Maxithlon-Guide

1 Einführung
Maxithlon ist das erste und einzige Online-Spiel, bei dem du einen Leichtathletikverein zu Ruhm führen kannst, indem du mit deinen Athleten die besten Einzel- und Mannschaftsresultate erringst.
Du hast dich um die Finanzen deines Vereins zu kümmern, damit sich deine Sportler so gut es geht verbessern und damit die besten regionalen, nationalen und internationalen Ergebnisse erzielen.
Aber die Finanzen sind nur eine Facette, es müssen auch die technischen Gegebenheiten beachtet werden, um eine gute Saisonvorbereitung und Planung zu ermöglichen, damit deine Athleten an das Maximum ihrer Leistungsgrenze herangeführt werden können.

Inhaltsverzeichnis

1 Einführung

1.1 Verhaltensregeln

2 Dein Verein

2.1 Athleten
- Eigenschaften
- Kategorien
- Lieblingsdisziplin

2.2 Das Jugendteam

2.3 Trainer und Training
- Jugendtrainer
- Training
- Individuelles Training

2.4 Mitarbeiter

2.5 Stadion
- Effizienz
- Ranking

2.6 Finanzen
- Vereinssponsoring und Treuefaktor
- Individuelles Sponsoring
- TV-Einkommen und Liga-Preisgeld

3 Transfermarkt
- Verkaufen von Athleten
- Athletensuche- und Athleteneinkauf
- Feuern eines Athleten

4 Disziplinen
- Fähigkeiten und Spezialisierung

4.1 Staffeln

4.2 Mehrkampf
- Disziplinen
- Punkte
- Wöchentliche Tests
- Training
- Wettkämpfe
- Form und Erfahrung

5 Wettkämpfe
- Nationale Liga
- Jugendmeisterschaft
- Regionale Vereinsmeisterschaften
- Regionale Einzelmeisterschaften
- Nationale Vereinsmeisterschaften
- Nationale Einzelmeisterschaften
- Champions-Cup
- Weltmeisterschaften
- Olympische Spiele
- Kontinentale Meisterschaften
- Junioren-Weltmeisterschaften
- U21-Weltmeisterschaften
- Masters-Weltmeisterschaften
- Kontinentale Juniorenmeisterschaften
- Kontinentale U21-Meisterschaften
- Kontinentale Mastermeisterschaften

5.1 Wie man einen Wettkampf veranstaltet
- Meetings
- Bewerbung um eine offizielle Meisterschaft

5.2 Wie man an einem Wettkampf teilnimmt
- Einstellung der Athleten
- Standardaufstellung
- Wettkampfergebnisse

5.3 Jugendmeisterschaft

6 Bestleistungen und Rekorde

7 Die Community
- Foren
- Annoncen

8 Die Mitarbeiter
- Administrator
- MaxiOperator und Operator
- MaxiModerator und Moderator
- MaxiTranslator und Translator
- MaxiTutor
- Entwickler
- Content Manager
- Staff Administrator

9 Bug Meldungen

Anhang
1.1 Verhaltensregeln
Zunächst möchten wir Euch daran erinnern, dass die Neuigkeiten, dieser Guide und die gesamte Website in verschiedenen Sprachen übersetzt vorliegen, aber die einzigen offiziellen Sprachen Englisch und Italienisch sind.

Um Maxithlon zu spielen, ist es notwendig, ein paar einfache Verhaltensregeln zu befolgen.
Wir sind der festen Meinung, dass das Erlangen eines Wettbewerbvorteiles durch Missachtung dieser Regeln gegen die grundlegenden Werte im realen Leben wie in Internet basierten Spielen ist.
Cheating wird geahndet und entweder mit einer Geldstrafe oder einem Ausschluss vom Spiel bestraft, abhängig von der Art des Vergehens.
Die folgende Liste enthält die wesentlichen Verhaltensregeln unseres Spiels und wir bitten Euch, diese Regeln sowohl zu beachten, als auch die Operatoren auf der Kontaktiere uns-Seite zu informieren, falls ihr einen Missbrauch durch Andere bemerkt.
  1. Es ist nicht erlaubt, ein weiteres Team neben deinem eigenen zu betreuen, selbst wenn es deinen Verwandten oder Freunden gehört. Du darfst deine Anmeldedaten an niemanden weitergeben. Jeder Account ist für den rein persönlichen Gebrauch bestimmt. Die Nichtbeachtung dieser Regel kann mit einem Ausschluss vom Spiel bestraft werden.
  2. Es ist nicht erlaubt, andere Mitspieler auf eine Art und Weise zu unterstützen, die Geldtransfers beinhalten könnte. Die häufigsten Fälle, in denen diese Regel angewendet wird, sind, wenn jemand zu viel für einen Athleten eines Freundes bietet oder wenn es zu Verkäufen zwischen Teams kommt, die dieselbe IP-Adresse verwenden.
  3. Du kannst dein Team nur in dem Land anmelden, in dem du wohnst oder in dem du geboren wurdest.
  4. Es ist strengstens untersagt, andere Mitspieler zu beleidigen oder persönlich anzugreifen. Eine vulgäre oder lästerliche Ausdrucksweise ist nicht gestattet. Das Hochladen oder Diskutieren von pornographischen Inhalten oder illegalen Aktivitäten ist untersagt. Dies gilt überall auf der Maxithlon-Webseite und schließt auch deine Auswahl des Team-, Stadion- und Managernamens mit ein.
  5. Es ist nicht erlaubt, irgendeinen Fehler oder Bug im Spiel oder in den Regeln zum eigenen Vorteil auszunutzen. Außerdem ist es dir nicht gestattet, andere Mitspieler öffentlich zu beschuldigen, wenn du das Gefühl hast, dass sie sich nicht regelkonform verhalten. Benutze bitte das Kontaktformular, um Regelverstöße zu melden.
  6. Wenn du von einer Disziplinarmaßnahme betroffen bist, darfst du diese ausschließlich mit den Offiziellen auf den entsprechenden Kommunikationswegen diskutieren. Eine öffentliche Diskussion ist nicht gestattet und wird deine Situation eher verschlimmern. Alle persönlichen Nachrichten zwischen dir und den Offiziellen sind streng vertraulich und es ist dir nicht gestattet, diese auf der Maxithlon-Webseite oder anderswo zu veröffentlichen.
  7. "Spam" ist verboten. Unter Spam verstehen wir:
  8. - das mehrfache Versenden der selben Nachricht
    - sich in Threads selbst zu antworten, um mehr Aufmerksamkeit zu erregen (bumping)
    - Nachrichten zu schreiben, die nicht zum Thema des jeweiligen Threads passen
    - Athleten und Meetings außerhalb der Annoncen-Seite zu bewerben
    - jemanden aufzufordern, deinen Maxitrainer zu bezahlen
    - jegliche kommerzielle Werbung.
  9. Im Hinblick auf alle Informationen und Inhalte von Maxithlon sind die folgenden Dinge untersagt:
  10. - Inhalte der Webseite zu stehlen oder zu sabotieren
    - in den Besitz von Informationen zu gelangen, die nicht über die Webseite verfügbar sind
    - in irgendeiner Weise zu betrügen (zum Beispiel zu versuchen, das Passwort anderer Mitspieler herauszufinden).
  11. Es ist im gesamten Spiel untersagt, über Politik und/oder Religion zu sprechen, egal ob ernst gemeint oder nicht. Es ist unser Ziel, verbalen Streitereien in Diskussionen zu diesen Themen zu vermeiden.
  12. Neben diesen Verhaltensregeln gelten in jedem spezifischen Forum auch die Regeln der internationalen Foren.
Wenn du diese Verhaltensregeln mehrfach verletzt, musst du mit disziplinarischen Maßnahmen bis hin zum Ausschluss rechnen.

Desweiteren haben die Mitarbeiter von Maxithlon die Freiheit, in jeder nicht ausdrücklich hier erwähnten Situation nach eigenem Ermessen die grundsätzlichen Werte von Maxithlon zu bewahren.
2 Dein Verein
Um alle Aspekte deines Vereins zu kontrollieren, benutzt du das Menu am linken Rand der Maxithlon-Seiten und die Icons am oberen Rand ( Home, Stadion, Liga usw... ). Diese Links erlauben dir den Zugriff auf verschiedene Sektionen, um die verschiedenen Aspekte deines Vereins zu managen.
2.1 Athleten
Eigenschaften
Auf der Athleten-Seite findest du eine Zusammenfassung aller Eigenschaften und Fähigkeiten deiner Athleten. Die Fähigkeiten sind Werte zwischen 0 und 20. Die Leistung eines Athleten in einer bestimmten Disziplin wird je nach Spezialisierung unterschiedlich sein, abhängig von der Höhe seiner Fähigkeiten.
Die Grundfähigkeiten jedes Athleten sind: Kraft, Ausdauer, Schnelligkeit, Beweglichkeit, Sprung und Wurf. Zusätzlich besitzt jeder Athlet zwei Spezialfähigkeiten, die sich durch die gewählte Spezialisierung des Athleten ergeben. Jeder Athleten kann sich für einen der folgenden Bereiche spezialisieren: Sprinter, Mittelstreckler, Langstreckler, Geher, Springer, Werfer oder Mehrkämpfer.
Nach der Zuweisung der Spezialisierung erhält der Athlet diese zwei Spezialfähigkeiten mit zufälligen Werten, die ein wenig durch die Moral des Athleten beeinflusst werden. Die Spezialisierung eines Athleten kann nur einmal aller 10 Wochen geändert werden. Außerdem kann die Spezialisierung nicht mehr geändert werden, wenn ein Athlet 25 Jahre oder älter ist.
Als globaler Indikator für den Gesamtwert der Fähigkeiten eines Athleten dient der MAXID, der auch durch die Lernfähigkeit und die Form beeinflusst wird.
Der Wert für die Lernfähigkeit (zwischen 5 und 20) bestimmt, wie gut ein Athlet vom Training profitiert.
Der Wert für die Form ist grundlegend für die Leistungsfähigkeit eines Athleten und rangiert zwischen 1 und 20, wobei der Minimalwert nach dem wöchentlichen Training aber 11 ist.
Weitere Einflussfaktoren für die Leistungsfähigkeit eines Athleten sind Erfahrung, Größe und Gewicht.

Um die Fortschritte eines Athleten zu verfolgen, kannst du neben den Ergebnissen in den Meetings auch die wöchentlichen Tests zu Rate ziehen. An welchen Wochentagen diese Tests stattfinden, findest du im Anhang.

Dein Verein kann bis zu 66 Athleten im Stammteam haben. Wenn du dieses Limit überschritten hast, während Maxithlon gemäß der nationalen Updatezeiten dieses Limit überprüft, verlassen so lange die Athleten mit der geringsten Moral deinen Verein, bis du wieder 66 Athleten hast.
Kategorien
Die Athleten sind gemäß ihrem Alter unterteilt in Junioren (14-17 Jahre), Senioren (18-34 Jahre) und Master (35 Jahre und älter).
Du musst deinen Senior- und Masterathleten ein wöchentliches Gehalt zahlen, wobei diese andererseits abhängig von der Anzahl ihrer Fans persönliche Sponsorenangebote erhalten können. Die Anzahl der Fans, die einem Athleten folgen, erhöht sich in Abhängigkeit der erreichten Ergebnisse, die ein Athlet in den verschiedenen Wettkämpfen erzielt.
Je besser die Platzierung und je höher das Prestige des Wettkampfes, desto höher das Ansehen des Athleten, was zu mehr Fans führt. Auch die Junioren können die Anzahl ihrer Fans erhöhen, aber sie erhalten keine persönlichen Sponsorenangebote.

