according to the speciality they are assigned to (specialization). Each athlete has the possibility of specializing in one of the following categories: Sprinter, Middle Distance Runner, Long Distance Runner, Race Walker, Jumper, Thrower, Combined Events Athlete.
After choosing the specialty, your athlete will receive these 2 additional skills with a random value that is slightly influenced by your athlete's current mood. The athlete's specialty can be chosen or modified only once every 10 weeks. Moreover, it is not possible to change the speciality of athletes who are 25 years or more old.
The indicator that rates the global value of the athlete's skills is the MAXID, which is also influenced by care and form. The care value (it ranges between 5 and 20) suggests how easily an athlete will receive benefits from training. The form value is a fundamental skill for the athlete's performances, and it ranges between 1 and 20, but after the training update the minimum value for it will be 11.
Factors other than skills and form that can determine the athlete's performances are experience, weight and height.
In order to observe the improvements of your athletes, together with the meeting results (performances), you can check the weekly tests that are made in every discipline of their specialty (for the tests' days, see Appendix).
Your club can have up to 66 elite athletes. If you exceed this limit when Maxithlon checks it (depending on the events' calendar of your nation), the athlete(s) with the lowest mood level will leave the club until you are down to 66 again.
The main skills your athletes are strength, stamina, speed, agility, jump and throw. In addition they also possess 2 extra skills that are determined according to the speciality they are assigned to (specialization). Each athlete has the possibility of specializing in one of the following categories: Sprinter, Middle Distance Runner, Long Distance Runner, Race Walker, Jumper, Thrower, Combined Events Athlete.
After choosing the specialty, your athlete will receive these 2 additional skills with a random value that is slightly influenced by your athlete's current mood. The athlete's specialty can be chosen or modified only once every 10 weeks. Moreover, it is not possible to change the speciality of athletes who are 25 years or more old.
The indicator that rates the global value of the athlete's skills is the MAXID, which is also influenced by care and form. The care value (it ranges between 5 and 20) suggests how easily an athlete will receive benefits from training. The form value is a fundamental skill for the athlete's performances, and it ranges between 1 and 20, but after the training update the minimum value for it will be 11.
Factors other than skills and form that can determine the athlete's performances are experience, weight and height.
In order to observe the improvements of your athletes, together with the meeting results (performances), you can check the weekly tests that are made in every discipline of their specialty (for the tests' days, see Appendix).
Your club can have up to 66 elite athletes. If you exceed this limit when Maxithlon checks it (depending on the events' calendar of your nation), the athlete(s) with the lowest mood level will leave the club until you are down to 66 again.
Kategoriat
Urheilijat jaetaan kategorioihin Juniorit (14-17vuotiaat), seniorit (18-34vuotiaat) ja veteraanit (yli 35vuotiaat) niiden iän mukaan. Sinun täytyy maksaa viikoittain palkkaa senioreille ja mestareille, mutta ne voivat myös saada henkilökohtaista sponsorointia (sopimukset) fanien määrän mukaan. Fanien lukumäärä jotka seuraavat urheilijaa, kasvaa tuloksien mukaan, jotka urheilija saavuttaa eri kilpailuissa, korkeampi maine lajissa vaikuttaa paremmin urheilijan suosioon, vastaten korkeampaa määrää faneja, jotka tukevat häntä, nuoremmat urheilijat ovat myös kykeneviä lisäämään ihailijoitansa, mutta ne eivät voi saada sponsori tarjouksia.
Suosikkilaji
Seniori ja veteraani urheilijoilla voi olla suosikkilaji. Tämä sallii urheilijalle pienen edun kilpaillessaan siinä lajissa. Suosikki laji määritetään jokaisen kauden vaihtuessa, katsomalla kilpailujen määrää edellisen 4 kauden aikana. Se, johon lajiin urheilija osallistunut eniten ja jossa hyväksytty tulos ja ainakin 10 kertaa, tulee suosikkilaji tuota kautta varten. Suosikkilajista tulee kilpailussa urheilijan erikoisuus, joten mahdollinen erikoisuuden muutos merkitsee suosikkilajin menettämisen kauden loppuun asti.
2.2 Youth squad
The youth are the future of your club. Every week it is possible to scout from 1 to 4 athletes between 14 and 17 years old (for more information see Look for young athletes). You can search for new youth athletes totally randomly or you can specify up to 3 parameters, the primary (best) skill, the secondary (2nd best) skill and/or the gender.
Scouting points
Every week you can use up to 8 points to scout youth athletes. The search itself costs 2 points and each specification costs 1 additional point. So the total costs for every search can vary from 2 points for a totally random search up to 5 points for a fully specified search.
Scouting fees
You also have to pay fees when you scout youth athletes. The total costs per week are defined by the number of points you use and can vary from 1.000 for using only 2 points to 20.000 for using all 8 points (for details see appendix). The costs for your next search are defined by the difference between the total costs for the points you will have used after the search and the total costs for the point you have already used. For example, if you have already used 3 points and do a search with 2 specifications for 4 points, you'll have used 7 points after the search. 7 points have a total cost of 15.000, 3 points have a total cost of 2.500, so your search will cost 15.000-2.500=12.500.
The youth squad has 18 available positions. If you exceed this limit when Maxithlon checks on it (depending on the events' calendar of every nation) you will lose the athletes of the youth squad with the lowest Mood level until you get back down to 18.
The athletes in the youth squad won't be able to compete in any main team events and they can't be sold. The benefit from staying in the youth squad is a 50% faster training rate compared to athletes on the main team. The youth squad's athletes can be moved into the main team by "promoting" them. When they turn 18, they will be promoted automatically.
Moving athletes from the main team to the youth team
You can move athletes from the main team to the youth team if the following conditions are met:
1. The athlete is between 14 and 17 years old.
2. The athlete has the same nationality as your club.
3. The athlete has never competed in an event in the main team (neither for your team nor for any previous owner).
4. There are less than 18 athletes in the youth team.
This operation will be free if the athlete is originally from your club, otherwise it will cost 6 points and the appropriate amount of money. A market filter to look for athletes that have never competed in the main squad is available, so you can search for athletes in the market who have never competed and purchase them to put them on your youth squad.
Youth athletes who are not originally from your club cannot compete in the youth league.
Scouting points
Every week you can use up to 8 points to scout youth athletes. The search itself costs 2 points and each specification costs 1 additional point. So the total costs for every search can vary from 2 points for a totally random search up to 5 points for a fully specified search.
Scouting fees
You also have to pay fees when you scout youth athletes. The total costs per week are defined by the number of points you use and can vary from 1.000 for using only 2 points to 20.000 for using all 8 points (for details see appendix). The costs for your next search are defined by the difference between the total costs for the points you will have used after the search and the total costs for the point you have already used. For example, if you have already used 3 points and do a search with 2 specifications for 4 points, you'll have used 7 points after the search. 7 points have a total cost of 15.000, 3 points have a total cost of 2.500, so your search will cost 15.000-2.500=12.500.
The youth squad has 18 available positions. If you exceed this limit when Maxithlon checks on it (depending on the events' calendar of every nation) you will lose the athletes of the youth squad with the lowest Mood level until you get back down to 18.
The athletes in the youth squad won't be able to compete in any main team events and they can't be sold. The benefit from staying in the youth squad is a 50% faster training rate compared to athletes on the main team. The youth squad's athletes can be moved into the main team by "promoting" them. When they turn 18, they will be promoted automatically.
Moving athletes from the main team to the youth team
You can move athletes from the main team to the youth team if the following conditions are met:
1. The athlete is between 14 and 17 years old.
2. The athlete has the same nationality as your club.
3. The athlete has never competed in an event in the main team (neither for your team nor for any previous owner).
4. There are less than 18 athletes in the youth team.
This operation will be free if the athlete is originally from your club, otherwise it will cost 6 points and the appropriate amount of money. A market filter to look for athletes that have never competed in the main squad is available, so you can search for athletes in the market who have never competed and purchase them to put them on your youth squad.
Youth athletes who are not originally from your club cannot compete in the youth league.
Hire a Coach
By clicking "Hire a Coach" on the Coaches page, you can hire a coach, but only one per week.
First you have to choose the type of your new coach, specialized coach or youth coach (if you have reached the maximum number of coaches for one type, only the other type is offered to you). For specialized coaches you have to select the specialty and the primary skill. You can also select a secondary skill. For youth coaches you have to select the 2 primary skills. Additionally you can select up to 2 secondary skills. In most cases it is recommended to specify all the skills you can, because all unspecified skills will be 0, and the only advantage of coaches with less specified skills is the slightly lower weekly wage.
Next you have to decide the recruitment costs you are willing to pay. The recruitment costs range from 10.000 to 50.000 and define the values of the selected skills. For 10.000 the primary skills will be 12 and the secondary skills will be 10. Every additional 10.000 increase those skills by 2, up to primary skills of 20 and secondary skills of 18 for 50.000 recruitment costs (see also appendix). The specialty skills of specialized coaches have the same values as the primary skills, so they range from 12 to 20 depending on the recruitment costs.
After you have specified skills and recruitment costs, you need to finish the recruitment process by pressing the "Hire a coach" button. Your new coach will immediately arrive at your club.
In addition to the recruitment costs you will also have to pay a weekly wage to your coaches, which depends on their skills. The skills of your coaches decrease over time. So from time to time you need to replace your coaches.
First you have to choose the type of your new coach, specialized coach or youth coach (if you have reached the maximum number of coaches for one type, only the other type is offered to you). For specialized coaches you have to select the specialty and the primary skill. You can also select a secondary skill. For youth coaches you have to select the 2 primary skills. Additionally you can select up to 2 secondary skills. In most cases it is recommended to specify all the skills you can, because all unspecified skills will be 0, and the only advantage of coaches with less specified skills is the slightly lower weekly wage.
Next you have to decide the recruitment costs you are willing to pay. The recruitment costs range from 10.000 to 50.000 and define the values of the selected skills. For 10.000 the primary skills will be 12 and the secondary skills will be 10. Every additional 10.000 increase those skills by 2, up to primary skills of 20 and secondary skills of 18 for 50.000 recruitment costs (see also appendix). The specialty skills of specialized coaches have the same values as the primary skills, so they range from 12 to 20 depending on the recruitment costs.
After you have specified skills and recruitment costs, you need to finish the recruitment process by pressing the "Hire a coach" button. Your new coach will immediately arrive at your club.
In addition to the recruitment costs you will also have to pay a weekly wage to your coaches, which depends on their skills. The skills of your coaches decrease over time. So from time to time you need to replace your coaches.
Assign Athletes to Coaches
To receive skill training, your athletes need to be assigned to a coach. There are 3 ways to assign an athlete to a coach.
Athlete's page:
Click on the athlete you want to assign to a coach to get onto the individual page of this athlete. On the right side of the page you can choose the coach in the drop down menu and finish the assignment with the Send button. You can also see the current training program of the athlete there.
Coach's page:
Click on the coach you want to assign athletes to, to get onto the individual page of this coach. In the lower part of the middle section of this page, you'll find a table with all of the athletes that can be assigned. Select the athletes you want to assign by setting check marks and finish the assignment with the Send button.
Training page:
You can also assign athletes to your coaches on the Training page. You choose the coach in the drop down menu next to the athlete, and finish the assignment with the Change button in the same row.
Athlete's page:
Click on the athlete you want to assign to a coach to get onto the individual page of this athlete. On the right side of the page you can choose the coach in the drop down menu and finish the assignment with the Send button. You can also see the current training program of the athlete there.
Coach's page:
Click on the coach you want to assign athletes to, to get onto the individual page of this coach. In the lower part of the middle section of this page, you'll find a table with all of the athletes that can be assigned. Select the athletes you want to assign by setting check marks and finish the assignment with the Send button.
Training page:
You can also assign athletes to your coaches on the Training page. You choose the coach in the drop down menu next to the athlete, and finish the assignment with the Change button in the same row.
Training Program
General training program:
Every coach provides a general training program with different training percentages to the various skills. The higher the percentage is, the better the training effect will be for that skill. The sum of all these percentages cannot exceed 100. To make your athletes follow a specific training program, you need to assign them to a coach.
Customized training program:
In addition to the general training program of each coach it is also possible to create a customized training program for every athlete. This can be done on the Training page in the Coaches section. Setting the check mark for customized training allows you to set individual training percentages that will be applied instead of the ones from the coach.
