Cambios Inicio de Verano 2017

(20:00 19-05-2017)
Tras el éxito de los cambios de Semana Santa, hemos empezado a planear la siguiente tanda de cambios. Mientras que volveremos a incluir varios cambios pequeños, también queremos introducir un cambio algo más grande. Al mismo tiempo seguimos trabajando en tareas para pasar a nuevas herramientas de desarrollo y en el sistema.

Hemos trabajado en un plan y ahora queremos informar a la comunidad de Maxithlon de nuestras intenciones. Empecemos explicando primero un enfoque general:

Hemos agrupado las propuestas de varias federaciones en estas cuatro categorías:

1.Mejoras en el juego, principalmente en estas áreas (alfabéticamente):
a.Calendario: Más actividad especialmente en la primera semana.
b.Heptatlón/Decatlón
c.Relevos: Incluirlos en los campeonatos y récords.
d.Equipo Secundario: Para crear más actividades.
e.Cantera: Más opciones (consideramos combinarla con ‘Equipo secundario’)

2.Incrementar la facilidad de uso: más filtros, más datos en historial (estas peticiones no cambian el juego, pero lo hacen más fácil. Puede que consideremos limitarlas para los Maxitrainers.

3.Correcciones en los desequilibrios de la economía: principalmente en lo relacionado a los fans y equipos inactivos.

4.Solución de bugs.

Debido a que nuestro equipo es nuevo aún en cuanto a desarrollo y lanzamiento debemos considerar nuestra curva de aprendizaje y no ser demasiado ambiciosos de manera que no corramos grandes riesgos. Teniendo todo esto en cuenta, hemos hecho una lista con las consideraciones para el próximo lanzamiento:

1. La fecha planeada para el lanzamiento es el inicio de la próxima temporada: Esto nos da (sólo) 10 semanas para trabajar en las siguientes fases:
a. Analizar los requisitos.
b. Especificar los cambios.
c. Desarrollo
d. Testar
e. Notas sobre los cambios y preparación de las noticias.

2. Queremos incluir algo de cada categoría mencionada anteriormente:
a. Mejoras en la forma de juego.
b. Aumento de la facilidad de uso.
c. Soluciones para los desequilibrios en la economía.
d. Solución de bugs.

3. Tenemos que considerar:
a. La cantidad de trabajo que implica.
b. El tiempo disponible de la gente involucrada (analista, desarrollador, probador y manager de contenidos).
c. El riesgo de estropear/romper algo (la economía o el sistema).

Basado en lo anterior trataremos de completar una versión que incluya:

1. Mejoras en el juego: Incluir los relevos en los campeonatos individuales.

Beneficios:
- Es un cambio medianamente grande.
- Será algo adicional que controlar para los managers.
- Cambiará el enfoque sobre el Mercado (más interés en habilidades que benefician a los relevos).
- Los relevos serán algo en lo que merezca la pena centrarse, ya que habrá dinero y gloria que ganar.
- Impacto económico: Más dinero para managers con Buenos relevos.

2. Aumento de la facilidad de uso:
a. Ranking: Opción para filtrar “solo Atletas activos”.
b. Ranking de estadios: añadir filtro de Continentes.
3. Soluciones para desequilibrios en la economía/fans:
a. Reducir los fans de atletas que no compitan.
b. Detener la manera injusta de ganar fans al inscribir muchos atletas en un evento.
c. No mostrar los participantes cuando se haya seleccionado “No competir”.
d. Cambiar las invitaciones para los Campeonatos Nacionales (Individuales): Invitar adicionalmente al top 20 de los campeonatos regionales.

4. Soluciones de bugs y traducciones.

Creemos que estos objetivos son una buena base para empezar a debatir en las federaciones oficiales. Por favor, no dudes en unirte a nosotros en las federaciones oficiales o en mandarnos un mensaje si tienes cualquier duda o algo que comentarnos.

Además, tras los cambios de Semana Santa obtuvimos algunas reacciones con respecto al nuevo logo. En este tiempo tuvimos algo de ayuda por parte del usuario PsymonStark para modificar el logo y que encaje mejor en la página. Como es un cambio pequeño lo incluiremos al mismo tiempo que esta noticia. ¡Muchas gracias PsymonStark!

Gracias y saludos,

Ned, Apolo, Ivanovik & Guyvandamme