Lieblingsdisziplin
Senior- und Masterathleten können eine Lieblingsdisziplin haben. Damit hat der Athlet einen kleinen Vorteil, wenn er in dieser Disziplin startet. Die Lieblingsdisziplin wird zu jedem Saisonwechsel berechnet, indem man schaut, wie oft in den letzten 4 Saisons in jeder Disziplin gestartet wurde. Diejenige Disziplin, in der innerhalb dieses Zeitraumes am häufigsten erfolgreich gestartet wurde, aber mindestens 10 mal, wird für die kommende Saison die Lieblingsdisziplin.
Die Lieblingsdisziplin fällt immer in die jeweilige Spezialisierung des Athleten. Wenn ein Athlet also seine Spezialisierung ändert, wird er bis zum Ende der Saison auch keine Lieblingsdisziplin haben.
2.2 Das Jugendteam
Die Jugend ist die Zukunft für jeden Verein. Jede Woche kannst du 1 bis 4 Nachwuchsathleten im Alter zwischen 14 und 17 Jahren suchen (siehe auch Nachwuchsathleten suchen für weitere Informationen). Du kannst dabei nach zufälligen Nachwuchsathleten suchen oder du kannst bis zu 3 Parameter für die Suche angeben. Zur Auswahl stehen Hauptfähigkeit (beste Grundfähigkeit), eine weitere Fähigkeit (zweitbeste Grundfähigkeit) und/oder das Geschlecht.

Scouting-Punkte
Insgesamt stehen dir jede Woche 8 Punkte zur Verfügung, die du für die Suche nach Nachwuchsathleten einsetzen kannst. Die Suche an sich kostet 2 Punkte und jeder zusätzlich gewählte Suchparameter kostet einen zusätzlichen Punkt. Die Gesamtzahl der einzusetzenden Punkte variiert also für jede Suche zwischen 2 Punkten für eine zufällige Suche bis zu 5 Punkten für eine Suche mit allen zur Verfügung stehenden Parametern.

Scouting-Kosten
Für das Suchen von Nachwuchsathleten musst du außerdem Gebühren bezahlen. Die Gesamtkosten pro Woche werden dabei von der Anzahl der Scouting-Punkte definiert, die du für die Suche verwendet hast. Sie liegen zwischen 1.000, wenn du insgesamt nur 2 Punkte verwendest, bis zu 20.000 für den Einsatz all deiner 8 Scouting-Punkte. Für weitere Details wirf bitte einen Blick in den Anhang.
Die Kosten für deine nächste Suche werden dabei wie folgt berechnet: Gesamtkosten für die Anzahl der Scouting-Punkte, die du nach der Suche verbraucht haben wirst, minus der Gesamtkosten für die Anzahl der Scouting-Punkte, die du vor der Suche bereits verbraucht hattest. Hier ist ein Beispiel. Du hast bereits 3 Scouting-Punkte in dieser Woche verbraucht und möchtest eine Suche mit 2 Suchparametern zum Preis von 4 Scouting-Punkten durchführen. Nach der Suche wirst du also 7 Scouting-Punkte verbraucht haben. Diese 7 Scouting-Punkte kosten 15.000. Die 3 Punkte, die du bereits eingesetzt hast, haben dich schon 2.500 gekostet. Die neue Suche wird dich also 15.000 - 2.500 = 12.500 kosten.

Das Jugendteam besteht aus maximal 18 Athleten. Wenn du dieses Limit überschritten hast, während Maxithlon gemäß den nationalen Updatezeiten dieses Limit überprüft, verlassen so lange die Athleten mit der geringsten Moral deinen Verein, bis du wieder 18 Athleten im Jugendteam hast.

Die Athleten im Jugendteam können an keinem Wettkampf des Stammteams teilnehmen und sie können nicht verkauft werden. Der Vorteil, im Jugendteam zu verbleiben, ist ein um 50% schnelleres Training verglichen mit Athleten im Stammteam. Athleten aus dem Jugendteam können jederzeit ins Stammteam befördert werden ("Athlet ins Team übernehmen"). Wenn ein Athlet aus dem Jugendteam 18 wird, wird er automatisch befördert.

Athleten aus dem Stammteam ins Jugendteam übernehmen
Du kannst Athleten aus dem Stammteam ins Jugendteam übernehmen, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
1. Der Athlet ist zwischen 14 und 17 Jahren alt.
2. Der Athlet stammt aus dem selben Land wie dein Verein.
3. Der Athlet hat noch nie an einem Wettkampf des Stammteams teilgenommen, weder in deinem Verein noch im Verein eines früheren Besitzers.
4. Es befinden sich weniger als 18 Athleten in deinem Jugendteam.
Einen Athleten ins Jugendteam zu übernehmen, kostet nichts, wenn der Athlet ursprünglich aus deinem eigenen Team stammt. Ansonsten kostet es dich 6 deiner 8 Punkte, die dir pro Woche für die Suche nach Nachwuchsathleten zur Verfügung stehen, plus den entsprechenden Geldbetrag.
Im Transfermarkt steht ein Filter zur Verfügung, um nur nach solchen Athleten zu suchen, die noch nie an einem Wettkampf im Stammteam teilgenommen haben und somit noch ins Jugendteam übernommen werden können.
Nachwuchsathleten die nicht aus deinem eigenen Team stammen, können nicht an Wettkämpfen der Jugendmeisterschaft teilnehmen.
Einen Trainer engagieren
Auf der Trainer-Seite kannst du einen neuen Trainer einstellen, indem du auf "Engagiere einen neuen Trainer" klickst. Pro Woche kannst du nur einen neuen Trainer einstellen.

Als erstes musst du zwischen spezialisiertem Trainer und Jugendtrainer wählen. Wenn du schon die maximale Anzahl an Trainer eines Typs eingestellt hast, wird dir nur noch der andere Typ angezeigt.
Für spezialisierte Trainer musst du als erstes die gewünschte Spezialdisziplin und die Hauptfähigkeit auswählen. Wenn du möchtest, kannst du auch noch die gewünschte Zweitfähigkeit auswählen.
Für Jugendtrainer musst du dich für die beiden Hauptfähigkeiten entscheiden. Wenn du möchtest, kannst du zusätzlich noch bis zu zwei Zweitfähigkeiten auswählen. In den meisten Fällen ist es ratsam, alle vier möglichen Fähigkeiten auszuwählen. Nicht gewählte Fähigkeiten werden immer den Wert 0 haben. Der einzige Vorteil, nicht alle vier Fähigkeiten auszuwählen, sind die geringfügig niedrigeren wöchentlichen Gehaltskosten.

Als nächstes musst du dich entscheiden, welche Einstellungskosten du bereit bist zu zahlen. Sie reichen von 10.000 bis 50.000 und legen die Werte für die ausgewählten Haupt- und Zweitfähigkeiten fest. Für 10.000 bekommst du Hauptfähigkeiten mit dem Wert 12 und Zweitfähigkeiten mit dem Wert 10. Für jede Erhöhung um 10.000 erhöhen sich auch die Fähigkeiten jeweils um 2 Punkte, bis zu den Maximalwerten von 20 für Primärfähigkeiten und 18 für Zweitfähigkeiten, wenn du Einstellungskosten in Höhe von 50.000 bezahlst. Weitere Details dazu findest du auch im Anhang. Die Spezialfähigkeiten der spezialisierten Trainer haben dabei die gleichen Werte wie die Hauptfähigkeiten. Sie reichen also von 12 bis 20, abhängig von den gewählten Einstellungskosten.

Nach der Auswahl der Fähigkeiten und der Einstellungskosten musst du den Einstellungsprozess noch abschließen, indem du auf den Button "Engagiere einen Trainer" klickst. Dein neuer Coach wird unverzüglich seine Arbeit in deinem Verein antreten.

Neben den einmaligen Einstellungskosten musst du außerdem jede Woche Gehalt für deine Trainer zahlen. Das Gehalt ist dabei von ihren Fähigkeiten abhängig. Mit der Zeit verringern sich die Fähigkeiten deiner Trainer, so dass du sie immer mal wieder durch neue Trainer ersetzen musst.
Athleten einen Trainer zuweisen
Athleten müssen einem Trainer zugewiesen werden, um Training in ihren Fähigkeiten erhalten zu können. Es gibt 3 Wege, um diese Zuweisung durchzuführen.

Auf der Athletenseite:
Klicke auf einen Athleten, dem du einen Trainer zuweisen möchtest. Auf der Detailseite des Athleten findest du unten rechts die Auswahl der zur Verfügung stehenden Trainer. Wähle einen aus und schließe die Zuweisung mit dem Sende-Button ab. Wenn ein Trainer zugewiesen wurde, siehst du an dieser Stelle auch den aktuellen Trainingsplan des Athleten.

Auf der Trainerseite:
Klicke auf einen Trainer, dem du Athleten zuweisen willst. Auf der Detailseite des Trainers findest du eine Tabelle mit allen Athleten, die von diesem Trainer trainiert werden können. Markiere diejenigen, die du dem Trainer zuweisen möchtest und schließe die Zuweisung mit dem Sende-Button ab.

Auf der Trainingsseite:
Du kannst auch über die Training-Seite deinen Athleten einen Trainer zuweisen. Für jeden Athleten gibt es ein eigenes Auswahl-Menü, aus dem du einen der zur Verfügung stehenden Trainer auswählen kannst. Die Zuweisung musst du dann noch über den Änderung-Button am Ende der jeweiligen Zeile abschließen.
Trainingsplan
Allgemeiner Trainingsplan:
Jeder Trainer stellt einen allgemeinen Trainingsplan zur Verfügung, mit unterschiedlichen prozentualen Anteilen für die einzelnen Fähigkeiten. Je höher der Prozentsatz ist, umso höher ist auch der Trainingseffekt für die jeweilige Fähigkeit. Die Summe der einzelnen Prozentsätze kann 100 nicht überschreiten. Damit einer deiner Athleten einen allgemeinen Trainingsplan nutzen kann, muss er dem Trainer zugewiesen sein.