Every coach provides a general training program with different training percentages to the various skills. The higher the percentage is, the better the training effect will be for that skill. The sum of all these percentages cannot exceed 100. To make your athletes follow a specific training program, you need to assign them to a coach.
Customized training program:
In addition to the general training program of each coach it is also possible to create a customized training program for every athlete. This can be done on the Training page in the Coaches section. Setting the check mark for customized training allows you to set individual training percentages that will be applied instead of the ones from the coach.
Training
Skill training:
The training update runs on Thursday. Athletes in the main team who meet the following conditions receive a training effect on their skills according to their training program if:
1. They have competed in at least one event of their specialty since the last training update.
2. They are not injured.
3. They are assigned to a coach.
Athletes in the youth team just need to be assigned to a coach.
Athletes who have changed their specialty need to take part in an event of their new specialty, even if they have already competed.
Specialty bonus:
Athletes, who meet the conditions for skill training and are assigned to a specialized coach, also receive a bonus training on their specialty skills at the training update. The values of both specialty skills increase by 0.03, in addition to the training effect from the training program.
Form effect:
Athletes in the main team, who have competed in at least one event (any event) since the last training update, tend to increase their form at the training update. Without any competition since the last training update their form will decrease instead.
Athletes in the youth team, who have competed in the youth league since the last training update, also tend to increase their form at the training update. Otherwise their form value won't change.
Training retreat:
Every athlete can be sent to the training retreat once per season. This is equal to taking part in an event of the athlete's specialty. In the first week of the season this is the only possibility to get skill training for your athletes in the main team. For athletes with a high MAXID this can be very expensive.
Please notice that the training retreat is not available for athletes on the transfer market. It's also not available for recently-bought athletes, who were already sent to the training retreat by the previous owner this season.
The training update runs on Thursday. Athletes in the main team who meet the following conditions receive a training effect on their skills according to their training program if:
1. They have competed in at least one event of their specialty since the last training update.
2. They are not injured.
3. They are assigned to a coach.
Athletes in the youth team just need to be assigned to a coach.
Athletes who have changed their specialty need to take part in an event of their new specialty, even if they have already competed.
Specialty bonus:
Athletes, who meet the conditions for skill training and are assigned to a specialized coach, also receive a bonus training on their specialty skills at the training update. The values of both specialty skills increase by 0.03, in addition to the training effect from the training program.
Form effect:
Athletes in the main team, who have competed in at least one event (any event) since the last training update, tend to increase their form at the training update. Without any competition since the last training update their form will decrease instead.
Athletes in the youth team, who have competed in the youth league since the last training update, also tend to increase their form at the training update. Otherwise their form value won't change.
Training retreat:
Every athlete can be sent to the training retreat once per season. This is equal to taking part in an event of the athlete's specialty. In the first week of the season this is the only possibility to get skill training for your athletes in the main team. For athletes with a high MAXID this can be very expensive.
Please notice that the training retreat is not available for athletes on the transfer market. It's also not available for recently-bought athletes, who were already sent to the training retreat by the previous owner this season.
Training Efficiency
The skill gain of your athletes at the training update depends on the following factors:
Coach's skill and training percentage:
The higher the skill of the coach and the higher the percentage of that skill in the training program, the better assigned athletes will train that skill.
Number of athletes assigned to a coach:
The more athletes are assigned to a certain coach, the less the training effect for a certain athlete will be. Up to around 6 athletes assigned to a coach this effect is rather minimal.
Athlete's care:
The higher the care of your athletes, the faster they train.
Athlete's age:
The higher the age of your athletes, the slower they train.
Athletes who are 28 years old or older also lose some of their skills every Monday. The older they are, the higher are these skill losses.
Gym:
The bigger the gym of your arena, the faster your athletes train.
Youth bonus:
Athletes in the youth team train their skills 50% faster than athletes in the main team.
Coach's skill and training percentage:
The higher the skill of the coach and the higher the percentage of that skill in the training program, the better assigned athletes will train that skill.
Number of athletes assigned to a coach:
The more athletes are assigned to a certain coach, the less the training effect for a certain athlete will be. Up to around 6 athletes assigned to a coach this effect is rather minimal.
Athlete's care:
The higher the care of your athletes, the faster they train.
Athlete's age:
The higher the age of your athletes, the slower they train.
Athletes who are 28 years old or older also lose some of their skills every Monday. The older they are, the higher are these skill losses.
Gym:
The bigger the gym of your arena, the faster your athletes train.
Youth bonus:
Athletes in the youth team train their skills 50% faster than athletes in the main team.
Henkilökohtainen koulutus
Valmentajan koulutussuunnitelman lisäksi, on mahdollisuus luoda jokaiselle urheilijalle yksilöllinen koulutussuunnitelma.
Se on mahdollista tehdä sivun osassa: valmentajat/treenaus. Aktivoimalla asianmukaisen kohdan voit asettaa prosenttiosuuden henkilökohtaiseen koulutukseen.
Se on mahdollista tehdä sivun osassa: valmentajat/treenaus. Aktivoimalla asianmukaisen kohdan voit asettaa prosenttiosuuden henkilökohtaiseen koulutukseen.
2.3 Valmentajat ja koulutus
Valmentajat ovat keskeinen osa koulutuksessa ja siten parantaa seurasi urheilijoita. Jokaisella valmentajalla on erikoisuus (sprintterit, keskimatkan juoksijat…) ja omia taitoja (voima, kestävyys…): mitä korkeampi arvo hänen taidoissaan, sitä paremmin hän kouluttaa sitä ominaisuutta. Jokainen valmentaja voi tarjota erikoistuneen koulutusohjelman paneutuen koulutukseen erilaisin prosenttiosuuksin eri taidoissa. Mitä korkeampi tämä osuus on, sitä parempi koulutus tehokkuus. Summaa 100 prosenttia ei voi ylittää. Jotta urheilija noudattaa erityistä harjoitus ohjelmaa, hänelle on asettava valmentaja. Erikoisuuden valmentaja voi seurata ja kouluttaa vain tuon erikoisuuden urheilijoita.
Klikkaamalla "Palkkaa valmentaja" voit palkata valmentajan, mutta ei enempää kuin yhden viikossa. Sinun täytyy valita erikoisuus, valmentajan ensisijainen taito ja mahdollisesti toissijainen taito ja määrä mitä maksat hänelle. Rekrytointi hinta vaihtelee 10.000–50.000. Mitä arvokkaampi valmentaja, sitä parempi mahdollisuus saada valmentaja jolla hyvä koulutuskyky, mutta muista, että viikoittainen palkka minkä joudut maksamaan hänelle, on verrannollinen hänen taitoihin.
Jokaisen valmentajan taidot vähenevät ajan myötä.
Valmentajien enimmäismäärä seurassasi on 11.
Klikkaamalla "Palkkaa valmentaja" voit palkata valmentajan, mutta ei enempää kuin yhden viikossa. Sinun täytyy valita erikoisuus, valmentajan ensisijainen taito ja mahdollisesti toissijainen taito ja määrä mitä maksat hänelle. Rekrytointi hinta vaihtelee 10.000–50.000. Mitä arvokkaampi valmentaja, sitä parempi mahdollisuus saada valmentaja jolla hyvä koulutuskyky, mutta muista, että viikoittainen palkka minkä joudut maksamaan hänelle, on verrannollinen hänen taitoihin.
Jokaisen valmentajan taidot vähenevät ajan myötä.
Valmentajien enimmäismäärä seurassasi on 11.
Koulutus
Voit tarkastella koulutuksen tulokset joka torstai. Voidakseen vastaanottaa mitään vaikutusta koulutuksesta, viikolla torstaista ensi torstaihin urheilijan tulee:
- Osallistu vähintään yhteen kisaan hänen erikoistumislajissaan;
- Ei ole loukkaantunut;
- Määrätään valmentaja hänen erikoisuudelle.
Jos urheilija vaihtaa erikoisuuden, hänen täytyy myös osallistua hänen uuteen erikoistumislajiin, vaikka hän olisi aikaisemmin suorittanut lajia.
Jos urheilija kilpaili yhdessä kilpailussa viikon aikana, koulutuksen päivityksessä hänen kuntonsa kasvaa. Ilman viikoittaista kilpailua, urheilijan kunto heikkenee.
Vain kerran kauden aikana urheilija voidaan lähettää harjoitusleirille: Tämä toiminta vastaa osallistumista urheilijan omaan lajiin, jotta urheilija voisi saada koulutusta (hänelle on määrätty valmentaja) menettämättä kuntoa heti kilpailun jälkeen. Joillakin urheilijoilla tämä voi olla erittäin kallista.
- Osallistu vähintään yhteen kisaan hänen erikoistumislajissaan;
- Ei ole loukkaantunut;
- Määrätään valmentaja hänen erikoisuudelle.
Jos urheilija vaihtaa erikoisuuden, hänen täytyy myös osallistua hänen uuteen erikoistumislajiin, vaikka hän olisi aikaisemmin suorittanut lajia.
Jos urheilija kilpaili yhdessä kilpailussa viikon aikana, koulutuksen päivityksessä hänen kuntonsa kasvaa. Ilman viikoittaista kilpailua, urheilijan kunto heikkenee.
Vain kerran kauden aikana urheilija voidaan lähettää harjoitusleirille: Tämä toiminta vastaa osallistumista urheilijan omaan lajiin, jotta urheilija voisi saada koulutusta (hänelle on määrätty valmentaja) menettämättä kuntoa heti kilpailun jälkeen. Joillakin urheilijoilla tämä voi olla erittäin kallista.
2.4 Staff and Dietician
On the Staff administration page you can hire support staff, groundskeepers, PR managers and doctors. Hiring or firing a staff member costs 1.000, and the weekly salary is 500.
You can also manage the work of your dietician there.
Groundskeepers:
Groundskeepers are in charge of maintaining the arena. They increase the efficiency of your arena on a daily basis, and they are needed to deal with the efficiency losses which your arena will have without them. They also reduce the minimum efficiency your arena needs to avoid fines (see also 2.5 Arena, Efficiency).
PR Managers:
PR managers affect the relations with your sponsors and will therefore cause a gradual increase of the income from the club's sponsor and the individual sponsors, up to 10%. Their effects become visible on Monday after the financial update.
Doctors:
Doctors take care of injured athletes and decrease their recovery time. The more doctors you have, the faster injured athletes heal. Their effect becomes visible daily after the athletes (injury and test) update.
Doctors don't prevent injuries, so you don't need them if all of your athletes are healthy.
Dietician:
The Dietician allows you to put up to 5 athletes on a customized diet in order to help them increase or decrease their weight. The effect of the diet becomes visible on Thursday after the training update. The weekly costs of the dietician depend the number of athletes he takes care of, and increase progressively. For details see appendix.
You can also manage the work of your dietician there.
Groundskeepers:
Groundskeepers are in charge of maintaining the arena. They increase the efficiency of your arena on a daily basis, and they are needed to deal with the efficiency losses which your arena will have without them. They also reduce the minimum efficiency your arena needs to avoid fines (see also 2.5 Arena, Efficiency).
PR Managers:
PR managers affect the relations with your sponsors and will therefore cause a gradual increase of the income from the club's sponsor and the individual sponsors, up to 10%. Their effects become visible on Monday after the financial update.
Doctors:
Doctors take care of injured athletes and decrease their recovery time. The more doctors you have, the faster injured athletes heal. Their effect becomes visible daily after the athletes (injury and test) update.
Doctors don't prevent injuries, so you don't need them if all of your athletes are healthy.
Dietician:
The Dietician allows you to put up to 5 athletes on a customized diet in order to help them increase or decrease their weight. The effect of the diet becomes visible on Thursday after the training update. The weekly costs of the dietician depend the number of athletes he takes care of, and increase progressively. For details see appendix.
2.5 Arena
Arena parts
On the Arena page you can manage your arena, which consists of running lanes, a press room, a dressing room, seats and a gym. Starting from season 78, the Arena will also have lightning and cover
Lanes:
Your arena can have from 2 up to 8 lanes. The greater the number of lanes, the greater the number of sprinters who can run against each other in each heat. Due to the higher competition between the athletes, the final results in sprint and relay events may therefore be better.