Individueller Trainingsplan:
Neben dem allgemeinen Trainingsplan besteht auch noch die Möglichkeit, einen individuellen Trainingsplan für jeden Athleten zu erstellen. Das kannst du auf der Training-Seite einrichten. Wenn du für einen Athleten die Markierung für das individuelle Training setzt, erhältst du die Möglichkeit, für die einzelnen Fähigkeiten individuelle Prozentsätze zu definieren. Anstatt die zu verwenden, die im allgemeinen Trainingsplan des Trainers eingestellt wurden.
Training
Training von Fähigkeiten:
Das Trainingsupdate findet donnerstags statt. Athleten des Stammteams, die die folgenden Anforderungen erfüllen, erhalten gemäß ihres Trainingsplans Training in ihren Fähigkeiten:
1. Sie haben seit dem letzten Trainingsupdate an mindestens einem Wettkampf in ihrer Spezialdisziplin teilgenommen.
2. Sie sind nicht verletzt.
3. Sie sind einem Trainer zugewiesen.
Nachwuchsathleten im Jugendteam müssen nur einem Trainer zugewiesen sein.
Athleten, deren Spezialdisziplin geändert wurde, müssen an einem Wettkampf in ihrer neuen Spezialdisziplin teilnehmen. Selbst dann, wenn sie vorher schon in einem Wettkampf einer anderen Spezialdisziplin angetreten sind.

Bonus auf die Spezialdisziplin:
Athleten, die die Anforderungen für das Fähigkeitstraining erfüllen und einem spezialisierten Trainer zugewiesen sind, erhalten beim Trainingsupdate zusätzlich einen Trainingsbonus auf ihre Spezialfähigkeiten. Die Werte beider Spezialfähigkeiten steigen jeweils um 0,03 zusätzlich zu den Trainingseffekten des eingestellten Trainingsplans.

Auswirkungen auf die Form:
Für Athleten im Stammteam, die seit dem letzten Trainingsupdate mindestens an einem beliebigen Wettkampf teilgenommen haben, wird sich die Form tendenziell beim Trainingsupdate erhöhen. Ohne die Teilnahme an einem Wettkampf wird sich ihre Form stattdessen verschlechtern.
Für Nachwuchsathleten im Jugendteam, die in der Jugendliga angetreten sind, wird sich die Form beim Trainingsupdate auch tendenziell erhöhen. Andernfalls wird sie sich nicht verändern.

Trainingslager:
Jeder Athlet kann einmal pro Saison ins Trainingslager geschickt werden. Das ist gleichbedeutend mit der Teilnahme an einem Wettkampf in der jeweiligen Spezialdisziplin. In der ersten Woche der Saison stellt das Trainingslager die einzige Möglichkeit dar, deinen Athleten im Stammteam Training in ihren Fähigkeiten zu ermöglichen. Für Athleten mit einem hohen MAXID-Wert kann dies allerdings recht teuer sein.
Bitte beachte, dass das Trainingslager nicht für Athleten zur Verfügung steht, die sich auf dem Transfermarkt befinden oder vor kurzem gekauft wurden und in ihrem vorherigen Verein in der aktuellen Saison bereits ins Trainingslager geschickt worden waren.
Trainingseffizienz
Um wie viel sich die Fähigkeiten deiner Athleten beim Trainingsupdate verbessern, hängt von den folgenden Faktoren ab:

Die Fähigkeiten des Trainers und der für das Training eingestellte Prozentsatz:
Je höher der Fähigkeitswert des Trainers und je höher der im Trainingsplan eingestellte Prozentsatz der trainierten Fähigkeit, umso besser werden die Athleten von ihrem Trainer in dieser Fähigkeit trainiert.

Die Anzahl der Athleten, die dem Trainer zugewiesen sind:
Je mehr Athleten einem bestimmten Trainer zugewiesen sind, umso geringer fällt der Trainingseffekt für jeden zugeordneten Athleten aus. Allerdings ist dieser Effekt eher minimal, so lange einem Trainer nur bis zu 6 Athleten zugeordnet sind.

Die Lernfähigkeit des Athleten:
Je höher die Lernfähigkeit deines Athleten ist, umso schneller trainiert er.

Das Alter des Athleten:
Je älter dein Athlet ist, umso langsamer trainiert er.
Athleten die 28 Jahre oder älter sind, verlieren jeden Montag Teile ihrer Fähigkeiten. Die Verluste sind umso größer, je älter die Athleten sind.

Die Trainingshalle (Gym):
Je größer die Trainingshalle deines Stadions ist, umso schneller trainieren deine Athleten.

Der Jugendbonus:
Nachwuchsathleten in deinem Jugendteam trainieren ihre Fähigkeiten um 50% schneller als die Athleten in deinem Stammteam.
Jugendtrainer
Jugendtrainer besitzen keine Spezialdisziplin. Sie besitzen daher nur die Hauptfähigkeiten (Stärke, Ausdauer, und so weiter bis Wurf) mit möglichen Werten von 0 bis 20, aber keine Spezialfähigkeiten. Jugendtrainer können nur Athleten in deinem Jugendteam trainieren. Die Spezialdisziplin der Nachwuchsathleten spielt für sie keine Rolle. Sie können also alle Athleten in deinem Jugendteam trainieren, auch solche, die noch keine Spezialdisziplin besitzen. Die Jugendtrainer können daher aber auch die Spezialfähigkeiten deiner Nachwuchsathleten nicht mit trainieren. Nachwuchsathleten, die von Jugendtrainern trainiert werden, erhalten somit keinen Trainingsbonus auf ihre Spezialfähigkeiten.
Du kannst maximal 2 Jugendtrainer in deinem Verein einstellen.
2.3 Trainer und Training
Auf der Trainer-Seite kannst du deine Trainer und das Training deiner Athleten verwalten. Es stehen dir zwei verschiedene Typen von Trainern zur Verfügung: spezialisierte Trainer und Jugendtrainer.
Spezialisierte Trainer
Spezialisierte Trainer besitzen eine eigene Spezialdisziplin (Sprinter, Mittelstreckler, ...) und sie besitzen ihre eigenen Fähigkeiten (Stärke, Ausdauer, ...) inklusive der Spezialfähigkeiten. Die Werte der Fähigkeiten liegen zwischen 0 und 20, genauso wie bei den Athleten. Je höher der Wert in einer Fähigkeit ist, umso besser trainieren sie Athleten in dieser Fähigkeit.
Spezialisierte Trainer können nur Athleten mit der passenden Spezialdisziplin trainieren. Sie können keine Ahtleten mit anderen Spezialdisziplinen oder ohne Spezialdisziplin trainieren. Alle Athleten, die von einem spezialisierten Trainer trainiert werden, erhalten einen Trainingsbonus auf ihre Spezialfähigkeiten. Siehe dazu auch den entsprechenden Abschnitt weiter unten im Kapitel "Training".
Du kannst maximal 11 spezialisierte Trainer in deinem Verein einstellen.
2.4 Vereinsmitarbeiter und Ernährungsberater
Auf der Mitarbeiter-Seite kannst du Vereinsmitarbeiter (Platzwarte, PR-Mitarbeiter und Ärzte) verwalten. Das Einstellen und Feuern von Vereinsmitarbeitern kostet 1.000, ihr wöchentliches Gehalt beträgt jeweils 500.
Auf der gleichen Seite kannst du auch die Arbeit der Ernährungsberater verwalten.

Platzwarte:
Die Platzwarte sind zuständig für die Instandhaltung deines Stadions. Sie erhöhen jeden Tag die Effizienz deines Stadions, und sie fangen auch die regelmäßigen Effizienzverluste ab, die dein Stadion ohne Platzwarte haben würde. Außerdem verringern sie den Mindestwert der Effizienz, die dein Stadion haben muss, um Geldbußen zu vermeiden (siehe auch 2.5 Stadion, Effizienz).

PR-Mitarbeiter:
Public Relations (PR) Mitarbeiter beeinflussen die Beziehungen zu deinen Sponsoren und sorgen damit für eine schrittweise Anhebung der individuellen Sponsoren und Vereinssponsoren um bis zu 10%. Die Effekte ihrer Arbeit werden montags nach dem Finanzupdate sichtbar.

Ärzte:
Ärzte kümmern sich um verletzte Athleten und verkürzen damit die Dauer ihrer Verletzung. Je mehr Ärzte du angestellt hast, umso schneller genesen verletzte Athleten. Die Effekte ihrer Arbeit werden täglich sichtbar nach dem Update zu Verletzungsstatus und Testergebnissen der Athleten.
Ärzte können Verletzungen allerdings nicht vorbeugen. Du benötigst also keine Ärzte, wenn all deine Athleten gesund sind.

Ernährungsberater:
Der Ernährungsberater erlaubt dir, maximal 5 Athleten eine spezielle Diät zuzuweisen, um ihnen zu helfen, ihr Gewicht entweder zu reduzieren oder zu erhöhen. Der Effekt dieser Diäten tritt jeweils donnerstags in Kraft nach dem Trainingsupdate. Die wöchentlichen Kosten für den Ernährungsberater hängen von der Anzahl der Athleten ab, die er betreut. Sie steigen für jeden zusätzlichen Athleten weiter an. Details zu den genauen Kosten findest du im Anhang.
2.5 Stadion
Bestandteile des Stadions
Auf der Stadion-Seite kannst du dein Stadion verwalten, das aus Laufbahnen, einem Presseraum, Umkleideräumen, Sitzplätzen und einer Trainingshalle (Gym) besteht. Mit Beginn der Saison 78 können Stadien außerdem Flutlichtanlagen und Stadiondächer besitzen.

Laufbahnen:
Dein Stadion kann zwischen 2 und 8 Laufbahnen haben. Je mehr Bahnen es gibt, umso mehr Sprinter können pro Lauf gegeneinander antreten. Aufgrund des größeren Wettbewerbs zwischen den Athleten können die Laufzeiten in den Sprint- und Staffelwettbewerben besser ausfallen.

Presseraum:
Der Presseraum erlaubt es dem Verein, unterschiedlich große Meetings zu veranstalten. Je größer die Kapazität des Presseraumes, desto größere Meetings können ausgetragen werden. Welche Presseraumgröße du für welche Art von Meeting benötigst, findest du im Abschnitt 5.1 Wie man einen Wettkampf veranstaltet. Die maximale Größe beträgt 50 m².

Umkleideräume:
Die Größe der Umkleideräume legt fest, wie viele Disziplinen pro Meeting du veranstalten kannst. Für je 3m² Umkleideraum kannst du eine Disziplin mehr anbieten (ein 30m² großer Umkleideraum erlaubt dir also die Ausrichtung von 10 Disziplinen). Da derzeit 52 verschiedene Wettkämpfe möglich sind, beträgt die maximale Größe der Umkleideräume 156 m².

Sitzplätze:
Die Anzahl der Sitzplätze bestimmt die maximale Anzahl an Zuschauern, die deinem Meeting beiwohnen können. Du kannst maximal 100000 Sitzplätze in deinem Stadion haben, aber bedenke, dass zu den meisten Wettkämpfen weniger als 30000 Zuschauer erscheinen werden.

Trainingshalle (Gym):
Die Trainingshalle beeinflusst die Trainingseffektivität deiner Trainer ein wenig. Je größer die Trainingshalle ist, umso schneller verbessern deine Athleten ihre Fähigkeiten. Die maximale Größe der Trainingshalle beträgt 100m².

Flutlichtanlage:
Du kannst in deinem Stadion eine Flutlichtanlage einrichten. Die Qualität der Beleuchtung ist abhängig von der elektrischen Leistung der Anlage, gemessen in Kilowatt. Die maximale elektrische Leistung beträgt 1200 Kilowatt. Die Flutlichtanlage erhöht das Interesse von Fans, Meetings oder Meisterschaften in deinem Stadion zu besuchen. Je besser die Flutlichtanlage ist, umso größer wird die Besucherzahl sein.

Mit Beginn der Saison 80 wird eine Flutlichtanlage Pflicht sein, um offizielle Wettbewerbe in deinem Stadion ausrichten zu können. Die Anlage braucht eine bestimmte minimale elektrische Leistung für die verschiedenen Arten von Wettbewerben. Die genauen Anforderungen kannst du dir im Abschnitt 5.1 Wie man einen Wettkampf veranstaltet durchlesen.

Stadiondach:
Seit Saison 78 kannst du dein Stadion mit einem Dach ausstatten. Abhängig von der Größe des Stadions gibt es zwei verschiedene Arten, halb überdacht oder komplett überdacht. Wenn dein Stadion mindestens 10.000 Plätze besitzt, kannst du es halb überdachen. Dabei kannst du zwischen einem Stadiondach aus Beton und einem aus Stahl wählen. Abgesehen vom unterschiedlichen Aussehen, bestehen keine Unterschiede zwischen diesen beiden Dachkonstruktionen. Keines von beiden bietet irgendwelche Vorteile gegenüber dem anderen.
Wenn dein Stadion mindestens 40.000 Plätze besitzt, kannst du eine komplette Überdachung hinzubauen. Wenn dein Stadion bereits eine halbe Überdachung besitzt, musst du dieses Dach erst abreißen, bevor du das neue bauen kannst.
Außerdem kannst du dein Stadion nicht auf mehr als 40.000 Plätze ausbauen, so lange es nur eine halbe Überdachung besitzt.
Der Vorteil eines Stadiondachs besteht darin, dass die Wetterbedingungen innerhalb des Stadions verbessert werden, was wiederum mehr Fans ins Stadion lockt und so zu höheren Besucherzahlen führt.

Stadionerweiterung
Um dein Stadion zu verbessern, erteilst du einen Bauauftrag über das Formular "Erweiterungsarbeiten". Die Dauer der Umbaumaßnahmen hängt vom Umfang deines Bauauftrags ab. Alle bereits existierenden Teile des Stadions stehen während der Umbaumaßnahmen weiterhin zur Verfügung.
Für jeden Umbau deines Stadions zahlst du einen Fixbetrag von 20.000 plus die Kosten für die Stadionteile, die du hinzufügen möchtest:
- Laufbahnen: 50.000 pro Laufbahn
- Presseraum: 10.000 pro Quadratmeter
- Umkleideräume: 10.000 pro Quadratmeter
- Trainingshalle: 20.000 pro Quadratmeter
- Sitzplätze: 50, 75 oder 100 pro Sitzplatz.
Seit Saison 78:
- Flutlichtanlage: 1.000 pro Kilowatt
- Stadiondach: 500.000 für eine halbe Überdachung, 1.000.000 für eine komplette Überdachung.

Der Preis für die Sitzplätze ist abhängig von der Anzahl der Plätze nach dem geplanten Ausbau. Bis zu 5000 Plätzen kostet jeder Sitzplatz 50. Von 5001 bis 10000 Plätzen musst du 75 pro Sitzplatz bezahlen. Und bei mehr als 10000 Sitzplätzen kostet jeder neue Platz 100. Seit Saison 78 gilt, dass du dein Stadion nicht auf mehr als 40.000 Plätze ausbauen kannst, so lange es nur eine halbe Überdachung besitzt.

Es ist auch möglich, Teile des Stadions zurückzubauen. Die Kosten dafür betragen ein Fünftel der Kosten für einen Ausbau. Für Sitzplätze betragen die Kosten immer 20 € pro Platz.

Seit Saison 78 kannst du eine halbe Überdachung deines Stadions wieder abreißen, wenn du eine komplette Überdachung für dein Stadion bauen willst, oder wenn du die Anzahl der Plätze auf mehr als 40.000 erweitern möchtest, oder wenn du ganz auf ein Stadiondach verzichten möchtest. Das Abreißen wird dich ein Fünftel des ursprünglichen Baupreises kosten.

Wenn die Größe von Teilen des Stadions unter die Ausgangswerte fällt, kannst du "Wiederherstellung des Stadions" nutzen, um dein Stadion auf die Ausgangswerte zurückzusetzen. Dafür musst du den Fixpreis von 150.000 bezahlen.

Vergiss nicht, wenn in deinem Stadion ein offizieller Wettkampf (mit Ausnahme der Nationalen Liga) ausgeschrieben ist, kann kein Stadionausbau vorgenommen werden, der vor diesem Wettkampf fertiggestellt wird.
Effizienz
Dein Stadion muss in einem guten Zustand gehalten werden. Seine Effizienz verringert sich tendenziell jeden Tag ein kleines bisschen. Zusätzlich verringert sich die Stadioneffizienz, wenn du ein Meeting abhältst. Um welchen Betrag die Effizienz sinkt, hängt von den Ticketeinnahmen für dieses Meeting ab. Die Stadioneffizienz sollte niemals unter 80-85 Prozent fallen, um die Zahlung von Geldbußen zu vermeiden. Um die Stadioneffizienz zu verbessern, solltest du Platzwarte anheuern. Je größer dein Stadion ist, umso mehr Platzwarte benötigst du, um die selbe Effizienzverbesserung zu erzielen. Du kannst auch die Funktion "Instandsetzung" verwenden, um das Stadion sofort wieder auf 100% Effizienz zu reparieren. Das wird aber in den meisten Fällen teurer sein, als Platzwarte anzustellen.
Ranking
Es gibt ein Ranking aller Stadien, das bestimmt, welches Stadion das "beste" ist. Abhängig ist dieses Ranking von der Größe aller Komponenten eines Stadions.
2.6 Finanzen
Die Finanzen deines Vereins sind grundlegend für dessen Erfolg. Auf der Finanz-Seite kannst du deine wöchentlichen Einnahmen und Ausgaben nachverfolgen: von den Sponsoreneinnahmen zu den Gehaltszahlungen und von den Preisgeldern bis zu den Organisationskosten eines Meetings. Du kannst auch einen Blick auf deine letzten Transaktionen werfen, um eine bessere Kontrolle über dein Bankkonto zu erlangen.
Das ursprüngliche Budget eines neu gegründeten Vereins beträgt 150.000. Rutscht dein Kontostand ins Negative, musst du 5% Sollzinsen zahlen. Wenn du Schulden hast, kannst du außerdem keine Finanztransaktionen (wie zum Beispiel den Kauf von Athleten) mehr tätigen, die deinen Kontostand auf unter -150.000 bringen würden.
Es sind maximal Schulden in Höhe von -300.000 erlaubt. Danach geht dein Verein automatisch bankrott und du wirst aus dem Spiel entfernt.
Vereinssponsoring und Treuefaktor
Die Höhe des Vereinssponsorings wird bestimmt durch:
- die Ligastufe der Nationalen Liga, in der sich dein Verein befindet
- der erreichten Platzierung im wöchentlichen Liga-Meeting
- der Gesamtanzahl aller Fans, die dein Verein hat
- dem Treuefaktor.
Der Treuefaktor verbindet die Höhe des Vereinssponsorings mit der Anzahl der Transfers, die der Verein tätigt.
Normaler Weise steigt der Treuefaktor jede Woche schrittweise an. Jeder Transfer lässt den Treuefaktor aber um einen variablen Anteil sinken.
Gekaufte Athleten mit der selben Nationalität wie dein Verein verursachen geringere Einbußen beim Treuefaktor.
Ein Athlet mit der selben Nationalität wie dein Verein, der jünger als 21 Jahre ist, verursacht nur eine fünfzigprozentige Verringerung des Treuefaktors verglichen mit dem Kauf eines über 21 Jahre alten Athleten mit der selben Nationalität wie dein Verein. Wenn Athleten verkauft werden, die jünger als 21 Jahre sind, ihre Karriere in deinem Verein begonnen haben und noch nie verkauft wurden, dann ist die Verringerung des Treuefaktors nur halb so hoch wie sonst.

Individuelles Sponsoring
Deine Sponsoren wollen die unterstützten Athleten auch in Wettkämpfen antreten sehen. Deshalb bestehen die Verträge aus zwei Teilen: einem festen Betrag pro Woche, der während des Finanz-Updates ausbezahlt wird und einem individuellen TV-Einkommen, das für jedes offizielle Meeting ausbezahlt wird, an dem die Athleten teilnehmen. Das individuelle TV-Einkommen ist um 25% höher als der feste wöchentliche Betrag. Das individuelle TV-Einkommen wird direkt nach der Teilnahme an einem offiziellen Meeting ausbezahlt. Pro Meeting erhalten die Athleten das TV-Einkommen aber nur einmal, selbst wenn sie in mehr als einer Disziplin antreten.

TV-Einkommen und Liga-Preisgeld
Zu deinen wöchentlichen Einnahmen gehören ebenfalls das TV-Einkommen und das wöchentliche Liga-Preisgeld. Das TV-Einkommen ist abhängig von der Ligastufe deines Vereins und der Anzahl der Ligastufen in deinem Land. Das wöchentliche Liga-Preisgeld ist abhängig von der Platzierung im jeweiligen Liga-Meeting.
Unvollständige Aufstellungen verringern das TV-Einkommen und das Liga-Preisgeld. Je weniger gültige Ergebnisse du erzielst, umso geringer werden deine Einnahmen ausfallen. Eine Ausnahme sind die Wochen ohne Liga-Wettkampf, wo automatisch das höchste Liga-Preisgeld für dein Level ausgezahlt wird.
Um die volle Ligaprämie am Ende der Saison zu erhalten, musst du in der Saison mindestens 380 gültige Ergebnisse in Liga-Meetings erreicht haben. Anderenfalls wird auch die ausbezahlte Ligaprämie verringert. Wir haben in der Liga-Tabelle eine Spalte hinzugefügt, die dir die Anzahl der gültigen Wettkampfteilnahmen anzeigt.