Press room:
The press room allows you to organize different levels of meetings depending on its size. The greater the size of the press room, the greater the level of meetings that can be organized. You will find the link between the press room size and the types of meetings you can organize in 5.1 How to organize a competition. The maximum size is 50 m².
Dressing room:
The dressing room determines the number of events you can hold for each meeting you organize. You can organize one event for every 3 m² of dressing room (a 30 m² dressing room allows you to host 10 events). There are 52 different events, so the maximum size is 156 m².
Seats:
The seating capacity determines the maximum number of spectators who can attend a meeting. The maximum capacity is 100000 seats, but be aware that most of the meetings attract less than 30000 spectators.
Gym:
The gym increases the training efficiency of your coaches a little. The bigger your gym is, the faster your athletes gain skills. The maximum size is 100 m².
Lighting:
You can install artificial lightning in your Arena. The quality of the lighting is determined by its electrical power, measured in kW. The maximum electrical power that an Arena can have is 1200 kW. The lighting increases the interest of the spectators to attend the meetings and championships that take place in your Arena with the affect of increasing the attendance.
Starting from season 80, lighting will be required to host official competitions in your Arena. The minimum power required will depend on the level of the competition. You can check the requirements in 5.1 How to organize a competition.
Cover:
Since season 78, you can build a cover (roof) above your Arena. There are two types of covering, the half cover and the full cover, which will depend on the capacity of your Arena. When the Arena has a minimum capacity of 10,000 seats, it will be possible to build the half cover. There are two kinds of half covers: concrete half cover and steel half cover. There is no difference between the two kinds of half cover other than the graphical difference. None of them give any advantage over the other.
When the Arena has a minimum capacity of 40,000 seats or more, it will be possible to build the full cover. In the case you would like to build the full cover while having a half cover already built, it will be needed to demolish the half cover in advance. If there is a half cover on the Arena, it will not be possible to increase its capacity above 40,000 seats. The benefit of having a cover on your Arena is that it will improve the weather conditions inside the facilities, which will make your Arena more appealing for spectators, increasing then their attendance.
Expansion
To improve your arena you enter a work order into the "Expansion work" form. It will take some time depending on the scope of your work order. All existing parts stay available during the construction time. You pay a fixed cost of 20.000 together with the costs for each part you want to add:
- Lanes: 50.000 per lane
- Press room: 10.000 per m²
- Dressing room: 10.000 per m²
- Gym: 20.000 per m²
- Seats: 50, 75 or 100 per seat
Starting from season 78
- Light: 1.000 per kW
- Cover: 500.000 a half cover, 1.000.000 a full cover
The price of seats depends on the number of seats (existing seats plus new seats). Up to the 5000th seat you pay 50, from the 5001th to the 10000th seat you pay 75, and above 10000 seats you pay 100 per seat. Since season 78, if you would have a half cover on your arena, you will not be able to increase the number of seats above 40000 seats.
You can also downgrade arena parts. The price for downgrades is 1/5 of the price for upgrades. For seats the downgrade price is always 20 per seat.
From season 78, you can demolish a half cover in order to build a full cover, increase the number of seats above 40000 seats or just to remove it off your arena. The price is 1/5 of the construction price.
If the size of one or more parts of the arena is less than the starting values, you can use "Full restoration of the Arena" by paying a standard price of 150.000 to restore it to the starting values.
Note: If your arena hosts an official event (excluding the National League competitions), it will not be possible to start an upgrade of the arena that will finish before the official event.
On the Arena page you can manage your arena, which consists of running lanes, a press room, a dressing room, seats and a gym. Starting from season 78, the Arena will also have lightning and cover
Lanes:
Your arena can have from 2 up to 8 lanes. The greater the number of lanes, the greater the number of sprinters who can run against each other in each heat. Due to the higher competition between the athletes, the final results in sprint and relay events may therefore be better.
Press room:
The press room allows you to organize different levels of meetings depending on its size. The greater the size of the press room, the greater the level of meetings that can be organized. You will find the link between the press room size and the types of meetings you can organize in 5.1 How to organize a competition. The maximum size is 50 m².
Dressing room:
The dressing room determines the number of events you can hold for each meeting you organize. You can organize one event for every 3 m² of dressing room (a 30 m² dressing room allows you to host 10 events). There are 52 different events, so the maximum size is 156 m².
Seats:
The seating capacity determines the maximum number of spectators who can attend a meeting. The maximum capacity is 100000 seats, but be aware that most of the meetings attract less than 30000 spectators.
Gym:
The gym increases the training efficiency of your coaches a little. The bigger your gym is, the faster your athletes gain skills. The maximum size is 100 m².
Lighting:
You can install artificial lightning in your Arena. The quality of the lighting is determined by its electrical power, measured in kW. The maximum electrical power that an Arena can have is 1200 kW. The lighting increases the interest of the spectators to attend the meetings and championships that take place in your Arena with the affect of increasing the attendance.
Starting from season 80, lighting will be required to host official competitions in your Arena. The minimum power required will depend on the level of the competition. You can check the requirements in 5.1 How to organize a competition.
Cover:
Since season 78, you can build a cover (roof) above your Arena. There are two types of covering, the half cover and the full cover, which will depend on the capacity of your Arena. When the Arena has a minimum capacity of 10,000 seats, it will be possible to build the half cover. There are two kinds of half covers: concrete half cover and steel half cover. There is no difference between the two kinds of half cover other than the graphical difference. None of them give any advantage over the other.
When the Arena has a minimum capacity of 40,000 seats or more, it will be possible to build the full cover. In the case you would like to build the full cover while having a half cover already built, it will be needed to demolish the half cover in advance. If there is a half cover on the Arena, it will not be possible to increase its capacity above 40,000 seats. The benefit of having a cover on your Arena is that it will improve the weather conditions inside the facilities, which will make your Arena more appealing for spectators, increasing then their attendance.
Expansion
To improve your arena you enter a work order into the "Expansion work" form. It will take some time depending on the scope of your work order. All existing parts stay available during the construction time. You pay a fixed cost of 20.000 together with the costs for each part you want to add:
- Lanes: 50.000 per lane
- Press room: 10.000 per m²
- Dressing room: 10.000 per m²
- Gym: 20.000 per m²
- Seats: 50, 75 or 100 per seat
Starting from season 78
- Light: 1.000 per kW
- Cover: 500.000 a half cover, 1.000.000 a full cover
The price of seats depends on the number of seats (existing seats plus new seats). Up to the 5000th seat you pay 50, from the 5001th to the 10000th seat you pay 75, and above 10000 seats you pay 100 per seat. Since season 78, if you would have a half cover on your arena, you will not be able to increase the number of seats above 40000 seats.
You can also downgrade arena parts. The price for downgrades is 1/5 of the price for upgrades. For seats the downgrade price is always 20 per seat.
From season 78, you can demolish a half cover in order to build a full cover, increase the number of seats above 40000 seats or just to remove it off your arena. The price is 1/5 of the construction price.
If the size of one or more parts of the arena is less than the starting values, you can use "Full restoration of the Arena" by paying a standard price of 150.000 to restore it to the starting values.
Note: If your arena hosts an official event (excluding the National League competitions), it will not be possible to start an upgrade of the arena that will finish before the official event.
Efficiency
Your arena has to be kept in good repair. Its efficiency tends to decrease slowly on a daily basis. Additionally, when you host a meeting, the efficiency will drop by a certain amount, which depends on the ticket income from the meeting. In order to avoid paying fines for having too low efficiency, the efficiency should never get lower than 80-85%. To recover the arena's efficiency you should hire groundskeepers. The bigger the arena is, the more groundskeepers you need to get the same recovery rate. You can also use the "Condition recovery" button to repair immediately to 100% efficiency. But using this button is in most cases more expensive than employing groundskeepers.
Sijoitus
On olemassa kaikkien areenoiden ranking, joka laskee mikä on "paras" areena. Tämä järjestys ottaa huomioon kaikki areenan osat.
2.6 Talous
Seuran toimintaan on ratkaisevaa talouden onnistuminen. Talous osiossa voit nähdä viikoittaiset tulot ja menot: sponsoroinnit ja palkat mitkä on maksettu ja palkinnoista jotka on voitettu ja kustannukset kilpailujen järjestämisestä. Voit myös vilkaista tehdyt liiketoimet jotta pystyt valvomaan paremmin tilisi tasapainoa.
Alkuperäinen summa kun seura on luotu, on 150.000. Jos annat saldon muuttua negatiiviseksi, sinun täytyy maksaa 5% korkoa negatiivisesta osasta. Muut haitat jotka johtuvat negatiivisesta taloudellisesta tilanteesta on, että sinä et voi osallistua taloudelliseen toimintaan kuten ostaa urheilijaa joka veisi saldon määrän alle -150.000.
Suurin sallittu velka on -300.000, jonka jälkeen seurasi ajautuu automaattisesti konkurssiin ja poistetaan pelistä.
Alkuperäinen summa kun seura on luotu, on 150.000. Jos annat saldon muuttua negatiiviseksi, sinun täytyy maksaa 5% korkoa negatiivisesta osasta. Muut haitat jotka johtuvat negatiivisesta taloudellisesta tilanteesta on, että sinä et voi osallistua taloudelliseen toimintaan kuten ostaa urheilijaa joka veisi saldon määrän alle -150.000.
Suurin sallittu velka on -300.000, jonka jälkeen seurasi ajautuu automaattisesti konkurssiin ja poistetaan pelistä.
Sponsorointi ja uskollisuus
Seurasi sponsorointi määräytyy: kansallisen liigan tasosta missä seurasi pelaa, lopullinen sijoitus joka on saavutettu viikoittain kansallisen liigan kokouksessa, seuran ihailijoiden kokonaismäärä ja uskollisuus.
Uskollisuus yhdistää seurasi sponsoroinnit siirtojen määrään, jotka seurasi teki. Jokainen siirto saa uskollisuusmäärän vähenemään vaihtelevalla määrällä, vaikka joka viikko tämä parametri luonnollisesti kasvaa vähitellen. Samaa kansallisuutta olevilla urheilijoilla kuin seurasi, on heikentävä vaikutus uskollisuuteen. Urheilija on samaa kansallisuutta kuin oma seurasi ja alle 21-vuotiaita, on 50 % pienempi lasku uskollisuudessa, kuin urheilija olisi samaa kansallisuutta yli 21-vuotiaana. Kun nuorempi kuin 21vuotias urheilija myydään, joka aloitti seurassasi ja jota ei ole koskaan kaupattu, uskollisuuden lasku tulee olemaan puolet vähemmän kuin muuten.
Viikko ansioissa on myös TV tulot ja kansallisen liigan viikoittainen palkinto. TV tulot perustuvat liigasi tasoon ja aktiivisten tasojen määrään maassasi. Kansallisen liigan viikoittain palkinto perustuu omaan viikottaiseen sijoitukseen kansallisessa liigassa, jos lähetät vähintään 24 urheilijaa/viestijoukkueen pätevin tuloksin, joista saat eniten vastinetta tasolle.
Saat enemmän tietoja tuloista liitteestä.
Uskollisuus yhdistää seurasi sponsoroinnit siirtojen määrään, jotka seurasi teki. Jokainen siirto saa uskollisuusmäärän vähenemään vaihtelevalla määrällä, vaikka joka viikko tämä parametri luonnollisesti kasvaa vähitellen. Samaa kansallisuutta olevilla urheilijoilla kuin seurasi, on heikentävä vaikutus uskollisuuteen. Urheilija on samaa kansallisuutta kuin oma seurasi ja alle 21-vuotiaita, on 50 % pienempi lasku uskollisuudessa, kuin urheilija olisi samaa kansallisuutta yli 21-vuotiaana. Kun nuorempi kuin 21vuotias urheilija myydään, joka aloitti seurassasi ja jota ei ole koskaan kaupattu, uskollisuuden lasku tulee olemaan puolet vähemmän kuin muuten.
Viikko ansioissa on myös TV tulot ja kansallisen liigan viikoittainen palkinto. TV tulot perustuvat liigasi tasoon ja aktiivisten tasojen määrään maassasi. Kansallisen liigan viikoittain palkinto perustuu omaan viikottaiseen sijoitukseen kansallisessa liigassa, jos lähetät vähintään 24 urheilijaa/viestijoukkueen pätevin tuloksin, joista saat eniten vastinetta tasolle.