Weitere Details zu den Einnahmen sind im Anhang zu finden.
3 Transfermarkt
Verkaufen von Athleten
Es ist möglich, einen Athleten direkt von seiner Athletenseite aus auf den Transfermarkt zu setzen und dabei den Startpreis für die Auktion festzulegen. Der Athlet wird dann für drei Tage auf dem Transfermarkt angeboten. Während dieser Zeit können Manager anderer Clubs für deinen Athleten bieten. Einen Athleten auf den Transfermarkt zu setzen, kostet Transfergebühren. Deren Höhe ergibt sich aus dem festgelegten Startpreis. Die Transfergebühren musst du auf jeden Fall sofort bezahlen, selbst wenn dein Athlet später nicht verkauft wird. So lange dein Startpreis unter 10.000 € liegt, fallen allerdings keine Transfergebühren an.
Die Einnahmen aus einem Verkauf hängen davon ab, wie lange der Athlet bereits in deinem Verein unter Vertrag war. So bekommst du grundsätzlich 50% des Verkaufspreises für deinen Athleten gutgeschrieben. Zusätzlich werden 0.5% hinzugerechnet für jeden Tag, den der Athlet in deinem Team war, bevor er auf den Transfermarkt gesetzt wurde. Bis zum Maximum von 90% des Verkaufspreises. Für jeden Verkauf gehen 5% des Verkaufspreises an das Team, das den Athleten aus der Jugend befördert hat.
Athletensuche- und Athleteneinkauf im Transfermarkt
Auf der Transfermarktseite kannst du die verschiedenen Parameter einstellen, die du für deine Athletensuche benutzen möchtest. Nachdem du auf "Suche" gegangen bist, zeigt dir der Markt automatisch die Athleten an, die zu deinen Kriterien passen. Klickst du die einzelnen Athleten an, kannst du noch mehr Werte sehen, die in der Übersicht nicht zu sehen sind. So sind auch Größe, Gewicht und Form z.B. weitere wichtige Kriterien für deine Athleten. Rechts kannst du nun für diesen Athleten, den du angeklickt hast, bieten. Bedenke dabei, dass dein Minimalgebot 5% mehr, mit einem Minimum von 1.000, als das bisherige Gebot betragen muss. Läuft das Angebot für den Athleten in den nächsten drei Minuten aus, so wird es bei deinem Gebot wieder um drei Minuten verlängert. Damit du auch eine Chance hast einen Athleten zu bekommen, wenn du während der Deadline nicht anwesend bist, gibt es ein System, welches aus Minimum-und Maximumgebot besteht. Ist der aktuelle Preis eines Athleten z.B. bei 1.000 € , so kannst du ganz normal 2.000 € bieten oder aber dir überlegen, was du im Maximalfall bereit bist, für diesen Athleten zu bezahlen. So gibst du als Maximalgebot 100.000 € ein. Der Computer bietet nun automatisch für dich weiter, wenn dich jemand überbieten sollte. Du hast nun als Minimum 2.000 € geboten. Bietet ein anderer Manager nun 3.000 €, setzt der Computer das Gebot sofort auf 4.000 € für dich hoch. Dies macht er so lange, bis die Deadline abgelaufen ist und dich keiner mehr beim aktuellen Preis überbieten möchte oder jemand mehr als dein Maximumgebot von 100.000 € bietet. Dein Maximumgebot kannst du jederzeit erhöhen.
Feuern eines Athleten
Du kannst einen eigenen Athleten jederzeit feuern. Klicke dazu auf "Athleten feuern" und "bestätigen" auf der jeweiligen Athletenseite. Einen Athleten, den du auf den Transfermarkt gesetzt hast, um ihn zu verkaufen, kannst du währenddessen nicht feuern.
4 Disziplinen
Jede Spezialisierung (Sprint, Mittelstrecke, Langstrecke,...) verfügt über einige Disziplinen. Dort sind die Fähigkeiten des Athleten ausschlaggebend für das Ergebnis. Auch äussere Einflüsse wie das Wetter und die Effizienz des Stadions, wo der Wettkampf ausgerichtet wird, spielen eine Rolle. Im Bereich Fähigkeiten und Spezialisierung kannst du erkennen, welche Fähigkeiten ein Athlet für die verschiedenen Disziplinen haben sollte. Die Disziplinen sind folgende:

- Sprint: 100 Meter, 200 Meter, 400 Meter, 110m Hürden, 400m Hürden
- Mittelstrecke: 800 Meter, 1500 Meter, 3000m Hindernis
- Langstrecke: 5000 Meter, 10000 Meter, Marathon
- Gehen: 10km, 20km, 50km
- Sprung: Hochsprung, Stabhochsprung, Weitsprung, Dreisprung
- Wurf: Kugelstoßen, Diskuswerfen, Hammerwerfen, Speerwerfen
- Mehrkampf: Fünfkampf, Siebenkampf, Zehnkampf (genaueres unter 4.2 Mehrkampf )
Fähigkeiten und Spezialisierung
Die Werte der verschiedenen Fähigkeiten beeinflussen das Ergebnis der Athleten in jeder Disziplin unterschiedlich. Die Fähigkeit Schnelligkeit ist wichtig im Sprint. Sie wird von allen Sprintern benötigt, ist aber gleichzeitig auch für Mittel- und Langstreckler von Bedeutung. Des Weiteren brauchen auch Weitspringer Schnelligkeit für ihren Anlauf, ohne den sie nicht weit springen können. Kraft ist für die Werfer die wichtigste Eigenschaft. Doch auch Flachsprinter können davon profitieren, da sie ohne Kraft nicht vernünftig beschleunigen können. Ausdauer ist bei langen Distanzen am wichtigsten. Desto länger hier die Distanz ist, die die Athleten zurücklegen müssen, je größer wird der Einfluss der Ausdauer. Mittelstreckler brauchen viel Ausdauer, doch Langstreckler und Geher sind noch mehr auf sie angewiesen. Es wäre für einen Langstreckler und Geher fatal, wenn sie nicht genug Ausdauer haben. Beweglichkeit kann jeder Athlet gebrauchen. So brauchen die Sprinter, besonders Hürdenläufer, so wie die Werfer und Springer diese Eigenschaft, um ihre Leistungen zu optimieren. Am wichtigsten ist sie aber im Bereich Sprung. Hier gibt es keine guten Stabhochspringer und Dreispringer, die nicht sehr beweglich sind. Auch Hoch- und Weitspringer sind ohne Beweglichkeit nicht so leistungsfähig. Wie schon im Namen zu lesen ist die Sprungfähigkeit lebensnotwendig für alle Springer. Einen kleineren Einfluss hat sie auf Hürdenläufer. Die Wurf-Eigenschaft ist einzig und allein den Werfern vorenthalten. Diese brauchen, um gute Leistungen zu erzielen, aber unbedingt Kraft und Wurf. Wenn du genau nachgucken möchtest, für welche Disziplinen deine Athleten welche Fähigkeiten brauchen, musst du dir den Bereich Wettkampf durchlesen.
4.1 Staffeln
Du kannst 4x100m und 4x400m Staffeln erstellen. Diese können in Mannschaftswettkämpfen starten (Meeting, Nationale Liga und Club Meisterschaften). Jede Staffel besteht aus vier unterschiedlichen Athleten und einem Platz für einen möglichen Ersatzläufer. Hier gilt es zu beachten, dass ein Athlet in nur einer Staffel laufen darf. Die Leistung der Staffel hängt, wenn man nur die Fähigkeiten der Athleten betrachtet, nur von den Hauptfähigkeiten ab. So werden die Spezialwerte der Athleten nicht mit einberechnet. Des Weiteren bestimmen die Harmonie, Erfahrung und Verfassung die Leistung der Staffel. Harmonie oder auch Zusammenarbeit ist ein wichtiges Attribut für eine Staffel. Je höher sie ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Staffel ein Wechselfehler unterläuft und sie somit ausscheidet. Die Harmonie wird in zehn Stufen unterteilt. Sie beginnt bei E und kann sich bis zu A++ verbessern. Um die Zusammenarbeit zu verbessern, muss die Staffel an einem Wettkampf teilgenommen haben. Dabei ist es egal, ob sie den Lauf erfolgreich beendet hat oder disqualifiziert wurde. Nimmt die Staffel an keinem Wettkampf teil, so fällt die Harmonie während des Wochentraings am Donnerstag wieder. Du kannst ein Staffelmitglied auch alle 30 Tage auswechseln. Beachte aber, dass durch diesen Vorgang die Harmonie der Staffel um 25% sinkt. Die Reihenfolge innerhalb einer bestehenden Staffel kannst du allerdings beliebig oft und ohne Einschränkungen wechseln. Die Verfassung der Staffel (Kondition) kann man in etwa mit der Form eines Athleten vergleichen. Diesen Extrawert gibt es dafür, damit die Form der Athleten bei einem Staffelstart unangetastet bleibt. Bei einem Wettkampf sinkt die Verfassung der Staffel, doch während des Wochentrainings wird sie wiederhergestellt, in gleichem Maße wie die Harmonie. Nimmt die Staffel an keinen Wettkampf teil, sinkt auch hier die Verfassung. Neben der Form der Athleten, bleiben bei einem Staffellauf auch alle anderen Fähigkeiten unangetastet. So bekommt der Athlet auch keine Erfahrung und keine Fans dazu. Man muss sogar daran denken, dass ein Athlet durch einen Staffelstart kein Wochentraining erhält. Dazu muss er wie üblich mindestens einmal in der Woche in einer Einzeldisziplin starten.
Staffeln haben verschiedene Alterskategorien:
- solange kein Masterathlet im Team ist, wird die Kategorie dem ältesten Athleten entsprechen
- besteht das Team nur aus Masterathleten, wird die Kategorie dem jüngsten Athleten entsprechen
- bei Teams aus Master- und Nichtmasterathleten wird die Kategorie Senioren (22-34 Jahre) sein
Hinweis: es zählen jeweils nur die eingesetzten Athleten, d.h. der Reserveathlet wird nicht berücksichtigt.
4.2 Mehrkampf
Disziplinen
Diese Spezialdisziplin beinhaltet 4 verschiedene Wettkämpfe mit verschiedenen Einzeldisziplinen:
- Fünfkampf der Männer (Weitsprung, Speerwurf, 200m, Diskus, 1500m)
- Zehnkampf der Männer (100m, Weitsprung, Kugelstoßen, Hochsprung, 400m, 110m Hürden, Diskus, Stabhochsprung, Speerwurf, 1500m)
- Fünfkampf der Frauen (100m Hürden, Hochsprung, Kugelstoßen, Weitsprung, 800m)
- Siebenkampf der Frauen (100m Hürden, Hochsprung, Kugelstoßen, 200m, Weitsprung, Speerwurf, 800m)
Mehrkampf-Athleten besitzen die zwei Spezialfähigkeiten Vielseitigkeit und mentale Stärke.

Punkte
Für jede Teildisziplin im Mehrkampf erhält der Athlet Punkte. Die Summe dieser Punkte ergibt das Endergebnis. Das Punktesystem wurde gegenüber den Wettkämpfen in den Einzeldisziplin abgeändert, damit die Mehrkampfdisziplinen alle in etwa gleich gewichtet sind. Laufdisziplinen innerhalb des Mehrkampfes werden in der Regel weniger Punkte erzielen, Teildisziplinen im Innenfeld werden dagegen vergleichsweise mehr Punkte erzielen.

Wöchentliche Tests
Der wöchentliche Test für den Mehrkampf findet am Montag statt.
Die Übersichtsseite für die wöchentlichen Tests im Mehrkampf besteht aus 3 Tabellen. Die erste Tabelle enthält die Gesamtergebnisse. Die beiden anderen Tabellen enthalten die Ergebnisse für die jeweiligen Einzeldisziplinen.

Form und Erfahrung
Die Änderung der Form, der Erfahrungsgewinn und das Risiko von Verletzungen sind für den Mehrkampf identisch mit Einzeldisziplinen. Form und Erfahrung ändern sich nicht während der Berechnung der Mehrkampfeinzeldisziplinen, sondern erst nachdem das Gesamtergebnis für die Mehrkampfdisziplin berechnet wurde.
5 Wettkämpfe
Athleten eines Vereins können für alle ausgeschriebenen Wettkämpfe gemeldet werden (du kannst die Liste checken über die Filter auf der Wettkämpfe-Seite), für die dein Verein oder einzelne deiner Athleten qualifiziert sind (am schnellsten, wenn du bei "Zeige nur Events, an denen dein Team teilnehmen darf" einen Haken setzt). Die Meetings sind unterteilt durch Level und Kategorie: Junioren, Senioren und Master.
Für das zu erreichende Preisgeld in offiziellen Wettkämpfen siehe im Anhang.
Nationale Liga
Die Nationale Liga ist eine Meisterschaft zwischen Vereinen auf ähnlichem Niveau. Dein Verein kann pro Saison an 8 Liga-Meetings der entsprechenden Ligastufe teilnehmen und versuchen, in die nächsthöhere Ligastufe aufzusteigen. In den Liga-Meetings kannst du nur einen Athleten pro Disziplin einsetzen. Je nach Platzierung in den Einzeldisziplinen erhalten die einzelnen Athleten Punkte. Die erzielten Punkte aller Athleten eines Vereins werden addiert und ergeben die Gesamtpunktzahl des Vereins im Liga-Meeting. Aus der Gesamtpunktzahl ergibt sich dann die Platzierung des Vereins im Liga-Meeting.
Regionale Vereinsmeisterschaften
Du kannst dein Team jede Saison bei der regionalen Vereinsmeisterschaft einschreiben (auch hier nur ein Athlet pro Disziplin).
Die besten N Vereine dieses Wettkampfes werden zu den nationalen Vereinsmeisterschaften eingeladen. N ist dabei die Anzahl der Startplätze pro Region. Diese variiert von Region zu Region und ist abhängig von der Anzahl der angemeldeten Vereine.
Außerdem bekommen die 20 punktbesten Vereine der Regionalmeisterschaften eine Einladung für die Nationalen Vereinsmeisterschaften.
Regionale Einzelmeisterschaften
Anders als bei den Vereinsmeisterschaften kann man hier nur die Athleten des eigenen Landes anmelden. Dafür allerdings pro Disziplin bis zu zwei.
Auch hier gilt es, einen Qualifikationsplatz für die Nationalen Einzelmeisterschaften zu erreichen.
Die Qualifikationsplätze sind hierbei genauso aufgeteilt, wie bei den Vereinsmeisterschaften schon beschrieben.
Ebenfalls qualifizieren sich die besten 20 Athleten sowie Staffeln pro Disziplin, aller Regionalen Einzelmeisterschaften eines Landes, für die Nationale Einzelmeisterschaft.
Nationale Vereinsmeisterschaften
Hier sind nur die Vereine berechtigt ihre Athleten einzuschreiben, die sich dafür durch die regionalen Vereinsmeisterschaften qualifiziert haben.
Wie auch bei den regionalen werden bei den nationalen Vereinsmeisterschaften am Ende die Punktzahlen der Einzelleistungen zusammengezählt und ergeben dann die Gesamtpunktzahl, nach welcher die Platzierungen festgelegt werden.
Auch bei diesen Meisterschaften darf jedes Team nur einen Athleten pro Disziplin einschreiben.
Der Sieger trägt am Ende den Titel des Nationalen Vereinsmeisters.
Nationale Einzelmeisterschaften
Bei diesen Meisterschaften sind alle Athleten startberechtigt, die durch die regionalen Einzelmeisterschaften einen Qualifikationsplatz erreicht haben. Zudem werden alle Athleten eingeladen, die bis zum Freitag vor den Meisterschaften zu den besten Dreien der aktuellen nationalen Bestenliste gehören.
Die Platzierung in der Bestenliste ist auch die einzige Chance, ausländische Athleten an den nationalen Einzelmeisterschaften teilnehmen zu lassen.
Die Sieger der jeweiligen Disziplinen sind dann die Nationalen Meister.
Champions-Cup
In jeder Saison wird zeitgleich mit den Regionalen Vereinsmeisterschaften der Champions-Cup ausgetragen. Diejenigen Teams, welche die jeweilige Golden League gewinnen und die Nationalen Vereinsmeister können in der Folgesaison am Champions-Cup teilnehmen.
Die Platzierung ergibt sich aus der Summe aller Punkte, die sich aus den Leistungen der startenden Athleten ergeben. Somit kann jedes Team nur einen Athlethen pro Disziplin melden. Der Sieger dieses Wettkampfes wird Vereinsweltmeister.
Alle Teams, die eine Einladung hierfür erhalten, können sich entscheiden, ob sie am Champions-Cup oder aber an den Regionalen Vereinsmeisterschaften teilnehmen. Alle Teilnehmer am Champions-Cup sind automatisch qualifiziert für die Nationalen Vereinsmeisterschaften der jeweiligen Saison.
Weltmeisterschaften
Alle vier Saisons finden die Weltmeisterschaften statt, bei welchen die Athleten aller Nationen startberechtigt sind. Hierbei werden die besten 50 Athleten der Weltbestenliste eingeladen, wobei das Alter dabei nicht beachtet wird.
Die Einladungen zu den Weltmeisterschaften gehen am Freitag davor an die Athleten.
Wird ein Athlet in mehreren Disziplinen eingeladen, so darf er dennoch nur bei maximal Zweien starten.
Der Sieger einer Disziplin trägt dann den Titel des Weltmeisters.
Olympische Spiele
Auch die Olympischen Spiele finden alle vier Saisons statt und die Athleten jeder Nation sind teilnahmeberechtigt, wenn sie zu den 20 besten der saisonalen Weltrangliste gehören. Allerdings sind hier auch alle Athleten eingeladen, die bis zum Freitag davor die nationale Bestenliste anführen. Wie bei den Weltmeisterschaften spielt das Alter der Athleten hier keine Rolle.
Auch hierbei gilt, dass ein Athlet maximal in zwei Disziplinen an den Start gehen darf, unabhängig von der Zahl der Einladungen.
Der Gewinner seiner Disziplin trägt dann den Titel des Olympiasiegers.
Junioren-Weltmeisterschaften
Die Junioren-Weltmeisterschaften finden alle zwei Saisons statt und auch hier sind die Athleten jeder Nation eingeladen, die am Freitag davor zu den Top 30 der Junioren-Weltrangliste gehören (Athleten von 14 – 17 Jahren).
Wie bei den Erwachsenen darf ein Athlet nur an maximal zwei Disziplinen, unabhängig von den Einladungen, teilnehmen.
Der Sieger trägt dann den Titel des Juniorenweltmeisters.
Kontinentale Meisterschaften
Die Kontinentalen Meisterschaften werden in jeder zweiten Saison ausgetragen und jeder Athlet in Maxithlon kann sich hierzu qualifizieren. Für diese Meisterschaft können die Top 30 Athleten der aktuellen Rangliste des jeweiligen Kontinents ohne Altersbeschränkungen gemeldet werden. Die Einladungen hierzu werden am Freitag vor dem Wettkampf verschickt. Ein Athlet kann höchstens in 2 Disziplinen starten, auch wenn er mehr als 2 Einladungen bekommen hat. Die jeweiligen Sieger können sich Kontinentale Meister nennen.
Masters-Weltmeisterschaften
Wie die Jugend-WM findet diese Meisterschaft alle zwei Saisons statt. Auch hier sind die Athleten jeder Nation eingeladen, die am Freitag zuvor zu den Top 30 der Weltrangliste der Masters gehören (Masters = Athleten ab dem Alter von 35 Jahren).
Die Regel, maximal bei zwei Disziplinen, unabhängig der Zahl der Einladungen, zu starten, gilt auch hier.
Kontinentale Juniorenmeisterschaften
Kontinentale Juniorenmeisterschaften werden in jeder zweiten Saison ausgetragen und jeder Juniorenathlet in Maxithlon kann sich hierzu qualifizieren. Für diese Meisterschaft können die Top 25 der aktuellen Junioren-Rangliste (die 14- bis 17-jährigen Athleten) des jeweiligen Kontinents gemeldet werden. Die Einladungen hierzu werden am Freitag vor dem Wettkampf verschickt. Auch wenn mehr Einladungen verschickt werden, kann jeder Athlet maximal an 2 Disziplinen teilnehmen. Die jeweiligen Sieger können sich Junioren-Kontinentalmeister nennen.
Kontinentale Mastermeisterschaften
Kontinentale Mastermeisterschaften werden in jeder zweiten Saison ausgetragen und jeder Masterathlet in Maxithlon kann sich hierzu qualifizieren. Für diese Meisterschaft können die Top 25 Masterathleten der aktuellen Master(über 35)-Rangliste des jeweiligen Kontinents gemeldet werden. Die Einladungen hierzu werden am Freitag vor dem Wettkampf verschickt. Auch wenn mehr Einladungen verschickt werden, kann jeder Athlet maximal an 2 Disziplinen teilnehmen. Die jeweiligen Sieger können sich Kontinentale Mastermeister nennen.

Jugendmeisterschaft
Die Jugendmeisterschaft ist eine Liga ähnlich der Nationalen Liga, wobei nur Athleten aus dem Jugendteam eingesetzt werden können. Pro Saison kann dein Jugendteam an 10 Wettkämpfe in der entsprechenden Ligastufe teilnehmen. In der Jugendmeisterschaft kannst du jeweils einen Athleten pro Spezialdisziplin aufstellen. Die Punktevergabe wird ähnlich zu der in der Nationalen Liga erfolgen. Du hast auch die Möglichkeit eine Standardaufstellung zu speichern, die dann automatisch für jedes Meeting der Jugendmeisterschaft verwendet wird (genaueres unter 5.3 Jugendliga).
5.1 Wie man einen Wettkampf veranstaltet
Inoffizielle Meetings
Pro Saison kannst du 4 inoffizielle Meetings veranstalten (ein Junioren-, ein Masters- und zwei Senioren-Meetings). Du kannst sie auf der "Wettkämpfe"-Seite über Veranstalte ein Meeting organisieren. Wie viele Einzeldisziplinen du in so einem inoffiziellen Meeting anbieten kannst, hängt von der Größe der Umkleidekabinen in deinem Stadion ab. Die Art des Meetings ist abhängig von der Größe deines Presseraums. Folgende Möglichkeiten stehen zur Auswahl:
Regionales Meeting (kein Presseraum erforderlich)
Nationales Meeting (mindestens 15 m² Presseraum)
Kontinentales Meeting (mindestens 25 m² Presseraum)
Internationales Meeting (mindestens 50 m² Presseraum)
Je größer das Meeting-Level, umso höher sind auch die Organisationskosten. Aber dann erhöht sich auch die Anzahl der Vereine, die an einer Teilnahme interessiert sind. Und Ticketeinnahmen, sowie die Anzahl der Fans erhöhen sich ebenfalls.
Die im Anhang genannten Organisationskosten beziehen sich auf Senioren-Meetings. Die Kosten für das Organisieren von Junioren- und Masters-Meetings sind nur halb so hoch.