Saat enemmän tietoja tuloista liitteestä.
3 Markkinat
Myynti
On mahdollista laittaa urheilija myyntiin suoraan hänen sivuilta ja päättää lähtöhinta huutokaupassa. Urheilija on markkinoilla kolme päivää ja tänä aikana muut seurat voivat tehdä tarjouksia urheilijasta. Urheilijan laittaminen markkinoille maksaa sinulle, sen suuruus määräytyy huutokaupan lähtöhinnan mukaan. Tämä hinta veloitetaan, vaikka urheilija jäisi myymättä.
Myynnistä saadut tulot määräytyy, kuinka kauan urheilija on pysynyt seurassasi. Osuus tuloista on 50% urheilijan lopullisesta hinnasta ja kasvaa 0.5% kutakin päivää kohden mitä on viettänyt seurassasi, ennen kuin on laitettu markkinoille, jopa 90%:iin. Jokaisesta myynnistä 5% annetaan seuralle, joka ylensi urheilijan junioreista.
Myynnistä saadut tulot määräytyy, kuinka kauan urheilija on pysynyt seurassasi. Osuus tuloista on 50% urheilijan lopullisesta hinnasta ja kasvaa 0.5% kutakin päivää kohden mitä on viettänyt seurassasi, ennen kuin on laitettu markkinoille, jopa 90%:iin. Jokaisesta myynnistä 5% annetaan seuralle, joka ylensi urheilijan junioreista.
Markkinatutkimus ja urheilijan osto
Markkinat sivulla voit määrittää asetuksia tehdäksesi markkinatutkimusta. Valitse hakutuloksista se urheilija josta olet kiinnostunut ja aseta tarjouksesi: muista, että vähimmäishinta on 5% enemmän kuin nykyinen tarjous, vähintään 1.000. Jos tarjous ylitetään viimeisen kolmen minuutin aikana huutokauppaa, silloin tarjouksia jatketaan ylimääräisen kolmen minuutin ajan.
Jos tarjous on muokattu oletushintaisesta tarjouksesta (joka vastaa vähimmäishintaa), se tulkitaan korkeimmaksi tarjoukseksi. Todellinen korotus on vähimmäistarjous, mutta jos toinen joukkue tarjoaa enemmän, järjestelmä automaattisesti nostaa tarjousta aina maksimiarvon verran.
Jos tarjous on muokattu oletushintaisesta tarjouksesta (joka vastaa vähimmäishintaa), se tulkitaan korkeimmaksi tarjoukseksi. Todellinen korotus on vähimmäistarjous, mutta jos toinen joukkue tarjoaa enemmän, järjestelmä automaattisesti nostaa tarjousta aina maksimiarvon verran.
Erottaminen
On mahdollista erottaa urheilija milloin tahansa, suoraan urheilijan profiilista.
4 Lajit
Jokainen erikoisuus (Sprintit, keskimatkan juoksut, pitkänmatkan juoksut…) on jaettu useisiin lajeihin, joissa kussakin urheilijan omilla taidoilla on eri painoarvot määritettäessä suorituskykyä. Taidot ja erikoistumiset osiossa näet mitkä taidot ovat tärkeimpiä urheilijan sijoittamiseen kuhunkin lajiin. Lajit ovat:
• Sprintit: 100 metriä, 200 metriä, 400 metriä, 110 aidat, 400 aidat;
• Keskimatkan juoksut: 800 metriä, 1500 metriä, 3000 metrin estejuoksu;
• Pitkänmatkan juoksut: 5000 metriä, 10000 metriä, Maraton;
• Kävely: 10km, 20km, 50km;
• Hyppy: korkeushyppy, seiväshyppy, pituushyppy, kolmiloikka;
• Heitot: kuulantyöntö, kiekonheitto, moukarinheitto, keihäänheitto.
• Yhdistetyt tapahtumat: Pentathlon, Heptathlon, Decathlon (katso [URL = https: //www.maxithlon.com/guida.php#4.2] 4.2 Yhdistetyt tapahtumat [/ URL] lisätietoja)
• Sprintit: 100 metriä, 200 metriä, 400 metriä, 110 aidat, 400 aidat;
• Keskimatkan juoksut: 800 metriä, 1500 metriä, 3000 metrin estejuoksu;
• Pitkänmatkan juoksut: 5000 metriä, 10000 metriä, Maraton;
• Kävely: 10km, 20km, 50km;
• Hyppy: korkeushyppy, seiväshyppy, pituushyppy, kolmiloikka;
• Heitot: kuulantyöntö, kiekonheitto, moukarinheitto, keihäänheitto.
• Yhdistetyt tapahtumat: Pentathlon, Heptathlon, Decathlon (katso [URL = https: //www.maxithlon.com/guida.php#4.2] 4.2 Yhdistetyt tapahtumat [/ URL] lisätietoja)
Taidot ja erikoistumiset
Eri taitojen arvot vaikuttavat urheilijoiden toimintaan kussakin lajissa eri tavoin.
Nopeus on olennainen juoksulajeissa. Sitä tarvitsevat eniten sprintterit, mutta on tärkeää myös keski- ja pitkänmatkan juoksuissa. Tämä taito on hyödyllinen myös urheilijoille jotka kilpailevat pituushypyssä.
Voima on kaikkein tärkeintä heittäjillä, mutta sprintterit myös tarvitsevat tätä arvokasta taitoa.
Kestävyys on tärkein taito pitkiä kilpailuja varten, ja siksi sen vaikutus kasvaa matkan etäisyyden kanssa. Kestävyys on tärkeä keskimatkanjuoksijoille, mutta on ratkaiseva pitkänmatkan juoksijoille ja kävelijöille.
Ketteryys on tärkeä taito pikajuoksuissa, heitoissa ja hypyissä, mutta on erityisen tärkeää seiväshypyssä sekä kolmiloikassa.
Hyppy on tärkeä taito hyppääjillä, mutta auttaa myös aitajuoksijoita.
Heitto taito auttaa vain heittäjiä.
Lisätietoja eri taitojen vaikutuksesta eri lajeissa, näet tapahtuma osiosta tai oppaasta.
Nopeus on olennainen juoksulajeissa. Sitä tarvitsevat eniten sprintterit, mutta on tärkeää myös keski- ja pitkänmatkan juoksuissa. Tämä taito on hyödyllinen myös urheilijoille jotka kilpailevat pituushypyssä.
Voima on kaikkein tärkeintä heittäjillä, mutta sprintterit myös tarvitsevat tätä arvokasta taitoa.
Kestävyys on tärkein taito pitkiä kilpailuja varten, ja siksi sen vaikutus kasvaa matkan etäisyyden kanssa. Kestävyys on tärkeä keskimatkanjuoksijoille, mutta on ratkaiseva pitkänmatkan juoksijoille ja kävelijöille.
Ketteryys on tärkeä taito pikajuoksuissa, heitoissa ja hypyissä, mutta on erityisen tärkeää seiväshypyssä sekä kolmiloikassa.
Hyppy on tärkeä taito hyppääjillä, mutta auttaa myös aitajuoksijoita.
Heitto taito auttaa vain heittäjiä.
Lisätietoja eri taitojen vaikutuksesta eri lajeissa, näet tapahtuma osiosta tai oppaasta.
4.1 Viestijoukkueet
Voit luoda 4×100 ja 4×400 viestijoukkueet, jotka voivat kilpailla joukkuelajeissa (kohtaamiset, kansallinen liiga ja seurojen mestaruuskilpailut). Kussakin viestijoukkueessa voi olla 4 urheilija ja yksi varalla. Urheilija voi kuulua vain yhteen viestijoukkueeseen. Viestin suorittaminen on riippuvainen vain urheilijoiden ensisijaisista taidoista, kuten tapahtuma osiossa on mainittu harmonia, kokemus ja kunto. Harmonia on jokaisen viestijoukkueen ominaisuus ja sen arvo ilmoitetaan 10 asteikolla E ja A + + välillä: tämä ominaisuus kasvaa viikoittaisen koulutuksen aikana, mikäli viestijoukkue kilpaili vähintään yhdessä tapahtumassa viikolla saaden tuloksen tai se on hylätty tuomareiden toimesta, muuten harmonia laskee. Mitä alhaisempi harmonia on, sitä suurempi mahdollisuus on saada hylkäys kilpailun aikana. Voit vaihtaa viestijoukkueen jäsenet 30 päivän välein, tämän operaation kustannus on harmonian väheneminen 25 %. Toisaalta on mahdollista muuttaa viestijoukkueen juoksijoiden järjestystä ilman rajoituksia ja ilman seuraamuksia harmoniassa.
Kunto on viestijoukkueen taito, joka on samanlainen kuin urheilijan kunto. Viestijoukkueen kunto, kuten urheilijoillakin, laskee kilpailun jälkeen sen mukaisesti kuin asennetta käytetään ja nousevat viikoittaisen koulutukseen aikana, samoin edellytyksin harmonian nousee ja laskee.
Osallistuminen viesteihin ei vaikuta urheilijoiden taitoihin, eikä laske kuntoa, eikä lisää kokemusta tai faneja. Sen lisäksi kilpailemista viesteissä ei pidetä kilpailuna, joka kelpaisi saamaan viikoittaisen koulutuksen.
Viestijoukkueet jaetaan junioreihin, senioreihin ja veteraaneihin urheilijoidensa iän mukaan. Viestijoukkueeseen kuuluvat kategoriat ovat:
- Jos joukkueessa ei ole veteraaneja, vanhimman urheilijan ikä on tiimin ikä
- jos joukkue koostuu vain veteraaneista, nuorin urheilijan ikä on tiimin ikä
- Jos joukkue on yhdistelmä veteraaneja ja ei-veteraaneja, niin joukkue kuuluu osaan 22-34 (seniorit)
Kunto on viestijoukkueen taito, joka on samanlainen kuin urheilijan kunto. Viestijoukkueen kunto, kuten urheilijoillakin, laskee kilpailun jälkeen sen mukaisesti kuin asennetta käytetään ja nousevat viikoittaisen koulutukseen aikana, samoin edellytyksin harmonian nousee ja laskee.
Osallistuminen viesteihin ei vaikuta urheilijoiden taitoihin, eikä laske kuntoa, eikä lisää kokemusta tai faneja. Sen lisäksi kilpailemista viesteissä ei pidetä kilpailuna, joka kelpaisi saamaan viikoittaisen koulutuksen.
Viestijoukkueet jaetaan junioreihin, senioreihin ja veteraaneihin urheilijoidensa iän mukaan. Viestijoukkueeseen kuuluvat kategoriat ovat:
- Jos joukkueessa ei ole veteraaneja, vanhimman urheilijan ikä on tiimin ikä
- jos joukkue koostuu vain veteraaneista, nuorin urheilijan ikä on tiimin ikä
- Jos joukkue on yhdistelmä veteraaneja ja ei-veteraaneja, niin joukkue kuuluu osaan 22-34 (seniorit)
4.2 Yhdistetyt tapahtumat
Lajit
Tämä erikoisuus sisältää neljä tapahtumaa:
- Miesten Pentatlon (Pituushyppy, keihään heitto, 200 m, Kiekon heitto, 1500 m)
- Miehet Decathlon (100m, pituushyppy, kuulantyöntö, korkeushyppy, 400m, 110m aitajuoksu, kiekon heitto, seiväshyppy, keihään heitto, 1500m)
- Naisten Pentathlon (100 metrin aitajuoksu, korkeushyppy, kuulantyöntö, pituushyppy, 800 m)
- Naisten heptathlon (100 metrin aitajuoksu, korkeushyppy, kuulantyöntö, 200 m, pituushyppy, keihään heitto, 800 m)
Yhdistetyissä tapahtumissa urheilijoilla on nämä kaksi erityisosaamista: monipuolisuus ja mielenterveys.
Pisteet
Jokaisesta kurinalaisuudesta yhdistetyissä tapahtumissa urheilija saa pisteitä. Näiden pisteiden summa on lopputulos. Käytetään eri pistejärjestelmää kuin yksittäisissä tapahtumissa, niin että kaikki tieteenalat ovat suunnilleen yhtä painotettuja. Yhdistelmätapahtumia seuraa yleensä vähemmän pisteitä, kun taas kenttätasoilla on yleensä enemmän pisteitä verrattuna samaan tapahtumaan.