Beim Organisieren des Meetings kannst du festlegen, ob die Wertung durch Platzierungen erfolgen soll, oder ob die Einzelleistungen entscheiden. Für die Team-Wertung wird immer nur ein Athlet pro Disziplin herangezogen. Wenn du also mehr als einen Athleten auf die selbe Disziplin einschreibst, zählt nur das beste Ergebnis für die Team-Wertung.

Beim Organisieren eines Meetings kannst du ebenfalls die Kosten festlegen, die andere Teams für Anmeldung ihrer Athleten zu deinem Meeting zahlen müssen.
Die Höhe des Preisgeldes wird basierend auf der Anzahl der angebotenen Disziplinen berechnet. Im Anhang findest du die Höhe des Preisgeldes pro Disziplin basierend auf der Art des Meetings.
Du kannst beim Organisieren des Meetings auch ein gefordertes Skill-Level eintragen, so dass nur Athleten an diesem Meeting teilnehmen können, die dieses Skill-Level in der aktuellen Saison bereits erreicht haben.
Wenn man nur bestimmte Vereine an einem Wettkampf teilnehmen lassen will, so kann man auch einen Einladungswettkampf veranstalten, bei dem nur die eingeladenen Vereine (maximal 50) ihre Athleten anmelden dürfen. Bei freien Meetings dürfen dagegen alle Athleten aller Vereine teilnehmen, die die übrigen Anforderungen erfüllen.

Und abschließend, denke bitte daran, dass inoffizielle Meetings mindestens einen Tag vor dem Austragungsdatum fertig organisiert sein müssen.
Bewerbung um eine offizielle Meisterschaft
Vereine können sich für die Ausrichtung offizieller Meisterschaften bewerben. Dazu schlagen sie ihr Stadion über den Link "Bewerben" auf der Stadionseite für bestimmte Meisterschaften vor.
Die Regeln besagen, dass du für die Bewerbung einen bestimmten Geldbetrag bezahlen musst, abhängig von der Wichtigkeit der Meisterschaft, für die du dich bewirbst. Außerdem muss dein Stadion die Minimalanforderungen für den Wettbewerb erfüllen, für den du dich bewerben willst. Wenn du zum Beispiel in deinem Stadion eine nationale Meisterschaft ausrichten möchtest, dann muss der Presseraum die dafür notwendige Größe besitzen.

Mit Beginn der Saison 80 muss dein Stadion eine Flutlichtanlage mit passender elektrischer Leistung besitzen. Die Minimalanforderungen siehst du in der folgenden Tabelle:
- 25 Kilowatt: regionale Meisterschaften (regionale Vereinsmeisterschaften, regionale Einzelmeisterschaften)
- 75 Kilowatt: nationale Meisterschaften (nationale Vereinsmeisterschaften, nationale Einzelmeisterschaften)
- 150 Kilowatt: Kontinentalmeisterschaften der Junioren, U21 und Masters
- 300 Kilowatt: Kontinentalmeisterschaften der Senioren, Weltmeisterschaften der Junioren, U21 und Masters
- 600 Kilowatt: Weltmeisterschaften der Senioren, Olympische Spiele und Champions Cup


Wurde dein Verein für die Ausrichtung einer offiziellen Meisterschaft ausgewählt, so musst du danach eine gewisse Zeit warten, um dich wieder bewerben zu können: 4 Saisons nach einer regionalen, 6 Saisons nach einer nationalen, 8 Saisons nach einer kontinentalen und 10 Saisons nach einer weltweiten Meisterschaft.
Die Auswahl des Stadions für die Ausrichtung einer offiziellen Meisterschaft erfolgt anhand des Stadion-Rankings und dem allgemeinen Interesse an deinem Stadion. Dieser Wert zeigt, wie attraktiv dein Stadion für einen bestimmten Wettbewerb ist. Das Interesse an deinem Stadion nimmt mit der Zeit zu, und es nimmt wieder ab, nachdem du einen offiziellen Wettbewerb ausgerichtet hast.
5.2 Wie man an einem Wettkampf teilnimmt
Der einfachste Weg, einen Athleten für einen Wettkampf einzuschreiben, ist die Wettkämpfe-Seite. Mit Hilfe des Kontrollkästchens "Zeige nur Events, an denen dein Team teilnehmen darf." kannst du dir die Wettkämpfe anzeigen lassen, bei denen du deine Athleten einschreiben kannst. Wähle das Meeting aus, für das du dich interessierst und klicke darauf, um zur Meeting-Seite zu wechseln. Auf dieser Seite siehst du alle im Meeting angebotenen Disziplinen. Mit einem Klick auf eine Disziplin kannst du dann sehen, welche deiner Athleten für diese Disziplin startberechtigt sind. Die Namen der Athleten mit passender Spezialdisziplin sind fettgedruckt. Als nächstes kannst du die Athleten auswählen, die am Wettkampf in dieser Disziplin teilnehmen sollen und kannst sie für das Meeting einschreiben.
Für manche Wettkämpfe ist eine spezielle Seite mit dem Namen "Übersichtsseite zur Schnellanmeldung" verfügbar. Damit kannst du für jede Disziplin des Meetings einen Athleten deines Teams auswählen und alle auf einmal für das Meeting einschreiben. Aber Vorsicht: wenn ein Athlet einmal für das Meeting eingeschrieben ist, kannst du das nicht mehr rückgängig machen. Die einzige Chance, den Athleten dann nicht starten zu lassen, ist es, seine Einstellung auf "Nicht teilnehmen" zu ändern.
Einstellung der Athleten
Die Athleten können mit unterschiedlichen Einstellungen an einem Wettkampf teilnehmen: Normal, Niedrig und Hoch.
"Normal" ermöglicht dem Athleten eine gute Leistung zu bringen und dabei seine Form nahezu stabil zu halten. "Niedrig" hingegen ermöglicht dem Sportler im Laufe der Zeit, seine Form zu steigern, doch wird die Leistung dementsprechend nicht optimal sein. Ein Start auf "Hoch" bedeutet, dass der Athlet die bestmögliche Leistung abrufen wird, jedoch bedeutet dies auch einen deutlichen Einbruch in der Form.
Hat ein Athlet eine niedrige Form (kleiner als 15), so besteht ein Verletzungsrisiko.
Wettkampfergebnisse
Dass ein Athlet einen Wettkampf nicht beendet, kann verschiedene Ursachen haben.
Bei geringer Form oder Moral tritt der Athlet womöglich gar nicht erst an (abwesend), oder kann einen Lauf nicht beenden oder sich nicht für das Springen oder Werfen qualifizieren. Ist die Form oder Moral nur etwas höher, so kann der Athlet immer noch ausscheiden oder disqualifiziert werden.
Wenn die Einstellung des Athleten auf "Niedrig" gesetzt ist, dann ist die Wahrscheinlichkeit, den Wettkampf auch zu beenden, höher als bei einer hohen Einstellung. Unabhängig vom Ergebnis, mit Ausnahme von Disqualifikationen, besteht immer das Risiko, dass sich ein Athlet verletzt. Das Verletzungsrisiko steigt, wenn der Athlet an zu vielen Wettkämpfen innerhalb einer Woche teilnimmt.
Standardaufstellung
Für die Nationale Liga gibt es eine Option zur automatischen Athletenanmeldung. In der Standardaufstellung, erreichbar über die Athleten-Seite, kannst du zu jedem Wettkampf einen Athleten und seine Einstellung eintragen.
Das Markieren des Kontollkästchens "Standardaufstellung für Nationale Liga benutzen" sorgt dafür, dass die gespeicherte Standardaufstellung automatisch für Ligameetings verwendet wird. Es sei denn, du hast schon einige Athleten manuell angemeldet.
5.3 Jugendmeisterschaft
In Saison 62 wurde eine neue Liga in Maxithlon eingeführt, in welcher nur die Athleten aus dem Jugendteam teilnehmen können. Das ist die eigene Jugendmeisterschaft.

Teilnahme an der Jugendmeisterschaft
Um an der Jugendmeisterschaft teilzunehmen, musst du nur den entsprechenden Button in der Standardaufstellung deines Jugendteams klicken. Dein Team wird dann einer Liga zugeordnet, innerhalb der Jugendmeisterschaft, zu der dein Land gehört.

Unterschiedliche Jugendmeisterschaften
Alle verfügbaren Länder in Maxithlon wurden auf 14 verschiedene Jugendmeisterschaften aufgeteilt. Du kannst dir alle Jugendmeisterschaften auf der Seite Jugendmeisterschaft anschauen.
Saisons in der Jugendmeisterschaft
Eine Saison in der Jugendmeisterschaft besteht aus 10 einzelnen Meetings, die jeden Freitag stattfinden. In einigen Jugendmeisterschaften wurden die Wettkampftage auf Donnerstag vorverlegt, um den Managern dieser Länder die Möglichkeit zu geben, die Wettkämpfe leichter mitzuverfolgen.
In Woche 1 und Woche 10 finden die Wettkämpfe in einem neutralen Stadion statt. Es wird zufällig aus allen offiziellen Stadien ausgewählt wird, die zu den in einer Jugendmeisterschaft zusammengefassten Regionen gehören. In den Wochen 2 bis 9 werden die Wettkämpfe in den Stadien der Vereine ausgetragen, die zur jeweiligen Jugendliga gehören. Es werden Zuschauer zu den Meetings kommen, aber der Eintritt ist frei. Es wird auch kein TV-Einkommen oder sonstige Einnahmen geben.
Jugendliga-Meetings
Ein Jugendliga-Meeting besteht aus 14 Einzelwettkämpfen, jeweils 7 für die männlichen und die weiblichen Athleten. Dabei gibt es immer nur einen Wettkampf für jede Spezialdisziplin. Die Gesamtwertung am Ende eines Jugendliga-Meetings wird genauso berechnet wie bei den Liga-Meetings des Stammteams.
Was bringt die Teilnahme an der Jugendliga?
Es gibt ein wöchentliches Preisgeld abhängig von der Platzierung deines Jugendteams in der Jugendliga.
Athleten die an einem Jugendliga-Meeting teilnehmen, ändern ihre Form abhängig von der Einstellung, mit der sie beim Meeting starten. Das funktioniert auf die gleiche Art wie für Athleten des Stammteams. In Jugendliga-Meetings können sich die Nachwuchsathleten allerdings nie verletzen. Der Trainingsgewinn ist für alle Athleten gleich, egal ob sie an Meetings teilnehmen oder nicht. Die Athleten können durch die Teilnahme an Jugendliga-Meetings zwar keine Lieblingsdisziplin bekommen. Aber sie sammeln Erfahrung, wenngleich der Erfahrungsgewinn langsamer erfolgt als für Athleten des Stammteams.
Wenn ein Athlet oder eine Athletin aus dem Jugendteam ins Stammteam befördert wird und seine/ihre Form zu diesem Zeitpunkt über 15 liegt, wird sie automatisch auf 15 zurückgesetzt. Wenn die Form bei 15 oder darunter liegt, verbleibt sie auf dem aktuellen Wert. Wird also beispielsweise ein Athlet oder eine Athletin mit Form 12 ins Stammteam übernommen, dann bleibt die Form bei 12.
6 Bestleistungen und Rekorde
Einer der interessantesten Aspekte in der Leichtathletik sind diejenigen Leistungen von Athleten, die zu saisonalen und ewigen Bestleistungen führen. Auf der Bestleistungen-Seite kannst du einstellen, welche Bestleistungslisten, von saisonalen zu ewigen, von absoluten bis nach Kategorie sortierten, von regionalen zu internationalen, du sehen willst. Diese Bestleistungslisten sind sehr wichtig, weil sie das Kriterium dafür sind, ob dein Athlet zu bestimmten, prestigeträchtigen Wettkämpfen eingeladen wird oder nicht.

Von besonderem Interesse sind hier die Weltrekorde. Wenn ein Weltrekord in einer bestimmten Altersgruppe gebrochen wird, erhält der Verein des Athleten ein Preisgeld von 5.000, und wenn dieser Rekord ein absoluter Weltrekord über alle Altersgruppen ist (und während des Bestleistungs-Updatezeitpunktes immer noch ein Weltrekord ist), gibt es eine weitere Einmalzahlung auf Basis der Anzahl von Tagen, die der vorherige Weltrekord gültig war (500 für jeden Tag).
7 Die Community
Foren
Die Foren sind der Treffpunkt für alle Maxithlon user, wo sie über das Spiel selbst diskutieren können, Antworten zu Maxithlon relevanten Fragen erhalten können und sich über alles andere sonst noch unterhalten können.
Um auf diese Seiten zu kommen, musst du im Menu links auf "Foren" klicken, ein beliebiges Forum aus der erscheinenden Liste auswählen und dort auf "ANMELDEN" klicken. Nun kannst du über die entsprechenden Buttons die vorhandenen Themen lesen bzw. neue Themen erstellen. Wie in allen anderen Communities, wo ein höflicher Ton
zwischen den Mitgliedern erwünscht ist, ist es nötig, die Forenregeln zu beachten, um Konsequenzen zu vermeiden.
Annoncen
Über den Annoncen-Button am oberen Seitenrand kannst du die Anzeigenliste erreichen, wo du Werbung für den Verkauf eines
Athleten oder eines deiner Meetings machen kannst. Du kannst alle 3 Tage eine Annonce verfassen.
Die offizielle Sprache für die Anzeigenliste ist Englisch, damit alle User die Werbung auch lesen können.
Entwickler
Entwickler arbeiten eng mit dem Administrator zusammen und kümmern sich um die Entwicklung und Programmierung neuer Funktionen für das Spiel.
Content Manager
Der Content Manager kann News veröffentlichen über aktuelle und kommende Neuerungen sowie wichtige Infos an die Mitspieler.
Staff Administrator
Der Staff Administrator ist der Manager für alle Mitarbeiter. Er kümmert sich um neue Mitarbeiter und hat ein Auge darauf, dass die Mitarbeiter ihre Aufgaben korrekt und zeitnah wahrnehmen.
Du darfst dich für jegliche Anliegen an die Mitarbeiter wenden. Klick einfach auf den Link unten Links auf jeder Seite: Kontaktiere uns.

Die Liste der aktuellen Mitarbeiter findest du direkt darunter: Mitarbeiter
8 Die Mitarbeiter
Der Mitarbeiterstab setzt sich aus Mitgliedern zusammen, die ihre Zeit zur Verfügung stellen, um eine geregelte Entwicklung und Fortschritt im Spiel zu erlauben.
Alle Arbeiten führen die Mitarbeiter unentgeltlich aus und wir sind äusserst dankbar für ihre Hilfe! Oft sind die Aufgaben innert kurzer Zeitvorgaben auszuführen, aber bitte seit geduldig wenn's mal ein wenig länger dauert, den Mitarbeitern sind Ferien erlaubt und auch ein Privatleben ;)
Administrator
Der Administrator kümmert sich um die Software und um die Programmierung von Maxithlon.
MaxiOperator und Operator
Die Operatoren kümmern sich um ein geregeltes Spielgeschehen. Sie sind zuständig für Anfragen und Wünsche der Spieler. Diese User haben auch die Aufgabe, Fälle von Cheating im Spiel zu verhindern und zu lösen. Sie haben auch die Möglichkeit, User Reports zu bearbeiten.
MaxiModerator und Moderator
Die Moderatoren moderieren die verschiedenen nationalen und internationalen Beiträge in den Foren.
Sie verfolgen das Verhalten der Benutzer in den Foren und stellen sicher, dass sich alle gemäß den Spielrichtlinien und den Verhaltensregeln verhalten.
MaxiTranslator und Translator
Die Translatoren (Übersetzer) sind zuständig für die Übersetzung von verschiedenen Teilen des Spiels in die Sprache, in der sie sich auskennen. Dies sind die angezeigten Texte des Spiels, News und die Hilfe. Die Übersetzer bekommen die Texte jeweils ein paar Tage vor Veröffentlichung in Englisch oder Italienisch. Manchmal geben wir ihnen eine kleine Herausforderung und nur ganz wenig Zeit ;). MaxiTranslatoren sind für die Translatoren zuständig.
MaxiTutor
Die MaxiTutoren sind kein offizieller Teil des Mitarbeiterstabes, aber diese User geben ihre Erfahrung und ihre Zeit an neue User in ihren ersten Wochen im Spiel weiter.
9 Bug Meldungen
Wenn du einen Bug im Spiel oder sonstige Fehler bemerkst, melde diese bitte an die Maxithlon-Mitarbeiter (E-Mail world@maxithlon.com) mit einer detailierten Beschreibung des Problems. Wir werden das Problem analysieren und so schnell wie möglich beheben.
Es ist absolut untersagt, sich durch einen Bug einen Vorteil zu verschaffen. Wenn dies doch geschieht, wird dein Verein unverzüglich geschlossen. Wie schon gesagt, muss dieser Bug durch eine detailierte Mail an die Operatoren gemeldet werden.
Anhang
Wöchentlicher Test (basierend auf der Serverzeit):
MontagStaffeln
Mehrkämpfer
DienstagSprinter
MittwochMittelstreckler
Langstreckler
DonnerstagGeher
FreitagSpringer
SamstagWerfer
Preisgeld in den Einzelmeisterschaften nach Platzierung:
#Olympische SpieleWeltmeisterschaftU21-WeltmeisterschaftJunioren WMMaster-WeltmeisterschaftNationale Einzelmeisterschaft
Preisgeld in den Einzelmeisterschaften nach Platzierung. Sie können sich in den ersten 2 Wochen der Saison ändern:
#Europe
Continental Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental Championships
America
Continental Championships
164.09840.75243.120
240.06125.47026.950
326.70716.98017.967
420.03112.73513.475
516.02410.18810.780
613.3548.4908.983
711.4467.2777.700
810.0156.3676.738
98.9025.6605.989
108.0125.0945.390
117.2844.6314.900
126.6774.2454.492
136.1633.9184.146
145.7233.6393.850
155.3413.3963.593
165.0083.1843.369
174.7132.9963.171
184.4512.8302.994
194.2172.6812.837
204.0062.5472.695
Preisgeld in den Einzelmeisterschaften nach Platzierung. Sie können sich in den ersten 2 Wochen der Saison ändern:
#Europe
Continental U21/Junior/Master Championships
Asia - Africa - Pacific
Continental U21/Junior/Master Championships
America
Continental U21/Junior/Master Championships
125.8655.1137.218
216.1653.1954.511
310.7772.1303.008
48.0831.5982.256
56.4661.2781.805
65.3881.0651.504
74.6199131.289
84.0417991.128
93.5927101.003
103.233639902
112.939581820
122.694533752
132.487492694
142.309456644
152.155426602
Preisgeld in den Vereinsmeisterschaften nach Platzierung:
#Champions CupNationale Vereinsmeisterschaften
Ligaprämie :
Wettkämpfe:
TicketBewerbungskostenKandidaturzeitraum verstrichenOrganisationskostenPreis pro Disziplin
Olympische Spiele5025.00010
Weltmeisterschaft5025.00010
Kontinentalmeisterschaft4020.0008
U21-Weltmeisterschaft3015.00010
Junioren WM3015.00010
Master-Weltmeisterschaft3015.00010
Kontinentalmeisterschaft-U21257.5008
Kontinentalmeisterschaft Junioren257.5008
Kontinentalmeisterschaft Master257.5008
Champions Cup4025.00010
Nationale Liga / Golden League25
Nationale Vereinsmeisterschaften302.5006
Nationale Einzelmeisterschaft302.5006
Regionale Vereinsmeisterschaften205004
Regionale Einzelmeisterschaften205004
Internationales Meeting4550.000500
Kontinentales Meeting3520.000350
Nationales Meeting255.000200
Regionales Meeting15500100
Jugendmeisterschaft0
TV-Einkommen Verein:
1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl6° lvl7° lvl
Nation mit 7 lvl72.00049.09137.24130.00025.11621.60018.947
Nation mit 6 lvl67.50045.00033.75027.00022.50019.286
Nation mit 5 lvl62.30840.50030.00023.82419.756
Nation mit 4 lvl56.25035.52625.96220.455
Nation mit 3 lvl49.09130.00021.600
Nation mit 2 lvl40.50023.824
Nation mit 1 lvl30.000
Wöchentliches Liga-Preisgeld:
Wöchentliches Jugendliga-Preisgeld:
#1° lvl2° lvl3° lvl4° lvl5° lvl
15.3053.8773.0552.5202.145
25.0403.6832.9022.3942.037
34.7753.4892.7492.2681.930
44.5093.2952.5962.1421.823
54.2443.1022.4442.0161.716
63.9792.9082.2911.8901.609
73.7142.7142.1381.7641.501
83.4482.5201.9851.6381.394
Kosten für die Suche nach Nachwuchsathleten:
Insgesamt verwendete PunkteGesamtkosten
00
21.000
32.500
44.000
57.000
610.000
715.000
820.000
Wöchentliche Kosten des Diätberaters:
Athleten
11.000
23.000
36.000
410.000
515.000
Trainerfähigkeiten bei der Einstellung:
EinstellungskostenHauptfähigkeitenweitere FähigkeitenFähigkeiten gemäß der Spezialisierung
10.000121012
20.000141214
30.000161416
40.000181618
50.000201820
Stadionanforderungen für die Ausrichtung offizieller Wettbewerbe:
FlutlichtanlagePresseraumWettbewerbstyp
25 kW 0m²Regionale Vereinsmeisterschaften, Regionale Einzelmeisterschaften
75 kW 15m²Nationale Vereinsmeisterschaften, Nationale Einzelmeisterschaft
150 kW 25m²Kontinentalmeisterschaften der Junioren, U21 und Masters
300 kW 25m²Kontinentalmeisterschaft
300 kW 50m²Weltmeisterschaften der Junioren, U21 und Masters
600 kW 50m²Weltmeisterschaft, Olympische Spiele, Champions Cup