Viikottaiset testit
Yhdistelmätapahtumien viikottaiset testit tapahtuvat maanantaina.
Viikottaisen testisivun yhdistetyt tapahtumat sisältävät 3 taulukkoa. Ensimmäinen näkyy pentatlonin ja decathlon / heptathlonin tulokset, muut kaksi osoittavat kunkin tapahtuman tapahtumien yksittäiset testitulokset kullekin yhdistetylle tapahtumalle.
koulutus
Yhdistetty tapahtuma-urheilijat voivat käyttää mitä tahansa valmentajaa (tietenkin pääryhmän urheilijoita ei voida nimetä nuorille). Jotta ylimääräiset urheilijat voisivat osallistua, päävalmentajien valmentajien enimmäismäärä nousee 11: een (kaudelta 66).
Kilpailu
Kauden 65 aikana yhdistetyt tapahtumat ovat saatavilla vain nuorisoliigassa. Yhdistettyjen tapahtumien tulokset eivät sisälly kilpailun kokonaissuoritukseen. Vuodesta 66 lähtien yhdistelmätapahtumien tulokset lasketaan nuorten liigan kokonaistilanteissa.
Kaudelta 66 yhdistetyt tapahtumat ovat tärkeimpiä joukkuekilpailuja. Yhdistetyt tapahtumat eivät edistä ensimmäisten kausien virallisten kokousten kokonaissuoritusta.
Kunto ja kokemus
Kunnon tai kokemuksen muuttaminen ja yhdistettyjen tapahtumien vammojen riski ovat samat kuin yksittäisissä tapahtumissa. Kunto ja kokemus eivät muutu jokaisen tapahtuman laskennassa. Ne muuttuvat, kun kaikki tulokset on laskettu.
Tämä erikoisuus sisältää neljä tapahtumaa:
- Miesten Pentatlon (Pituushyppy, keihään heitto, 200 m, Kiekon heitto, 1500 m)
- Miehet Decathlon (100m, pituushyppy, kuulantyöntö, korkeushyppy, 400m, 110m aitajuoksu, kiekon heitto, seiväshyppy, keihään heitto, 1500m)
- Naisten Pentathlon (100 metrin aitajuoksu, korkeushyppy, kuulantyöntö, pituushyppy, 800 m)
- Naisten heptathlon (100 metrin aitajuoksu, korkeushyppy, kuulantyöntö, 200 m, pituushyppy, keihään heitto, 800 m)
Yhdistetyissä tapahtumissa urheilijoilla on nämä kaksi erityisosaamista: monipuolisuus ja mielenterveys.
Pisteet
Jokaisesta kurinalaisuudesta yhdistetyissä tapahtumissa urheilija saa pisteitä. Näiden pisteiden summa on lopputulos. Käytetään eri pistejärjestelmää kuin yksittäisissä tapahtumissa, niin että kaikki tieteenalat ovat suunnilleen yhtä painotettuja. Yhdistelmätapahtumia seuraa yleensä vähemmän pisteitä, kun taas kenttätasoilla on yleensä enemmän pisteitä verrattuna samaan tapahtumaan.
Viikottaiset testit
Yhdistelmätapahtumien viikottaiset testit tapahtuvat maanantaina.
Viikottaisen testisivun yhdistetyt tapahtumat sisältävät 3 taulukkoa. Ensimmäinen näkyy pentatlonin ja decathlon / heptathlonin tulokset, muut kaksi osoittavat kunkin tapahtuman tapahtumien yksittäiset testitulokset kullekin yhdistetylle tapahtumalle.
koulutus
Yhdistetty tapahtuma-urheilijat voivat käyttää mitä tahansa valmentajaa (tietenkin pääryhmän urheilijoita ei voida nimetä nuorille). Jotta ylimääräiset urheilijat voisivat osallistua, päävalmentajien valmentajien enimmäismäärä nousee 11: een (kaudelta 66).
Kilpailu
Kauden 65 aikana yhdistetyt tapahtumat ovat saatavilla vain nuorisoliigassa. Yhdistettyjen tapahtumien tulokset eivät sisälly kilpailun kokonaissuoritukseen. Vuodesta 66 lähtien yhdistelmätapahtumien tulokset lasketaan nuorten liigan kokonaistilanteissa.
Kaudelta 66 yhdistetyt tapahtumat ovat tärkeimpiä joukkuekilpailuja. Yhdistetyt tapahtumat eivät edistä ensimmäisten kausien virallisten kokousten kokonaissuoritusta.
Kunto ja kokemus
Kunnon tai kokemuksen muuttaminen ja yhdistettyjen tapahtumien vammojen riski ovat samat kuin yksittäisissä tapahtumissa. Kunto ja kokemus eivät muutu jokaisen tapahtuman laskennassa. Ne muuttuvat, kun kaikki tulokset on laskettu.
5 Osallistuminen kilpailuihin
Seuran urheilijat voidaan ilmoittaa kaikkiin aikataulutettuihin kohtaamisiin (Kilpailut -sivulta voit suodattimien avulla tarkistaa listaa), jotka ovat mahdollisia seurallesi. (Nopein tapa on tarkistaa, että olet valinnut "älä näytä kilpailuja, joihin seurasi ei voi osallistua"). Kohtaamiset jaetaan tasoittain ja luokittain: juniorit, seniorit ja veteraanit.
Liitteestä näet palkintojen arvot mitä voit voittaa virallisissa kilpailuissa.
Liitteestä näet palkintojen arvot mitä voit voittaa virallisissa kilpailuissa.
Kansallinen Liiga
Kansallinen liiga on eräänlainen mestaruuskilpailu samalla tasolla olevien seurojen välillä. Voit osallistua kahdeksaan tapahtumaan omassa kansallisen liigan sarjassa ja yrittää edetä ylempiin sarjoihin. Kansallisen liigan tapahtumiin voit ilmoittaa vain yhden urheilijan per laji ja tapahtuman sijoitukset lasketaan lisäämällä pisteet kaikkien seurojen urheilijoiden asemaa varten.
Seurojen alueelliset mestaruuskilpailut
Voit ilmoittaa oman joukkueesi oman alueesi seurojen alueelliseen mestaruuskilpailuun (1 urheilija per laji). Tämän kilpailun voittaneet seurat N kutsutaan seurojen kansalliseen mestaruuskilpailuun.
N on paikkojen määrä, jotka ovat käytettävissä jatkoon pääsyyn, tämä määrä vaihtelee alueittain sen mukaan, kuinka monta seuroja on rekisteröity alueella.
Myös alueellisissa kisoissa 20 eniten pisteitä saanutta seuraa, voidaan kutsua seurojen kansalliseen mestaruuskilpailuun.
N on paikkojen määrä, jotka ovat käytettävissä jatkoon pääsyyn, tämä määrä vaihtelee alueittain sen mukaan, kuinka monta seuroja on rekisteröity alueella.
Myös alueellisissa kisoissa 20 eniten pisteitä saanutta seuraa, voidaan kutsua seurojen kansalliseen mestaruuskilpailuun.
Henkilökohtaiset alueelliset mestaruuskilpailut
Voit ilmoittaa omat urheilijasi (syntynyt omassa kotivaltiossasi) oman alueesi mestaruuskilpailuun (jossa saa olla kaksi urheilijaa per laji). Voittaneet urheilijat N kutsutaan Kansalliseen mestaruuskilpailuun.
Myös 20 urheilijaa per kurinalaisuus ja 20 viestijoukkuetta, joilla on paras pisteytys aluevaiheessa, kutsutaan kansallisiin yksittäisiin mestaruuskilpailuihin
Myös 20 urheilijaa per kurinalaisuus ja 20 viestijoukkuetta, joilla on paras pisteytys aluevaiheessa, kutsutaan kansallisiin yksittäisiin mestaruuskilpailuihin
Seurojen kansalliset mestaruuskilpailut
Seurat jotka pääsivät jatkoon seurojen alueellisesta mestaruuskilpailusta, on oikeus ilmoittaa niiden urheilijat seurojen kansalliseen mestaruuskilpailuun. Mestaruuskilpailujen sijoitukset perustuvat pisteiden määrään, jotka kukin urheilija suorituksellaan ansaitsi. Jokainen seura voi ilmoittaa vain yhden urheilijan per laji. Tapahtuman voittaja seura saa nimityksen seurojen kansallisen kilpailun mestari.
Henkilökohtaiset kansalliset mestaruuskilpailut
Mestaruuskilpailut ovat avoinna urheilijoille, jotka pääsivät jatkoon henkilökohtaisista alueellisesta mestaruuskilpailusta(kuten yllä). Näiden urheilijoiden lisäksi 3 parasta urheilijaa, kauden kansallisen rankingin mukaisesti kutsutaan tähän kilpailuun. Karsintojen sijoituksen kautta on myös ainoa keino saada ulkomainen urheilija mestaruuskilpailuun hänen kansakunnassaan. Kunkin lajin voittajasta tulee kansallisen kilpailun mestari.
Mestareiden Cup
Joka kausi, seurojen alueellisen mestaruuskilpailun lisäksi, on myös mestareiden Cup. Joukkueet jotka voittavat kultaisen liigan ja seurojen kansallisen mestaruuskilpailun, voivat osallistua Mestareiden Cupiin seuraavalla kaudella.
Kaikkien pisteiden summa, jotka jokainen urheilija toiminnallaan saa, luo sijoituksen. Niinpä jokainen joukkue voi ilmoittaa vain yhden urheilijan per tapahtuma. Kilpailun voittaja seura nimitetään Seurojen maailmanmestariksi.
Kaikki joukkueet, jotka saavat kutsun voivat päättää, haluavatko he osallistua Mestarien Cupiin tai Seurojen alueelliseen mestaruuskilpailuun. Kaikki joukkueet, jotka osallistuvat Mestarien Cupiin kutsutaan automaattisesti myös Seurojen kansalliseen mestaruuskilpailuun, meneillään olevan kauden aikana.
Kaikkien pisteiden summa, jotka jokainen urheilija toiminnallaan saa, luo sijoituksen. Niinpä jokainen joukkue voi ilmoittaa vain yhden urheilijan per tapahtuma. Kilpailun voittaja seura nimitetään Seurojen maailmanmestariksi.
Kaikki joukkueet, jotka saavat kutsun voivat päättää, haluavatko he osallistua Mestarien Cupiin tai Seurojen alueelliseen mestaruuskilpailuun. Kaikki joukkueet, jotka osallistuvat Mestarien Cupiin kutsutaan automaattisesti myös Seurojen kansalliseen mestaruuskilpailuun, meneillään olevan kauden aikana.
Maailmanmestaruus kilpailut
Maailmanmestaruuskilpailut järjestetään joka 4. kausi ja ovat avoimet kaikkien Maxithlon valtioiden urheilijoille. Tässä tapauksessa kunkin lajin tämän kauden maailman rankingin 50 parasta urheilijaa (ottamatta huomioon ikää) valitaan. Kutsut tapahtumaan lähetetään kelpuutetulle urheilijalle perjantaina ennen kilpailuja. Vaikka urheilija selviytyisi jatkoon useammassa lajissa, voi hän osallistua vain enintään kahteen kilpailuun. Kunkin lajin voittajasta tulee maailmanmestari.
Olympialaiset
Olympialaiset järjestetään joka neljäs kausi ja ovat avoimia kaikille Maxithlon valtioiden urheilijoille. Tällöin kauden maailman tilastosta 20 parasta urheilijaa ja ensimmäinen urheilija kustakin lajista kansallisista tilastoista (ottamatta huomioon mitään ikärajaa) kutsutaan. Kutsut tapahtumaan lähetetään kelpuutetuille urheilijoille perjantaina ennen kilpailuja. Vaikka urheilija selviytyisi jatkoon useammassa lajissa, voi hän osallistua vain enintään kahteen kilpailuun. Kunkin lajin voittajasta tulee olympiavoittaja.
Juniorien maailmanmestaruuskilpailut
Juniorien maailmanmestaruuskilpailut järjestetään joka toinen kausi ja ne ovat avoinna kaikille Maxithlon valtioiden urheilijoille. Tähän tapahtumaan kutsutaan kauden junioreiden maailmantilaston 30 ensimmäistä urheilijaa (14 -17vuotiaat) kustakin lajista. Kutsut tapahtumaan lähetetään kelpuutetuille urheilijoille perjantaina ennen kilpailuja. Vaikka urheilija selviytyisi jatkoon useammassa lajissa, voi hän osallistua vain enintään kahteen kilpailuun. Kunkin lajin voittajasta tulee junioreitten maailmanmestari.
Mantereenväliset mestaruuskilpailut
Mantereenväliset mestaruuskilpailut järjestetään joka toinen kausi ja jokainen Maxithlon urheilija voi osallistua näihin kilpailuihin. Tässä mestaruuskilpailussa, jokaista lajia varten 30 ensimmäistä urheilijaa Mantereenvälisten tulosten mukaan voidaan ilmoittaa ilman ikärajaa. Kutsut tapahtumaan lähetetään kelpuutetuille urheilijoille perjantaina ennen kilpailuja. Vaikka urheilija selviytyisi jatkoon useammassa lajissa, voi hän osallistua vain enintään kahteen kilpailuun. Kunkin lajin voittajasta tulee maanosienmestari.
Veteraanien maailmanmestaruuskilpailut
Veteraanien maailmanmestaruuskilpailut järjestetään joka toinen kausi ja ne ovat avoinna kaikkien Maxithlon kansojen urheilijoille. Tähän tapahtumaan kutsutaan kauden veteraanien maailmantilaston 30 ensimmäistä urheilijaa (yli 35 vuotta vanhat) kustakin lajista. Kutsut tapahtumaan lähetetään kelpuutetuille urheilijoille perjantaina ennen kilpailuja. Vaikka urheilija selviytyisi jatkoon useammassa lajissa, voi hän osallistua vain enintään kahteen kilpailuun. Kunkin lajin voittajasta tulee veteraanien maailmanmestari.
Junioreiden mantereenväliset mestaruuskilpailut
Junioreiden mantereenväliset mestaruuskilpailut järjestetään joka toinen kausi ja jokainen Maxithlonin juniori urheilija on oikeutettu osallistumaan tähän kilpailuun. Tähän mestaruuskilpailuun voi osallistua jokainen juniori urheilija (14-17vuotiaat)jokaisessa lajissa, jotka ovat junioreiden mantereenvälisissä tilastoissa 25 ensimmäisen joukossa. Kutsut tapahtumaan lähetetään kelpuutetuille urheilijoille perjantaina ennen kilpailuja. Vaikka urheilija selviytyisi jatkoon useammassa lajissa, voi hän osallistua vain enintään kahteen kilpailuun. Kunkin lajin voittajasta tulee junioreiden mantereenvälisten mestari.
Veteraanien mantereenväliset mestaruuskilpailut
Veteraanien mantereenväliset mestaruuskilpailut järjestetään joka toinen kausi ja ne ovat avoinna kaikkien Maxithlon valtioiden urheilijoille. Tässä tapauksessa kustakin lajista ensimmäiset 25 urheilijaa kauden mantereenvälisten sijoitusten mukaan (yli 35 vuotta vanhat) kutsutaan. Kutsut tapahtumaan lähetetään kelpuutetuille urheilijoille perjantaina ennen kilpailuja. Vaikka urheilija selviytyisi jatkoon useammassa lajissa, voi hän osallistua vain enintään kahteen kilpailuun. Kunkin lajin voittajasta tulee veteraanien mantereenvälisten mestari.
Nuorisoliiga
Nuorisoliiga on liiga, joka muistuttaa kansallista liigaa, johonka vain junioritiimin urheilijat voivat osallistua. Voit osallistua jokaiseen 10-päivän kilpailuun ryhmänne liigassa. Nuorisoliigassa voit ilmoittautua yhdelle urheilijalle erikoisuutta kohti, ja yhden kilpailupäivän sijoitus lasketaan samalla tavalla kuin kansallisessa liigassa. Voit myös aktivoida nuorisojoukkueen vakiomallin, jota käytetään automaattisesti jokaisena kilpailupäivänä. (lisätietoja on osoitteessa 5.3 Nuorisot liiga ).
5.1 Miten järjestät kilpailun
Kohtaamiset
Jokainen joukkue voi luoda 4 kohtaamista (1 veteraani, 1 juniori ja 2 seniori) jokaisena kautena (Kilpailut -> Luo kilpailu). Tapahtumien määrä minkä voit järjestää riippuu pukuhuoneen suuruudesta. Kohtaamisen taso perustuu lehdistöhuoneen kokoon. Kohtaamisen tasot ovat:
Alueellinen (et tarvitse lehdistöhuonetta)
Kansallinen (vähintään 15m2 lehdistöhuone)
Mantereenvälinen (vähintään 25m2 lehdistöhuone)
Kansainvälinen (vähintään 50m2 lehdistöhuone).
Kun kohtaamistaso kasvaa, myös organisointi kustannukset nousevat, mutta kiinnostuneisuus joukkueeseen kasvaa, lipputulot ja fanien määrä kilpailussa kasvaa.
Hinta järjestäessä junioreiden kohtaamisen tai veteraanien kohtaamisen on puolet määrästä, jotka on lueteltu liitteessä.
Kohtaamisen järjestäjä voi luoda kilpailun perustuen urheilijoiden ranking sijoitukseen tai perustuen urheilijan suorituksiin. Vain yhden urheilijan tulos huomioidaan joukkueen sijoitukseen, joten jos olet ilmoittanut kaksi tai useamman urheilijan tapahtumaan, vain paras tulos lasketaan joukkueen sijoitukseen.
Vaihtoehdoista kun luot kilpailun, näet ilmoittautumisen maksun, minkä muut joukkueet joutuvat maksamaan ilmoittaessa urheilijoita kilpailuusi.
Kilpailun palkinnon arvon laskenta perustuu kilpailun tapahtumien määrään. Liitteestä löydät palkinnon arvon tapahtumaa kohden perustuen kilpailun tasoon.
Voit luoda kilpailun, jossa vaaditaan vähimmäistaitotason osallistumista varten niin, että vain urheilijat, joilla on tämä minimi arvo nykyisellä kaudella voi osallistua kilpailuun.
Lisäksi kilpailuun voidaan luoda joukkue kutsuja, joka mahdollistaa järjestäjän kutsua mitkä joukkueet (lähes50) voivat osallistua hänen kilpailussaan.
Alueellinen (et tarvitse lehdistöhuonetta)
Kansallinen (vähintään 15m2 lehdistöhuone)
Mantereenvälinen (vähintään 25m2 lehdistöhuone)
Kansainvälinen (vähintään 50m2 lehdistöhuone).
Kun kohtaamistaso kasvaa, myös organisointi kustannukset nousevat, mutta kiinnostuneisuus joukkueeseen kasvaa, lipputulot ja fanien määrä kilpailussa kasvaa.
Hinta järjestäessä junioreiden kohtaamisen tai veteraanien kohtaamisen on puolet määrästä, jotka on lueteltu liitteessä.
Kohtaamisen järjestäjä voi luoda kilpailun perustuen urheilijoiden ranking sijoitukseen tai perustuen urheilijan suorituksiin. Vain yhden urheilijan tulos huomioidaan joukkueen sijoitukseen, joten jos olet ilmoittanut kaksi tai useamman urheilijan tapahtumaan, vain paras tulos lasketaan joukkueen sijoitukseen.
Vaihtoehdoista kun luot kilpailun, näet ilmoittautumisen maksun, minkä muut joukkueet joutuvat maksamaan ilmoittaessa urheilijoita kilpailuusi.
Kilpailun palkinnon arvon laskenta perustuu kilpailun tapahtumien määrään. Liitteestä löydät palkinnon arvon tapahtumaa kohden perustuen kilpailun tasoon.
Voit luoda kilpailun, jossa vaaditaan vähimmäistaitotason osallistumista varten niin, että vain urheilijat, joilla on tämä minimi arvo nykyisellä kaudella voi osallistua kilpailuun.
Lisäksi kilpailuun voidaan luoda joukkue kutsuja, joka mahdollistaa järjestäjän kutsua mitkä joukkueet (lähes50) voivat osallistua hänen kilpailussaan.
Official Competitions and hosting bids
Teams can also bid to host an Official Competition through the "Hosting bids" menu. You can propose your stadium as a candidate through the Hosting bid section in your Arena's page.
Rules say you have to pay an amount based on the competition’s importance and that your arena has to be compatible with the competition's level (for example, if you want to organize a National Competition, you must have a large enough press room).
Starting from season 80, a minimum light power will be required in your stadium to be compatible with the competition's level, according to the following table:
- 25 kW: regional competitions (Club Regional Championships, Individual Regional Championships)
- 75 kW: national competitions (Club National Championships, Individual National Championship)
- 150 kW: continental category competitions (Continental Junior/U21/Master Championships)
- 300 kW: absolute continental and world category competitions (Continental Championships, World Junior/U21/Master Championships)
- 600 kW: global competitions (World Cup, Olympics, Champions Cup)
If a team is chosen to host an official competition, that arena will have to wait a certain amount of time to submit their arena as a candidate again: 4 seasons if they host a regional competition, 6 seasons for a national competition, 8 seasons for a continental competition and 10 seasons for a world competition.
The system will choose the arena according to the arena's ranking and the interest in your arena. This parameter explains how appealing your arena is for the competition. Interest in your arena increases with time and decreases if you host an official competition.
Rules say you have to pay an amount based on the competition’s importance and that your arena has to be compatible with the competition's level (for example, if you want to organize a National Competition, you must have a large enough press room).
Starting from season 80, a minimum light power will be required in your stadium to be compatible with the competition's level, according to the following table:
- 25 kW: regional competitions (Club Regional Championships, Individual Regional Championships)
- 75 kW: national competitions (Club National Championships, Individual National Championship)
- 150 kW: continental category competitions (Continental Junior/U21/Master Championships)
- 300 kW: absolute continental and world category competitions (Continental Championships, World Junior/U21/Master Championships)
- 600 kW: global competitions (World Cup, Olympics, Champions Cup)
If a team is chosen to host an official competition, that arena will have to wait a certain amount of time to submit their arena as a candidate again: 4 seasons if they host a regional competition, 6 seasons for a national competition, 8 seasons for a continental competition and 10 seasons for a world competition.
The system will choose the arena according to the arena's ranking and the interest in your arena. This parameter explains how appealing your arena is for the competition. Interest in your arena increases with time and decreases if you host an official competition.
5.2 Miten osallistua kilpailuihin
Helpoin tapa ilmoittaa urheilija kilpailuun on käyttää kilpailut -sivua. Tällä sivulla voit nähdä kaikki tapahtumat, joihin seurasi urheilijat voivat osallistua, valitsemalla valintaruutu "älä näytä kilpailuja, joihin seurasi ei voi osallistua". Valitse tapahtuma mistä olet kiinnostunut ja klikkaa sitä siirtyäksesi sen tapahtuman sivulle. Tämä sivu näyttää käytettävissä olevat tapahtumat. Klikkaamalla tapahtuman nimeä se näyttää ketkä seurasi urheilijoista voi osallistua kyseiseen tapahtumaan. Ne, joiden nimi näkyy listassa, ovat urheilijoita, jotka ovat erikoistuneet tähän lajiin. Seuraavaksi voit valita urheilijat, jotka haluat kilpailevan lajissa ja ilmoittaa ne painamalla ”lähetä ilmoittautumiset”. Joitakin kilpailuja varten on käytettävissä erikoissivu nimeltään "ilmoittautuminen kaikkiin lajeihin", josta voit ilmoittaa joukkueesi kaikki urheilijat kilpailuun, yksi per laji. Ole varovainen: luetteloon merkitsemisen jälkeen et voi muuttaa urheilija ilmoittautumista, mutta jos teet virheen, voit vaihtaa sen tapahtuman kohdasta "asenne" ja sieltä valikosta "ei kilpaile".
Kilpailijoiden asenne
Urheilijat voivat kilpailla eri asenteella: normaali, matala ja korkea. "Normaali" asenteella urheilija saa hyvän suorituskyvyn ja pitää hänen kunnon lähes vakaana, "matala" asenne mahdollistaa urheilijan kasvattaa kuntoa ajan myötä, mutta ei tarjoa optimaalista suorituskykyä. Lopuksi, "korkea" asenteen ansiosta urheilija saavuttaa hänen parhaan suorituskyvyn, mutta aiheuttaa jyrkän pudotuksen kunnossa. Urheilija jolla on alhainen kunto voi helposti loukkaantua.
Tapahtuman tulokset
Urheilija saattaa lopettaa tapahtuman eri tekijöiden takia.
Kunnon tai moraalin alhainen taso, urheilija ei välttämättä osallistu tapahtumaan (poissa), tai ei aloita lajia tai ei voida luokitella hyppy ja heitto tapahtumissa. Kunnon tai moraalin ollessa hieman korkeammalla tasolla urheilija voi keskeyttää tai hänet voidaan hylätä. Matalan asenteen asettaminen urheilijalle mahdollistaa todennäköisemmin hänen päästä tapahtuman maalin, kuin urheilijan jolla on korkea asenne. Mikä tahansa tulos, lukuun ottamatta hylkäämistä, urheilija saattaa loukkaantua. Mahdollisuus loukkaantumisiin kasvaa, jos osallistuu liian moniin kilpailuihin viikon aikana.
Kunnon tai moraalin alhainen taso, urheilija ei välttämättä osallistu tapahtumaan (poissa), tai ei aloita lajia tai ei voida luokitella hyppy ja heitto tapahtumissa. Kunnon tai moraalin ollessa hieman korkeammalla tasolla urheilija voi keskeyttää tai hänet voidaan hylätä. Matalan asenteen asettaminen urheilijalle mahdollistaa todennäköisemmin hänen päästä tapahtuman maalin, kuin urheilijan jolla on korkea asenne. Mikä tahansa tulos, lukuun ottamatta hylkäämistä, urheilija saattaa loukkaantua. Mahdollisuus loukkaantumisiin kasvaa, jos osallistuu liian moniin kilpailuihin viikon aikana.
Vakiokokoonpano
Kansallisissa liiga tapahtumissa automaattisesti ilmoittautuminen on sinun urheilijoiden käytettävissä. "Vakiokokoonpano"-kohdassa voit määritellä kutakin tapahtumaa varten, mihin lajiin ja millä asenteella hän osallistuu.
Tarkista, että "Käytä kokoonpanoa kansallisessa liigassa " on valittu, joka automaattisesti käyttää tallennettua vakiokokoonpanoa, jos et ole jo ilmoittanut yhtään urheilijaa luetteloon käsin.
Tarkista, että "Käytä kokoonpanoa kansallisessa liigassa " on valittu, joka automaattisesti käyttää tallennettua vakiokokoonpanoa, jos et ole jo ilmoittanut yhtään urheilijaa luetteloon käsin.
5.3 Nuorisoliiga
Kauden 62 alusta alkaen Maxithlonissa otetaan käyttöön uusi liiga, johonka voi osallistua vain seurojen nuorisotiimin urheilijat. Tämä on nuorisoliiga. Prosessi, jolla nuorisoliiga liitetään peliin tapahtuu useilla askeleilla kaudesta 62 kauteen 64.
Kausi 62
Tämän kauden aikana kaikki seurat voivat liittyä nuorisoliigaan. Tämä tehdään yksinkertaisesti klikkaamalla nuolen vakiokokoonpano painiketta. Sinun seurasi on määrätty ryhmään, joka on maasi vastaavan liigan osassa 5. Kaikki Maxithlonissa olevat maat on jaettu 14 liigan joukkoon. Voit tarkistaa kaikki liigat liigasivulla. Kun olet liittynyt ryhmään, loppukesästä sinun tulee kerätä ja valmistaa niin monta urheilijaa nuorisojoukkueessa kuin voit jopa 15 urheilijaa
Kausi 63
Tällä kaudella alkaa todellinen kilpailu. Kilpailun ensimmäinen kausi koostuu 10 päivän kilpailusta, joka pidetään joka perjantai. Joidenkin liigojen osalta kilpailupäivät ovat torstaina, jotta liigan maista tuleville maille olisi riittävästi aikaa seurata kilpailua.
Viikon 1 ja viikon 10 aikana kilpailu järjestetään neutraalilla stadionilla, jotka on valittu satunnaisesti kaikkien liittoon kuuluvien alueiden virallisista stadioneista. Muina viikoina, viikosta 2 viikosta 9, kilpailu järjestetään kaikissa ryhmissä mukana olevien seurojen stadionilla. Stadioneilla on yleisön läsnäoloa, mutta sisäänkäynti on ilmainen. Televisiosta tai vastaavasta ei myöskään tule tuloja.
Yhden päivän kilpailu koostuu 12 tapahtumasta, 6 mies urheilijoille ja 6 naispuolisille urheilijoille, ja jokaiselle erikoisuudelle tulee vain yksi tapahtuma. Sijoitus yhden kilpailupäivän lopussa lasketaan samalla tavalla kuin kansallisessa liigassa.
Viikoittain tulee rahapalkinto riippuen jokaisen ryhmän kilpailevista seuroista.
Tapahtuman aikana kilpailevat urheilijat menettävät taidon, mutta eivät koskaan loukkaannu. He saavat saman koulutuksen kuin muutkin urheilijat nuorena, he eivät saa suosikkitapahtumaa, mutta he saavat kokemusta, vaikkakin hitaammin kuin vanhempi urheilija
Viikon 1 ja viikon 10 aikana kilpailu järjestetään neutraalilla stadionilla, jotka on valittu satunnaisesti kaikkien liittoon kuuluvien alueiden virallisista stadioneista. Muina viikoina, viikosta 2 viikosta 9, kilpailu järjestetään kaikissa ryhmissä mukana olevien seurojen stadionilla. Stadioneilla on yleisön läsnäoloa, mutta sisäänkäynti on ilmainen. Televisiosta tai vastaavasta ei myöskään tule tuloja.
Yhden päivän kilpailu koostuu 12 tapahtumasta, 6 mies urheilijoille ja 6 naispuolisille urheilijoille, ja jokaiselle erikoisuudelle tulee vain yksi tapahtuma. Sijoitus yhden kilpailupäivän lopussa lasketaan samalla tavalla kuin kansallisessa liigassa.
Viikoittain tulee rahapalkinto riippuen jokaisen ryhmän kilpailevista seuroista.
Tapahtuman aikana kilpailevat urheilijat menettävät taidon, mutta eivät koskaan loukkaannu. He saavat saman koulutuksen kuin muutkin urheilijat nuorena, he eivät saa suosikkitapahtumaa, mutta he saavat kokemusta, vaikkakin hitaammin kuin vanhempi urheilija
Kausi 64
Kauden 64 alussa kaikki nuorisoliigassa olevat joukkueet, jotka olivat edellisen kauden ryhmässä 5, siirretään edelliseltä kaudelta viimeisellä sijalla. Ihanteellisessa tilanteessa, jossa kaikki 16 divisioonan ryhmät täyttyisivät, 16 voittajaa kannustettaisiin heidän liigansa ensimmäiseen jakautumiseen, 16 toisen ja 16 kolmannen seura edustivat toista divisioonaa ja niin edelleen. Todellisuudessa seuroja edistetään heidän paikkansa mukaan luokassaan ensimmäisessä sijallaan ja sitten urheilijoiden lopullisen määrän mukaan.
6 Ranking ja ennätykset
Yksi yleisurheilun mielenkiintoisimmasta näkökohdasta on urheilijoiden esitykset, jotka he saavuttavat suorituksillaan kauden ja kaikkien aikojen rankingissa.
Ranking osiossa voit asettaa vaihtoehdot nähdäksesi eri tulokset yhdestä kaudesta, kaikkien aikojen tuloksiin, ja niissä luokittain alueellisista, kansainvälisiin tuloksiin. Nämä tulokset ovat erittäin tärkeitä, koska joissakin tapauksissa ne muodostavat kriteerit, jolla urheilijasi kutsutaan kaikkein arvostetuimpiin tapahtumiin.
Erityisen kiinnostavia tässä osiossa ovat maailmanennätykset. Jos maailmanennätys rikotaan jossain luokassa, seuran urheilija saa palkinnon (5.000), ja jos ennätys on varmasti maailmanennätys (ja se on edelleen maailmanennätys ranking päivityksen jälkeen), tulee mahdollisesti lisäpalkinto sillä perusteella, kuinka monta päivää edellinen ennätys on ollut voimassa (500joka päivältä).
Ranking osiossa voit asettaa vaihtoehdot nähdäksesi eri tulokset yhdestä kaudesta, kaikkien aikojen tuloksiin, ja niissä luokittain alueellisista, kansainvälisiin tuloksiin. Nämä tulokset ovat erittäin tärkeitä, koska joissakin tapauksissa ne muodostavat kriteerit, jolla urheilijasi kutsutaan kaikkein arvostetuimpiin tapahtumiin.
Erityisen kiinnostavia tässä osiossa ovat maailmanennätykset. Jos maailmanennätys rikotaan jossain luokassa, seuran urheilija saa palkinnon (5.000), ja jos ennätys on varmasti maailmanennätys (ja se on edelleen maailmanennätys ranking päivityksen jälkeen), tulee mahdollisesti lisäpalkinto sillä perusteella, kuinka monta päivää edellinen ennätys on ollut voimassa (500joka päivältä).
7 Yhteisö
Yhteisöt
Yhdistykset ovat kohtaamispaikkoja kaikille Maxithlon käyttäjille, jossa he voivat keskustella itse pelistä, saada vastauksia Maxithlon liittyviin kysymyksiin, ja myös puhua kaikesta muusta. Voidaksesi kirjoittaa näillä sivuilla sinun täytyy napsauttaa "Yhteisö" osiota vasemmalta valikosta, valitse yksi yhteisö luettelosta, jonka näet ja napsauta "Lähetä". Nyt olet valmis lukemaan ja avaamaan uusia aiheita painamalla sopivaa painiketta. Kuten kaikissa muissakin yhteisöissä, joissa yhteisön jäsenien välistä kohteliasta suhdetta vaaditaan, on välttämätöntä noudattaa myös yhdistysten sääntöjä seuraamusten välttämiseksi.
Ilmoitukset
Voit käyttää "Ilmoitukset"-osiota mainostaaksesi urheilijoittesi myyntiä tai mainostaa omaa kilpailuasi. Ilmoitukset ominaisuuden avulla voit lähettää mainoksen 3 päivän välein. Tämän osion virallinen kieli on englanti salliakseen kaikille meidän käyttäjillemme kyvyn lukea mainontaviestejä.
Kehittäjä
Kehittäjät työskentelevät yhdessä järjestelmänvalvojan kanssa ja vastaavat uusien koodien ja ominaisuuksien kehittämisestä ja toteuttamisesta.
Sisällönhallinta johtaja
Sisällönhallintajohtajat voivat luoda toimituksellisia uutisia tärkeistä tapahtumista pelistä ja kaikesta, mikä on välttämätöntä, että pelin käyttäjät ovat paremmin yhteydessä Maxithlonin takana oleviin tapahtumiin
Henkilöstöjohtaja
Henkilöstöjohtajan tehtävänä on huolehtia henkilöstön yleisestä johtamisesta. Tähän kuuluu uuden henkilöstön palkkaaminen ja henkilöstön työpaikkojen hoito ajoissa ja tehokkaasti.
Voit ottaa yhteyttä henkilöstöön kaikissa kysymyksissä tai kommenteissa klikkaamalla linkkiä ruudun vasemmassa alakulmassa: Ota yhteyttä .
Nykyisen henkilöstön luettelo on saatavilla klikkaamalla näytön alareunassa olevaa linkkiä: Pelin henkilöstö
Nykyisen henkilöstön luettelo on saatavilla klikkaamalla näytön alareunassa olevaa linkkiä: Pelin henkilöstö
8 Pelin henkilökunta
Henkilökunta koostuu jäsenistä, jotka vapaaehtoisesti kuluttavat aikaansa, jotta säännöllinen kehitys ja eteneminen pelissä olisi mahdollista. Huomaa, että kaikki henkilökunnan tehtävät suoritetaan ilmaiseksi ja olemme erittäin kiitollisia heidän avustaan! Pääasiassa tehtävät suoritetaan hyvin rajoitetussa ajassa, mutta ole kärsivällinen, jos jokin kestää jonkin aikaa, henkilökunnan jäsenillä on lupa viettää lomaa ja omaa elämäänsä myös.
Ylläpitäjä
Ylläpitäjä joka huolehtii Maxithlonin ohjelmistosta ja ohjelmoinnista Maxithlonissa.
Maxioperaattori ja operaattori
Operaattorit ovat käyttäjiä, jotka varmistavat pelin säännöllisen toiminnan. He arvioivat uusia käyttäjä- ja tutorpyyntöjä, hyväksyvät tai hylkäävät tai pyytävät lisätietoja. Heillä on myös kyky hallita käyttäjien raportteja, ja heidän tehtävänään on estää ja ratkaista petosten esiintyminen pelissä. MaxiOperators hallinnoi operaattoriryhmää.
Maximoderaattori ja moderaattori
Valvojat ovat käyttäjiä, jotka toimivat erilaisissa kansallisissa ja kansainvälisissä yhteisöissä. Ne edistävät yhteisöjen toimintaa luomalla uusia ketjuja, joten auttakaa heitä lisäämällä viestejä. Heidän tehtävänään on myös seurata käyttäjän käyttäytymistä yhteisöissä varmistaen, että kaikki käyttäytyminen noudattaa pelisääntöjä ja sääntöjä. MaxiModeraattori hallinnoivat ryhmää Moderaattorit.
Maxikääntäjä ja kääntäjä
Kääntäjät ovat käyttäjiä, jotka käsittelevät kääntämistä eri puolilla peliä sille kielelle johon hänellä on toimivalta.
Näihin osiin kuuluvat näytön tekstit, kotisivun uutiset, sähköpostiviestit ja peliohjain. He saavat italialaisen tai englantilaisen tekstin muutaman päivän kuluttua julkaisemisesta. Joskus haastamme heitä antamalla heille erittäin rajoitetusti aikaa ;-). Maxikääntäjä hallitsee kääntäjien ryhmää.
Näihin osiin kuuluvat näytön tekstit, kotisivun uutiset, sähköpostiviestit ja peliohjain. He saavat italialaisen tai englantilaisen tekstin muutaman päivän kuluttua julkaisemisesta. Joskus haastamme heitä antamalla heille erittäin rajoitetusti aikaa ;-). Maxikääntäjä hallitsee kääntäjien ryhmää.
Maxi-Tuutorit
Maxi-Tuutorit eivät ole virallinen osa pelin henkilökuntaa, mutta he ovat silti käyttäjiä ,jotka käyttävät kokemuksensa ja aikansa uusien käyttäjien ensimmäisien viikkojen aikana.
9 Vikaraportointi
Jos huomaatte pelissä vian tai näette minkä tahansa virheen, olkaa hyvä ja ilmoittakaa siitä Maxithlon henkilökunnalle (sähköposti: world@maxithlon.com) ongelman yksityiskohtaisen kuvauksen kanssa. Me analysoimme ja ratkaisemme ongelman mahdollisimman pian.
On ehdottomasti kiellettyä käyttää hyväksi vikaa; jos tämä tapahtuu, teitä rangaistaan teidän seuranne välittömällä sulkemisella. Teidän täytyy ilmoittaa viasta operaattoreille, kuten sanottu aikaisemmin: kirjoittamalla yksityiskohtaisen postin.
On ehdottomasti kiellettyä käyttää hyväksi vikaa; jos tämä tapahtuu, teitä rangaistaan teidän seuranne välittömällä sulkemisella. Teidän täytyy ilmoittaa viasta operaattoreille, kuten sanottu aikaisemmin: kirjoittamalla yksityiskohtaisen postin.
0
Tämän kauden aikana kaikki seurat voivat liittyä nuorisoliigaan. Tämä tehdään yksinkertaisesti klikkaamalla nuolella vakiokokoonpano painiketta. Sinun seurasi on määrätty ryhmään, joka on maasi vastaavan liigan osassa 5. Kaikki Maxithlonissa olevat maat on jaettu 14 liigan joukkoon. Voit tarkistaa kaikki liigat liigasivulla. Kun olet liittynyt ryhmään, loppukesästä sinun tulee kerätä ja valmistaa niin monta urheilijaa nuorisojoukkueessa kuin voit jopa 15 urheilijaa
Liite
Viikottainen testi (perustuen palvelimen aikaan):
| Maanantai | Viestijoukkueet ilmoitetut urheilijat |
| Tiistai | Sprintterit |
| Keskiviikko | Keskimatkan juoksijat Pitkän matkan juoksijat |
| Torstai | Kilpakävelijät |
| Perjantai | Hyppääjät |
| Lauantai | Heittäjät |
Henkilökohtaisten kilpailujen palkinnot sijoitusten mukaan. Ne voivat vaihtua kauden kahden ensimmäisen viikon aikana:
| # | Europe Continental Championships | Asia - Africa - Pacific Continental Championships | America Continental Championships |
| 1 | 64.098 | 40.752 | 43.120 |
| 2 | 40.061 | 25.470 | 26.950 |
| 3 | 26.707 | 16.980 | 17.967 |
| 4 | 20.031 | 12.735 | 13.475 |
| 5 | 16.024 | 10.188 | 10.780 |
| 6 | 13.354 | 8.490 | 8.983 |
| 7 | 11.446 | 7.277 | 7.700 |
| 8 | 10.015 | 6.367 | 6.738 |
| 9 | 8.902 | 5.660 | 5.989 |
| 10 | 8.012 | 5.094 | 5.390 |
| 11 | 7.284 | 4.631 | 4.900 |
| 12 | 6.677 | 4.245 | 4.492 |
| 13 | 6.163 | 3.918 | 4.146 |
| 14 | 5.723 | 3.639 | 3.850 |
| 15 | 5.341 | 3.396 | 3.593 |
| 16 | 5.008 | 3.184 | 3.369 |
| 17 | 4.713 | 2.996 | 3.171 |
| 18 | 4.451 | 2.830 | 2.994 |
| 19 | 4.217 | 2.681 | 2.837 |
| 20 | 4.006 | 2.547 | 2.695 |
Henkilökohtaisten kilpailujen palkinnot sijoitusten mukaan. Ne voivat vaihtua kauden kahden ensimmäisen viikon aikana:
| # | Europe Continental U21/Junior/Master Championships | Asia - Africa - Pacific Continental U21/Junior/Master Championships | America Continental U21/Junior/Master Championships |
| 1 | 25.865 | 5.113 | 7.218 |
| 2 | 16.165 | 3.195 | 4.511 |
| 3 | 10.777 | 2.130 | 3.008 |
| 4 | 8.083 | 1.598 | 2.256 |
| 5 | 6.466 | 1.278 | 1.805 |
| 6 | 5.388 | 1.065 | 1.504 |
| 7 | 4.619 | 913 | 1.289 |
| 8 | 4.041 | 799 | 1.128 |
| 9 | 3.592 | 710 | 1.003 |
| 10 | 3.233 | 639 | 902 |
| 11 | 2.939 | 581 | 820 |
| 12 | 2.694 | 533 | 752 |
| 13 | 2.487 | 492 | 694 |
| 14 | 2.309 | 456 | 644 |
| 15 | 2.155 | 426 | 602 |
Kilpailut:
| Lippu | Ehdokkuuden hinta | Ehdokkuuden pysäytys | Organisaation maksut | Tapahtuman palkinnot | |
| Olympiakisat | 50 | 25.000 | 10 | ||
| Maailman mestaruuskisat | 50 | 25.000 | 10 | ||
| maanosan mestaruuskilpailut | 40 | 20.000 | 8 | ||
| U21 maailman mestaruuskisat | 30 | 15.000 | 10 | ||
| Junioreiden Maailmanmestaruuskisat | 30 | 15.000 | 10 | ||
| Mestareiden Maailmanmestaruuskisat | 30 | 15.000 | 10 | ||
| maanosan U21 mestaruuskisat | 25 | 7.500 | 8 | ||
| maanosan junioreiden mestaruuskilpailut | 25 | 7.500 | 8 | ||
| maanosan veteraanien mestaruuskisat | 25 | 7.500 | 8 | ||
| Mestarien Cup | 40 | 25.000 | 10 | ||
| Kansallinen liiga | 25 | ||||
| Seurojen kansalliset mestaruuskisat | 30 | 2.500 | 6 | ||
| Yksittäiset kansalliset kisat | 30 | 2.500 | 6 | ||
| Seurojen alueelliset mestaruuskisat | 20 | 500 | 4 | ||
| Henkilökohtainen alueellinen mestaruuskisa | 20 | 500 | 4 | ||
| Kansainvälinen kohtaaminen | 45 | 50.000 | 500 | ||
| Mantereenvälinen kohtaaminen | 35 | 20.000 | 350 | ||
| Kansallinen kohtaaminen | 25 | 5.000 | 200 | ||
| Alueellinen kohtaaminen | 15 | 500 | 100 | ||
| Nuorten kilpailuryhmä | 0 |
TV-tulot:
| 1° lvl | 2° lvl | 3° lvl | 4° lvl | 5° lvl | 6° lvl | 7° lvl | |
| Maa 7 lvl | 72.000 | 49.091 | 37.241 | 30.000 | 25.116 | 21.600 | 18.947 |
| Maa 6 lvl | 67.500 | 45.000 | 33.750 | 27.000 | 22.500 | 19.286 | |
| Maa 5 lvl | 62.308 | 40.500 | 30.000 | 23.824 | 19.756 | ||
| Maa 4 lvl | 56.250 | 35.526 | 25.962 | 20.455 | |||
| Maa 3 lvl | 49.091 | 30.000 | 21.600 | ||||
| Maa 2 lvl | 40.500 | 23.824 | |||||
| Maa 1 lvl | 30.000 |
Nuoriso liigan viikottainen palkinto:
| # | 1° lvl | 2° lvl | 3° lvl | 4° lvl | 5° lvl |
| 1 | 5.305 | 3.877 | 3.055 | 2.520 | 2.145 |
| 2 | 5.040 | 3.683 | 2.902 | 2.394 | 2.037 |
| 3 | 4.775 | 3.489 | 2.749 | 2.268 | 1.930 |
| 4 | 4.509 | 3.295 | 2.596 | 2.142 | 1.823 |
| 5 | 4.244 | 3.102 | 2.444 | 2.016 | 1.716 |
| 6 | 3.979 | 2.908 | 2.291 | 1.890 | 1.609 |
| 7 | 3.714 | 2.714 | 2.138 | 1.764 | 1.501 |
| 8 | 3.448 | 2.520 | 1.985 | 1.638 | 1.394 |
Youth Scouting Fees:
| Total used points | Total fees |
| 0 | 0 |
| 2 | 1.000 |
| 3 | 2.500 |
| 4 | 4.000 |
| 5 | 7.000 |
| 6 | 10.000 |
| 7 | 15.000 |
| 8 | 20.000 |
Ravintoexpertin viikottaiset kulut:
| Urheilijat | |
| 1 | 1.000 |
| 2 | 3.000 |
| 3 | 6.000 |
| 4 | 10.000 |
| 5 | 15.000 |
Coach's skills when hiring:
| Recruitment cost | Primary skills | Secondary skills | Specialty skills |
| 10.000 | 12 | 10 | 12 |
| 20.000 | 14 | 12 | 14 |
| 30.000 | 16 | 14 | 16 |
| 40.000 | 18 | 16 | 18 |
| 50.000 | 20 | 18 | 20 |
Arena requirements to host an official competition:
| Light | Lehdistöhuone | Kilpailun tyyppi |
| 25 kW | 0 m2 | Seurojen alueelliset mestaruuskisat, Henkilökohtainen alueellinen mestaruuskisa |
| 75 kW | 15 m2 | Seurojen kansalliset mestaruuskisat, Yksittäiset kansalliset kisat |
| 150 kW | 25 m2 | Continental Junior/U21/Master Championships |
| 300 kW | 25 m2 | maanosan mestaruuskilpailut |
| 300 kW | 50 m2 | World Junior/U21/Master Championships |
| 600 kW | 50 m2 | Maailman mestaruuskisat, Olympiakisat, Mestarien Cup |

Suomi
Català
Čeština
Dansk
Deutsch
Eesti
English
Español
Español, Latinoamerica
Eλληνικά
Français
Hrvatski
Italiano
Latviešu (Beta)
Lietuvių
Magyar (Beta)
Nederlands
Nederlands, België (Vlaams)
Polski
Português
Português brasileiro
Română
Slovenčina
Svenska (Beta)
Русский (Russian)
Українська (Ukrainian)
中文 (Chinese) (Beta)